【D&D5版】ドラウの台頭~Rise of the Drow #7 [AAW Games社][FVTT][OGL]

ヨセミテ
ヨセミテトピックリプレイ 押されたいいね! 1
登録日:2022/08/29 00:02最終更新日:2022/08/29 00:02

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

▽▽▽第7回活動記録▽▽▽
城塞の地下での戦闘継続中

▽▽▽セッションログ▽▽▽
[8/28/2022, 8:59:11 PM] カミーユ
こんばんは、よろしくお願いします。


[8/28/2022, 8:59:30 PM] ドロシー
こんばんは~^^


[8/28/2022, 9:03:14 PM] カミーユ
読み込み問題ありません!


[8/28/2022, 9:08:13 PM] クロフトン
こんばんはー


[8/28/2022, 9:09:28 PM] ドロシー
こんばんは~^^


[8/28/2022, 9:13:07 PM] DM
こんばんはー!


[8/28/2022, 9:13:40 PM] ドロシー
こんばんは~^^


[8/28/2022, 9:14:15 PM] クロフトン
こんばんはー。2夜連続でよろしく〜


[8/28/2022, 9:14:34 PM] クロフトン
当初、欠席予定だったせいかイニシアチブが消えている‥?


[8/28/2022, 9:15:08 PM] クロフトン
幾つでしたっけ…?結構低かったような


[8/28/2022, 9:16:22 PM] DM
忘れないようにツイッターのグループDMに貼っていたので戻しましたー。たまに戦闘中断して再会するとイニシアチブが消えてる人がいる(^^;)


[8/28/2022, 9:16:39 PM] クロフトン
w 了解ですー


[8/28/2022, 9:21:51 PM] カミーユ
みんな揃ったので安心ですね


[8/28/2022, 9:22:45 PM] クロフトン
盤面はちっと厳しい状況ですがw


[8/28/2022, 9:25:18 PM] ホディ
こんばんは


[8/28/2022, 9:25:35 PM] ドロシー
こんばんは~^^


[8/28/2022, 9:25:36 PM] ドロシー
こんばんは~^^


[8/28/2022, 9:25:45 PM] クロフトン
こんばんはー


[8/28/2022, 9:25:55 PM] シャイナ
こんばんわです。(^_^)/


[8/28/2022, 9:27:02 PM] DM
こんばんはー!


[8/28/2022, 9:28:50 PM] DM
みんな画面表示されたようなので再開しますねー!


[8/28/2022, 9:28:59 PM] ホディ•グッドレグ
ホディ•グッドレグ’s Turn
Turn Marker


[8/28/2022, 9:29:31 PM] カミーユ
頑張ってください−


[8/28/2022, 9:32:53 PM] DM
毒を塗るのは1アクションいりますー


[8/28/2022, 9:33:29 PM] DM
奪った毒ダガーはすぐに使えますー


[8/28/2022, 9:34:04 PM] ホディ
ボーナスアクションで離脱


[8/28/2022, 9:34:34 PM] カミーユ
弓は片手で保持できますよ


[8/28/2022, 9:34:48 PM] カミーユ
>落とさなくても


[8/28/2022, 9:34:51 PM] ホディ
移動してフリーアクションで毒タガーをとりだします


[8/28/2022, 9:35:24 PM] DM
トリガーでクロフトンが魔法を使ったら戻って毒ダガーで攻撃で良いです?


[8/28/2022, 9:35:42 PM] ホディ
待機アクションします。トリガーはクロフトンが魔法を使ったら戻って毒ダガーで攻撃します


[8/28/2022, 9:35:50 PM] DM
KK


[8/28/2022, 9:35:56 PM] カミーユ
カミーユ’s Turn
Turn Marker


[8/28/2022, 9:36:44 PM] カミーユ
ホールドパースンを2体に使いますね


[8/28/2022, 9:37:01 PM] カミーユ
呪文二重化  君は、本来ただ1体のクリーチャーのみを目標とし、かつ射程距離が“自身”でない呪文を発動するさい、魔力点をその呪文のレベルに等しい値(初級呪文の場合は1)だけ消費し、射程距離内にいる2体目のクリーチャーをもその呪文の目標にできる。二重化できる呪文は、その呪文の今回のレベルにおいては2体以上のクリーチャーを目標に“できない”ものに限る。 たとえばマジック・ミサイルやスコーチング・レイは二重化できない。レイ・オヴ・フロストやクロマティック・オーブは二重化できる。
ソーサラー


[8/28/2022, 9:37:18 PM] Human Brawler
7
判断力 セーヴィング・スロー
1d20 + 0 = 7 + 0 = 7


[8/28/2022, 9:37:19 PM] Human Brawler
3
判断力 セーヴィング・スロー
1d20 + 0 = 3 + 0 = 3


[8/28/2022, 9:37:20 PM] カミーユ
ホールド・パースン 射程内にいる、君が見ることのできる人型生物を1体選ぶこと。その目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗すると持続時間の間、 麻痺状態となる。目標は自身のターンが終了するたびに、新たに【判断力】セーヴィング・スローを行なうことができる。成功したならば、その目標について、この呪文は終了する。
高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに追加で1体の人型生物を目標とすることができる。それらの人型生物は、君が目標に取る時点で互いに30フィート以内にいなければならない。
物質要素 小さく真っ直ぐな鉄の棒1本
ホールド・パースン DC 14 判断力 セーヴィング・スロー:
※セーヴ成功時はダメージなし
Human Brawler
Human Brawler
のセーヴ > 失敗 : 3 1d20 + 0
3 + 0
Human Brawler
Human Brawler
のセーヴ > 失敗 : 7 1d20 + 0
7 + 0
2レベル 音、動、物 (小さく真っ直ぐな鉄の棒1本) 集中 1 アクション 60 フィート 1 分


[8/28/2022, 9:37:36 PM] カミーユ
麻痺になってください


[8/28/2022, 9:37:50 PM] カミーユ
拘束ではなく麻痺です


[8/28/2022, 9:37:56 PM] DM
2体麻痺になった!


[8/28/2022, 9:38:54 PM] カミーユ
ここにも敵がいたので隣接しておきますね


[8/28/2022, 9:38:58 PM] Vikmordere Warrior
Vikmordere Warrior’s Turn
Turn Marker


[8/28/2022, 9:39:24 PM] Human Brawler
麻痺した味方をひきずっていきます


[8/28/2022, 9:39:54 PM] カミーユ
麻痺ですね


[8/28/2022, 9:40:17 PM] Human Berserker
残る1体はシャイナへ攻撃!


[8/28/2022, 9:40:29 PM] Human Berserker
Spear Melee or Ranged Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target. Hit: 4 ( 1d6 + 1) piercing damage, or 5 ( 1d8 + 1) piercing damage if used with two hands to make a melee attack.
攻撃 攻撃
1d20 + 1 + 2
1d20 9 9
12
→ミス: (12/6)
シャイナ
シャイナ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 20 / 60 フィート 瞬間


[8/28/2022, 9:40:40 PM] DM
シャイナはかわした!


[8/28/2022, 9:40:46 PM] クロフトン・クローカー
クロフトン・クローカー’s Turn
Turn Marker


[8/28/2022, 9:40:52 PM] シャイナ
「あぶあぶ…」


[8/28/2022, 9:41:03 PM] クロフトン
シャイナに、暗闇にするから、こちらに走るよう言います。


[8/28/2022, 9:41:18 PM] クロフトン
ハンガー・オヴ・ハダルを使います。


[8/28/2022, 9:41:36 PM] シャイナ
「了解です!!(逃避ルートを確認)」


[8/28/2022, 9:41:54 PM] シャイナ
マーリン「ワン!!」


[8/28/2022, 9:41:57 PM] ホディ
「やっちゃえ、クロさん!」


[8/28/2022, 9:42:19 PM] シャイナ
「やっちゃいなよ、そんな偽物…」


[8/28/2022, 9:43:44 PM] カミーユ
範囲攻撃はテンプレートで選択しますね。


[8/28/2022, 9:43:48 PM] DM
設定されてなかったので、今しました


[8/28/2022, 9:43:56 PM] DM
呪文選んでくださいー


[8/28/2022, 9:43:59 PM] クロフトン
ハンガー・オヴ・ハダル 君は星々の狭間の間、未知の恐怖が巣食う領域に通じる門を開く。射程内の一点を中心とした半径20フィートの球形内を漆黒と突き刺さる冷気が満たし、これは持続時間じゅう持続する。この虚無の空間には耳障りな囁き声とジュルジュルという不快な雑音が満ちており、この音は30フィートまで届く。(魔法のものであろうとなかろうと)いかなる光もこの範囲を照らすことはできず、全身がこの範囲に収まっているクリーチャーは 盲目状態である。この虚無は宇宙という織物に生じた“ほころび”であり、その範囲内は移動困難な地形である。この範囲内でターンを開始したクリーチャーは 2d6[冷気]ダメージを受ける。この範囲内でターンを終了したクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行なわねばならない。これに失敗したクリーチャーはこの世のものならざる白濁の触手になぶられて 2d6[酸]ダメージを受ける。
物質要素 タコの触手の酢漬け1本
3レベル 音、動、物 (タコの触手の酢漬け1本) 集中 1 アクション 20 フィート 球体 150 フィート 1 分


[8/28/2022, 9:44:30 PM] DM
中心をクリックすれば動きませんかね?


[8/28/2022, 9:45:00 PM] カミーユ
呪文のテンプレートは一度置いたら動きませんね


[8/28/2022, 9:45:14 PM] カミーユ
>なにかのMODでもない限り


[8/28/2022, 9:45:19 PM] DM
キャンセルして呪文スロット消費しないでもっかいしましょう


[8/28/2022, 9:45:46 PM] カミーユ
定規ツールで消せますよ


[8/28/2022, 9:46:31 PM] クロフトン
ハンガー・オヴ・ハダル 君は星々の狭間の間、未知の恐怖が巣食う領域に通じる門を開く。射程内の一点を中心とした半径20フィートの球形内を漆黒と突き刺さる冷気が満たし、これは持続時間じゅう持続する。この虚無の空間には耳障りな囁き声とジュルジュルという不快な雑音が満ちており、この音は30フィートまで届く。(魔法のものであろうとなかろうと)いかなる光もこの範囲を照らすことはできず、全身がこの範囲に収まっているクリーチャーは 盲目状態である。この虚無は宇宙という織物に生じた“ほころび”であり、その範囲内は移動困難な地形である。この範囲内でターンを開始したクリーチャーは 2d6[冷気]ダメージを受ける。この範囲内でターンを終了したクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行なわねばならない。これに失敗したクリーチャーはこの世のものならざる白濁の触手になぶられて 2d6[酸]ダメージを受ける。
物質要素 タコの触手の酢漬け1本
3レベル 音、動、物 (タコの触手の酢漬け1本) 集中 1 アクション 20 フィート 球体 150 フィート 1 分


[8/28/2022, 9:46:39 PM] カミーユ
慎重に置くと良いです>テンプレートは


[8/28/2022, 9:47:09 PM] カミーユ
範囲は残っていますね


[8/28/2022, 9:47:20 PM] DM
もっかいおいてくださいー(^^;)


[8/28/2022, 9:47:37 PM] クロフトン
ハンガー・オヴ・ハダル 君は星々の狭間の間、未知の恐怖が巣食う領域に通じる門を開く。射程内の一点を中心とした半径20フィートの球形内を漆黒と突き刺さる冷気が満たし、これは持続時間じゅう持続する。この虚無の空間には耳障りな囁き声とジュルジュルという不快な雑音が満ちており、この音は30フィートまで届く。(魔法のものであろうとなかろうと)いかなる光もこの範囲を照らすことはできず、全身がこの範囲に収まっているクリーチャーは 盲目状態である。この虚無は宇宙という織物に生じた“ほころび”であり、その範囲内は移動困難な地形である。この範囲内でターンを開始したクリーチャーは 2d6[冷気]ダメージを受ける。この範囲内でターンを終了したクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行なわねばならない。これに失敗したクリーチャーはこの世のものならざる白濁の触手になぶられて 2d6[酸]ダメージを受ける。
物質要素 タコの触手の酢漬け1本
3レベル 音、動、物 (タコの触手の酢漬け1本) 集中 1 アクション 20 フィート 球体 150 フィート 1 分


[8/28/2022, 9:48:06 PM] DM
この範囲の人は盲目状態になって、盲目状態になった人は範囲の外からは見えるのですね


[8/28/2022, 9:48:14 PM] カミーユ
見えませんね


[8/28/2022, 9:48:19 PM] カミーユ
>光が入らないので


[8/28/2022, 9:48:23 PM] DM
ダークネスと同じで見えないのですね


[8/28/2022, 9:48:27 PM] カミーユ
>外からも


[8/28/2022, 9:48:46 PM] DM
外からの攻撃は有利にならない?


[8/28/2022, 9:48:59 PM] カミーユ
はい。なにか能力がない限りは


[8/28/2022, 9:49:30 PM] カミーユ
暗闇の中に盲目の人がいるだけです


[8/28/2022, 9:49:47 PM] DM
中に入ってしまうと自分も盲目になってしまうので有利にならないと


[8/28/2022, 9:50:08 PM] カミーユ
そして、そとからも、魔法の暗闇を見通す能力がないと見えません


[8/28/2022, 9:50:15 PM] カミーユ
>光が入らないので


[8/28/2022, 9:50:32 PM] カミーユ
そうですね


[8/28/2022, 9:50:38 PM] カミーユ
>有利不利打ち消し


[8/28/2022, 9:50:41 PM] クロフトン
ダメージはこのターンは入りますか?>DM


[8/28/2022, 9:50:42 PM] カミーユ
打ち消しなので


[8/28/2022, 9:50:47 PM] カミーユ
インスピも意味がありません


[8/28/2022, 9:50:51 PM] DM
悪魔の目を持つクロフトンのみ有利で振れるのかな?


[8/28/2022, 9:51:06 PM] カミーユ
有利と振りの数は比べないので


[8/28/2022, 9:51:09 PM] カミーユ
不利


[8/28/2022, 9:51:41 PM] カミーユ
ターンの開始時ですね


[8/28/2022, 9:51:46 PM] カミーユ
>各クリーチャーの


[8/28/2022, 9:52:08 PM] カミーユ
あと、終了時にもありますね>各クリーチャーの


[8/28/2022, 9:52:14 PM] DM
敵のクリーチャーの開始時のダメージを先に振っておきましょう


[8/28/2022, 9:52:28 PM] カミーユ
各クリーチャーのターンの終了時です


[8/28/2022, 9:52:55 PM] DM
終了時は敏捷セーヴに失敗するとダメージと


[8/28/2022, 9:53:17 PM] ホディ
待機アクションいきます


[8/28/2022, 9:53:22 PM] DM
どぞ!


[8/28/2022, 9:53:39 PM] ホディ
タガーで攻撃


[8/28/2022, 9:54:04 PM] ホディ
ダガー/急所攻撃 1d4 [刺突]  - 妙技, 軽武器, 投擲 (20/60)金属製の短い刃と小さな柄を持つ武器。ダガーは、戦士や暗殺者、泥棒のための予備の武器として隠し持つのに最適だ。
攻撃
1d20r1=1 + 0 + 4 + 3
1d20r1=1 11 11
18
([刺突])
1d4 + 4 + 2d6
1d4 [刺突] 2 2
2d6 [刺突] 7 2 5
13
→ヒット: (18/5)
Human Brawler
Human Brawler
単純近接武器 装備済 習熟 1 アクション 5 フィート


[8/28/2022, 9:54:04 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
65-13(13)=52 65-13[13]=52
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/28/2022, 9:54:19 PM] DM
毒をクリックすると自動セーヴしますー


[8/28/2022, 9:54:33 PM] Human Brawler
3
耐久力 セーヴィング・スロー
1d20 + 2 = 1 + 2 = 3


[8/28/2022, 9:54:33 PM] ホディ
ダガー塗布毒ダメージ アンダーダークの悪の住人が好む毒は最も汚い物質である。しばしば、ダガーの一撃を受ける直前にその汚れた匂いを嗅ぐことで、近くに闇があることを知ることができる。この毒を受けたクリーチャーはDC11の耐久力セーヴに成功しなければならない。セーヴに失敗すると、クリーチャーは 1d8の毒ダメージを受け、24時間毒状態になる。毒状態の間、クリーチャーは黒いスミアの臭いがする。セーヴに成功すると、ダメージは半分になり、毒状態にならない。毒状態になったクリーチャーは毎ターン初めにDC11の耐久力セーヴを行い成功すると毒状態から回復する。幼少の頃からこの毒に慣らされているドラウ、ダーククリーパーには効かない。
([毒])
1d8
1d8 [毒] 7 7
7
ダガー塗布毒ダメージ DC 11 耐久力 セーヴ:
Human Brawler
Human Brawler
のセーヴ > 失敗 : 3 1d20 + 2
1 + 2
単純近接武器 装備済 習熟 1 アクション


[8/28/2022, 9:54:33 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
52-7(7)=45 52-7[7]=45
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/28/2022, 9:54:34 PM] DM
Poisoned - Applied to Human Brawler- A poisoned creature has disadvantage on attack rolls and ability checks.


[8/28/2022, 9:54:57 PM] カミーユ
盲目かつ毒ですね。


[8/28/2022, 9:55:05 PM] DM
毒状態なので、次からこの敵へは有利でふれます


[8/28/2022, 9:55:51 PM] DM
盲目なので機会攻撃できない!


[8/28/2022, 9:56:04 PM] Human Scout
Human Scout’s Turn
Turn Marker


[8/28/2022, 9:56:31 PM] Erik Splitaxe
「上に援軍を送るように伝令いけ!


[8/28/2022, 9:56:40 PM] Human Scout
「はい!


[8/28/2022, 9:56:51 PM] DM
という事でカミーユ機会攻撃どぞ!


[8/28/2022, 9:57:46 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
16-4(4)=12 16-4[4]=12
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/28/2022, 9:57:46 PM] カミーユ
素手(通常)
攻撃
1d20 + 3 + 3
1d20 18 18
24
([殴打])
1 + 3
4
→ヒット: (24/11)
Human Scout
Human Scout
単純近接武器 未装備 習熟 アクション


[8/28/2022, 9:58:16 PM] DM
この素手は殴る??


[8/28/2022, 9:58:24 PM] カミーユ
そうですね


[8/28/2022, 9:58:43 PM] カミーユ
掴みはリアクションではできないので


[8/28/2022, 9:58:48 PM] DM
なるほど


[8/28/2022, 9:58:56 PM] DM
では移動していきます


[8/28/2022, 9:59:31 PM] Human Scout
「めが!めがー!


[8/28/2022, 9:59:58 PM] Human Scout
21
判断力 セーヴィング・スロー
1d20 + 1 = 20 + 1 = 21


[8/28/2022, 10:00:14 PM] Human Scout
とりあえず範囲外にでます


[8/28/2022, 10:00:34 PM] カミーユ
なんのセーブですか?


[8/28/2022, 10:00:51 PM] Human Scout
ダメージ共通でいきましょう! クロフトン /R 2D6いきましょう


[8/28/2022, 10:01:11 PM] クロフトン
6
2d6 = 6 = 6


[8/28/2022, 10:01:35 PM] Human Scout
1人スカウトが死亡!


[8/28/2022, 10:02:33 PM] DM
とりあえず生き残ったスカウトは範囲外にでます


[8/28/2022, 10:02:39 PM] ドロシー・コーラル
ドロシー・コーラル’s Turn
Turn Marker


[8/28/2022, 10:02:53 PM] カミーユ
ターンエンドにまたダメージを


[8/28/2022, 10:03:35 PM] カミーユ
この範囲内でターンを終了したクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行なわねばならない。これに失敗したクリーチャーはこの世のものならざる白濁の触手になぶられて 2d6[酸]ダメージを受ける


[8/28/2022, 10:04:03 PM] DM
スカウトは範囲外にでたので今回は終了ダメージなしですー


[8/28/2022, 10:04:37 PM] カミーユ
範囲が消えているように見えていました。失礼いたしました。


[8/28/2022, 10:05:26 PM] ドロシー
まだこんなところにいたのね


[8/28/2022, 10:05:38 PM] カミーユ
ハダルの範囲、出しておいていただけますか?


[8/28/2022, 10:06:09 PM] カミーユ
中から外も通常攻撃ですね>中が見えないので


[8/28/2022, 10:06:49 PM] カミーユ
外から攻撃者を見ることができないのです


[8/28/2022, 10:07:03 PM] DM
有利の数と不利の数は関係なく、有利不利は相殺なんですよねー


[8/28/2022, 10:07:31 PM] カミーユ
単純なのですけれどね>数を比較しないので


[8/28/2022, 10:07:39 PM] カミーユ
使えません>クロスボウ


[8/28/2022, 10:07:48 PM] カミーユ
>盾を持っているので


[8/28/2022, 10:07:56 PM] DM
早足してますからアクションできないですね


[8/28/2022, 10:07:59 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
45-9(9)=36 45-9[9]=36
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/28/2022, 10:08:00 PM] ドロシー
スピリチュアル・ウェポン 君は射程内に、浮遊するおぽろげな武器を1つ作り出す。その武器は持続時間の間、あるいは君がこの呪文を再び発動するまで持続する。この呪文を発動したとき、君はその武器から5フィート以内にいるクリーチャー1体に対して、1回の近接呪文攻撃を行なうことができる。ヒットしたなら、目標は( 1d8+君の呪文発動能力修正値)に等しい[力場]ダメージを受ける。君は自分のターンにボーナス・アクションとして、“この武器を最大20フィートまで移動させ、この武器から5フィート以内のクリーチャー1体を攻撃させる”ことができる。この武器は君が選択する任意の形状を取る。そのクレリックの信仰する神格が特定の武器に対応している場合(たとえば、聖カスバートのメイスや雷神トールのハンマーなど)、この呪文によって形作られる武器もまた、その神格の武器の形に似る。
高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを2上回るごとにダメージが 1d8増加する。
2レベル 音、動 1 ボーナスアクション 自身 60 フィート 1 分


[8/28/2022, 10:08:02 PM] ドロシー
ライト・クロスボウ 1d8 [刺突]  - 装填, 両手用, 矢弾 (80/320)木製の柄と交差するように弦が張られた小型の遠隔武器。1本のボルトをその中央から射出し、重い装甲にさえ穴をあける。
攻撃
1d20 + 0 + 2 + 3
1d20 16 16
21
([刺突])
1d8 + 2
1d8 [刺突] 7 7
9
→ヒット: (21/8)
Human Brawler
Human Brawler
単純遠隔武器 装備済 習熟 1 アクション なし


[8/28/2022, 10:08:15 PM] ドロシー
あそうか


[8/28/2022, 10:08:23 PM] カミーユ
ボーナスアクションなら行えますね


[8/28/2022, 10:08:27 PM] Erik Splitaxe
Erik Splitaxe’s Turn
Turn Marker


[8/28/2022, 10:08:45 PM] カミーユ
出して殴ることはできますね>SW


[8/28/2022, 10:08:59 PM] カミーユ
塞ぎませんから>SW


[8/28/2022, 10:09:33 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
45-13(13)=32 45-13[13]=32
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/28/2022, 10:09:36 PM] スピリチュアルウェポン
スピリチュアルウェポン 君は自分のターンにボーナス・アクションとして、“この武器を最大20フィートまで移動させ、この武器から5フィート以内のクリーチャー1体を攻撃させる”ことができる。
攻撃
1d20 + 5 + 0 + 2
1d20 9 9
16
()
1d8 + 7
1d8 6 6
13
→ヒット: (16/3)
Human Brawler
Human Brawler
肉体武器 装備済 習熟 1 ボーナスアクション


[8/28/2022, 10:10:24 PM] Erik Splitaxe
おいおい!俺に城に侵入者とはな!


[8/28/2022, 10:11:05 PM] Erik Splitaxe
「なんだこの空間は!おまえがやったのか!


[8/28/2022, 10:11:17 PM] DM_
カミーユに襲いかかる司令官


[8/28/2022, 10:11:19 PM] カミーユ
そうかもしれませんよ(ふふん)


[8/28/2022, 10:11:49 PM] Erik Splitaxe
Unarmed Strike素手打撃 Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 6 ( 1d6 + 3) bludgeoning damage.
攻撃
1d20 + 3 + 2
1d20 18 18
23
([殴打])
1d6 + 3
1d6 [殴打] 1 1
4
→ヒット: (23/2)
カミーユ
カミーユ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 5 フィート 瞬間


[8/28/2022, 10:11:50 PM] カミーユ
シールド 不可視の魔法の力場が出現し攻撃を防ぐ。君の次のターンの開始時まで、君はACに+5のボーナスを得ると共に(このボーナスはトリガーとなった攻撃に対しても適用される)、マジック・ミサイルから一切のダメージを受けなくなる。
1レベル 音、動 1 リアクション (攻撃が君にヒットしたときや、君がマジック・ミサイル呪文の目標となったとき) 自身 自身 1 ラウンド


[8/28/2022, 10:11:52 PM] Erik Splitaxe
DR: non-magical:3
46-1(4)=45 46-1[4]=45


[8/28/2022, 10:11:52 PM] DM_
HP更新 倍率 適用 戻す
DR: non-magical:3
46-1(4)=45 46-1[4]=45
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/28/2022, 10:11:52 PM] DM_
集中判定
集中判定 DC 10 耐久力 セーヴ:
カミーユ
カミーユ
のセーヴ > 成功 : 13 1d20 + 3 + 1
9 + 3 + 1
単純近接武器 未装備 未習熟 特殊 自身


[8/28/2022, 10:12:17 PM] カミーユ
AC26でヒットしますでしょうか?


[8/28/2022, 10:12:31 PM] DM_
シールドでふせいた!


[8/28/2022, 10:13:08 PM] Erik Splitaxe
Unarmed Strike素手打撃 Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 6 ( 1d6 + 3) bludgeoning damage.
攻撃 攻撃
1d20 + 3 + 2
1d20 4 4
9
→ミス: (9/17)
カミーユ
カミーユ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 5 フィート 瞬間


[8/28/2022, 10:13:20 PM] Erik Splitaxe
「ちっ!かてえな!


[8/28/2022, 10:13:24 PM] 白きシャイナ
白きシャイナ’s Turn
Turn Marker


[8/28/2022, 10:13:39 PM] カミーユ
複数回攻撃ではないのですね


[8/28/2022, 10:13:45 PM] カミーユ
>安心


[8/28/2022, 10:13:50 PM] DM_
2回攻撃しましたー


[8/28/2022, 10:14:08 PM] カミーユ
DMだけ見えるロールのようですね


[8/28/2022, 10:14:15 PM] クロフトン
7
2d6 = 7 = 7


[8/28/2022, 10:14:29 PM] カミーユ
2回攻撃承知しました。


[8/28/2022, 10:14:36 PM] カミーユ
ボーナスです


[8/28/2022, 10:15:11 PM] 白きシャイナ
15
底力 - 回復
1d10 + 5 = 10 + 5 = 15


[8/28/2022, 10:15:49 PM] DM_
有利でどぞー


[8/28/2022, 10:16:00 PM] DM_
たしかに


[8/28/2022, 10:16:03 PM] DM_
そうでした


[8/28/2022, 10:16:11 PM] カミーユ
目標を視認できていませんね


[8/28/2022, 10:16:14 PM] シャイナ
ショートソード 1d6 [刺突]  - 妙技, 軽武器革で包まれたしっかりした握りを持つ中型の剣。扱いやすく汎用性に優れた武器。
攻撃
1d20 + 0 + 2 + 3
1d20 5 5
10
→ミス: (10/3)
Human Brawler
Human Brawler
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 5 フィート


[8/28/2022, 10:16:52 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
32-7(7)=25 32-7[7]=25
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/28/2022, 10:16:52 PM] シャイナ
ショートソード 1d6 [刺突]  - 妙技, 軽武器革で包まれたしっかりした握りを持つ中型の剣。扱いやすく汎用性に優れた武器。
攻撃
1d20 + 0 + 2 + 3
1d20 10 10
15
([刺突])
1d6 + 2
1d6 [刺突] 5 5
7
→ヒット: (15/2)
Human Brawler
Human Brawler
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 5 フィート


[8/28/2022, 10:17:15 PM] Vikmordere Champion格闘家
Vikmordere Champion格闘家’s Turn
Turn Marker


[8/28/2022, 10:17:26 PM] DM_
クロフトンダメージダイスよろしくですー


[8/28/2022, 10:18:22 PM] クロフトン
6
2d6 = 6 = 6


[8/28/2022, 10:19:27 PM] DM_
では動けるものの攻撃いきますー


[8/28/2022, 10:20:07 PM] DM_
毒状態の者はたまらず隣の部屋へにげこみます


[8/28/2022, 10:20:25 PM] DM_
ホディ  が狙われる!


[8/28/2022, 10:20:39 PM] Human Brawler
格闘家はほてぃへ攻撃!


[8/28/2022, 10:21:01 PM] カミーユ
見えていないとだめですね


[8/28/2022, 10:21:28 PM] Human Brawler
Unarmed Strike素手打撃 Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 6 ( 1d6 + 3) bludgeoning damage.
攻撃
1d20 + 3 + 2
1d20 20 20
25
([殴打])
2d6 + 3
2d6 [殴打] 4 1 3
7
→クリティカル!:
シャイナ
シャイナ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 5 フィート 瞬間


[8/28/2022, 10:21:30 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
37-7(7)=30 37-7[7]=30
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/28/2022, 10:21:33 PM] カミーユ
疑似視覚とかを防げますね


[8/28/2022, 10:21:37 PM] カミーユ
>盲目


[8/28/2022, 10:21:51 PM] Human Brawler
あっ 攻撃目標ちがったのでやりなおしますーホディだったので


[8/28/2022, 10:22:11 PM] Human Brawler
Unarmed Strike素手打撃 Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 6 ( 1d6 + 3) bludgeoning damage.
攻撃
1d20 + 3 + 2
1d20 10 10
15
→ミス: (15/1)
ホディ
ホディ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 5 フィート 瞬間


[8/28/2022, 10:22:16 PM] Human Brawler
Unarmed Strike素手打撃 Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 6 ( 1d6 + 3) bludgeoning damage.
攻撃 攻撃
1d20 + 3 + 2
1d20 10 10
15
→ミス: (15/1)
ホディ
ホディ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 5 フィート 瞬間


[8/28/2022, 10:22:26 PM] Human Brawler
2回ともホディは華麗にかわした!


[8/28/2022, 10:22:31 PM] ホディ•グッドレグ
ホディ•グッドレグ’s Turn
Turn Marker


[8/28/2022, 10:22:40 PM] DM
ですね


[8/28/2022, 10:22:53 PM] カミーユ
麻痺状態の方は敏捷セーブは自動失敗です。


[8/28/2022, 10:23:05 PM] DM
敏捷力 能力値判定 DC: 15
アクター
Human Brawler
...15
1d20 14 14
Human Brawler
...4
1d20 3 3
Human Brawler
...6
1d20 5 5
公開ロール 集団判定値:


[8/28/2022, 10:23:26 PM] カミーユ
麻痺状態の方は敏捷セーブは自動失敗です。


[8/28/2022, 10:23:29 PM] Human Brawler
2体にダメージ!


[8/28/2022, 10:23:35 PM] クロフトン
10
2d6 = 10 = 10


[8/28/2022, 10:23:39 PM] Human Brawler
では全員失敗です(編集済)


[8/28/2022, 10:23:40 PM] ホディ
ちょっと離席します


[8/28/2022, 10:24:15 PM] DM
ホディどぞ!


[8/28/2022, 10:24:51 PM] カミーユ
麻痺状態のクリーチャーは 無力状態であり、移動することも言葉を発することもできない。麻痺状態のクリーチャーは、【筋力】セーヴや【敏捷力】セーヴには自動的に失敗する。麻痺状態のクリーチャーに対する攻撃ロールは有利を得る。麻痺状態のクリーチャーに対して、そのクリーチャーから5フィート以内にいる攻撃者が攻撃を行なってヒットを与えたなら、そのヒットは必ずクリテイカル・ヒットになる。


[8/28/2022, 10:25:37 PM] DM
クリティカルにもなるのねー


[8/28/2022, 10:25:42 PM] カミーユ
ホールドパースンからの脱出の判断力セーヴをどうぞ>2体


[8/28/2022, 10:25:48 PM] カミーユ
ターンエンドに


[8/28/2022, 10:26:07 PM] カミーユ
攻撃ロールをしないとクリティカルになりません


[8/28/2022, 10:26:30 PM] DM
判断力 能力値判定
アクター
Human Brawler
...20
1d20 20 20
Human Brawler
...17
1d20 17 17
公開ロール 集団判定値:


[8/28/2022, 10:26:39 PM] カミーユ
難易度は14です


[8/28/2022, 10:26:45 PM] Human Brawler
判断セーブも不利になるのかな?


[8/28/2022, 10:26:51 PM] カミーユ
いいえ


[8/28/2022, 10:26:55 PM] カミーユ
得には


[8/28/2022, 10:26:59 PM] カミーユ
特には


[8/28/2022, 10:27:16 PM] Human Brawler
では2体とも動けるようになった


[8/28/2022, 10:27:16 PM] カミーユ
解けましたね


[8/28/2022, 10:28:08 PM] DM
階段を登り切った所にさっきの伝令もいます


[8/28/2022, 10:28:19 PM] カミーユ
はい


[8/28/2022, 10:29:02 PM] カミーユ
ホディさんの手番ですね。


[8/28/2022, 10:30:01 PM] カミーユ
有利で攻撃できますから、あまり気にしなくても>クロフトンさんは


[8/28/2022, 10:30:57 PM] ホディ
毒タガーで攻撃


[8/28/2022, 10:31:38 PM] カミーユ
シールドを使うときに落とせば大丈夫です


[8/28/2022, 10:31:52 PM] カミーユ
フリーアクションではありません


[8/28/2022, 10:32:08 PM] カミーユ
手を放すのは、アクションではありません


[8/28/2022, 10:32:29 PM] カミーユ
フリーアクションは、自分のターンに一度しか行なえませんから


[8/28/2022, 10:32:48 PM] DM
ちょっと攻撃のために駒一時的にうごかしますね


[8/28/2022, 10:33:05 PM] Human Brawler
どうでしょう?


[8/28/2022, 10:34:33 PM] Human Brawler
このマップ重いので次回は3分割しておきますね(^^;) 処理がおもくておいついてなさそう


[8/28/2022, 10:35:50 PM] DM
ためしにこちたでやってみます


[8/28/2022, 10:36:05 PM] DM
ダガー 1d4 [刺突]  - 妙技, 軽武器, 投擲 (20/60)金属製の短い刃と小さな柄を持つ武器。ダガーは、戦士や暗殺者、泥棒のための予備の武器として隠し持つのに最適だ。
攻撃 攻撃
1d20r1=1 + 0 + 4 + 3
1d20r1=1 9 9
16
([刺突])
1d4 + 4
1d4 [刺突] 3 3
7
→ヒット: (16/3)
Human Brawler
Human Brawler
単純近接武器 装備済 習熟 1 アクション 5 フィート


[8/28/2022, 10:36:08 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
55-7(7)=48 55-7[7]=48
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/28/2022, 10:36:29 PM] DM
急所攻撃は素でいきましょう


[8/28/2022, 10:36:42 PM] ホディ
9
2d6 = 9 = 9


[8/28/2022, 10:37:04 PM] Human Brawler
12
耐久力 セーヴィング・スロー
1d20 + 2 = 10 + 2 = 12


[8/28/2022, 10:37:30 PM] ホディ•グッドレグ
8 ダメージ -> 8 を適用
8 ダメージ -> 4 を適用


[8/28/2022, 10:37:31 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
19-8(8)=11 19-8[8]=11
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
39-4(8)=35 39-4[8]=35
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復 すべて


[8/28/2022, 10:37:31 PM] ホディ
ダガー塗布毒ダメージ アンダーダークの悪の住人が好む毒は最も汚い物質である。しばしば、ダガーの一撃を受ける直前にその汚れた匂いを嗅ぐことで、近くに闇があることを知ることができる。この毒を受けたクリーチャーはDC11の耐久力セーヴに成功しなければならない。セーヴに失敗すると、クリーチャーは 1d8の毒ダメージを受け、24時間毒状態になる。毒状態の間、クリーチャーは黒いスミアの臭いがする。セーヴに成功すると、ダメージは半分になり、毒状態にならない。毒状態になったクリーチャーは毎ターン初めにDC11の耐久力セーヴを行い成功すると毒状態から回復する。幼少の頃からこの毒に慣らされているドラウ、ダーククリーパーには効かない。
([毒])
1d8
1d8 [毒] 8 8
8
ダガー塗布毒ダメージ DC 11 耐久力 セーヴィング・スロー:
Human Brawler
Human Brawler
のセーヴ > 失敗 : 6 1d20 + 2
4 + 2
Human Brawler
Human Brawler
のセーヴ > 成功 : 12 1d20 + 2
10 + 2
単純近接武器 装備済 習熟 1 アクション


[8/28/2022, 10:37:32 PM] DM
Poisoned - Removed from Human Brawler- A poisoned creature has disadvantage on attack rolls and ability checks.


[8/28/2022, 10:38:10 PM] DM
失敗して毒になってますね


[8/28/2022, 10:38:28 PM] ホディ
ヘドウィグいきます


[8/28/2022, 10:38:48 PM] カミーユ
援護ありがとうございます。


[8/28/2022, 10:39:06 PM] ヘドウィグ
援護します


[8/28/2022, 10:39:45 PM] ホディ
TE


[8/28/2022, 10:39:51 PM] カミーユ
カミーユ’s Turn
Turn Marker


[8/28/2022, 10:39:57 PM] カミーユ
ブーミング・ブレード 君はこの呪文に用いる武器をうち振り、その武器で5フィート以内のクリーチャー1体に1回の近接攻撃を行なう。この攻撃がヒットすると、目標は武器攻撃の通常通りの効果を受けた上、君の次のターンの開始時まで重低音に鳴り響くエネルギーに包まれる。君の次のターンの開始時までに目標が自分の意志で移動したとき、目標は 1d8[雷鳴]ダメージを受け、この呪文は終了する。この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに増加する。5レベルの時点で、この呪文による近接攻撃は目標に追加で 1d8の[雷鳴]ダメージを与え、目標が移動したことによって受けるダメージは 2d8に増加する。いずれのダメージも、11レベルで 1d8増加し、( 2d8と 3d8)17レベルで再び 1d8増加する( 3d8と 4d8になる)。
物質要素 武器1つ
初級呪文 音、物 (武器1つ) 1 アクション 5 フィート 1 ラウンド


[8/28/2022, 10:40:17 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
65-11(11)=54 65-11[11]=54
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/28/2022, 10:40:18 PM] カミーユ
ブーミング・ブレード・ロングソード 1d8 [斬撃]  - 両用 (1d10)ロングソードは真っ直ぐな長い刃を持ち、敵を斬りつけるのに有効な形状を持つ。用途は幅広い。
有利
2d20kh + 0 + 3 + 3
2d20kh 17 17 17
23
([斬撃],[雷鳴])
1d8 + 3 + 1d8
1d8 [斬撃] 6 6
1d8 [雷鳴] 2 2
11
→ヒット: (23/10)
Erik Splitaxe
Erik Splitaxe
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 5 フィート


[8/28/2022, 10:40:38 PM] Erik Splitaxe
「やるな!


[8/28/2022, 10:41:19 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
54-9(9)=45 54-9[9]=45
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/28/2022, 10:41:19 PM] カミーユ
神聖なる一撃
([光輝])
2d8
2d8 [光輝] 9 6 3
9
1レベル なし


[8/28/2022, 10:41:25 PM] Vikmordere Warrior
Vikmordere Warrior’s Turn
Turn Marker


[8/28/2022, 10:41:38 PM] DM
クロフトン ダメージどぞ!


[8/28/2022, 10:41:44 PM] クロフトン
7
2d6 = 7 = 7


[8/28/2022, 10:43:22 PM] Human Berserker
またらず範囲外へ移動してエンド


[8/28/2022, 10:43:25 PM] クロフトン・クローカー
クロフトン・クローカー’s Turn
Turn Marker


[8/28/2022, 10:44:09 PM] カミーユ
クロフトンさんは悪魔の目があるから有利で攻撃できますね


[8/28/2022, 10:45:27 PM] カミーユ
チャンスですしね>ヘクス


[8/28/2022, 10:45:35 PM] カミーユ
ヒットがあるものであれば


[8/28/2022, 10:45:35 PM] クロフトン
ヘクス この呪文が終了するまで、君の攻撃が目標にヒットするたび、君は目標に 1d6の追加[死霊]ダメージを与える。さらに、君はこの呪文を発動する際に1種類の能力値を選ぶ。目標はその能力値を用いて行なう能力値判定に不利を受ける。この呪文が終了する前に目標のhpが0になったなら、君は次以降の君のターンにボーナス・アクションとして新たなクリーチャー1体を呪うことができる。目標に対して発動されたリムーヴ・カースはこの呪文を終了させる。
高レベル版:君がこの呪文を3レベルまた4レベルの呪文スロットを用いて発動する場合、君はこの呪文への精神集中を最大8時間まで維持できる。5レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合は最大24時間まで維持できる。
物質要素 石化したイモリの目1つ
3レベル 音、動、物 (石化したイモリの目1つ) 集中 1 ボーナスアクション 90 フィート 1 時間


[8/28/2022, 10:46:01 PM] カミーユ
有利でどうぞ


[8/28/2022, 10:46:10 PM] DM
どぞ


[8/28/2022, 10:46:22 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
35-15(15)=20 35-15[15]=20
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/28/2022, 10:46:22 PM] クロフトン
エルドリッチ・ブラスト  射程内のクリーチャー1体めがけて、バチバチと鳴るエネルギー光線が放たれる。目標に対して1回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。これがヒットすると目標は 1d10[力場]ダメージを受ける。 この呪文は君のレベルが特定の値に上昇するごとに追加の光線を作り出す、すなわち5レベルで2本、11レベルで3本、17レベルで4本である。君はこれらの光線を同一の目標に向けてもよいし、別々の目標に向けてもよい。光線1本ごとに別々の攻撃ロールを行なうこと。
有利
2d20kh + 0 + 4 + 3
2d20kh 20 20 17
27
([力場])
2d10 + 4
2d10 [力場] 11 4 7
15
→クリティカル!:
Human Brawler
Human Brawler
初級呪文 音、動 1 アクション 120 フィート 瞬間


[8/28/2022, 10:46:30 PM] カミーユ
ヘクスも2d6ですね


[8/28/2022, 10:46:42 PM] クロフトン
2
2d6 = 2 = 2


[8/28/2022, 10:47:11 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
16-14(14)=2 16-14[14]=2
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/28/2022, 10:47:13 PM] クロフトン
エルドリッチ・ブラスト  射程内のクリーチャー1体めがけて、バチバチと鳴るエネルギー光線が放たれる。目標に対して1回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。これがヒットすると目標は 1d10[力場]ダメージを受ける。 この呪文は君のレベルが特定の値に上昇するごとに追加の光線を作り出す、すなわち5レベルで2本、11レベルで3本、17レベルで4本である。君はこれらの光線を同一の目標に向けてもよいし、別々の目標に向けてもよい。光線1本ごとに別々の攻撃ロールを行なうこと。
有利
2d20kh + 0 + 4 + 3
2d20kh 19 19 17
26
([力場])
1d10 + 4
1d10 [力場] 10 10
14
→ヒット: (26/13)
Human Brawler
Human Brawler
初級呪文 音、動 1 アクション 120 フィート 瞬間


[8/28/2022, 10:47:17 PM] カミーユ
ヘクスも


[8/28/2022, 10:47:24 PM] クロフトン
5
1d6 = 5 = 5


[8/28/2022, 10:47:36 PM] カミーユ
お見事ですね


[8/28/2022, 10:47:42 PM] Human Scout
Human Scout’s Turn
Turn Marker


[8/28/2022, 10:47:42 PM] Human Scout
「ぐわーー! ぱたり


[8/28/2022, 10:47:52 PM] シャイナ
「おおおー!!」


[8/28/2022, 10:47:52 PM] ホディ
「ナイス!」


[8/28/2022, 10:48:22 PM] Human Scout
上に登ったスカウトは移動でおしまい


[8/28/2022, 10:48:26 PM] ドロシー・コーラル
ドロシー・コーラル’s Turn
Turn Marker


[8/28/2022, 10:50:13 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
11-11(12)=0 11-11[12]=0
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/28/2022, 10:50:16 PM] スピリチュアルウェポン
スピリチュアルウェポン 君は自分のターンにボーナス・アクションとして、“この武器を最大20フィートまで移動させ、この武器から5フィート以内のクリーチャー1体を攻撃させる”ことができる。
攻撃
1d20 + 5 + 0 + 2
1d20 12 12
19
()
1d8 + 7
1d8 5 5
12
→ヒット: (19/6)
Human Brawler
Human Brawler
肉体武器 装備済 習熟 1 ボーナスアクション


[8/28/2022, 10:50:24 PM] DM
「ぐわーーー ぱたり


[8/28/2022, 10:50:32 PM] カミーユ
ダメージと攻撃ロール、治っていませんね。


[8/28/2022, 10:51:05 PM] カミーユ
攻撃ロールの方は、結果的に同値ですけれども


[8/28/2022, 10:51:29 PM] Erik Splitaxe
Erik Splitaxe’s Turn
Turn Marker


[8/28/2022, 10:51:37 PM] DM
ありがとうです。修正しました


[8/28/2022, 10:51:47 PM] カミーユ
ありがとうございます


[8/28/2022, 10:52:12 PM] Erik Splitaxe
「あの魔法をけせ!


[8/28/2022, 10:52:37 PM] Erik Splitaxe
Unarmed Strike素手打撃 Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 6 ( 1d6 + 3) bludgeoning damage.
攻撃
1d20 + 3 + 2
1d20 3 3
8
→ミス: (8/13)
カミーユ
カミーユ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 5 フィート 瞬間


[8/28/2022, 10:53:01 PM] Erik Splitaxe
Unarmed Strike素手打撃 Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 6 ( 1d6 + 3) bludgeoning damage.
攻撃
1d20 + 3 + 2
1d20 20 20
25
([殴打])
2d6 + 3
2d6 [殴打] 10 6 4
13
→クリティカル!:
カミーユ
カミーユ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 5 フィート 瞬間


[8/28/2022, 10:53:03 PM] Erik Splitaxe
DR: non-magical:3
46-10(13)=36 46-10[13]=36


[8/28/2022, 10:53:04 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
DR: non-magical:3
46-10(13)=36 46-10[13]=36
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/28/2022, 10:53:27 PM] 白きシャイナ
白きシャイナ’s Turn
Turn Marker


[8/28/2022, 10:53:34 PM] DM
カミーユ
カミーユ
のセーヴ > 成功 : 19 1d20 + 3 + 1
15 + 3 + 1


[8/28/2022, 10:54:39 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
9-4(4)=5 9-4[4]=5
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/28/2022, 10:54:40 PM] シャイナ
ショートソード 1d6 [刺突]  - 妙技, 軽武器革で包まれたしっかりした握りを持つ中型の剣。扱いやすく汎用性に優れた武器。
攻撃
1d20 + 0 + 2 + 3
1d20 12 12
17
([刺突])
1d6 + 2
1d6 [刺突] 2 2
4
→ヒット: (17/5)
Human Berserker
Human Berserker
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 5 フィート


[8/28/2022, 10:55:11 PM] カミーユ
追加攻撃もありますから


[8/28/2022, 10:55:25 PM] カミーユ
未装備ですね


[8/28/2022, 10:55:49 PM] カミーユ
あと、敏捷力ではなく、筋力で振るっているかも知れません


[8/28/2022, 10:56:23 PM] カミーユ
どちらでも振れます


[8/28/2022, 10:56:29 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
5-5(5)=0 5-5[5]=0
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/28/2022, 10:56:29 PM] シャイナ
シミター 1d6 [斬撃]  - 妙技, 軽武器この武器の湾曲した刃は、手元近くでは広く、鋭い先端に向かって弧を描くように細く鍛えられている。
攻撃
1d20 + 1 + 3
1d20 12 12
16
([斬撃])
1d6 + 1
1d6 [斬撃] 4 4
5
→ヒット: (16/4)
Human Berserker
Human Berserker
軍用近接武器 未装備 習熟 1 アクション 5 フィート


[8/28/2022, 10:56:45 PM] Human Berserker
ばたり


[8/28/2022, 10:56:50 PM] カミーユ
そういうbarbarian・ROGUEはしばしばいますね>レイピアを筋力で


[8/28/2022, 10:57:25 PM] カミーユ
シャイナさん。ご無事でしたか


[8/28/2022, 10:57:32 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
45-7(7)=38 45-7[7]=38
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/28/2022, 10:57:32 PM] シャイナ
ショートソード 1d6 [刺突]  - 妙技, 軽武器革で包まれたしっかりした握りを持つ中型の剣。扱いやすく汎用性に優れた武器。
有利
2d20kh + 0 + 2 + 3
2d20kh 17 17 2
22
([刺突])
1d6 + 2
1d6 [刺突] 5 5
7
→ヒット: (22/9)
Erik Splitaxe
Erik Splitaxe
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 5 フィート


[8/28/2022, 10:58:34 PM] カミーユ
1回のみです


[8/28/2022, 10:58:35 PM] シャイナ
「どうにか助かりました!!」


[8/28/2022, 10:58:44 PM] Vikmordere Champion格闘家
Vikmordere Champion格闘家’s Turn
Turn Marker


[8/28/2022, 10:58:59 PM] Human Brawler
クロフトン ダメージどぞ


[8/28/2022, 10:59:01 PM] クロフトン
6
2d6 = 6 = 6


[8/28/2022, 10:59:38 PM] DM
クロフトン  が狙われる!


[8/28/2022, 11:00:01 PM] カミーユ
移動困難ですね


[8/28/2022, 11:00:08 PM] カミーユ
移動だけでしょうか?


[8/28/2022, 11:00:11 PM] Human Brawler
Unarmed Strike素手打撃 Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 6 ( 1d6 + 3) bludgeoning damage.
攻撃
1d20 + 3 + 2
1d20 2 2
7
→ミス: (7/8)
クロフトン
クロフトン
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 5 フィート 瞬間


[8/28/2022, 11:00:21 PM] Human Brawler
そうだ


[8/28/2022, 11:00:31 PM] Human Brawler
なら移動でおしまい


[8/28/2022, 11:00:59 PM] Human Brawler
これでおしまい


[8/28/2022, 11:01:06 PM] ホディ•グッドレグ
ホディ•グッドレグ’s Turn
Turn Marker


[8/28/2022, 11:01:20 PM] カミーユ
がんばってー


[8/28/2022, 11:01:46 PM] DM_
アイテムは全て装備していて良いですよ。どの武器を持ってるかチャットで宣言するだけで良いので


[8/28/2022, 11:02:31 PM] カミーユ
はい


[8/28/2022, 11:02:36 PM] カミーユ
はい


[8/28/2022, 11:03:22 PM] カミーユ
隠密できるので良いですね>クロフトンさんの後ろ


[8/28/2022, 11:04:03 PM] ホディ
機会攻撃がなさそうならボーナスアクションで隠密します


[8/28/2022, 11:04:25 PM] DM
シャイナ 防具に二刀流をつくりましたのでそれのオンオフでAC変更お願いしますー


[8/28/2022, 11:04:48 PM] DM
機会攻撃はありますね


[8/28/2022, 11:05:10 PM] Human Brawler
Unarmed Strike素手打撃 Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 6 ( 1d6 + 3) bludgeoning damage.
攻撃
1d20 + 3 + 2
1d20 4 4
9
→ミス: (9/7)
ホディ
ホディ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 5 フィート 瞬間


[8/28/2022, 11:05:35 PM] DM
機会攻撃をひらりとかわした


[8/28/2022, 11:05:39 PM] ホディ
隠密します


[8/28/2022, 11:05:54 PM] Human Brawler
10で成功です


[8/28/2022, 11:05:56 PM] ホディ
14
<隠密> の技能判定 (敏捷力)
1d20r1=1 + 4 + 0 + 6 = 4 + 4 + 0 + 6 = 14


[8/28/2022, 11:06:08 PM] DM
隠密に成功した


[8/28/2022, 11:06:24 PM] ホディ
毒タガーで攻撃します


[8/28/2022, 11:06:50 PM] ホディ
ダガー/急所攻撃 1d4 [刺突]  - 妙技, 軽武器, 投擲 (20/60)金属製の短い刃と小さな柄を持つ武器。ダガーは、戦士や暗殺者、泥棒のための予備の武器として隠し持つのに最適だ。
有利
2d20r1=1kh + 0 + 4 + 3
2d20r1=1kh 3 3 2
10
→ミス: (10/3)
Human Brawler
Human Brawler
単純近接武器 装備済 習熟 1 アクション 5 フィート


[8/28/2022, 11:07:06 PM] ホディ
ヘドウィグいきます


[8/28/2022, 11:07:19 PM] ヘドウィグ
支援します


[8/28/2022, 11:08:38 PM] ホディ
TE


[8/28/2022, 11:08:44 PM] カミーユ
カミーユ’s Turn
Turn Marker


[8/28/2022, 11:08:47 PM] カミーユ
ブーミング・ブレード 君はこの呪文に用いる武器をうち振り、その武器で5フィート以内のクリーチャー1体に1回の近接攻撃を行なう。この攻撃がヒットすると、目標は武器攻撃の通常通りの効果を受けた上、君の次のターンの開始時まで重低音に鳴り響くエネルギーに包まれる。君の次のターンの開始時までに目標が自分の意志で移動したとき、目標は 1d8[雷鳴]ダメージを受け、この呪文は終了する。この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに増加する。5レベルの時点で、この呪文による近接攻撃は目標に追加で 1d8の[雷鳴]ダメージを与え、目標が移動したことによって受けるダメージは 2d8に増加する。いずれのダメージも、11レベルで 1d8増加し、( 2d8と 3d8)17レベルで再び 1d8増加する( 3d8と 4d8になる)。
物質要素 武器1つ
初級呪文 音、物 (武器1つ) 1 アクション 5 フィート 1 ラウンド


[8/28/2022, 11:08:59 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
38-12(12)=26 38-12[12]=26
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/28/2022, 11:08:59 PM] カミーユ
ブーミング・ブレード・ロングソード 1d8 [斬撃]  - 両用 (1d10)ロングソードは真っ直ぐな長い刃を持ち、敵を斬りつけるのに有効な形状を持つ。用途は幅広い。
有利
2d20kh + 0 + 3 + 3
2d20kh 9 9 7
15
([斬撃],[雷鳴])
1d8 + 3 + 1d8
1d8 [斬撃] 5 5
1d8 [雷鳴] 4 4
12
→ヒット: (15/2)
Erik Splitaxe
Erik Splitaxe
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 5 フィート


[8/28/2022, 11:09:19 PM] カミーユ
呪文高速化  君は、発動時間が1アクションの呪文を発動するさい、魔力点を2消費してその発動時間を(今回の発動に限って)1回のボーナス・アクションに変えられる。
ソーサラー


[8/28/2022, 11:09:19 PM] Erik Splitaxe
「司令官である俺がこんなところで死ぬわけにはいかぬ!!


[8/28/2022, 11:09:29 PM] カミーユ
ブーミング・ブレード 君はこの呪文に用いる武器をうち振り、その武器で5フィート以内のクリーチャー1体に1回の近接攻撃を行なう。この攻撃がヒットすると、目標は武器攻撃の通常通りの効果を受けた上、君の次のターンの開始時まで重低音に鳴り響くエネルギーに包まれる。君の次のターンの開始時までに目標が自分の意志で移動したとき、目標は 1d8[雷鳴]ダメージを受け、この呪文は終了する。この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに増加する。5レベルの時点で、この呪文による近接攻撃は目標に追加で 1d8の[雷鳴]ダメージを与え、目標が移動したことによって受けるダメージは 2d8に増加する。いずれのダメージも、11レベルで 1d8増加し、( 2d8と 3d8)17レベルで再び 1d8増加する( 3d8と 4d8になる)。
物質要素 武器1つ
初級呪文 音、物 (武器1つ) 1 アクション 5 フィート 1 ラウンド


[8/28/2022, 11:09:41 PM] カミーユ
ブーミング・ブレード・ロングソード 1d8 [斬撃]  - 両用 (1d10)ロングソードは真っ直ぐな長い刃を持ち、敵を斬りつけるのに有効な形状を持つ。用途は幅広い。
有利
2d20kh + 0 + 3 + 3
2d20kh 6 3 6
12
→ミス: (12/1)
Erik Splitaxe
Erik Splitaxe
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 5 フィート


[8/28/2022, 11:09:46 PM] Vikmordere Warrior
Vikmordere Warrior’s Turn
Turn Marker


[8/28/2022, 11:10:26 PM] Human Berserker
早足でおしまい


[8/28/2022, 11:10:34 PM] クロフトン・クローカー
クロフトン・クローカー’s Turn
Turn Marker


[8/28/2022, 11:11:26 PM] カミーユ
かかります


[8/28/2022, 11:12:11 PM] カミーユ
離れて射撃したあとに移動は考えれば


[8/28/2022, 11:12:41 PM] カミーユ
クリティカル二階でお亡くなりになるかも知れませんし


[8/28/2022, 11:12:43 PM] DM
機会攻撃をすれば良いかな


[8/28/2022, 11:12:45 PM] カミーユ
2回


[8/28/2022, 11:13:03 PM] カミーユ
リアクションは消費済みですね


[8/28/2022, 11:13:08 PM] DM
KK


[8/28/2022, 11:13:11 PM] クロフトン
エルドリッチ・ブラスト  射程内のクリーチャー1体めがけて、バチバチと鳴るエネルギー光線が放たれる。目標に対して1回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。これがヒットすると目標は 1d10[力場]ダメージを受ける。 この呪文は君のレベルが特定の値に上昇するごとに追加の光線を作り出す、すなわち5レベルで2本、11レベルで3本、17レベルで4本である。君はこれらの光線を同一の目標に向けてもよいし、別々の目標に向けてもよい。光線1本ごとに別々の攻撃ロールを行なうこと。
攻撃
1d20 + 0 + 4 + 3
1d20 4 4
11
→ミス: (11/2)
Human Brawler
Human Brawler
初級呪文 音、動 1 アクション 120 フィート 瞬間


[8/28/2022, 11:13:56 PM] DM
ボーナスで移してたことにしていいですよー


[8/28/2022, 11:14:19 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
43-11(11)=32 43-11[11]=32
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/28/2022, 11:14:21 PM] クロフトン
エルドリッチ・ブラスト  射程内のクリーチャー1体めがけて、バチバチと鳴るエネルギー光線が放たれる。目標に対して1回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。これがヒットすると目標は 1d10[力場]ダメージを受ける。 この呪文は君のレベルが特定の値に上昇するごとに追加の光線を作り出す、すなわち5レベルで2本、11レベルで3本、17レベルで4本である。君はこれらの光線を同一の目標に向けてもよいし、別々の目標に向けてもよい。光線1本ごとに別々の攻撃ロールを行なうこと。
攻撃
1d20 + 0 + 4 + 3
1d20 16 16
23
([力場])
1d10 + 4
1d10 [力場] 7 7
11
→ヒット: (23/10)
Human Brawler
Human Brawler
初級呪文 音、動 1 アクション 120 フィート 瞬間


[8/28/2022, 11:14:25 PM] クロフトン
4
1d6 = 4 = 4


[8/28/2022, 11:14:55 PM] Human Scout
Human Scout’s Turn
Turn Marker


[8/28/2022, 11:15:20 PM] Human Scout
地下に敵襲だー!!!みんな来てくれえええ


[8/28/2022, 11:15:34 PM] ドロシー・コーラル
ドロシー・コーラル’s Turn
Turn Marker


[8/28/2022, 11:16:09 PM] カミーユ
休憩したいですね>秘密の通路で


[8/28/2022, 11:16:35 PM] カミーユ
減っている方を攻撃してもらえると嬉しいです。


[8/28/2022, 11:18:13 PM] カミーユ
ハダルの範囲内ですね


[8/28/2022, 11:18:55 PM] カミーユ
そこでターンを終えるとダメージを受けるかも知れないので、お気をつけて


[8/28/2022, 11:20:14 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
28-13(13)=15 28-13[13]=15
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/28/2022, 11:20:17 PM] スピリチュアルウェポン
スピリチュアルウェポン 君は自分のターンにボーナス・アクションとして、“この武器を最大20フィートまで移動させ、この武器から5フィート以内のクリーチャー1体を攻撃させる”ことができる。
攻撃
1d20 + 4 + 0 + 2
1d20 19 19
25
()
1d8 + 6
1d8 7 7
13
→ヒット: (25/12)
Human Brawler
Human Brawler
肉体武器 装備済 習熟 1 ボーナスアクション


[8/28/2022, 11:20:28 PM] Erik Splitaxe
Erik Splitaxe’s Turn
Turn Marker


[8/28/2022, 11:21:18 PM] Erik Splitaxe
「うおおおお!!俺が司令官で!えらいんだー!


[8/28/2022, 11:21:34 PM] Erik Splitaxe
Unarmed Strike素手打撃 Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 6 ( 1d6 + 3) bludgeoning damage.
攻撃
1d20 + 3 + 2
1d20 7 7
12
→ミス: (12/9)
カミーユ
カミーユ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 5 フィート 瞬間


[8/28/2022, 11:21:39 PM] Erik Splitaxe
Unarmed Strike素手打撃 Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 6 ( 1d6 + 3) bludgeoning damage.
攻撃 攻撃
1d20 + 3 + 2
1d20 9 9
14
→ミス: (14/7)
カミーユ
カミーユ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 5 フィート 瞬間


[8/28/2022, 11:21:43 PM] 白きシャイナ
白きシャイナ’s Turn
Turn Marker


[8/28/2022, 11:22:28 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
26-5(5)=21 26-5[5]=21
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/28/2022, 11:22:28 PM] シャイナ
ショートソード 1d6 [刺突]  - 妙技, 軽武器革で包まれたしっかりした握りを持つ中型の剣。扱いやすく汎用性に優れた武器。
有利
2d20kh + 0 + 2 + 3
2d20kh 12 3 12
17
([刺突])
1d6 + 2
1d6 [刺突] 3 3
5
→ヒット: (17/4)
Erik Splitaxe
Erik Splitaxe
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 5 フィート


[8/28/2022, 11:22:45 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
21-8(8)=13 21-8[8]=13
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/28/2022, 11:22:45 PM] シャイナ
シミター左手 1d6 [斬撃]  - 妙技, 軽武器この武器の湾曲した刃は、手元近くでは広く、鋭い先端に向かって弧を描くように細く鍛えられている。
有利
2d20kh + 0 + 2 + 3
2d20kh 12 12 12
17
([斬撃])
1d6 + 2
1d6 [斬撃] 6 6
8
→ヒット: (17/4)
Erik Splitaxe
Erik Splitaxe
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 5 フィート


[8/28/2022, 11:23:04 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
13-7(7)=6 13-7[7]=6
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/28/2022, 11:23:04 PM] シャイナ
ショートソード 1d6 [刺突]  - 妙技, 軽武器革で包まれたしっかりした握りを持つ中型の剣。扱いやすく汎用性に優れた武器。
有利
2d20kh + 0 + 2 + 3
2d20kh 12 12 9
17
([刺突])
1d6 + 2
1d6 [刺突] 5 5
7
→ヒット: (17/4)
Erik Splitaxe
Erik Splitaxe
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 5 フィート


[8/28/2022, 11:23:36 PM] シャイナ
TE


[8/28/2022, 11:23:48 PM] Vikmordere Champion格闘家
Vikmordere Champion格闘家’s Turn
Turn Marker


[8/28/2022, 11:24:07 PM] Human Brawler
シャイナへ攻撃!


[8/28/2022, 11:24:21 PM] シャイナ
「後は任せましたカミーユさん!!」


[8/28/2022, 11:24:24 PM] Human Brawler
Unarmed Strike素手打撃 Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 6 ( 1d6 + 3) bludgeoning damage.
攻撃
1d20 + 3 + 2
1d20 20 20
25
([殴打])
2d6 + 3
2d6 [殴打] 6 3 3
9
→クリティカル!:
シャイナ
シャイナ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 5 フィート 瞬間


[8/28/2022, 11:24:26 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
37-9(9)=28 37-9[9]=28
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/28/2022, 11:24:36 PM] Human Brawler
Unarmed Strike素手打撃 Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 6 ( 1d6 + 3) bludgeoning damage.
攻撃 攻撃
1d20 + 3 + 2
1d20 11 11
16
→ミス: (16/2)
シャイナ
シャイナ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 5 フィート 瞬間


[8/28/2022, 11:24:43 PM] ホディ•グッドレグ
ホディ•グッドレグ’s Turn
Turn Marker


[8/28/2022, 11:24:59 PM] DM


[8/28/2022, 11:25:04 PM] DM
攻撃します(^^;)


[8/28/2022, 11:25:11 PM] DM
ホディへ


[8/28/2022, 11:25:40 PM] ホディ
シールド 不可視の魔法の力場が出現し攻撃を防ぐ。君の次のターンの開始時まで、君はACに+5のボーナスを得ると共に(このボーナスはトリガーとなった攻撃に対しても適用される)、マジック・ミサイルから一切のダメージを受けなくなる。
1レベル 音、動 1 リアクション (攻撃が君にヒットしたときや、君がマジック・ミサイル呪文の目標となったとき) 自身 自身 1 ラウンド


[8/28/2022, 11:25:41 PM] Human Brawler
Unarmed Strike素手打撃 Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 6 ( 1d6 + 3) bludgeoning damage.
攻撃
1d20 + 3 + 2
1d20 13 13
18
([殴打])
1d6 + 3
1d6 [殴打] 3 3
6
→ヒット: (18/2)
ホディ
ホディ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 5 フィート 瞬間


[8/28/2022, 11:25:44 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
32-6(6)=26 32-6[6]=26
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/28/2022, 11:25:51 PM] ホディ
弓落とします


[8/28/2022, 11:26:32 PM] Human Brawler
Unarmed Strike素手打撃 Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 6 ( 1d6 + 3) bludgeoning damage.
攻撃 攻撃
1d20 + 3 + 2
1d20 20 20
25
([殴打])
2d6 + 3
2d6 [殴打] 8 4 4
11
→クリティカル!:
ホディ
ホディ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 5 フィート 瞬間


[8/28/2022, 11:26:34 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
32-11(11)=21 32-11[11]=21
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/28/2022, 11:26:41 PM] DM
ホディの行動!


[8/28/2022, 11:27:05 PM] カミーユ
ハダルに入って隠密しては?


[8/28/2022, 11:27:22 PM] ホディ
隠密します


[8/28/2022, 11:27:24 PM] DM
10で成功です


[8/28/2022, 11:27:31 PM] ホディ
21
<隠密> の技能判定 (敏捷力)
1d20r1=1 + 4 + 0 + 6 = 11 + 4 + 0 + 6 = 21


[8/28/2022, 11:27:39 PM] DM
隠密成功!


[8/28/2022, 11:28:00 PM] ホディ
毒タガーで攻撃


[8/28/2022, 11:28:17 PM] ホディ
ダガー/急所攻撃 1d4 [刺突]  - 妙技, 軽武器, 投擲 (20/60)金属製の短い刃と小さな柄を持つ武器。ダガーは、戦士や暗殺者、泥棒のための予備の武器として隠し持つのに最適だ。
攻撃
1d20r1=1 + 0 + 4 + 3
1d20r1=1 11 11
18
([刺突])
1d4 + 4 + 2d6
1d4 [刺突] 2 2
2d6 [刺突] 6 1 5
12
→ヒット: (18/5)
Human Brawler
Human Brawler
単純近接武器 装備済 習熟 1 アクション 5 フィート


[8/28/2022, 11:28:18 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
17-12(12)=5 17-12[12]=5
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/28/2022, 11:28:32 PM] DM
1D20ふりましょう


[8/28/2022, 11:28:38 PM] ホディ
4
1d20 = 4 = 4


[8/28/2022, 11:28:47 PM] DM
毒ダメージどぞ


[8/28/2022, 11:28:56 PM] Human Brawler
10
耐久力 セーヴィング・スロー
1d20 + 2 = 8 + 2 = 10


[8/28/2022, 11:28:56 PM] ホディ
ダガー塗布毒ダメージ アンダーダークの悪の住人が好む毒は最も汚い物質である。しばしば、ダガーの一撃を受ける直前にその汚れた匂いを嗅ぐことで、近くに闇があることを知ることができる。この毒を受けたクリーチャーはDC11の耐久力セーヴに成功しなければならない。セーヴに失敗すると、クリーチャーは 1d8の毒ダメージを受け、24時間毒状態になる。毒状態の間、クリーチャーは黒いスミアの臭いがする。セーヴに成功すると、ダメージは半分になり、毒状態にならない。毒状態になったクリーチャーは毎ターン初めにDC11の耐久力セーヴを行い成功すると毒状態から回復する。幼少の頃からこの毒に慣らされているドラウ、ダーククリーパーには効かない。
([毒])
1d8
1d8 [毒] 7 7
7
ダガー塗布毒ダメージ DC 11 耐久力 セーヴ:
Human Brawler
Human Brawler
のセーヴ > 失敗 : 10 1d20 + 2
8 + 2
単純近接武器 装備済 習熟 1 アクション


[8/28/2022, 11:28:57 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
5-5(7)=0 5-5[7]=0
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/28/2022, 11:28:57 PM] DM
Poisoned - Applied to Human Brawler- A poisoned creature has disadvantage on attack rolls and ability checks.


[8/28/2022, 11:29:10 PM] Human Brawler
うわあああ ぱた


[8/28/2022, 11:31:04 PM] ヘドウィグ
支援します


[8/28/2022, 11:31:20 PM] ヘドウィグ
TE


[8/28/2022, 11:31:24 PM] カミーユ
カミーユ’s Turn
Turn Marker


[8/28/2022, 11:31:59 PM] カミーユ
グリーンフレイム・ブレード この呪文の発動に用いる武器をうち振り、その武器で5フィート以内のクリーチャー1体に1回の近接攻撃を行う。この攻撃がヒットすると、目標はその攻撃の通常通りの効果を受け、かつ君は目標から5フィート以内にいて君が見ることのできる別のクリーチャー1体(君が選ぶ)へ目標から緑色の炎を飛ばすことが出来る。この2体目のクリーチャーは君の呪文発動能力修正値に等しい[火]ダメージを受ける。 この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに増加する。5レベルの時点で、この呪文による近接攻撃は目標に追加で 1d8の[火]ダメージを与え、2体目のクリーチャーが受ける[火]ダメージは( 1d8+呪文ん発動能力修正値)に増加する。いずれのダメージも、11レベルで 1d8増加し( 2d8と 2d8になる)、17レベルで再び 1d8増加する。
物質要素 武器1つ
初級呪文 音、物 (武器1つ) 1 アクション 5 フィート 半径 自身 瞬間


[8/28/2022, 11:32:20 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
9-7(7)=2 9-7[7]=2
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/28/2022, 11:32:21 PM] カミーユ
グリーンフレイムブレード・ロングソード 1d8 [斬撃]  - 両用 (1d10)ロングソードは真っ直ぐな長い刃を持ち、敵を斬りつけるのに有効な形状を持つ。用途は幅広い。
有利
2d20kh + 0 + 3 + 3
2d20kh 15 2 15
21
([斬撃],[火])
1d10 + 3 + 1d8
1d10 [斬撃] 1 1
1d8 [火] 3 3
7
→ヒット: (21/9)
Human Berserker
Human Berserker
軍用近接武器 未装備 習熟 1 アクション 5 フィート


[8/28/2022, 11:32:47 PM] カミーユ
5
1d8 + 3 = 2 + 3 = 5


[8/28/2022, 11:33:27 PM] カミーユ
左に火の五点です


[8/28/2022, 11:33:31 PM] DM
KK


[8/28/2022, 11:33:37 PM] Vikmordere Warrior
Vikmordere Warrior’s Turn
Turn Marker


[8/28/2022, 11:33:55 PM] Human Berserker
2体ともカミーユへ攻撃!


[8/28/2022, 11:34:08 PM] Human Berserker
Spear Melee or Ranged Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target. Hit: 4 ( 1d6 + 1) piercing damage, or 5 ( 1d8 + 1) piercing damage if used with two hands to make a melee attack.
攻撃 攻撃
1d20 + 1 + 2
1d20 9 9
12
→ミス: (12/9)
カミーユ
カミーユ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 20 / 60 フィート 瞬間


[8/28/2022, 11:34:16 PM] Human Berserker
Spear Melee or Ranged Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target. Hit: 4 ( 1d6 + 1) piercing damage, or 5 ( 1d8 + 1) piercing damage if used with two hands to make a melee attack.
攻撃 有利
2d20kh + 1 + 2
2d20kh 8 8 5
11
→ミス: (11/10)
カミーユ
カミーユ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 20 / 60 フィート 瞬間


[8/28/2022, 11:34:21 PM] クロフトン・クローカー
クロフトン・クローカー’s Turn
Turn Marker


[8/28/2022, 11:36:59 PM] Human Scout
Human Scout’s Turn
Turn Marker


[8/28/2022, 11:37:02 PM] Human Scout
格闘家へへクス了解


[8/28/2022, 11:37:34 PM] クロフトン
時間は大丈夫ですか?


[8/28/2022, 11:37:54 PM] カミーユ
そろそろ中断しませんか?


[8/28/2022, 11:38:08 PM] Human Scout
敵は手練れだ!早く集まれ!


[8/28/2022, 11:38:12 PM] ドロシー・コーラル
ドロシー・コーラル’s Turn
Turn Marker


[8/28/2022, 11:38:19 PM] カミーユ
ラウンドの頭だったので


[8/28/2022, 11:38:26 PM] カミーユ
切ってしまったほうが


[8/28/2022, 11:38:36 PM] DM
ではここでセーブ!


[8/28/2022, 11:38:46 PM] DM
お疲れ様でした!


[8/28/2022, 11:38:48 PM] カミーユ
次はドロシーさんからですね。


[8/28/2022, 11:39:53 PM] DM
司令官の腰には鍵束がみえます


[8/28/2022, 11:40:03 PM] カミーユ
お疲れさまでした。


[8/28/2022, 11:40:08 PM] ドロシー
はい、お疲れ様でした^^


[8/28/2022, 11:40:12 PM] シャイナ
お疲れ様でした。(^_^)/


[8/28/2022, 11:40:13 PM] ホディ
お疲れ様でした!


[8/28/2022, 11:40:17 PM] クロフトン
お疲れ様でしたー


[8/28/2022, 11:42:45 PM] シャイナ
なるほど、装備に「二刀流AC+1」というのを作ってくれてるんですね。


[8/28/2022, 11:42:53 PM] シャイナ
これは賢い!!


[8/28/2022, 11:44:13 PM] シャイナ
効果メニューにあるより、装備メニューに表示された方が現装備と同時確認がとれるのでイイですね。(^_^)b


[8/28/2022, 11:45:33 PM] DM
装備にいれたほうが使いやすいですね!


[8/28/2022, 11:46:09 PM] DM
武器は全て装備していても良いですよー。使いにくければ今装備しているものにつけかえてもいいですけれども。


[8/28/2022, 11:46:09 PM] シャイナ
ですね~


[8/28/2022, 11:46:57 PM] DM
チャットで何をみにつけて外してと言えばOKですー


[8/28/2022, 11:47:08 PM] シャイナ
了解しました。(^_^)/


[8/28/2022, 11:47:53 PM] DM
スピリチュアルウェポン 君は自分のターンにボーナス・アクションとして、“この武器を最大20フィートまで移動させ、この武器から5フィート以内のクリーチャー1体を攻撃させる”ことができる。
攻撃 攻撃
1d20 + 4 + 0 + 2
1d20 19 19
25
()
1d8 + 4
1d8 7 7
11
→ヒット: (25/4)
カミーユ
カミーユ
肉体武器 装備済 習熟 1 ボーナスアクション


[8/28/2022, 11:48:02 PM] シャイナ
ダメージ修正ですね


[8/28/2022, 11:48:07 PM] シャイナ
おおっ、直ってます


[8/28/2022, 11:48:21 PM] DM
良かった(^▽^)/


[8/28/2022, 11:49:07 PM] シャイナ
別セッションで1プレイヤーで2つの駒に権限を与えると一緒について来て動いてしまうのは、設定ミスか何かですか?


[8/28/2022, 11:50:39 PM] DM
駒を同時に選択している状態だと思うので、一旦、駒のない地面をクリックして駒の保持を解除するか、シフトを押しながら動かしたくない駒をクリックして駒の保持を解除すればいけると思いますー


[8/28/2022, 11:51:01 PM] シャイナ
なるほど、DMさんにそう伝えときます。(^_^)/


[8/28/2022, 11:51:33 PM] シャイナ
では、本日も楽しいセッションありがとうございました。次回も楽しみにしています。(^_^)/


[8/28/2022, 11:52:05 PM] DM
マーリンの駒の権限はハラペコさんが所有者にしているので権限の問題ではなさそう


[8/28/2022, 11:52:13 PM] シャイナ
了解です。


[8/28/2022, 11:52:14 PM] DM
ありがとうございました!

いいね! いいね!  1

注意: 当ページの内容の転載、複製は著作者の許可がない限り行わないでください。

コメントを書く

※投稿するにはログインが必要です。

リプレイ一覧に戻る

コメント一覧

まだレスポンスがありません。