【ソード・ワールド2.5】リプレイ「魔導の探究者_第十一話「くすんだ宝石」」

白猫
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登録日:2022/09/05 23:40最終更新日:2022/09/05 23:40

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

システム:大久野しぐれさんが、入室しました。
システム:大久野しぐれさんが、入室しました。
システム:ろっくさんが、入室しました。
システム:キャラクターリストにジョシュア・ジョンストンが追加されました。
ろっく:よろしくお願いします!
システム:キャラクターリストにトレモロ・コルタードが追加されました。
システム:白猫さんが、入室しました。
システム:arcさんが、入室しました。
大久野しぐれ:こんばんは、本日もよろしくお願いします~
arc:こんばんわー
システム:キャラクターリストにイセン=チャッカが追加されました。
システム:旅野さんが、入室しました。
旅野:こんばんは、お待たせして申し訳ありません
白猫:ばんわー
旅野:7レベル特技、ロックオン使えるならマリオネットを…と迷ってたら時間がすぎていました
システム:キャラクターリストにガジェ・ベシュレルが追加されました。
白猫:ばんわー
システム:キャラクターリストにボーンアニマル3号 スアロタが追加されました。
arc:個人的にはよくつかうならターゲッティング。あんまり使わなくて、特技枠がぎりぎりならロックオン任せですね
システム:白猫さんが、入室しました。
システム:白猫さんが、入室しました。
GM/白猫:GMがもうすこしじかんがかかるのでかるくせいちょうほうこくをおねがいします
イセン=チャッカ:イセンはプリを5→6に、レンジャーを3→4に。買い物はマナチャ(5)くらいです。
ろっく:記載した通りフェアテ7にして特技は呪歌追加しました。トレモロさんは余裕あったら鼓咆で軍歌とってもらえるとバフ気軽に撒けます
イセン=チャッカ:このキャンペーン中にフォートレスを買うことができるのかどうか…
ガジェ・ベシュレル:セージを6→7に、アルケミストを1→2に、ヒールスプレーをとりました。お買い物は消耗品とセービングマント
システム:白猫さんが、入室しました。
大久野しぐれ:トレモロはソーサラーを7→8に。装飾品を入れ替えたほか(ボーナス変化なし)、買い物は消耗品を中心に行いました。また、使い魔にアポートの印をつけました
大久野しぐれ:>ろっくさん 軍歌ですね、承知しました。
ガジェ・ベシュレル:あと腕輪と重複して能力値にはのらないけど割ることは出来るでいいのかな?指輪。arcさん相談スレでのお答えありがとうございました。
GM/白猫:パソコンが重すぎてちょっと待ってね スマヌ
ろっく:こっからスカウトも7にしてFAとるので先手2回行動できれば妖精呼んで直ぐトランスで行使全員+1することになると思うので
ろっく:>GM様 いえいえ、ごゆっくり。。準備本当にありがとうございます。
GM/白猫:漸く何とかなったかな。それでは魔導の探究者_第十一話「くすんだ宝石」 始めていきます
イセン=チャッカ:よろしくお願いします
ガジェ・ベシュレル:よろしくおねがいします
トレモロ・コルタード:よろしくお願いします。
ろっく:よろしくお願いします!
GM/白猫:さて、夏が過ぎ、秋に差し掛かった魔法学園。空気も少し肌寒くなってそろそろ夏服ともおさらばのよかんだ
GM/白猫:そんななか、君たちは生徒会から内密に呼び出しを受ける。
GM/白猫:詳細は不明だが、放課後に生徒会室に出向くように言われている。 そして君たちは今、生徒会室の前のとびらまできている。
GM/白猫:もう何度目かの見慣れてしまった扉だ。
トレモロ・コルタード:「今回は依頼か、それともお叱りか……どっちだろう」
ガジェ・ベシュレル:「今回も厄介ごとな気がする」
イセン=チャッカ:「なんだろう…ね?」
システム:白猫さんが、入室しました。
トレモロ・コルタード:「要件が何にせよ、結局入らないわけにはいかないか。……失礼します」こんこんとドアを叩く
ろっく:ついてきます
GM/白猫:では、扉を開けると、そこには深刻そうな顔をしたティーレと、机の上に肘をついて手を組んでいる生徒会長、フィン・ハンドストンがいる
GM/白猫:某ゲンドウのような感じのやつ
フィン・ハンドストン:「来たか。まあ、入り給え」
イセン=チャッカ:「しつれいし…ます」入ります
トレモロ・コルタード:「……はい、失礼します」しずしずと入室
ジョシュア・ジョンストン:入ります
GM/白猫:君たちが全員入ると、自動的に扉が閉まる。同時に魔法の気配も感じる。
フィン・ハンドストン:「盗聴防止用の結界を張らせてもらった。これから話すことは他言無用なのでな」
フィン・ハンドストン:「さて、では話そうか。最近この学園、いや、公国内といった方が正確だな。そこで活動している怪しげな魔術結社が存在している」
フィン・ハンドストン:「まあ、君たちは既に知っているだろう、”不死の魔術団”という」
イセン=チャッカ:「あいつら…ですね?」
フィン・ハンドストン:「君たちが捕えてきてくれたらしいな。そのうちの一人が口を割った」
トレモロ・コルタード:「あいつ……ジャーザドナウ、だったか、確かそう言っていた……会長もご存じだったのですね」
ガジェ・ベシュレル:「…」(どうやって口を割らせたんだろうと思いつつ聞いてる)
フィン・ハンドストン:「知ったのはごく最近だがな。手に入れた情報では最近までこの学園内である非合法のマジックアイテムを生成していたらしい」
フィン・ハンドストン:「その名を”くすんだ宝石”という」
イセン=チャッカ:「宝石…妖精関係…ですか?」
ティーレ・ライトリア:「お前達、覚えているか。半年ほど前に妖精魔法学科の構内の魔方陣から向かった先の研究施設の事を」
ガジェ・ベシュレル:「ああ、祭壇のあった場所だな」(だよな?)
ティーレ・ライトリア:「手に入れた情報はあの研究施設に関するものだった。どうやら私たちが見つけたのは氷山の一角に過ぎない物だったようだ」
フィン・ハンドストン:「さて、本題はここからだ。君たちに生徒会から指名依頼を出す。内容は妖精魔法学科の構内の再調査及び、魔術結社の研究施設の発見だ」
イセン=チャッカ:「再調査…」
フィン・ハンドストン:「とはいえ、すでに隠し扉の位置などの情報までは入手した。証書強引なやり方ではあったがな」
ガジェ・ベシュレル:「構わないが、ティーレは?妖精学科として気になるところではないのか?」
フィン・ハンドストン:「ああ、生徒会からはティーレを派遣する。以前と同じように今回の件において自身の判断で行動する権限をつけてな」
フィン・ハンドストン:「逆に言えばティーレ以外の人は付けられない。得られた情報が多岐にわたるものでな、ほかにも調べ直さなければならないこともあるのだ」
イセン=チャッカ:「そんなにおおいんですね…わかりました。ティーレもついてくるなら…助かります」
トレモロ・コルタード:「ティーレが一緒なら百人力です。……相手が手をこまねいているとは思えないので、油断はできませんが」
フィン・ハンドストン:「ああ、では話はここまでにしよう。では、健闘を祈る」
ガジェ・ベシュレル:「そうですか。ティーレが来てくれるなら百人力だ。」ニコニコ
ジョシュア・ジョンストン:「わかったが、報酬は弾んでくれよ」
ティーレ・ライトリア:「ああ、こちらこそ頼むよ。それで、じゅんびがよければ早速行こうと思う。大丈夫か?」
ティーレ・ライトリア:「ならば、今度私が主催する夜会の招待券で勘弁してくれないかな」
イセン=チャッカ:「準備はできているよ…。でも今回は昼から調査するん…だね?」
ジョシュア・ジョンストン:「了解、それで頼むよ」
ガジェ・ベシュレル:(ジョシュアの扱いがわかっているな…)の顔
ティーレ・ライトリア:「調査は昼からだ。今回ばかりは早い方がいい」
トレモロ・コルタード:「オレは大丈夫。……今度こそ、この一件のケリをつけたいところだ」
ティーレ・ライトリア:「分かった。それでは行こうか」
GM/白猫:というわけで移動だ
GM/白猫:妖精魔法学科の一階の倉庫の奥。埃をかぶった木箱が積み重なる部屋の中だ。
トレモロ・コルタード:「ここに、隠し扉が?」
ティーレ・ライトリア:「情報通りならこの部屋の中に地下への入り口があるらしいが・・・」
GM/白猫:というわけで異常感知判定or探索判定で難易度12をどうぞ
GM/白猫:センスマジックなどもokです
ジョシュア・ジョンストン:了解!
ジョシュア・ジョンストン:フェアウィはいいか
ジョシュア・ジョンストン:他の人も判定値高いし
システム:ジョシュア・ジョンストンさんのスカウト観察ロール(2d6+6+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6+4) → 7[2、5]+6+4 → 17
トレモロ・コルタード:ではセンスマジックを
GM/白猫:どうぞ
システム:ガジェ・ベシュレルさんのスカウト観察ロール(2d6+1+3)
→ SwordWorld2.5 (2D6+1+3) → 6[2、4]+1+3 → 10
システム:トレモロ・コルタードさんの魔法行使ロール(2d6+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 10[5、5]+14 → 24
イセン=チャッカ:つよ。。。
システム:キャラクターリストにティーレ・ライトリアが追加されました。
トレモロ・コルタード:「魔法の気配を感じる。……こっちだろうか」
GM/白猫:おk では部屋の一角で埃のかぶっていない木箱があることがわかる。 トレロモはそれが魔法でできた幻覚である事も分かる
トレモロ・コルタード:「やっぱり、これはマボロシだ。つまりここが」
GM/白猫:幻覚の奥には木製の地下へ続く扉がある。が、鍵がかかっている。
ガジェ・ベシュレル:木箱が見えてるのでさわさわしてみます
イセン=チャッカ:「…へぇ…これ、幻なんだ…まったく気づかなかった」
GM/白猫:開錠判定で難易度15 破壊するなら冒険者+筋力Bで難易度12
GM/白猫:アンロックするなら難易度は15だ
ジョシュア・ジョンストン:消費ないし開錠試してみますか
ガジェ・ベシュレル:とりあえずガチャガチャやってみます
トレモロ・コルタード:お願いします~
システム:ガジェ・ベシュレルさんのスカウト技巧ロール(2d6+1+3)
→ SwordWorld2.5 (2D6+1+3) → 12[6、6]+1+3 → 16
トレモロ・コルタード:プロレベル!
ガジェ・ベシュレル:成功すると思ってなかった「あ、開いた」
トレモロ・コルタード:「すごい手際だ(一体どうやったんだろう……)」
GM/白猫:ではガジェが弄っているとガチャと鍵が開く。 扉の奥は地下に続く階段がある。 壁際には魔導ランタンが灯っている為、明かりは十分にあるようだ
ガジェ・ベシュレル:「地下に続いてるようだ。ジョシュアとイセン、先頭を頼めるか?」
ティーレ・ライトリア:「・・・凄いな。まさかあんな方法で開くとは」
ジョシュア・ジョンストン:「わかった」
ジョシュア・ジョンストン:ごーごー
トレモロ・コルタード:「なら後ろは任せてくれ。何か危険がせまったらすぐ知らせよう」入ります
ジョシュア・ジョンストン:先に念のためのフェアウィ
イセン=チャッカ:「もちろん」先行きます
システム:ジョシュア・ジョンストンさんのロール(2D6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 5[4、1] → 5
GM/白猫:では階段を下っていくぞ。ランタンの明かりがユラユラと君たちを照らしている。
GM/白猫:カツン、カツンという君たちの足音が遠くまで響いていく。
GM/白猫:どれほど歩いただろうか。少なくとも君たちが知っている学園の施設があるような深さではない。
GM/白猫:壁の様子も入ってきた時とは異なって、コケが生えて、風化している様子まである。
ガジェ・ベシュレル:「学園にここまで深い地下があるとは知らなかった。それとも、敷地を既にでているんだろうか…」
トレモロ・コルタード:「……ちょっと、薄ら寒いな。上着を一枚羽織ってくればよかった」
ティーレ・ライトリア:「そうだな。それにこの様子・・・学園の物ではない可能性もありそうだ」
GM/白猫:どこからともなく ピチャン、ピチャン という水音が響く。湿った風が君たちの背中を撫でていく。そんな地下だ。
GM/白猫:さて、ここで構造解析判定だ。この地下の様子を調べてみようか
システム:ろっくさんが、入室しました。
GM/白猫:難易度は14 どうぞ
ジョシュア・ジョンストン:間違って閉じてしまった
GM/白猫:文明解析判定だった
ジョシュア・ジョンストン:2.5ではなくなってしまったからな
ガジェ・ベシュレル:セージ知力か。がんばるぞい
GM/白猫:難易度は14です
システム:トレモロ・コルタードさんの文明解析ロール(2d6+1+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+1+5) → 7[6、1]+1+5 → 13
システム:ガジェ・ベシュレルさんのセージ知識ロール(2d6+7+3)
→ SwordWorld2.5 (2D6+7+3) → 6[1、5]+7+3 → 16
システム:ジョシュア・ジョンストンさんのロール(2D6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 5[2、3] → 5
GM/白猫:ではガジェは地下は魔法文明時代の物に酷似していることがわかる。まあ、学園ができる前からある物だね
GM/白猫:そして、ついでにここを使っていた人たちが寝床にしていたのか、休憩室っぽいところも見つける。
GM/白猫:というわけでガジェは1d6を振ってくださいな。 出た目の分だけトレジャーポイントを得ます。
ガジェ・ベシュレル:「魔法文明時代のもの、かな?ここ、今回の件が無くても探検に来たいぞ…」
システム:ガジェ・ベシュレルさんのロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 6
イセン=チャッカ:「…魔法文明時代…昔からみつかってなかったのかな」
ガジェ・ベシュレル:やったぜ
GM/白猫:では君たちは6pt分の遺跡の品を回収できたぞ。
ガジェ・ベシュレル:「酷似してるだけだ、ハッキリそうとは言い切れないけれど…大昔のものであるのは確かだ」ワクワク
GM/白猫:何を取るかは最後にまとめてやります。
トレモロ・コルタード:「こういうのがロマン、というのだろうな。……とはいえ、ここを悪用している人がいるというのは許しがたいが」
GM/白猫:さて、探索は続くぞ。君たちはさらに奥へと続いていく。
ジョシュア・ジョンストン:ごーごー
GM/白猫:魔導ランタンの光に導かれるように進んでいく一行。しばらく進んでいくと一つの大扉の前に出る。
GM/白猫:扉には一つの聖印が刻まれている。君たちは見覚えがある。不死の女王”ツァイデス”の物だ
イセン=チャッカ:「…これは…ツァイデスの聖印…だね。ここが相手の拠点の一つで問題ない…見たい」
ガジェ・ベシュレル:「せっかくの遺跡に何を刻んでるんだと思ったが、もともと第二の剣の信者のいた場所なのだろうか?」
ガジェ・ベシュレル:刻まれたのは最近ではない?
GM/白猫:よく見るともともとはアステリアの聖印が刻まれていたようだね。それを削って上書きしてる
ガジェ・ベシュレル:主にティーレとジョシュアに伝えます。ぷんすか!!
トレモロ・コルタード:「つまり、居ぬき物件か。セコイ奴らだ」
ジョシュア・ジョンストン:「罠とか気を付けないといけないな」
ティーレ・ライトリア:「そうだな。こんな大事な場所に堂々と居座っているのだ。中だってどうなっているか」
GM/白猫:まあ、扉には何の仕掛けもない。押せば開くよ
ジョシュア・ジョンストン:押すー
ガジェ・ベシュレル:特に奥から禍々しい呪文とか聞こえてこないですね?
GM/白猫:では軋んだ音を立てて扉が開いていく。
トレモロ・コルタード:「カギはかかっていないのか。……敵が身構えているかもしれない、気を付けよう」杖を構える
イセン=チャッカ:「進もうか…」
GM/白猫:扉の先には古めかしく、風化した遺跡と、それに見合わない機械式の研究施設だった。
GM/白猫:機械は最近になって持ち込まれたのだろう。そこまで劣化していないようだ。
トレモロ・コルタード:「はぁ、ロマンの欠片もない……誰かいるだろうか」辺りを見渡す
GM/白猫:では、きょろきょろしたトレロモの視界にふと妖精らしき姿を見るよ。
ガジェ・ベシュレル:「今は誰もいないようだな」きょろきょろするルーンフォーク
トレモロ・コルタード:「あれは、妖精?」
ガジェ・ベシュレル:「!妖精がいるのか?怪我してないか?怒ってないか?」(小声
イセン=チャッカ:「…また穢れている子かな…?」少し警戒
GM/白猫:妖精らしき姿は特に移動はしないようだ。ただ、なんだか嫌な予感がするね。
ジョシュア・ジョンストン:うーん
ジョシュア・ジョンストン:自分は様子見しときます
ガジェ・ベシュレル:じゃあティーレに様子伺いしよう
GM/白猫:まあ、襲われることはないと言っておこうかな。なんだかふわふわと浮かびながら君たちの方を見ているかがするってかんじで
ティーレ・ライトリア:「うーむ、向かってみよう。見ないことには状況が分からないからな・・・」
イセン=チャッカ:「うん、そうしようか…」先に進みまs
ガジェ・ベシュレル:「そうか、なら進もう…」
トレモロ・コルタード:「とにかく、気をつけよう」じりじりと向かいます
GM/白猫:さて、君たちは妖精の方に向かう。機械の中をぬうようにして進んだ先で君たちは”培養液の中で浮かんでいる妖精”を見つける。
GM/白猫:よく見ると似たような機会と、その中で浮かんでいる妖精がいることがわかる。
ガジェ・ベシュレル:みんなの表情で「??」ってなってよう
イセン=チャッカ:「…これは…解放してあげたほうがいいかな? 壊すけどいいよね? ティーレ」
GM/白猫:培養液の中では無数の針が妖精に刺さっている。その管は培養液の蓋の部分から部屋の中央に向かって伸びている。
トレモロ・コルタード:「毎度のことながら、おぞましいことをする。今度はなんの実験をしているのだろう……機械はさっぱりだ」
ティーレ・ライトリア:「これは流石見過ごせないが・・・破壊する前にもう少し調べよう」
ジョシュア・ジョンストン:「趣味が悪いが壊したらわからないからな」
ガジェ・ベシュレル:なんか嫌なことになってるんだろうなあって顔
GM/白猫:というわけで情報収集だ。内容は「機械に関して」「部屋に関して」の二つだ
GM/白猫:詳細は目の2で
ガジェ・ベシュレル:分担するなら、ルーンフォークなのでまず機械を調べよう
トレモロ・コルタード:見識使えるなら機械を
システム:ガジェ・ベシュレルさんのセージ知識 機械へ見識ロール(2d6+7+3)
→ SwordWorld2.5 (2D6+7+3) → 8[5、3]+7+3 → 18
ジョシュア・ジョンストン:部屋かな
システム:トレモロ・コルタードさんの見識~ロール(2d6+1+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+1+5) → 10[6、4]+1+5 → 16
システム:ジョシュア・ジョンストンさんのスカウト観察ロール(2d6+6+4+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6+4+1) → 6[5、1]+6+4+1 → 17
ジョシュア・ジョンストン:部屋成功
トレモロ・コルタード:「機械はさっぱりだと思ったが、よく見てみたらこの間読んだ本のものに似ているな……どれどれ」
GM/白猫:メモ2更新しました
ジョシュア・ジョンストン:はーい
ジョシュア・ジョンストン:共有します
ティーレ・ライトリア:「反吐が出る。なんという事だ・・・」
ガジェ・ベシュレル:機械の情報を読み取って初めて「え?まさかこの穢れた機械に妖精が繋がってるのか??」ってなる察しの悪いガジェ
ガジェ・ベシュレル:「こういう機械は…ルーンフォークが生み出されるようなものだと思っていた。これは知識を悪意に使ってる…」ぷんすか!!
トレモロ・コルタード:「連中はこんなことを繰り返して、心が痛まないのだろうか。……とにかく、これは残しておいてはいけない、早く片付けてしまおう」
イセン=チャッカ:「そうだね…はやく壊してあげようか」
ガジェ・ベシュレル:「中央の機械の中にはアンデッドがいる。壊すならそっちだ。部屋の方は何かわかったか?」
ティーレ・ライトリア:「そうか、ここが穢れた妖精の生まれる場所なのだな・・・そしてくすんだ宝石の出来る場所でもある・・・そうだな、こんなものは破壊してしまおう」
ジョシュア・ジョンストン:「問題ないなら壊してしまうか」
ガジェ・ベシュレル:あ、共有されてたね。よしよし壊そう
イセン=チャッカ:とりあえずメイスをすちゃっと取り出して
ガジェ・ベシュレル:あ、一応機械の動きを止める方法とか、管を斬れば早いとかわかりますか?
GM/白猫:いえ、君たちが武器を噛めた時点で機械から警報が鳴り響く
強制召喚装置:「脅威を感知。脅威を感知。排除、排除」
トレモロ・コルタード:「……やはり、ただでは壊させてもらえないか。連中のやることだ」
イセン=チャッカ:「!対策はしてたん…だ」
ガジェ・ベシュレル:「警報でアイツが来てくれたら話が早いけどな…」構えつつキョロキョロ
ティーレ・ライトリア:「構わないだろう。さああ、来るぞ」
GM/白猫:というわけで戦闘です。
GM/白猫:魔物知識で難易度10/12
システム:ジョシュア・ジョンストンさんのマモチキロール(2D6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 5[2、3] → 5
システム:ガジェ・ベシュレルさんのまもちきとんがりロール(2d6+7+3+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+7+3+1) → 8[5、3]+7+3+1 → 19
システム:トレモロ・コルタードさんのまもちきロール(2d6+6)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6) → 9[3、6]+6 → 15
GM/白猫:メモ3,メモ4参照です
イセン=チャッカ:…召喚されるのって、装置のある場所ですよね?
ガジェ・ベシュレル:セージ7なので弱点看破、弱点の効果が倍になるぞう。魔法をぶっこめ~
ティーレ・ライトリア:「目標はあの機械の破壊だ。あれさえ破壊すれば召喚されていた妖精も還ることになる」
GM/白猫:ですね
イセン=チャッカ:「うん、わかった」
トレモロ・コルタード:おお、弱点看破で魔法+4ダメ。助かります~
イセン=チャッカ:じゃあ、この手番はイセンが後ろに全力移動かな?
イセン=チャッカ:そうすれば射程短い妖精魔法には厳しいだろう
イセン=チャッカ:まあ、先制取れればだけれど
ジョシュア・ジョンストン:基本短いですからねぇ
ガジェ・ベシュレル:物理で殴ってこないのでバークメイルもいらない…妖精によるかな?
トレモロ・コルタード:先制値0なので大丈夫大丈夫
イセン=チャッカ:妖精の打撃くらいなら自分は耐えられるので平気です。まあトレモロに防陣はもらいますけど
GM/白猫:では、先制判定だ 一応ね
システム:ガジェ・ベシュレルさんの一応先制ふるロール(2d6+1+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+1+2) → 8[6、2]+1+2 → 11
システム:トレモロ・コルタードさんの先制ロール(2d6+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 11[6、5]+12 → 23
システム:ジョシュア・ジョンストンさんのロール(2D6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 8[6、2] → 8
ガジェ・ベシュレル:先制値0に容赦ない
GM/白猫:おkではPCからだ。ティーレはPCの指示に従うぞ
GM/白猫:メモ3にティーレ追加
イセン=チャッカ:ティーレは前線で遮蔽になってもらいながら魔法でいいんじゃないかな? たぶん
ジョシュア・ジョンストン:そうね
ガジェ・ベシュレル:これは召喚される前にトレモロ強化した方がいいかな?
ジョシュア・ジョンストン:私も火力に回るかぁ
イセン=チャッカ:もしくは魔法くらうこと前提でカンタマとかプロテクとかですかね…。まあ1・2体なら落ちることはないとは思いますが。
ジョシュア・ジョンストン:ですねぇ
ジョシュア・ジョンストン:私は火力に回っちゃっていいです?
イセン=チャッカ:いいかと
トレモロ・コルタード:ですね、妖精がわらわらになる前に装置を蹴散らしましょう
ジョシュア・ジョンストン:トレモロは属性なに使います?
ガジェ・ベシュレル:はーい、ではトレモロ強化するのでトレモロの前の手番を貰います
トレモロ・コルタード:装置一点狙いならジャベリンなので……あ、純エネルギーだ、参ったな
イセン=チャッカ:まあたぶんなんとかなる…
ジョシュア・ジョンストン:40と20じゃ結構違うのでこっちはトランスかアトリしますよ(2ターン目から
トレモロ・コルタード:なんならティーレの魔法に合わせてもいいかもですね。お任せします
ジョシュア・ジョンストン:じゃあやりますか
GM/白猫:さあこい
イセン=チャッカ:自分は最後に全力移動します
ガジェ・ベシュレル:あ、みんな魔法攻撃が出来るんだなあ(当たり前体操)魔力+1は妖精に対しても効く?
ジョシュア・ジョンストン:とりあえず補助してティーレに行ってもらいましょうか
GM/白猫:ティーレは敵後衛に言って物理攻撃かな
ジョシュア・ジョンストン:あれ、補助なし?
イセン=チャッカ:前線でいいんじゃないかな?
GM/白猫:前線おk では誰から行く?
ジョシュア・ジョンストン:誰も行かないなら行動変わらないんで動きます
ジョシュア・ジョンストン:サモンサラマン
ガジェ・ベシュレル:もしや全員魔力+1あった方が良い…?ティーレと妖精含め欲しい方挙手頼もう
ジョシュア・ジョンストン:チルレ前提より先装置で考えてサラマンでいいや
システム:ジョシュア・ジョンストンさんのロール(2D6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 4[1、3] → 4
ジョシュア・ジョンストン:こちらは以上です
システム:キャラクターリストにサラマンダーが追加されました。
ガジェ・ベシュレル:いい?みんなは要らないかな?じゃあトレモロに対してスペルエンハンス
ジョシュア・ジョンストン:エンハンスにするならいらないかな
システム:ガジェ・ベシュレルさんの操霊魔法行使 魔力+知力Bロール(2D6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 7[3、4]+10 → 17
トレモロ・コルタード:ありがとうございます~
ガジェ・ベシュレル:ほい、トレモロ魔力+1です。そしてボーンアニマル4号は…待機かな?
ガジェ・ベシュレル:全力移動後って攻撃できますっけ
イセン=チャッカ:できない
トレモロ・コルタード:補助動作のみなので攻撃は無理ですね
ガジェ・ベシュレル:ありがとう、前線に配置したらよかったな、待機!ターンエンドです
イセン=チャッカ:補助動作のみ(エンハンサーとアルケミも不可)
サラマンダー:いきますー
サラマンダー:確実化アローを装置に
システム:サラマンダーさんのロール(2 2D6+10)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+10) → 8[3、5]+10 → 18
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+10) → 5[4、1]+10 → 15
サラマンダー:18で
システム:強制召喚装置さんの抵抗ロール(2d6+15)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15) → 8[2、6]+15 → 23
システム:サラマンダーさんの半減ダメージロール(HK20+10)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.20+10 → 2D:[2、6]=8 → (6+10)/2 → 8
サラマンダー:これに+2で10
サラマンダー:以上!
トレモロ・コルタード:では手番いただきますね。補助で防陣Ⅰ、装置にジャベリンを使用します
ガジェ・ベシュレル:弱点倍…
システム:トレモロ・コルタードさんの魔法行使ロール(2d6+15)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15) → 3[1、2]+15 → 18
サラマンダー:看破は本人のみですね
システム:強制召喚装置さんの抵抗ロール(2d6+15)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15) → 4[2、2]+15 → 19
トレモロ・コルタード:指輪割ります
強制召喚装置:腕輪割る?
強制召喚装置:おk
ガジェ・ベシュレル:あっほんとだ…しゅん…
トレモロ・コルタード:18+2で20、抵抗抜きました
サラマンダー:コンジャラーも普通に弱点付けるからまあ
強制召喚装置:さあ来い
システム:トレモロ・コルタードさんのジャベリンロール(k40+15)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.40c[10]+15 → 2D:[3、1]=4 → 5+15 → 20
トレモロ・コルタード:+2で22ダメージ
サラマンダー:人形もってれは射程もあるし
トレモロ・コルタード:以上です
ティーレ・ライトリア:ティーレは前衛に移動して終わりかな
イセン=チャッカ:ですね。
サラマンダー:お願いします
トレモロ・コルタード:お願いします
イセン=チャッカ:ついでに自分もさっさと…
ティーレ・ライトリア:ではエネミー側かな
イセン=チャッカ:動かしてなかった…。エネミーどうぞ
強制召喚装置:強制妖精召喚を使用
サラマンダー:ティーレ前衛じゃなくて敵後方じゃなかった
サラマンダー:普通に勘違いしてた
強制召喚装置:穢れたノームと穢れたシルフを召喚
穢れたノーム:拡大ストーンブラスト 対象はイセンとティーレ
イセン=チャッカ:アースハンマーだったなら…!
システム:穢れたノームさんの行使ロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 4[1、3]+10 → 14
システム:イセン=チャッカさんの精神ロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 8[2、6]+10 → 18
システム:ティーレ・ライトリアさんの抵抗ロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 8[3、5]+10 → 18
システム:穢れたノームさんのティーレ、イセンロール(hk20+10@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.20+10 → 2D:[3、5]=8 → (6+10)/2 → 8
システム:穢れたノームさんのティーレ、イセンロール(hk20+10@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.20+10 → 2D:[5、1]=6 → (4+10)/2 → 7
穢れたノーム:下彼の効果があるの忘れてた ティーレ11点 イセン9点で
穢れたシルフ:烈風の息吹を使用
システム:穢れたシルフさんのイセンに行きます 生命抵抗してくださいロール(2d6+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 5[3、2]+9 → 14
システム:イセン=チャッカさんの生命ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 7[5、2]+9 → 16
システム:穢れたシルフさんのダメージロール((2d6+6+5)/2)
→ SwordWorld2.5 ((2D6+6+5)/2) → (8[3、5]+6+5)/2 → 9
穢れたシルフ:エネミー側は以上
ガジェ・ベシュレル:あ、これカンタマでなくタフパワーのがいいかな…
イセン=チャッカ:ですね…
イセン=チャッカ:基準値が一緒なんで事故いつ起こるか…とかおもってします
サラマンダー:行動します
サラマンダー:基本は乱戦とかないんだったわ
サラマンダー:敵後方まで移動
サラマンダー:以上
イセン=チャッカ:装置にヒートメタルってできるんだ御廊下
イセン=チャッカ:だろうか
ジョシュア・ジョンストン:装置自体が金属ならいけるけどGM次第ですね
強制召喚装置:あー、出来るだろうね。脱げないね。暑そう
イセン=チャッカ:おk
ジョシュア・ジョンストン:ただ消滅だからなぁ
ジョシュア・ジョンストン:最初敵にもいっちゃうけど・・・【トランス】
システム:ジョシュア・ジョンストンさんの呪歌演奏ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 9[6、3]+9 → 18
ジョシュア・ジョンストン:巧奏値
ジョシュア・ジョンストン:全体の魔法行使+1
イセン=チャッカ:自分は拡大ウーンズしとくんでティーレも魔法で攻撃お願いしますか
ジョシュア・ジョンストン:次から味方だけになるから・・・
ジョシュア・ジョンストン:以上
イセン=チャッカ:とりま自分やっときますか
イセン=チャッカ:自分の手番
ジョシュア・ジョンストン:後方にしてたらマルアクで殴りながらできてたから魔法でやっとくか
イセン=チャッカ:魔法拡大/数を宣言してウーンズを自分とディーレに
システム:イセン=チャッカさんの神聖魔法行使ロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 2[1、1]+10 → 12
イセン=チャッカ:はい
ジョシュア・ジョンストン:しゃーない
ティーレ・ライトリア:はい
イセン=チャッカ:やっぱ人間以外の神官はキルヒアに限るわ
トレモロ・コルタード:……じゃあ手番いただきましょうか。補助で鉄鎧、装置にジャベリン撃ちます
システム:トレモロ・コルタードさんの魔法行使ロール(2d6+15+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15+1) → 8[5、3]+15+1 → 24
システム:強制召喚装置さんの抵抗ロール(2d6+15)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15) → 7[6、1]+15 → 22
ジョシュア・ジョンストン:【トランス】もあるのでエンハンスと合わせて+2かな
トレモロ・コルタード:(14+1)+1ですね、失礼しました
ジョシュア・ジョンストン:あ、数字は合ってるんですね了解
システム:トレモロ・コルタードさんのジャベリン!ロール(k40+15)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.40c[10]+15 → 2D:[1、5]=6 → 7+15 → 22
トレモロ・コルタード:+2で24ダメージ
トレモロ・コルタード:以上です
ティーレ・ライトリア:ではティーレが機械にストブラ
システム:ティーレ・ライトリアさんの行使ロール(2d6+10+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10+1) → 7[5、2]+10+1 → 18
システム:強制召喚装置さんの抵抗ロール(2d6+15)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15) → 7[4、3]+15 → 22
システム:強制召喚装置さんのダメージロール(hk20+10@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.20+10 → 2D:[6、4]=10 → (8+10)/2 → 9
ティーレ・ライトリア:11ダメージで終り
ガジェ・ベシュレル:6倍拡大タフパワー
システム:ガジェ・ベシュレルさんの操霊魔法行使ロール(2d6+10+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10+1) → 6[1、5]+10+1 → 17
ガジェ・ベシュレル:生命精神抵抗にそれぞれ+2
ジョシュア・ジョンストン:あざます!
ガジェ・ベシュレル:で、ゴーレムくんが今更ながら前に出ておわり!
ティーレ・ライトリア:では以上かな
イセン=チャッカ:はーい
ジョシュア・ジョンストン:それでお願いいたします!
トレモロ・コルタード:了解です!
GM/白猫:では、次週はエネミー側から行きます。では今日はお疲れ様でした
ガジェ・ベシュレル:はい、了解です。おつかれさまでした~!
ジョシュア・ジョンストン:はーい!皆様、お疲れさまでした!
トレモロ・コルタード:お疲れ様でした~
イセン=チャッカ:おつかれさまでしたー
システム:白猫さんが、退室しました。
システム:白猫さんが、入室しました。
システム:白猫さんが、退室しました。
システム:白猫さんが、入室しました。
システム:白猫さんが、入室しました。
システム:ろっくさんが、入室しました。
システム:大久野しぐれさんが、入室しました。
大久野しぐれ:こんばんは、今回もよろしくお願いいたします。
システム:arcさんが、入室しました。
arc:こんにちわー
ろっく:よろしくお願いしますー
GM/白猫:皆さんおねがいしますね
システム:旅野さんが、入室しました。
旅野:こんばんは、よろしくお願いいたします。
ジョシュア・ジョンストン:お願いします!
GM/白猫:では魔導の探究者第十一話 続きからやっていきます。
ジョシュア・ジョンストン:はい!
トレモロ・コルタード:よろしくお願いします~
イセン=チャッカ:よろしくお願いします
GM/白猫:黒フードの男が話した情報から学園の地下へと向かった一行。そこでは300年以上前の遺跡があった。
GM/白猫:しかしその遺跡の中には風情も何もない魔動機が鎮座している。しかもその機械でくすんだ宝石と穢れた妖精が作られているようだ
GM/白猫:こんなものあっても碌なことにならない。とりあえずぶっ壊そう。
GM/白猫:といったところで2ターン目のエネミー側の手番ですね
GM/白猫:強制召喚装置はこのターンは動けないので行動を放棄
穢れたシルフ:穢れたシルフの行動 後方エリアに烈風の息吹
穢れたシルフ:対象はイセン、アスロタ、サラマンダー
システム:穢れたシルフさんの生命抵抗してくださいロール(2d6+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 7[5、2]+9 → 16
イセン=チャッカ:後はノームと装置もかな?
穢れたシルフ:です。
システム:穢れたノームさんの生命抵抗ロール(2d6+9+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9+1) → 4[3、1]+9+1 → 14
システム:強制召喚装置さんの生命抵抗ロール(2d6+15)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15) → 9[6、3]+15 → 24
システム:イセン=チャッカさんの生命抵抗力ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 8[4、4]+9 → 17
システム:ガジェ・ベシュレルさんのゴーレムロール(2d6+6+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6+2) → 12[6、6]+6+2 → 20
イセン=チャッカ:半減
穢れたシルフ:サラマンダーもお願いしますね
ジョシュア・ジョンストン:あ
ジョシュア・ジョンストン:失礼しました
システム:ジョシュア・ジョンストンさんのロール(2d6+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 8[4、4]+8 → 16
システム:穢れたシルフさんのノーム用ロール(2d6+6)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6) → 7[3、4]+6 → 13
システム:穢れたシルフさんのイセン、アスロタ、サラマンダー、強制召喚装置ロール(4 (2d6+6)/2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 ((2D6+6)/2) → (3[2、1]+6)/2 → 4
→ 2回目: SwordWorld2.5 ((2D6+6)/2) → (9[3、6]+6)/2 → 7
→ 3回目: SwordWorld2.5 ((2D6+6)/2) → (8[5、3]+6)/2 → 7
→ 4回目: SwordWorld2.5 ((2D6+6)/2) → (8[6、2]+6)/2 → 7
穢れたノーム:では、穢れたノームの行動
穢れたノーム:4倍ストブラ イセン、アスロタ、サラマンダー、ティーレ
システム:穢れたノームさんの行使ロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 9[5、4]+10 → 19
イセン=チャッカ:高いな…
システム:イセン=チャッカさんの精神抵抗力ロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 11[5、6]+10 → 21
システム:ガジェ・ベシュレルさんのゴーレム抵抗ロール(2d6+6+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6+2) → 6[1、5]+6+2 → 14
イセン=チャッカ:いけた。
システム:サラマンダーさんのロール(2d6+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 9[3、6]+8 → 17
ガジェ・ベシュレル:ダメだった
システム:ティーレ・ライトリアさんの抵抗ロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 4[2、2]+10 → 14
システム:穢れたノームさんの イセンロール(hk20+10@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.20+10 → 2D:[1、2]=3 → (1+10)/2 → 6
システム:穢れたノームさんのアスロタ、サラマンダー、ティーレロール(3 k20+10@10)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+10 → 2D:[5、2]=7 → 5+10 → 15
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+10 → 2D:[2、3]=5 → 3+10 → 13
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+10 → 2D:[2、6]=8 → 6+10 → 16
穢れたノーム:以上
GM/白猫:では、PC側の手番です
イセン=チャッカ:このターンで落とせないでしょうし、回復します
イセン=チャッカ:自分の手番
イセン=チャッカ:魔法拡大/数を宣言。自分とティーレに2倍拡大キュア・ハート
サラマンダー:攻撃なんで先動きます
イセン=チャッカ:…こっち先でも?
サラマンダー:3倍拡大【フレイムアロー】をエネミーに
サラマンダー:あ
サラマンダー:どうぞー
イセン=チャッカ:では
ガジェ・ベシュレル:お先どうぞ~。イセンが殴りに行かないならゴーレム強化からのヒルスプなので
サラマンダー:ラグでみえてなかった
システム:イセン=チャッカさんの魔法行使ロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 7[1、6]+10 → 17
イセン=チャッカ:成功
システム:イセン=チャッカさんの ハートロール(2 k30+10@13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+10 → 2D:[2、2]=4 → 4+10 → 14
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+10 → 2D:[5、3]=8 → 8+10 → 18
イセン=チャッカ:あっとイセン・ティーレの順番のつもりでした
イセン=チャッカ:自分は以上
サラマンダー:じゃあサラマンで
サラマンダー: 3倍拡大【フレイムアロー】をエネミーに
システム:サラマンダーさんのロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 7[4、3]+10 → 17
システム:強制召喚装置さんの抵抗ロール(2d6+15)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15) → 8[3、5]+15 → 23
システム:穢れたノームさんの抵抗ロール(2d6+8+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+1) → 4[1、3]+8+1 → 13
システム:穢れたシルフさんの抵抗ロール(2d6+9+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9+1) → 6[2、4]+9+1 → 16
システム:サラマンダーさんの半減ダメージロール(3 hk20+10)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20+10 → 2D:[4、4]=8 → (6+10)/2 → 8
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20+10 → 2D:[2、4]=6 → (4+10)/2 → 7
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20+10 → 2D:[4、1]=5 → (3+10)/2 → 7
サラマンダー:これにそれぞれ弱点で
サラマンダー:あとアトリですね
サラマンダー:12、9、9
サラマンダー:以上で
トレモロ・コルタード:シルフとノームは抵抗抜いてませんかね
穢れたシルフ:抜いてますね
サラマンダー:ふええ
サラマンダー:2個分直します
システム:サラマンダーさんのダメージロール(2 k20+10)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+10 → 2D:[1、4]=5 → 3+10 → 13
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+10 → 2D:[1、3]=4 → 2+10 → 12
サラマンダー:15、14
GM/白猫:おk 次どうぞ
ガジェ・ベシュレル:トレモロバフあります?
トレモロ・コルタード:まだ乗ってますね
ガジェ・ベシュレル:あ、ごめんなさい、鼓咆でね?先に行きたいかなと
トレモロ・コルタード:鼓咆は自分の手番回るまでは大丈夫ですね、現状防護点のみなのでそれも問題ないです
ガジェ・ベシュレル:了解です、インテンスコントロールしますね~
システム:ガジェ・ベシュレルさんの操霊魔法行使ロール(2d6+10+0+0)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10+0+0) → 8[6、2]+10+0+0 → 18
ガジェ・ベシュレル:ゴーレムに色々バフ!補助動作でゴーレムにヒールスプレーA
ガジェ・ベシュレル:せっかくなのでゴーレムの攻撃最後に回してみますね(マリオネット)
サラマンダー:呪歌の関係上先にどうぞ
トレモロ・コルタード:では手番いただきます。……そういえば今乗ってるのってアトリでしたっけ、トランスでしたっけ
サラマンダー:ティーレにもファイアローしてもらいますか
サラマンダー:炎なかったわ
サラマンダー:3倍拡大ストブラしてもらいますか
トレモロ・コルタード:ですね、お願いしましょう
ティーレ・ライトリア:トレロモが先かな?
ティーレ・ライトリア:ティーレ先で行きますか
トレモロ・コルタード:いや、先にティーレで
ティーレ・ライトリア:では三倍ストブラ
システム:ティーレ・ライトリアさんの行使ロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 5[2、3]+10 → 15
システム:強制召喚装置さんの抵抗ロール(2d6+15)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15) → 10[5、5]+15 → 25
システム:穢れたノームさんの抵抗ロール(2d6+8+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+1) → 12[6、6]+8+1 → 21
システム:穢れたシルフさんの抵抗ロール(2d6+9+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9+1) → 9[6、3]+9+1 → 19
システム:穢れたシルフさんの装置、ノーム、シルフロール(3 hk20+10@13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20+10 → 2D:[4、3]=7 → (5+10)/2 → 8
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20+10 → 2D:[2、6]=8 → (6+10)/2 → 8
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20+10 → 2D:[3、4]=7 → (5+10)/2 → 8
穢れたシルフ:12,10,10ですね ティーレは以上
トレモロ・コルタード:では今度こそ。補助で鋼鎧、装置にジャベリン使用します。MPは猫併用で
システム:トレモロ・コルタードさんの魔法行使ロール(2d6+15)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15) → 4[2、2]+15 → 19
イセン=チャッカ:収束ファイボとどっちがいいのか…
システム:GM/白猫さんの抵抗ロール(2d6+15)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15) → 5[1、4]+15 → 20
トレモロ・コルタード:指輪2個目いきます
強制召喚装置:こいよ(震え声
システム:トレモロ・コルタードさんのダメージロール(k40+15)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.40c[10]+15 → 2D:[6、2]=8 → 10+15 → 25
トレモロ・コルタード:以上です
ガジェ・ベシュレル:じゃあゴーレム君が殴ります
強制召喚装置:29点通った。 次どうぞ
サラマンダー:いきますー
ガジェ・ベシュレル:強制装置さんを
サラマンダー:終律:春の強風を装置に
ガジェ・ベシュレル:あれ、先行きます?どうぞ
システム:サラマンダーさんの呪歌演奏ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 8[4、4]+9 → 17
強制召喚装置:何で抵抗すればいい?
サラマンダー:なんかラグ凄いから後で入りなおそう
サラマンダー:精神ですね
システム:強制召喚装置さんの精神抵抗ロール(2d6+15)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15) → 10[5、5]+15 → 25
ガジェ・ベシュレル:強制装置さん安定してるなあ
システム:ジョシュア・ジョンストンさんの半減ダメージロール(hk20+9)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.20+9 → 2D:[3、2]=5 → (3+9)/2 → 6
ジョシュア・ジョンストン:+2で8
ジョシュア・ジョンストン:以上で!
システム:ろっくさんが、入室しました。
ガジェ・ベシュレル:はい、ゴーレム君が強制装置さんを殴ります
強制召喚装置:ではお次どうぞ
システム:ガジェ・ベシュレルさんの命中力ロール(2d6+6+4+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6+4+2) → 4[1、3]+6+4+2 → 16
システム:強制召喚装置さんの回避ロール(2d6+0)
→ SwordWorld2.5 (2D6+0) → 7[2、5]+0 → 7
システム:ガジェ・ベシュレルさんのダメージ インテンス、アトリのっけロール(2d6+5+2+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5+2+2) → 2[1、1]+5+2+2 → 11
システム:ガジェ・ベシュレルさんのもう一発殴れるドンロール(2d6+6+4+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6+4+2) → 9[3、6]+6+4+2 → 21
強制召喚装置:防護点10あるんで1点通った
システム:強制召喚装置さんの回避ロール(2d6+0)
→ SwordWorld2.5 (2D6+0) → 10[6、4]+0 → 10
システム:ガジェ・ベシュレルさんのロール(2d6+5+2+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5+2+2) → 12[6、6]+5+2+2 → 21
ガジェ・ベシュレル:振れ幅よ
強制召喚装置:11点 通った
ガジェ・ベシュレル:ターンエンドです!
トレモロ・コルタード:エネミー側ですかね
ジョシュア・ジョンストン:ですね!
強制召喚装置:では強制召喚装置の行動。 新たに二体妖精を呼ぶぞ
イセン=チャッカ:サラマンダー2体か…
トレモロ・コルタード:てっきりウンディーネも来ると思ったが……
穢れたノーム:まずは穢れたノームから
穢れたノーム:ティーレ、イセンに二倍スネア
システム:穢れたノームさんの行使ロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 9[3、6]+10 → 19
システム:イセン=チャッカさんの精神抵抗力ロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 7[3、4]+10 → 17
イセン=チャッカ:タリナイ
システム:ティーレ・ライトリアさんの抵抗ロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 10[6、4]+10 → 20
トレモロ・コルタード:タフパワー乗ってたはず
ガジェ・ベシュレル:のっけたはず
イセン=チャッカ:のってましたっけ…。では抵抗
穢れたノーム:チッ 以上
穢れたシルフ:シルフはウィンドカッターをイセンに
システム:穢れたシルフさんの行使ロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 6[1、5]+10 → 16
システム:イセン=チャッカさんの精神抵抗力ロール(2d6+10+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10+2) → 10[6、4]+10+2 → 22
システム:穢れたシルフさんのダメージロール(hk10+10@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.10+10 → 2D:[3、2]=5 → (2+10)/2 → 6
穢れたサラマンダー:穢れたサラマンダーAは火脳の息吹 対象はイセン
システム:穢れたサラマンダーさんの生命抵抗してねロール(2d6+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 8[6、2]+8 → 16
システム:イセン=チャッカさんの生命抵抗力ロール(2d6+9+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9+2) → 6[3、3]+9+2 → 17
システム:穢れたサラマンダーさんのダメージロール((2d6+9)/2)
→ SwordWorld2.5 ((2D6+9)/2) → (10[6、4]+9)/2 → 9
穢れたサラマンダー:穢れたサラマンダーBは拡大フレイムアロー イセン、アスロタ、サラマンダー、ティーレ対象
システム:穢れたサラマンダーさんの行使ロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 7[2、5]+10 → 17
システム:イセン=チャッカさんの精神抵抗力ロール(2d6+10+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10+2) → 7[2、5]+10+2 → 19
システム:ティーレ・ライトリアさんの抵抗ロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 5[2、3]+10 → 15
システム:ガジェ・ベシュレルさんのゴーレムロール(2d6+6+2+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6+2+2) → 8[5、3]+6+2+2 → 18
ティーレ・ライトリア:タフパワーで抵抗かな
システム:ジョシュア・ジョンストンさんのロール(2d6+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 3[1、2]+8 → 11
システム:穢れたサラマンダーさんのサラマンダーロール(k10+10@10)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.10c[10]+10 → 2D:[5、6 6、3]=11、9 → 6、5+10 → 1回転 → 21
システム:穢れたサラマンダーさんのイセン、アスロタ、ティーレロール(3 hk10+10@13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+10 → 2D:[4、1]=5 → (2+10)/2 → 6
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+10 → 2D:[6、5]=11 → (6+10)/2 → 8
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+10 → 2D:[6、1]=7 → (3+10)/2 → 7
ガジェ・ベシュレル:インテンスで強化されてるので6点貰い
穢れたサラマンダー:抵抗されてなければ何度か回っている場面があったのに・・・
GM/白猫:エネミー側は以上
トレモロ・コルタード:装置は妖精呼んだからHP-5で43点ですかね……このターンに削り切れるだろうか
ジョシュア・ジョンストン:やってみるかー
イセン=チャッカ:自分も攻撃に回るので1ゾロでなければ削り切れるかと
ジョシュア・ジョンストン:先動いていいです?
イセン=チャッカ:念のため最後に
イセン=チャッカ:どぞ
トレモロ・コルタード:大丈夫です
サラマンダー:ファイアアローの威力確実化を装置に
サラマンダー:いや
サラマンダー:息吹かなぁ
サラマンダー:息吹でいいか
サラマンダー:いや確実あるしファイアアローで
サラマンダー:装置にファイアアロー威力確実
システム:サラマンダーさんの魔法行使ロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 6[4、2]+10 → 16
システム:強制召喚装置さんの抵抗ロール(2d6+15)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15) → 5[2、3]+15 → 20
システム:サラマンダーさんのロール(hk20+10)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.20+10 → 2D:[6、5]=11 → (9+10)/2 → 10
サラマンダー:弱点で12
サラマンダー:以上で
ガジェ・ベシュレル:ガジェどうしようかなぁ。一応リープスラッシュは撃てる…
サラマンダー:【トランス】しときます?
イセン=チャッカ:射程足りる?
トレモロ・コルタード:リープは射程届かないですね
サラマンダー:私楽素たりないんで呪歌しかないので
サラマンダー:まぁ相手も行使+1になっちゃうけど
ガジェ・ベシュレル:拡大全てって距離だめでしたっけ
イセン=チャッカ:できますね‥そういばあった
トレモロ・コルタード:アトリ炎でファイアつけて殴らせます?
GM/白猫:いけるよ
ガジェ・ベシュレル:そうなると一気に14点MP消費かな、重たいなあ…
サラマンダー:アトリで炎付けて殴るか【トランス】で行使+1するかのどっちかですかね
トレモロ・コルタード:相手は避けられないので、ダメージ的にはアトリファイアで2回攻撃の方が火力高いのだろうか……うーむ
サラマンダー:ここら辺はかけられる側に任せます
ガジェ・ベシュレル:んー、ボスではない…炎下さい、ファイアウェポンと重複しないならファイポン使うので
イセン=チャッカ:アトリといってもどうせ+4しかされないので、行使延ばすのもありかな…?
サラマンダー:ファイポン効果で炎付くからそれで+4ですね
サラマンダー:2回殴れるなら+8
サラマンダー:とりあえずティーレにストブラしてもらいましょうか!
ガジェ・ベシュレル:じゃあゴーレム後に回して、ティーレの次はガジェがファイポンしにいきますね
トレモロ・コルタード:ですね、迷ったらティーレで!
ティーレ・ライトリア:おk 贅沢に5倍ストブラかな?
サラマンダー:5倍拡大ストブラお願いできますか?
システム:ティーレ・ライトリアさんの行使ロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 8[6、2]+10 → 18
サラマンダー:シルフに弱点と特性合せて+6なるし
システム:強制召喚装置さんの抵抗ロール(2d6+15)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15) → 7[3、4]+15 → 22
システム:穢れたノームさんの抵抗ロール(2d6+8+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+1) → 9[4、5]+8+1 → 18
システム:穢れたシルフさんの抵抗ロール(2d6+9+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9+1) → 8[5、3]+9+1 → 18
システム:穢れたサラマンダーさんのA、Bロール(2 2d6+8+1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+8+1) → 10[4、6]+8+1 → 19
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+8+1) → 6[3、3]+8+1 → 15
システム:ティーレ・ライトリアさんのサラマンダーBロール(k20+10@10)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+10 → 2D:[5、3]=8 → 6+10 → 16
ティーレ・ライトリア:4hk20+10@13 装置、ノーム、シルフ、サラマンダーA
システム:ティーレ・ライトリアさんの装置、ノーム、シルフ、サラマンダーAロール(4 hk20+10@13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20+10 → 2D:[3、2]=5 → (3+10)/2 → 7
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20+10 → 2D:[5、1]=6 → (4+10)/2 → 7
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20+10 → 2D:[1、1]=2 → ** → 自動的失敗
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20+10 → 2D:[2、4]=6 → (4+10)/2 → 7
ティーレ・ライトリア:寄りにもよってシルフで失敗しやがってw
トレモロ・コルタード:肝心のシルフに通っていない……
ティーレ・ライトリア:運命変転切るかな?
サラマンダー:まだいいかなぁと
サラマンダー:突破したときか回復に回るときもあるので
ティーレ・ライトリア:ではこのままで ティーレは以上
ガジェ・ベシュレル:ああ、そういえば人間でしたね。でも半減だし…
サラマンダー:これ多分ファイポンしてファイボとゴーレムで削れる気はしますね
サラマンダー:(自動失敗なければ
ガジェ・ベシュレル:はーい、ガジェは補助動作でゴーレムにヒールスプレーA、主動作でゴーレムにファイアウェポン
ガジェ・ベシュレル:(フラグ
システム:ガジェ・ベシュレルさんの操霊魔法行使ロール(2D6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 9[6、3]+10 → 19
ガジェ・ベシュレル:はい、のった!よかった!アトリのあとでゴーレム動きます!
ジョシュア・ジョンストン:いきます
ジョシュア・ジョンストン:妖精解除
ジョシュア・ジョンストン:アトリ炎
システム:ジョシュア・ジョンストンさんの呪歌演奏ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 3[2、1]+9 → 12
ジョシュア・ジョンストン:あぶねえ
ジョシュア・ジョンストン:以上!
ガジェ・ベシュレル:あぶ…
システム:キャラクターリストからサラマンダーが削除されました。
ガジェ・ベシュレル:じゃあそのまま殴りに行きますね!ゴーレムが強制装置さんを殴る
システム:ガジェ・ベシュレルさんの命中ロール(2d6+6+4+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6+4+2) → 8[6、2]+6+4+2 → 20
システム:強制召喚装置さんの気合で避けろ、装置!ロール(2d6+0)
→ SwordWorld2.5 (2D6+0) → 8[4、4]+0 → 8
システム:ガジェ・ベシュレルさんのインテンス、アトリ、ファイアウェポンダメージロール(2d6+5+2+2+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5+2+2+2) → 4[3、1]+5+2+2+2 → 15
システム:ガジェ・ベシュレルさんのもう一発殴れるドンロール(2d6+6+4+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6+4+2) → 10[4、6]+6+4+2 → 22
システム:強制召喚装置さんの気合で避けろ、装置!ロール(2d6+0)
→ SwordWorld2.5 (2D6+0) → 5[3、2]+0 → 5
システム:ガジェ・ベシュレルさんのインテンス、アトリ、ファイアウェポンダメージロール(2D6+5+2+2+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5+2+2+2) → 3[2、1]+5+2+2+2 → 14
ガジェ・ベシュレル:出目が…出目が…
強制召喚装置:5,4点ずつ入る
ガジェ・ベシュレル:ガジェとゴーレムターンエンドです…
ジョシュア・ジョンストン:まぁファイボで弱点アトリで+4あるから多分大丈夫
ジョシュア・ジョンストン:(当たれば
トレモロ・コルタード:それじゃあファイボ行きますね。補助で鋼鎧、効力亢進、ファイボを後方エリアへ、イセンとスアロタを除外
システム:トレモロ・コルタードさんの魔法行使ロール(2d6+15)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15) → 5[3、2]+15 → 20
システム:強制召喚装置さんの抵抗じゃーロール(2d6+15)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15) → 8[4、4]+15 → 23
トレモロ・コルタード:シルフ・ノーム・サラマンたちもお願いします~
システム:穢れたノームさんの抵抗ロール(2d6+8+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+1) → 4[2、2]+8+1 → 13
イセン=チャッカ:サラマンはあんま意味ないけど…
システム:穢れたシルフさんの抵抗ロール(2d6+9+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9+1) → 6[4、2]+9+1 → 16
システム:穢れたサラマンダーさんの抵抗ロール(2d6+8+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+1) → 4[2、2]+8+1 → 13
システム:トレモロ・コルタードさんのシルフ、ノーム、サラマンA、Bロール(4 k20+15)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+15 → 2D:[6、4 3、3]=10、6 → 8、4+15 → 1回転 → 27
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+15 → 2D:[5、5 2、2]=10、4 → 8、2+15 → 1回転 → 25
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+15 → 2D:[3、3]=6 → 4+15 → 19
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+15 → 2D:[1、1]=2 → ** → 自動的失敗
ガジェ・ベシュレル:ゴジッテーン
イセン=チャッカ:これはおいしい
システム:トレモロ・コルタードさんの装置効力亢進ロール(hk20+15+4)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.20+19 → 2D:[2、4]=6 → (4+19)/2 → 12
穢れたサラマンダー:ノームとシルフは落ちた
トレモロ・コルタード:装置もアトリと弱点のって+4ですね
イセン=チャッカ:あれ、サラマンHP減らしてます?
穢れたサラマンダー:Aは減ってるよ 火脳が無効ってわけでのないし
イセン=チャッカ:いや、火無効ですね
イセン=チャッカ:妖精の種族特徴で…
トレモロ・コルタード:あ、本当だ……じゃあ0ダメですね
イセン=チャッカ:ML180pの属性※※のとこです
穢れたサラマンダー:書いてあった
強制召喚装置:「排除・・・失敗・・・排除・・・失敗・・・」
ジョシュア・ジョンストン:その属性の効果だと不利全無視なんですよねぇ
イセン=チャッカ:なのでサラマンで1ゾロはおいしい
トレモロ・コルタード:撃ち得です、儲けた儲けた
強制召喚装置:そう言うと装置は煙を上げながら機能を停止する。
イセン=チャッカ:さて、サラマンはさすがに落とせないか…回復するか攻撃するか…
GM/白猫:というわけであとは妖精二体。サクッと行きましょう
イセン=チャッカ:というか、スアロタがサラマンなぐれない件
トレモロ・コルタード:装置シルフノームで陣気3点ゲット、以上です
トレモロ・コルタード:アッ……
ジョシュア・ジョンストン:ファイポン解除は補助でできるんでだいじょうぶですよー
イセン=チャッカ:ああ補助解除できましたっけ。なら平気か
ガジェ・ベシュレル:ヨカッタ…
イセン=チャッカ:イセンはどうせ死なないんで、サラマンにフォースぶち込んどきましょうか
イセン=チャッカ:魔法拡大/数を宣言。2倍拡大フォース
システム:イセン=チャッカさんの魔法行使ロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 7[3、4]+10 → 17
システム:穢れたサラマンダーさんの抵抗ロール(2d6+8+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+1) → 9[4、5]+8+1 → 18
システム:穢れたサラマンダーさんの抵抗Bロール(2d6+8+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+1) → 7[2、5]+8+1 → 16
システム:イセン=チャッカさんのフォース 突破ロール(k10+10@10)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.10c[10]+10 → 2D:[3、6]=9 → 5+10 → 15
システム:イセン=チャッカさんのフォースロール(hk10+10@1)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.10c[3]+10 → 2D:[2、1 3、1 3、1 4、4 5、4 2、1 3、6 2、2 2、3 5、5 5、4 3、5 6、2 6、3 3、2 5、2 5、5 2、5 6、1 3、6 5、6 3、2 1、1]=3、4、4、8、9、3、9、4、5、10、9、8、8、9、5、7、10、7、7、9、11、5、2 → (1、1、1、4、5、1、5、1、2、5、5、4、4、5、2、3、5、3、3、5、6、2、**+10)/2 → 22回転 → 42
イセン=チャッカ:すまん…
ガジェ・ベシュレル:???????
ガジェ・ベシュレル:びっくりした…
システム:イセン=チャッカさんのフォースロール(hk10+10@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.10+10 → 2D:[2、1]=3 → (1+10)/2 → 6
イセン=チャッカ:以上
GM/白猫:ではエネミー側かな
ジョシュア・ジョンストン:エネミー側ですかね
穢れたサラマンダー:サラマンダーAが4倍フレイムアロー
システム:穢れたサラマンダーさんの行使ロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 12[6、6]+10 → 22
イセン=チャッカ:うお
GM/白猫:っしゃ!
システム:イセン=チャッカさんの精神抵抗力ロール(2d6+10+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10+2) → 6[4、2]+10+2 → 18
ガジェ・ベシュレル:ヒェ
ジョシュア・ジョンストン:おー
システム:ティーレ・ライトリアさんの抵抗ロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 4[3、1]+10 → 14
トレモロ・コルタード:えげつない……
システム:ガジェ・ベシュレルさんの精神抵抗ゴーレムロール(2d6+6+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6+2) → 9[6、3]+6+2 → 17
ジョシュア・ジョンストン:4?
穢れたサラマンダー:3だね
ジョシュア・ジョンストン:あ、失礼しました
ジョシュア・ジョンストン:リストから消えてたけどコマ残ったままでしたね
システム:穢れたサラマンダーさんのイセン、アスロタ、ティーレ 回せ回せ!ロール(3 k20+10@10)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+10 → 2D:[6、3]=9 → 7+10 → 17
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+10 → 2D:[1、3]=4 → 2+10 → 12
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+10 → 2D:[3、6]=9 → 7+10 → 17
ガジェ・ベシュレル:ああ、あと一人誰なんだろうって思ってました
穢れたサラマンダー:惜しい
イセン=チャッカ:あっぶな
ガジェ・ベシュレル:インテンスで10点貰い…
穢れたサラマンダー:サラマンダーBが3倍フレイムアロー
システム:穢れたサラマンダーさんの行使ロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 6[4、2]+10 → 16
システム:イセン=チャッカさんの精神抵抗力ロール(2d6+10+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10+2) → 4[1、3]+10+2 → 16
システム:ガジェ・ベシュレルさんのゴーレム抵抗ロール(2d6+6+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6+2) → 7[1、6]+6+2 → 15
システム:ティーレ・ライトリアさんの抵抗ロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 2[1、1]+10 → 12
ガジェ・ベシュレル:ティーレ調子悪い???
トレモロ・コルタード:ティーレェ
システム:穢れたサラマンダーさんのイセンロール(hk20+10@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.20+10 → 2D:[2、2]=4 → (2+10)/2 → 6
システム:穢れたサラマンダーさんのアスロタ、ティーレ 10回転くらいしないかなーロール(2 k20+10@10)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+10 → 2D:[3、4]=7 → 5+10 → 15
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+10 → 2D:[1、3]=4 → 2+10 → 12
穢れたサラマンダー:以上
ガジェ・ベシュレル:インテンスで13点貰い…ギリギリ生きてる
GM/白猫:PC側です
ジョシュア・ジョンストン:お先どうぞ―
ジョシュア・ジョンストン:呪歌の関係上レジするので
ガジェ・ベシュレル:はーい、補助でファイポン解除、ゴーレムにアースヒール…かな
システム:ガジェ・ベシュレルさんの操霊魔法行使ロール(2D6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 8[5、3]+10 → 18
システム:ガジェ・ベシュレルさんの回復量/操霊魔法ロール(k0[13]+10+0)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.0+10 → 2D:[6、6]=12 → 4+10 → 14
ガジェ・ベシュレル:ゴーレムがサラマンAを殴ります
システム:ガジェ・ベシュレルさんの命中ロール(2d6+6+4+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6+4+2) → 8[3、5]+6+4+2 → 20
システム:穢れたサラマンダーさんの回避ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 8[2、6]+9 → 17
システム:ガジェ・ベシュレルさんのインテンスのっけロール(2d6+5+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5+2) → 12[6、6]+5+2 → 19
システム:ガジェ・ベシュレルさんのもう一発殴れるドンロール(2d6+6+4+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6+4+2) → 6[2、4]+6+4+2 → 18
穢れたサラマンダー:12点通り
システム:穢れたサラマンダーさんの回避ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 9[3、6]+9 → 18
ガジェ・ベシュレル:うぐぐ回避された。ターンエンドです
トレモロ・コルタード:自分はティーレに撃ってもらって、それから考えますね
ティーレ・ライトリア:二倍ストブラですかね
ジョシュア・ジョンストン:お願いします
トレモロ・コルタード:お願いします!
システム:ティーレ・ライトリアさんの行使ロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 7[1、6]+10 → 17
システム:穢れたサラマンダーさんの抵抗A、Bロール(2 2d6+8+1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+8+1) → 7[1、6]+8+1 → 16
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+8+1) → 5[2、3]+8+1 → 14
トレモロ・コルタード:よし通った!
システム:ティーレ・ライトリアさんのA、Bロール(2 k20+10@10)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+10 → 2D:[5、6 3、5]=11、8 → 9、6+10 → 1回転 → 25
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+10 → 2D:[3、3]=6 → 4+10 → 14
ティーレ・ライトリア:穢れたサラマンダーAが落ちた
ティーレ・ライトリア:ティーレは以上
トレモロ・コルタード:ライトニングで行けそうですね。行きます
トレモロ・コルタード:補助で鋼鎧、効力亢進、ライトニングをサラマンダーに、ティーレイセンスアロタを除外
システム:トレモロ・コルタードさんの魔法行使ロール(2d6+15)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15) → 10[5、5]+15 → 25
システム:穢れたサラマンダーさんの気合で耐えろー!ロール(2d6+8+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+1) → 7[4、3]+8+1 → 16
システム:トレモロ・コルタードさんのこれで倒れて!ロール(k20+15+4)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+19 → 2D:[2、6]=8 → 6+19 → 25
穢れたサラマンダー:うぼあー サラマンダーBも落ちた
GM/白猫:戦闘終了!
ガジェ・ベシュレル:おつかれさまでしたー!
トレモロ・コルタード:お疲れ様でした~
ジョシュア・ジョンストン:お疲れ様!
トレモロ・コルタード:戦利品は装置だけか、お願いしますねー
イセン=チャッカ:お疲れ様です!
ガジェ・ベシュレル:はーい、鋭い目で漁ります!
GM/白猫:ドロップをおねがいします
システム:ガジェ・ベシュレルさんの強制装置さんロール(2d6+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+1) → 7[3、4]+1 → 8
GM/白猫:機械の歯車(
GM/白猫:500G/白A*3)
GM/白猫:自動と合わせて二つですね
ガジェ・ベシュレル:「あんまりいいものないな…」とか言いつつみんなのところに戻ります
GM/白猫:さて、君たちの目の前には煙を上げる強制召喚装置がある。呼ばれてた妖精は召喚が解除されて帰った様だね。
トレモロ・コルタード:「なんとか止まったみたいだ。……また動いたりしないだろうか、完全に壊してしまおう」
イセン=チャッカ:「…装置は止まったみたいだけど…大丈夫なの…かな?」
ティーレ・ライトリア:「そうだな。このようなものは百害あって一利なしだ。そもそも神聖な神殿にこのようなものを置くだなんて、何を考えているんだ」
ティーレ・ライトリア:「詳細は詳しく調査しないと分からないだろうな。そこは生徒会に任せてほしい」
トレモロ・コルタード:「そうしてもらえると助かる、下手に殴ってまた動き出したら大変だ」
ガジェ・ベシュレル:「うん、頼りにさせてもらう。他に調べるところがなければ、依頼完了になるのか?」
ティーレ・ライトリア:「一度地上に戻ろうか。さすがに消耗したからな。子の奥に何かあって変に起動すると対処できそうにないだろう。」
イセン=チャッカ:「そう…だね。ここを使っていたやつらも…いないし、そうしとこう…か」
トレモロ・コルタード:コクコクとうなずいて、外へ向かおうとします
GM/白猫:では、君たちは問題なく地上に帰ってくることが出来る。そのまま生徒会まで移動だね。
ガジェ・ベシュレル:ほっとしつつゴーレムを撫でつつ続こう。まだ何か出てくる気でいたので。
ジョシュア・ジョンストン:はーい
トレモロ・コルタード:生徒会へGOです
イセン=チャッカ:はい
GM/白猫:では生徒会室だ。君たちの目の前には生徒会長が据わっている
フィン・ハンドストン:「無事に戻ってこれたようだね。報告をしてもらおうか」
トレモロ・コルタード:「(かくかくしかじか穢れた妖精)」生徒会長へ報告
ガジェ・ベシュレル:説明上手に任せます
イセン=チャッカ:同じく
フィン・ハンドストン:「そうか、この学園の地下にそんな遺跡が・・・。それにそんな異常な装置まで」
フィン・ハンドストン:「私の知る限りこの学園の設計図にそのような地下遺跡の情報はない。それにその装置も簡単にできるものではないはずだ。一体いつから・・・」
ガジェ・ベシュレル:「先生や生徒会方も把握してないならガジェたちには知りようが無いが、地下自体は魔法文明時代からの古いものに見えた」
フィン・ハンドストン:「・・・おっと、すまない。まずは報酬を支払おうか」
イセン=チャッカ:「ずいぶん…古いものみたいでした…けど」
ガジェ・ベシュレル:(だよね…?)
フィン・ハンドストン:「そんなに古い物か。遺跡の上に学園を作ったのだろうな。理由は不明だが、ただ作っただけではないだろう。何を目的にしていたのかは要調査だな」
フィン・ハンドストン:そう言いながら報酬の3000Gを机の上に出すよ
イセン=チャッカ:「ありがとう・・・・ございます」
トレモロ・コルタード:「ありがたくいただきます。……この件はまた進展があれば、可能な範囲で情報を共有していただければ」
ガジェ・ベシュレル:ウンウン、と頷いてる
フィン・ハンドストン:「そうだな。また何かあったらティーレを通して連絡しよう」
ジョシュア・ジョンストン:受け取ります
ガジェ・ベシュレル:「あ…ティーレはとても頼もしかったから、彼女にも相応の報酬を頼む。」
ティーレ・ライトリア:「それと、例の招待状だが、来年度の初めに開いている夜会がある。そこに招待しようとおもう。それでいいかな」
フィン・ハンドストン:「もちろん彼女も評価するさ」
ジョシュア・ジョンストン:「あぁ、わかった」
ジョシュア・ジョンストン:「礼服もきれいにしておかないとな」
ガジェ・ベシュレル:なら良かった、って顔してジョシュアも良かったねーってニコニコしとこう
トレモロ・コルタード:事件については腑に落ちないけれど、報酬をもらったのでほくほく顔をしています
ティーレ・ライトリア:「ああ、みんなも楽しみにしていてくれ。まあ、多少のマナーさえ出来ていれば問題ない気軽なものだからな」
ガジェ・ベシュレル:「……エッ?ガジェも行くのか?」
イセン=チャッカ:「……僕は…遠慮しておこうかな?」
ティーレ・ライトリア:「?もちろん全員招待させてもらうさ」
トレモロ・コルタード:「えっ、ぼく――オレもか。分かった、礼服を用意しておこう、楽しみにしておく」
ガジェ・ベシュレル:「マナー……マナー…無理だ…!」絶望の顔
GM/白猫:では、そんな感じで話がまとまったところでセッションを終了します。
ジョシュア・ジョンストン:皆様お疲れさまでした!
GM/白猫:お疲れ様でした
ガジェ・ベシュレル:おつかれさまでした~!
イセン=チャッカ:お疲れさまでしたー
GM/白猫:まずは道中で発見したトレジャーポイント6点の処理です
トレモロ・コルタード:お疲れ様でしたー
トレモロ・コルタード:とりあえず6点表出振ってみましょうか
ジョシュア・ジョンストン:ですねー
トレモロ・コルタード:では僭越ながら……
ガジェ・ベシュレル:わくわく
システム:トレモロ・コルタードさんのロール(d66)
→ SwordWorld2.5 (D66) → 46
ガジェ・ベシュレル:マナスタッフ?
トレモロ・コルタード:マナスタッフですね。……持ってるよ!
GM/白猫:予備?
トレモロ・コルタード:手持ちは専用化までしているので、売っちゃいましょう
トレモロ・コルタード:6800の半分で、3400ですね
ガジェ・ベシュレル:うん、ガジェは習熟スタッフとってないし多分とらないので売却~
ガジェ・ベシュレル:学校内で売ったらもう少し高く売れないのかってくらい学園向きのアイテムなのになあ
GM/白猫:ではリザルトです
GM/白猫:経験点:2370+ファンブル
GM/白猫:報酬:4100G 諸々込み
GM/白猫:名誉点:50点 学園地下の神殿の発見及び危険な魔動機の鎮圧
GM/白猫:成長:1回
GM/白猫:冒険者レベルは引き続き8のままで
システム:トレモロ・コルタードさんのロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [5、1]->(知力 or 器用度)
システム:ガジェ・ベシュレルさんのロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [6、2]->(精神力 or 敏捷度)
ガジェ・ベシュレル:精神で
トレモロ・コルタード:知力!
ジョシュア・ジョンストン:了解!
システム:ジョシュア・ジョンストンさんのロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [6、3]->(精神力 or 筋力)
ジョシュア・ジョンストン:精神
システム:イセン=チャッカさんのロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [6、1]->(精神力 or 器用度)
イセン=チャッカ:精神
GM/白猫:次回は期末テストのお時間です。 学費の清算のお時間でもあります
ガジェ・ベシュレル:グワーッ
トレモロ・コルタード:来たか……指輪買いこんどかなきゃ
イセン=チャッカ:学費…
トレモロ・コルタード:(今回の成長で指輪なしで+5行けたので割り放題です)
GM/白猫:では、次回も来週の月曜日の21:00からです
GM/白猫:お疲れ様でした
トレモロ・コルタード:承知しました、お疲れ様でした~
ガジェ・ベシュレル:あ、遅まきながらの報告ですが、ユーシズを先日購入しました!
トレモロ・コルタード:おー、これで学園の情報通ですね
ジョシュア・ジョンストン:おつかれさまでしたー!
トレモロ・コルタード:……そういえば来週末でしたっけ、バトルマスタリー。あれの扱いもまた考えなきゃですね
ガジェ・ベシュレル:まだ目は通せてないんですが…今後解禁されることとかあればGMよろしくお願いいたします。
イセン=チャッカ:お疲れさまでしたー
ガジェ・ベシュレル:おつかれさまでした!おやすみなさいです!
トレモロ・コルタード:それでは改めてお疲れ様でした、お休みなさいませー
ジョシュア・ジョンストン:おやすみなさいませ!おちますー
GM/白猫:お疲れ様でしたー
システム:大久野しぐれさんが、退室しました。
システム:白猫さんが、退室しました。

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