[6/4/2023, 10:00:46 PM] カミーユ
呪文スクロール: Polymorph 呪文スクロールは、神秘の符号で書き綴られた1つの呪文が載っています。この呪文がクラス呪文リストにある場合、アクションを使用すれば、呪文構成要素がなくても、スクロールを読むことでその呪文を発動することが。リストに無ければ、スクロールは判読できません。Polymorph (Level 4)This spell transforms a creature that you can see within range into a new form. An unwilling creature must make a Wisdom saving throw to avoid the effect. The spell has no effect on a shapechanger or a creature with 0 hit points.The transformation lasts for the duration, or until the target drops to 0 hit points or dies. The new form can be any beast whose challenge rating is equal to or less than the target’s (or the target’s level, if it doesn’t have a challenge rating). The target’s game statistics, including mental ability scores, are replaced by the statistics of the chosen beast. It retains its alignment and personality.The target assumes the hit points of its new form. When it reverts to its normal form, the creature returns to the number of hit points it had before it transformed. If it reverts as a result of dropping to 0 hit points, any excess damage carries over to its normal form. As long as the excess damage doesn’t reduce the creature’s normal form to 0 hit points, it isn’t knocked unconscious.The creature is limited in the actions it can perform by the nature of its new form, and it can’t speak, cast spells, or take any other action that requires hands or speech.The target’s gear melds into the new form. The creature can’t activate, use, wield, or otherwise benefit from any of its equipment.Scroll Detailsもし呪文がクラスの呪文リストに含まれているものの、君が発動できるレベルよりも高いレベルの場合、呪文発動能力値を使用して能力判定を行ない、正常に発動されたかどうかを判断する必要があります。DCは14です。判定に失敗すると、呪文がスクロールから消え、何の効果もありません。呪文が唱えられると、スクロールの文字は消え、砕けて塵となります。スクロールの呪文レベルによって決まるレアリティによって、呪文のセーヴ DCと攻撃ボーナスの値が決定します。セーヴ DC: 15攻撃ボーナス: +7.呪文書にある呪文が書き写せるのと同じように、呪文スクロールにある呪文も書き写すことができます。呪文をスクロールから書き写す場合、DC 10で知力<魔法学>判定に成功する必要があります。判定が成功すると、呪文は正常に書き写されます。判定が成功したかどうかにかかわらず、呪文スクロールは破壊されます。
呪文スクロール: Polymorph DC 17 判断力 セーヴ:
※セーヴ成功時はダメージなし
Onyx Ooze
Onyx Ooze
のセーヴ > 失敗 : 16 1d20 + - 2
18 + - 2
スクロール 1/1 チャージ 未装備 未習熟 1 アクション 1 クリーチャー 60 フィート 1 時間
[6/4/2023, 11:14:10 PM] クロフトン
Pearl of Power 不思議なアイテム、(スペルキャスターによる同調が必要) 一見普通で、大きさも光沢も平均的なこの真珠は、呪文を準備するすべての呪文の使い手(ウィザード、クレリック、ドルイド、パラディン、レンジャー)にとって強力な助けになる。1日に1回、合言葉を唱えると、パール・オヴ・パワーの持ち主は、自分が準備して、その後、発動したどんな呪文でも1つ思い出すことができる。その呪文はまるで発動されなかったかのように、再び同じように準備される。 Wondrous item, (requires attunement by a spellcaster)While this pearl is on your person, you can use an action to speak its command word and regain one expended spell slot. If the expended slot was of 4th level or higher, the new slot is 3rd level. Once you use the pearl, it can’t be used again until the next dawn.
その他 0/1 チャージ 装備済 未習熟 1 アクション (Command word.) 自身 自身
▽▽▽第39回活動記録▽▽▽
10/24
島
11/1
永遠の絶望の間
11/8
オニキスライジングの間
11/15
黄昏の娘の間
コミュニティ
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu165814883582
▽▽▽セッションログ▽▽▽
[6/4/2023, 7:57:01 PM] DM
クロフトンによるフォールンタイタン(クルサニア)に対するスピークウィズデッドクロフトン『マエローラはこのポータルの先いるのか?』クルサニア『日蝕天使となったマエローラは、このポータルのさらに先にいる』クロフトン『お前はマエローラの目的を知っているか?』クルサニア『ナラネウスの失われた身体を取り戻すこと』クロフトン『日蝕天使とは何だ?』クルサニア『ナラネウスに仕える最上位天使(フィーンド)だ。』クロフトン『ナラネウスの失われた体…どうすれば取り戻せる?』クルサニア『知らぬ』ドロシーとカミーユは最上位天使には、最上位天使以上の存在が作り出した武器や呪文焦点具を使わなければ傷つける事も魔法の効果を及ぼす事も出来ない事を知っています。(この先の出会いにより様々な情報をヒーロー達は得ていく事でしょう。)クロフトン『ナラネウスの失われた体をとり戻し、マエローラはその後何をするつもりだ?』クルサニア『それ(ナラネウスの顕現)以上に何を求めるというのだ?この偉業によりマエローラの名は永遠に刻まれる事になるであろう!』(ナラネウスの顕現が最終目的のようです。)
[6/4/2023, 8:51:00 PM] クロフトン
こんばんはー
[6/4/2023, 8:51:58 PM] カミーユ
こんばんは
[6/4/2023, 8:53:22 PM] ドロシー
こんばんは~^^
[6/4/2023, 8:55:53 PM] DM
こんばんはー!
[6/4/2023, 8:57:56 PM] クロフトン
スピークウィズデッドでいろいろ聞いた後から開始ということですかね。最上位天使って戦えるんかー、って感じw
[6/4/2023, 8:58:23 PM] シャイナ
こんばんわです
[6/4/2023, 8:59:13 PM] カミーユ
神の導きのままに>戦える?間もなくお時間ですね。
[6/4/2023, 9:00:48 PM] ホディ
こんばんは!
[6/4/2023, 9:00:59 PM] DM
こんばんはー!みんな揃ったので始めたいと思いますー。
[6/4/2023, 9:01:08 PM] クロフトン
はいー
[6/4/2023, 9:01:31 PM] DM
情報を得たヒーロー達は先へ進むべく次のポータルを潜るのであった
[6/4/2023, 9:02:28 PM] DM
白を基調としたこの部屋は、透明な1本のガラスの柱を中心に、4本の石灰色の柱が配置されている。それぞれの柱には、ブラックブルーのサファイアがいくつも飾られている。それぞれの宝石は、柱を囲むように湾曲した溝の中に埋め込まれている。
[6/4/2023, 9:02:34 PM] クロフトン
白い部屋だ…
[6/4/2023, 9:02:52 PM] DM
中央のガラスの柱はプリズムを形成している。この柱には、最初に転移してきた部屋の周囲で集めたと思われる宝石が、上から下へ一直線に並ぶ8つの主要なコンパスポイントにそれぞれ埋め込まれています。(編集済)
[6/4/2023, 9:03:47 PM] カミーユ
白い。宝石のお部屋ですね
[6/4/2023, 9:04:14 PM] DM
部屋にあるポータルの3つは出口となっており、北のポータルしか進めないようだ
[6/4/2023, 9:05:07 PM] DM
<魔法学> 判定 DC: 15
アクター
クロフトン
カミーユ
シャイナ
ホディ
ドロシー
GMのみロール 集団判定値:
[6/4/2023, 9:05:08 PM] クロフトン
「…さて、謎掛けなのかどうかよくわからんな。進む道は1つなら、行くしかないか」
[6/4/2023, 9:05:21 PM] DM
難易度15の魔法学です
[6/4/2023, 9:05:48 PM] クロフトン
18
1d20 + 0 + 0 + 5 = 13 + 0 + 0 + 5 = 18
[6/4/2023, 9:06:12 PM] ホディ
20
1d20r1=1 + 4 + 0 = 16 + 4 + 0 = 20
[6/4/2023, 9:06:13 PM] DM
成功したヒーローは、宝石に触れたクリーチャーは、その宝石の色に合ったプリズマティック・スプレーの特定の効果を受けることを見抜く。呪文の効果に抵抗するためのDCは20である(編集済)
[6/4/2023, 9:07:24 PM] ドロシー
8
1d20 + 1 + 0 = 7 + 1 + 0 = 8
[6/4/2023, 9:07:33 PM] シャイナ
6
1d20 + -1 + 0 = 7 + -1 + 0 = 6
[6/4/2023, 9:08:02 PM] ホディ
「ここの宝石は持っていけないみたいだ、残念……」
[6/4/2023, 9:09:08 PM] DM
この部屋の罠を見破ったヒーロー達は北のポータルへと進んでいく
[6/4/2023, 9:09:46 PM] DM
そしてポータルを潜ると……
[6/4/2023, 9:10:32 PM] DM
この部屋の中央には、不格好な石の台座が置かれている。円錐形の石は、まるで長い時間をかけてゆっくりと溶けていくかのように、垂れ下がっているように見える。ヒーロー達が中に入ると、天井から浮遊する光が人数分、落ちてきて、各キャラクターの頭のすぐ後ろに浮かび、彼らの前に長い影を投げかける。この光球は破壊することも可能だが、すぐに別の光球が出現し、その代わりとなる。その影の一つから、かつての勇者であるデスピア(絶望)が歩み出てくる。このクリーチャーの心は、その名にふさわしいイメージを呼び起こし、深淵の迷宮で堕ちた冒険者の物語を語る悲哀が表情に現れている。
[6/4/2023, 9:13:22 PM] カミーユ
ドラウさん?・・・なのでしょうか
[6/4/2023, 9:13:27 PM] Despair
「一歩もそこから動かずに俺の話を聞いてほしい……」
[6/4/2023, 9:13:28 PM] クロフトン
「…さて、何が起こっている?」
[6/4/2023, 9:13:40 PM] カミーユ
クロフトンさん、通訳をお願いできますか?
[6/4/2023, 9:13:53 PM] DM
共通語で話してきます
[6/4/2023, 9:13:57 PM] クロフトン
「ああ、、、(まずは聞いてみるか)」
[6/4/2023, 9:14:23 PM] カミーユ
あ、知っている言葉でお話してくださるのですね。
[6/4/2023, 9:14:30 PM] Despair
「元々私は仲間と共にナラネウスの日蝕天使を倒すためにこの毒の次元界へとやってきた。ナラネウスの闇天使が誕生した事を知った我らはアクシオンマティックジェネラル神に願い、この毒の次元界まで送り届けてもらったのだ。だが日蝕天使は最上位天使であったため魔法も魔法の武器も傷つける事が出来ず、唯一ダメージを与えられる光の武器が必要だとわかった。そしてその光の武器は日蝕天使の目の前に並んでおり我らは光の武器を手に入れた。光の武器は、元々は地獄へと攻め込んだアクシオンマティックジェネラル神の最上位天使マテエリアルが自らが鍛えた武器であり、最上位天使マテエリアルと共に地獄へと攻め込んだ英雄達が持っていた武器だ。だがデヴィル、エラジールが持つ星の欠片と言われるアーティファクトにより最上位天使マテエリアルと英雄達は滅ぼされ光の武器は地獄に残された。光の武器と”悪魔の実”と呼ばれていた最上位天使マテエリアルの心臓は地獄から奪われ、この毒の次元界へと持ち込まれ”悪魔の実”を使って何者かがナラネウスの最上位闇天使となっていたのだ。光の武器なら日蝕天使を倒せると我らは手にとった。だがそれは罠だった。光の武器には我らでは解けぬ呪いがかけられており20秒もしないうちに私はアンデッドのこの身体になっていたのだ……。気をつけろ、短時間で日蝕天使を倒せる見込みがないのなら光の武器を手に取るべきではない。逃げろ!日蝕天使は自分の所にまでたどり着ける強き戦士を配下にしてデスピア軍団を作り出そうと5つ先の場所で手ぐすね引いて待っている。」
[6/4/2023, 9:16:02 PM] DM
●The Axiomatic Generalアクシオンマティックジェネラル 秩序にして中立の神。聖印:装飾されたロッド。導く領域:知識、暴風雨、戦争。
[6/4/2023, 9:17:56 PM] カミーユ
教えてくださってありがとうございます。
[6/4/2023, 9:18:03 PM] Despair
「ぐっ!もう抑えが効かなくなってきたようだ……さらばだ……俺を倒して先に進むのだ!(目が白目になって)しねっ!」というと襲いかかってきた!
[6/4/2023, 9:18:18 PM] ホディ
21
1d20r1=1 + 5 + 0 = 16 + 5 + 0 = 21
[6/4/2023, 9:18:24 PM] Despair
24
2d20kh + 8 + 0 = 16 + 8 + 0 = 24
[6/4/2023, 9:18:34 PM] クロフトン
17
1d20 + 2 + 0 = 15 + 2 + 0 = 17
[6/4/2023, 9:18:38 PM] カミーユ
8
1d20 + - 1 + 0 = 9 + - 1 + 0 = 8
[6/4/2023, 9:18:47 PM] シャイナ
23
1d20 + 3 + 2 = 18 + 3 + 2 = 23
[6/4/2023, 9:18:48 PM] ドロシー
4
1d20 + 3 + 0 = 1 + 3 + 0 = 4
[6/4/2023, 9:18:56 PM] DM
[6/4/2023, 9:19:10 PM] Despair
「まずはクレリックを潰す!
[6/4/2023, 9:19:42 PM] DM
というとデスピアはドロシーに4回攻撃をしかけてきます
[6/4/2023, 9:20:05 PM] Despair
Despair Dagger デスピアにしか使えない。近接または遠距離武器による攻撃。射程5フィートまたは射程20フィート/60フィート、対象1体。2d4 + 5の刺突ダメージと10d6の精神ダメージを与える。デスピアの対象はまた、DC 19の耐久力セーヴに失敗すると1ラウンドの間無力状態になる。元々は光の武器+3。闇天使へ攻撃を通す事の出来る武器だが呪われており攻撃したターン終了時にDC20の判断力せーヴをしなければならず3回失敗すると所有者はデスピアへと変化しアンデッドと化す。リムーブカースによりアンデッドになるまでならアンデッド化を1段階戻す事ができる。
攻撃
1d20 + 5 + 6
1d20 16 16
27
([刺突],[精神])
2d4 + 5 + 10d6
2d4 [刺突] 5 4 1
10d6 [精神] 40 2 5 6 5 5 5 2 6 3 1
50
→ヒット: (27/6)
ドロシー
ドロシー
Despair Dagger DC 19 耐久力 セーヴ:
※セーヴ成功時も完全なダメージ
ドロシー
ドロシー
のセーヴ > 失敗 : 8 1d20 + 1 + 1 + 4
2 + 1 + 1 + 4
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー
[6/4/2023, 9:20:08 PM] DM
耐久力 セーヴ DC: 19
アクター
ドロシー
...8
1d20 2 2
公開ロール 集団判定値:
[6/4/2023, 9:20:23 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
80-50(50)=30 80-50[50]=30
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 9:20:23 PM] DM
集中判定
集中判定 DC 25 耐久力 セーヴ:
※セーヴ成功時はダメージなし
ドロシー
ドロシー
のセーヴ > 失敗 : 21 1d20 + 1 + 1 + 4
15 + 1 + 1 + 4
単純近接武器 未装備 未習熟 特殊 自身
[6/4/2023, 9:20:23 PM] DM
耐久力 セーヴ DC: 25
アクター
ドロシー
...21
1d20 15 15
公開ロール 集団判定値:
[6/4/2023, 9:21:02 PM] DM
ドロシーは1ラウンドの間、無力状態になった
[6/4/2023, 9:21:30 PM] DM
無力状態になったドロシーへ有利で急所攻撃をしてきます
[6/4/2023, 9:21:43 PM] Despair
Despair Dagger+急所攻撃
攻撃 有利
2d20kh + 5 + 6
2d20kh 17 10 17
28
([刺突],[精神])
2d4 + 5 + 10d6 + 10d6
2d4 [刺突] 8 4 4
10d6 [刺突] 35 1 4 6 1 1 2 4 6 5 5
10d6 [精神] 34 3 5 1 5 1 1 6 6 5 1
82
→ヒット: (28/7)
ドロシー
ドロシー
Despair Dagger+急所攻撃 DC 19 耐久力 セーヴ:
※セーヴ成功時も完全なダメージ
ドロシー
ドロシー
のセーヴ > 失敗 : 11 2d20kl + 1 + 1 + 4
5 + 1 + 1 + 4
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー
[6/4/2023, 9:21:46 PM] DM
耐久力 セーヴ DC: 19
アクター
ドロシー
...11
2d20kl 5 5 9
公開ロール 集団判定値:
[6/4/2023, 9:22:04 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
30-30(82)=0 30-30[82]=0
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 9:22:25 PM] DM
残り2回はシャイナへ!不利でいきます
[6/4/2023, 9:22:40 PM] Despair
Despair Dagger デスピアにしか使えない。近接または遠距離武器による攻撃。射程5フィートまたは射程20フィート/60フィート、対象1体。2d4 + 5の刺突ダメージと10d6の精神ダメージを与える。デスピアの対象はまた、DC 19の耐久力セーヴに失敗すると1ラウンドの間無力状態になる。元々は光の武器+3。闇天使へ攻撃を通す事の出来る武器だが呪われており攻撃したターン終了時にDC20の判断力せーヴをしなければならず3回失敗すると所有者はデスピアへと変化しアンデッドと化す。リムーブカースによりアンデッドになるまでならアンデッド化を1段階戻す事ができる。
攻撃
1d20 + 5 + 6
1d20 5 5
16
アクティブ効果を適用 →ミス: (16/5)
シャイナ
シャイナ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー
[6/4/2023, 9:22:48 PM] Despair
Despair Dagger デスピアにしか使えない。近接または遠距離武器による攻撃。射程5フィートまたは射程20フィート/60フィート、対象1体。2d4 + 5の刺突ダメージと10d6の精神ダメージを与える。デスピアの対象はまた、DC 19の耐久力セーヴに失敗すると1ラウンドの間無力状態になる。元々は光の武器+3。闇天使へ攻撃を通す事の出来る武器だが呪われており攻撃したターン終了時にDC20の判断力せーヴをしなければならず3回失敗すると所有者はデスピアへと変化しアンデッドと化す。リムーブカースによりアンデッドになるまでならアンデッド化を1段階戻す事ができる。
攻撃 不利
2d20kl + 5 + 6
2d20kl 11 11 18
22
([刺突],[精神])
2d4 + 5 + 10d6
2d4 [刺突] 4 3 1
10d6 [精神] 37 4 6 3 6 2 2 4 6 2 2
46
アクティブ効果を適用 →ヒット: (22/1)
シャイナ
シャイナ
Despair Dagger DC 19 耐久力 セーヴ:
※セーヴ成功時も完全なダメージ
シャイナ
シャイナ
のセーヴ > 成功 : 27 1d20 + 3 + 5 + 1 + 4
14 + 3 + 5 + 1 + 4
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー
[6/4/2023, 9:22:51 PM] DM
耐久力 セーヴ DC: 19
アクター
シャイナ
...27
1d20 14 14
公開ロール 集団判定値:
[6/4/2023, 9:23:09 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: poison
130-46(46)=84 130-46[46]=84
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 9:23:22 PM] DM
失敗すると無力状態になるがシャイナは耐えた!
[6/4/2023, 9:23:34 PM] シャイナ
「よくもドロシーさんをやったな!!」
[6/4/2023, 9:23:44 PM] シャイナ
マーリン離脱後にシャイナの攻撃
[6/4/2023, 9:24:57 PM] シャイナ
やはりハンターズマーク入れます
[6/4/2023, 9:25:08 PM] シャイナ
ハンターズ・マーク 君は射程内にいて君から見えているクリーチャー1体を選び、君の獲物として神秘的な印をつける。この呪文が終了するまで、君の武器攻撃が目標にヒットするたび、君は目標にの追加1d6ダメージを与える。また、君は目標を探すための【判断力】〈知覚〉判定および【判断力】〈生存〉判定に有利を得る。この呪文が終了する前に目標のhpが0になったなら、君は次以降の君のターンにボーナス・アクションとして新たなクリーチャー1体に印をつけることができる。
高レベル版:君がこの呪文を3レベルまたは4レベルの呪文スロットを用いて発動する場合、君はこの呪文への精神集中を最大8時間まで維持できる。5レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合は最大24時間まで維持できる。
1レベル 音 集中 1 ボーナスアクション 90 フィート 1 時間
[6/4/2023, 9:26:02 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: necrotic,poison
dr: cold,physical that aren’t silvered
161-20(20)=141 161-20[20]=141
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 9:26:02 PM] シャイナ
ランス+2・ハンターズマーク ランスを用いて自分から5ft以内にいる目標を攻撃する場合、不利が付く。また、騎乗せずにランスを使う場合は、2つの手が必要となる。特殊ランスを使用して3m以内の対象を攻撃する場合、不利になる。また、ランスは騎乗していないときに振るうのに両手を必要とする。
攻撃
1d20 + 2 + 4 + 5
1d20 11 11
22
([刺突])
1d12 + 4 + 2 + 1d6
1d12 [刺突] 10 10
1d6 [刺突] 4 4
20
→ヒット: (22/6)
Despair
Despair
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 10 フィート
[6/4/2023, 9:26:13 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: necrotic,poison
dr: cold,physical that aren’t silvered
141-5(5)=136 141-5[5]=136
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 9:26:13 PM] シャイナ
集合スウォーム (Gathered Swarm) 3レベル以降、霊体の自然精霊と君との絆が戦闘で君を助ける。君が死亡するまで、このスウォームは君の場所にとどまり、君の上を這いまわったり、君の周囲を飛び回ったりする。君がその見かけを決定するか、「スウォームの見た目」表でロールして決める。 スウォームの見た目d4見た目1昆虫の群れ2小さな枯れ枝3羽ばたく小鳥4陽気なピクシー 君のターンごとに一度、君がクリーチャーに命中を与えた直後、君はスウォームに以下の中から1つの方法で君を支援させることができる:・君が攻撃した目標はスウォームから1d6[刺突]ダメージを受ける。・君が攻撃した目標は君の呪文セーヴ難易度に対する【筋力】セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗すると君が選択する水平方向へ15フィートまで移動させられる。・君はスウォームによって君が選択した水平方向へ5フィートする。
([刺突])
1d6
1d6 [刺突] 5 5
5
レンジャーLv3
[6/4/2023, 9:26:23 PM] シャイナ
ランス+2・ハンターズマーク ランスを用いて自分から5ft以内にいる目標を攻撃する場合、不利が付く。また、騎乗せずにランスを使う場合は、2つの手が必要となる。特殊ランスを使用して3m以内の対象を攻撃する場合、不利になる。また、ランスは騎乗していないときに振るうのに両手を必要とする。
攻撃
1d20 + 2 + 4 + 5
1d20 2 2
13
→ミス: (13/3)
Despair
Despair
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 10 フィート
[6/4/2023, 9:26:34 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: necrotic,poison
dr: cold,physical that aren’t silvered
136-8(8)=128 136-8[8]=128
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 9:26:34 PM] シャイナ
ランス+2・ハンターズマーク ランスを用いて自分から5ft以内にいる目標を攻撃する場合、不利が付く。また、騎乗せずにランスを使う場合は、2つの手が必要となる。特殊ランスを使用して3m以内の対象を攻撃する場合、不利になる。また、ランスは騎乗していないときに振るうのに両手を必要とする。
攻撃
1d20 + 2 + 4 + 5
1d20 17 17
28
([刺突])
1d12 + 4 + 2 + 1d6
1d12 [刺突] 1 1
1d6 [刺突] 1 1
8
→ヒット: (28/12)
Despair
Despair
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 10 フィート
[6/4/2023, 9:26:50 PM] 闘技王シャイナ
17 ダメージ -> -17 を適用
[6/4/2023, 9:26:51 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: necrotic,poison
dr: cold,physical that aren’t silvered
128+17(17)=145 128+17[17]=145
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 9:27:08 PM] カミーユ
ボーナスアクションを2回使っているかも知れません
[6/4/2023, 9:27:43 PM] カミーユ
底力ですね>ボーナス
[6/4/2023, 9:27:47 PM] DM
ホディの急所攻撃用に、移動しなくて良いですか?
[6/4/2023, 9:27:48 PM] シャイナ
ミスです
[6/4/2023, 9:28:08 PM] シャイナ
最後に再び隣接してTE
[6/4/2023, 9:29:01 PM] カミーユ
怒涛のアクションは、特にそれ自体にアクションはないので、自由に使えるかと思います>自身のターンであれば
[6/4/2023, 9:29:10 PM] シャイナ
では怒涛をやります
[6/4/2023, 9:29:28 PM] シャイナ
では怒涛を
[6/4/2023, 9:29:32 PM] DM
どぞ!
[6/4/2023, 9:29:47 PM] シャイナ
怒涛のアクション 君は短時間だけ通常の限界を超えて活動できる。君は自分のターンにおいて、通常のアクション(と、場合によって許される1回のボーナス・アクション)に加えて、さらに追加で1回のアクションを行なえる。 この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまでは、再び使用できない。17レベル以降、君はこの特徴を次の休憩までの間に2回使用できるようになるが、それでも1ターンには1回しか使用できない。
ファイターLv2
[6/4/2023, 9:30:00 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: necrotic,poison
dr: cold,physical that aren’t silvered
145-13(13)=132 145-13[13]=132
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 9:30:01 PM] シャイナ
ランス+2・ハンターズマーク ランスを用いて自分から5ft以内にいる目標を攻撃する場合、不利が付く。また、騎乗せずにランスを使う場合は、2つの手が必要となる。特殊ランスを使用して3m以内の対象を攻撃する場合、不利になる。また、ランスは騎乗していないときに振るうのに両手を必要とする。
攻撃
1d20 + 2 + 4 + 5
1d20 17 17
28
([刺突])
1d12 + 4 + 2 + 1d6
1d12 [刺突] 1 1
1d6 [刺突] 6 6
13
→ヒット: (28/12)
Despair
Despair
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 10 フィート
[6/4/2023, 9:30:06 PM] シャイナ
ランス+2・ハンターズマーク ランスを用いて自分から5ft以内にいる目標を攻撃する場合、不利が付く。また、騎乗せずにランスを使う場合は、2つの手が必要となる。特殊ランスを使用して3m以内の対象を攻撃する場合、不利になる。また、ランスは騎乗していないときに振るうのに両手を必要とする。
攻撃
1d20 + 2 + 4 + 5
1d20 2 2
13
→ミス: (13/3)
Despair
Despair
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 10 フィート
[6/4/2023, 9:30:15 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: necrotic,poison
dr: cold,physical that aren’t silvered
132-17(17)=115 132-17[17]=115
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 9:30:15 PM] シャイナ
ランス+2・ハンターズマーク ランスを用いて自分から5ft以内にいる目標を攻撃する場合、不利が付く。また、騎乗せずにランスを使う場合は、2つの手が必要となる。特殊ランスを使用して3m以内の対象を攻撃する場合、不利になる。また、ランスは騎乗していないときに振るうのに両手を必要とする。
攻撃
1d20 + 2 + 4 + 5
1d20 9 9
20
([刺突])
1d12 + 4 + 2 + 1d6
1d12 [刺突] 5 5
1d6 [刺突] 6 6
17
→ヒット: (20/4)
Despair
Despair
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 10 フィート
[6/4/2023, 9:30:20 PM] シャイナ
隣接してTE(編集済)
[6/4/2023, 9:31:45 PM] ホディ
ボーナスアクションでドロシーさんにポーションオブヒーリング
[6/4/2023, 9:32:22 PM] DM
無力状態なので行動はできませんが気絶から回復します(編集済)
[6/4/2023, 9:32:23 PM] ホディ
ポーション・オヴ・ヒーリング ポーションの赤い液体をゆらすと、ほのかな光輝を放つ。このポーションを飲むことで、2d4 + 2ヒットポイントが回復する。
(回復)
2d4 + 2
2d4 回復 8 4 4
10
ポーション 1/1 チャージ 未装備 未習熟 1 アクション 1 クリーチャー
[6/4/2023, 9:32:31 PM] ホディ•グッドレグ
HP更新 適用
0+10(10)=10 0+10[10]=10
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 9:32:32 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
0+10(10)=10 0+10[10]=10
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 9:33:00 PM] DM
ドロシーは今は挟撃要員になれませんー
[6/4/2023, 9:33:11 PM] ホディ
了解です
[6/4/2023, 9:33:21 PM] DM
ドロシーはまだこのラウンド無力状態ですー
[6/4/2023, 9:33:40 PM] ホディ
ではここでレイピアで攻撃します
[6/4/2023, 9:33:57 PM] DM
有利で急所攻撃でどぞ!(編集済)
[6/4/2023, 9:34:07 PM] ホディ
レイピア+2/急所攻撃 1d8 [刺突] - 妙技軽量で薄い金属の刃を持ち、敵の急所を狙いすまして貫くために作られた武器。
有利
2d20r1=1kh + 2 + 5
2d20r1=1kh 20 20 15
27
([刺突])
2d8 + 5 + 2 + 14d6
2d8 [刺突] 12 8 4
14d6 [刺突] 54 3 4 1 5 6 3 3 6 6 3 1 6 5 2
73
→クリティカル!:
ドロシー
ドロシー
→クリティカル!:
Despair
Despair
軍用近接武器 装備済 未習熟 1 アクション 5 フィート
[6/4/2023, 9:34:15 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
10-10(73)=0 10-10[73]=0
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
di: necrotic,poison
dr: cold,physical that aren’t silvered
115-73(73)=42 115-73[73]=42
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復 すべて
[6/4/2023, 9:34:25 PM] ホディ
ここに移動しTE
[6/4/2023, 9:35:08 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: necrotic,poison
dr: cold,physical that aren’t silvered
42-6(6)=36 42-6[6]=36
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 9:35:09 PM] クロフトン
エルドリッチ・ブラスト 射程内のクリーチャー1体めがけて、バチバチと鳴るエネルギー光線が放たれる。目標に対して1回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。これがヒットすると目標は1d10[力場]ダメージを受ける。 この呪文は君のレベルが特定の値に上昇するごとに追加の光線を作り出す、すなわち5レベルで2本、11レベルで3本、17レベルで4本である。君はこれらの光線を同一の目標に向けてもよいし、別々の目標に向けてもよい。光線1本ごとに別々の攻撃ロールを行なうこと。
攻撃
1d20 + 5 + 5 + + 2
1d20 4 4
16
([力場])
1d10 + 5
1d10 [力場] 1 1
6
→ヒット: (16/0)
Despair
Despair
初級呪文 音、動 1 アクション 120 フィート
[6/4/2023, 9:35:17 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: necrotic,poison
dr: cold,physical that aren’t silvered
36-15(15)=21 36-15[15]=21
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 9:35:18 PM] クロフトン
エルドリッチ・ブラスト 射程内のクリーチャー1体めがけて、バチバチと鳴るエネルギー光線が放たれる。目標に対して1回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。これがヒットすると目標は1d10[力場]ダメージを受ける。 この呪文は君のレベルが特定の値に上昇するごとに追加の光線を作り出す、すなわち5レベルで2本、11レベルで3本、17レベルで4本である。君はこれらの光線を同一の目標に向けてもよいし、別々の目標に向けてもよい。光線1本ごとに別々の攻撃ロールを行なうこと。
攻撃
1d20 + 5 + 5 + + 2
1d20 11 11
23
([力場])
1d10 + 5
1d10 [力場] 10 10
15
→ヒット: (23/7)
Despair
Despair
初級呪文 音、動 1 アクション 120 フィート
[6/4/2023, 9:35:23 PM] クロフトン
エルドリッチ・ブラスト 射程内のクリーチャー1体めがけて、バチバチと鳴るエネルギー光線が放たれる。目標に対して1回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。これがヒットすると目標は1d10[力場]ダメージを受ける。 この呪文は君のレベルが特定の値に上昇するごとに追加の光線を作り出す、すなわち5レベルで2本、11レベルで3本、17レベルで4本である。君はこれらの光線を同一の目標に向けてもよいし、別々の目標に向けてもよい。光線1本ごとに別々の攻撃ロールを行なうこと。
攻撃
1d20 + 5 + 5 + + 2
1d20 2 2
14
→ミス: (14/2)
Despair
Despair
初級呪文 音、動 1 アクション 120 フィート
[6/4/2023, 9:35:31 PM] クロフトン
TE
[6/4/2023, 9:36:04 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: necrotic,poison
dr: cold,physical that aren’t silvered
21-12(12)=9 21-12[12]=9
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 9:36:05 PM] カミーユ
ロングソード +2 悪魔の加護、天界の遺物、狂気の実験、熟練の技など、この武器は持ち主にさらなる流血をもたらすよう強化されている。あなたはこの魔法の武器で行う攻撃とダメージのロールにボーナスを得ることができる。
有利
2d20kh + 2 + 3 + 5
2d20kh 17 17 2
27
([斬撃])
1d8 + 3 + 2
1d8 [斬撃] 7 7
12
→ヒット: (27/11)
Despair
Despair
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション フィート
[6/4/2023, 9:36:26 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: necrotic,poison
dr: cold,physical that aren’t silvered
9-9(16)=0 9-9[16]=0
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 9:36:27 PM] カミーユ
神聖なる一撃(対アンデッド、フィーンド)
([光輝])
3d8
3d8 [光輝] 16 7 3 6
16
1レベル
[6/4/2023, 9:36:31 PM] Despair
「あとは任せたぞ……(ぱたり
[6/4/2023, 9:36:57 PM] クロフトン
「…まかされてもなあ」
[6/4/2023, 9:37:08 PM] DM
[6/4/2023, 9:37:26 PM] DM
経験点が4400/1人はいります
[6/4/2023, 9:37:30 PM] ホディ
「あれが呪われた武器かぁ」
[6/4/2023, 9:38:00 PM] カミーユ
この方のお名前がわかるようなものはありますでしょうか?>ホディさん
[6/4/2023, 9:38:09 PM] ホディ
「よし、探してみるよ」
[6/4/2023, 9:38:56 PM] ホディ
生前の名前が分かる品はもっていますか?
[6/4/2023, 9:39:24 PM] DM
名前がわかるようなものは特にみあたらなかった
[6/4/2023, 9:39:45 PM] ホディ
ではカミーユさんに向かって首をふります
[6/4/2023, 9:40:11 PM] カミーユ
ありがとうございます>ホディさん
[6/4/2023, 9:40:23 PM] カミーユ
残ったのは、この武器(?)だけなのですね
[6/4/2023, 9:40:53 PM] DM
そうですね。めぼしいものはこれだけですね。
[6/4/2023, 9:42:18 PM] シャイナ
「殆ど通り間みたいな所業です…」(>_<)
[6/4/2023, 9:42:20 PM] DM
この部屋にはもうとくになさそうだ。北と南に進めるポータルがある。
[6/4/2023, 9:43:11 PM] クロフトン
「北か南か、何も情報がないなあ、どっちかに決めるしかないか」
[6/4/2023, 9:43:38 PM] カミーユ
?・・・そうですね。我々の行く先に色々な方がいらっしゃいますね>通り間
[6/4/2023, 9:44:15 PM] DM
さきほどのRPにシャイナとカミーユにインスピレーション!
[6/4/2023, 9:44:25 PM] カミーユ
ありがとうございます
[6/4/2023, 9:44:58 PM] シャイナ
小休憩とれそうですか?
[6/4/2023, 9:45:01 PM] DM
毒の次元界にまだ身体がなれていないので休憩しても効果は得られません。
[6/4/2023, 9:45:38 PM] DM
そしてきみたちはポーションをかぶのみしてマックスまでHPを回復させます
[6/4/2023, 9:46:14 PM] DM
ポーションオブヒーリングは死ぬほど買い込んでいるので数のカウントしなくて良いです(編集済)
[6/4/2023, 9:46:57 PM] クロフトン
「まあ、北に行ってみるか…理由は特にないがね」(棒を倒してみた^^
[6/4/2023, 9:47:31 PM] DM
君達は北のポータルへと向かいます
[6/4/2023, 9:47:40 PM] シャイナ
「ここ、怖いから次行くです」
[6/4/2023, 9:48:07 PM] ホディ
「クロさんの勘ってやつを信じてみようか」
[6/4/2023, 9:48:16 PM] DM
この部屋は、滑らかで純粋なオニキスで構成されています。大きさは35フィート四方で、高さはおよそ20フィートである。部屋の中央には巨大なオニキスウーズが占めているのに気づく。捜査22成功したヒーローは、不透明ではあるが、オニクスウーズがいる床の中央に薄暗い入り口があることに気づく。●
[6/4/2023, 9:48:26 PM] DM
<捜査> 判定 DC: 22
アクター
ホディ
...34
1d20r1=1 20 20
ドロシー
カミーユ
...17
1d20 18 18
クロフトン
...12
1d20 7 7
シャイナ
...17
1d20 18 18
公開ロール 集団判定値:
[6/4/2023, 9:48:51 PM] DM
ホディは不透明ではあるが、オニクスウーズがいる床の中央に薄暗い入り口があることに気づく。●
[6/4/2023, 9:49:19 PM] Onyx Ooze
DC15で魔法学か生存を全員振ってみてください。
[6/4/2023, 9:49:44 PM] ホディ
13
1d20r1=1 + 4 + 0 = 9 + 4 + 0 = 13
[6/4/2023, 9:50:01 PM] クロフトン
25
1d20 + 0 + 0 + 5 = 20 + 0 + 0 + 5 = 25
[6/4/2023, 9:50:07 PM] シャイナ
20
1d20 + 2 + 0 + 5 = 13 + 2 + 0 + 5 = 20
[6/4/2023, 9:50:25 PM] DM
クロフトンとシャイナは、オニキスウーズはHPが減ると一回り大きくなりこの部屋を埋めつくすのがわかる。ウーズの中では拘束状態、窒息状態となり、DC22の運動判定に成功したなら移動困難地形として動く事が出来る事がわかる。
[6/4/2023, 9:50:40 PM] ホディ
「あいつが入り口を塞いでいるみたいだ」
[6/4/2023, 9:51:02 PM] DM
ダメージを与えるとこんな感じになります
[6/4/2023, 9:52:17 PM] DM
こんなマクロが組み込まれていたので使ってみました
[6/4/2023, 9:52:45 PM] DM
今は2.5フィートの隙間にヒーロー達はいる
[6/4/2023, 9:52:46 PM] ホディ
コマのサイズをマクロで変えられるのですね!
[6/4/2023, 9:53:04 PM] DM
ですです
[6/4/2023, 9:53:41 PM] カミーユ
(ゼブラの鼻と目を押さえて落ち着かせている)>狭い
[6/4/2023, 9:53:56 PM] DM
西とウーズの下に先に進むポータルがある。
[6/4/2023, 9:56:16 PM] カミーユ
この粘体の下の床、そこの転移門が怪しいのですか?>ホディさん
[6/4/2023, 9:57:06 PM] Onyx Ooze
運動判定に失敗すると10d6の酸ダメージを受けます
[6/4/2023, 9:57:13 PM] ホディ
「まぁ、隠されていると気になっちゃうよねぇ」
[6/4/2023, 9:57:50 PM] カミーユ
ふふふ、確かにそうですね>隠されていると
[6/4/2023, 9:57:57 PM] Onyx Ooze
ウーズの中では拘束状態、窒息状態となり、DC22の運動判定に成功したなら移動困難地形として動く事が出来る事がわかる。
[6/4/2023, 9:58:13 PM] ホディ
「でもこいつの中を進んでいくのは骨が折れそう。別の道を探した方がいいかな」
[6/4/2023, 9:58:36 PM] カミーユ
では、退けてしまいましょうか?
[6/4/2023, 9:58:50 PM] シャイナ
了解です
[6/4/2023, 9:59:34 PM] カミーユ
呪文を使いますね
[6/4/2023, 9:59:49 PM] クロフトン
「…やる気だねえ」
[6/4/2023, 10:00:34 PM] DM
判断力 セーヴ DC: 17
アクター
Onyx Ooze
...16
1d20 18 18
GMのみロール 集団判定値:
[6/4/2023, 10:00:46 PM] カミーユ
呪文スクロール: Polymorph 呪文スクロールは、神秘の符号で書き綴られた1つの呪文が載っています。この呪文がクラス呪文リストにある場合、アクションを使用すれば、呪文構成要素がなくても、スクロールを読むことでその呪文を発動することが。リストに無ければ、スクロールは判読できません。Polymorph (Level 4)This spell transforms a creature that you can see within range into a new form. An unwilling creature must make a Wisdom saving throw to avoid the effect. The spell has no effect on a shapechanger or a creature with 0 hit points.The transformation lasts for the duration, or until the target drops to 0 hit points or dies. The new form can be any beast whose challenge rating is equal to or less than the target’s (or the target’s level, if it doesn’t have a challenge rating). The target’s game statistics, including mental ability scores, are replaced by the statistics of the chosen beast. It retains its alignment and personality.The target assumes the hit points of its new form. When it reverts to its normal form, the creature returns to the number of hit points it had before it transformed. If it reverts as a result of dropping to 0 hit points, any excess damage carries over to its normal form. As long as the excess damage doesn’t reduce the creature’s normal form to 0 hit points, it isn’t knocked unconscious.The creature is limited in the actions it can perform by the nature of its new form, and it can’t speak, cast spells, or take any other action that requires hands or speech.The target’s gear melds into the new form. The creature can’t activate, use, wield, or otherwise benefit from any of its equipment.Scroll Detailsもし呪文がクラスの呪文リストに含まれているものの、君が発動できるレベルよりも高いレベルの場合、呪文発動能力値を使用して能力判定を行ない、正常に発動されたかどうかを判断する必要があります。DCは14です。判定に失敗すると、呪文がスクロールから消え、何の効果もありません。呪文が唱えられると、スクロールの文字は消え、砕けて塵となります。スクロールの呪文レベルによって決まるレアリティによって、呪文のセーヴ DCと攻撃ボーナスの値が決定します。セーヴ DC: 15攻撃ボーナス: +7.呪文書にある呪文が書き写せるのと同じように、呪文スクロールにある呪文も書き写すことができます。呪文をスクロールから書き写す場合、DC 10で知力<魔法学>判定に成功する必要があります。判定が成功すると、呪文は正常に書き写されます。判定が成功したかどうかにかかわらず、呪文スクロールは破壊されます。
呪文スクロール: Polymorph DC 17 判断力 セーヴ:
※セーヴ成功時はダメージなし
Onyx Ooze
Onyx Ooze
のセーヴ > 失敗 : 16 1d20 + - 2
18 + - 2
スクロール 1/1 チャージ 未装備 未習熟 1 アクション 1 クリーチャー 60 フィート 1 時間
[6/4/2023, 10:01:01 PM] Onyx Ooze
なにかに変化した!
[6/4/2023, 10:01:23 PM] カミーユ
小さなトカゲに変えます。指ほどの大きさのものに
[6/4/2023, 10:01:56 PM] DM
小さなトカゲになり、ポータルに楽に通れるようになった!
[6/4/2023, 10:02:08 PM] ホディ
「おぉ!冴えてるね!」
[6/4/2023, 10:02:19 PM] シャイナ
「ト、トカゲになったです…」(゚Д゚;)(編集済)
[6/4/2023, 10:03:09 PM] クロフトン
「こりゃすごいな……真ん中のポータルを通るか」
[6/4/2023, 10:03:41 PM] DM
君達は床下のポータルを通り抜ける
[6/4/2023, 10:04:13 PM] DM
今までの場所とは不吊り合わせな場所へと辿り着く。客間のようだ。そして招かれざる客を排除すべく部屋の中のガーディアン達が動き出す!
[6/4/2023, 10:05:05 PM] Cannon Golem
21
1d20 + 4 + 0 = 17 + 4 + 0 = 21
[6/4/2023, 10:05:05 PM] Stone Golem A
17
1d20 + - 1 + 0 = 18 + - 1 + 0 = 17
[6/4/2023, 10:05:09 PM] ホディ
15
1d20r1=1 + 5 + 0 = 10 + 5 + 0 = 15
[6/4/2023, 10:05:13 PM] クロフトン
9
1d20 + 2 + 0 = 7 + 2 + 0 = 9
[6/4/2023, 10:05:14 PM] シャイナ
13
1d20 + 3 + 2 = 8 + 3 + 2 = 13
[6/4/2023, 10:05:31 PM] カミーユ
18
1d20 + - 1 + 0 = 19 + - 1 + 0 = 18
[6/4/2023, 10:06:42 PM] DM
ドロシー イニシアチブどぞ!
[6/4/2023, 10:08:38 PM] カミーユ
あまりお部屋に合ったデザインではないかもしれませんね>石像さんたち
[6/4/2023, 10:09:34 PM] ホディ
「確かにこんな部屋じゃくつろげないだろうね」
[6/4/2023, 10:10:08 PM] クロフトン
「まあ、これを片付けてから、くつろごう」
[6/4/2023, 10:10:58 PM] DM
イニシアチブ
アクター
ドロシー
GMのみロール 集団判定値:
[6/4/2023, 10:11:38 PM] DM
[6/4/2023, 10:11:40 PM] ドロシー
4
1d20 + 3 + 0 = 1 + 3 + 0 = 4
[6/4/2023, 10:12:08 PM] Cannon Golem
隅に隠れていたキャノンゴーレムが動き出し砲弾をヒート―達に叩きこむ!
[6/4/2023, 10:12:43 PM] Cannon Golem
キャノン キャノンゴーレムは長さ60フィート、幅5フィートの線状に砲弾を発射する。その線上にいる各クリーチャーはDC17の敏捷力セーヴを行なわなければならず、失敗した場合は44(9d8 + 4)の打撃ダメージを受け、成功した場合はその半分のダメージを受ける。Cannon (Recharge 5-6)The cannon golem fires a cannonball in a line that is 60 ft. long and 5 ft. wide. Each creature in that line must make a DC 17 Dexterity saving throw, taking 44 (9d8 + 4) bludgeoning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
([殴打])
9d8 + 4
9d8 [殴打] 30 2 7 2 6 2 4 2 2 3
34
キャノン DC 17 敏捷力 セーヴィング・スロー:
クロフトン
クロフトン
のセーヴ > 失敗 : 15 1d20 + 2 + 1 + 4
8 + 2 + 1 + 4
シャイナ
シャイナ
のセーヴ > 成功 : 18 2d20kh + 3 + 5 + 1 + 4
5 + 3 + 5 + 1 + 4
(有利)
ホディ
ホディ
のセーヴ > 成功 : 21 1d20r1=1 + 5 + 5 + + 4 + 1
6 + 5 + 5 + + 4 + 1
1 アクション 60 フィート 直線
[6/4/2023, 10:13:09 PM] DM
敏捷力 セーヴ DC: 17
アクター
クロフトン
...15
1d20 8 8
シャイナ
...18
2d20kh 5 1 5
ホディ
...21
1d20r1=1 6 6
公開ロール 集団判定値:
[6/4/2023, 10:14:30 PM] Cannon Golem
HP更新 適用
di: poison
101-34(34)=67 101-34[34]=67
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
di: poison
130-17(34)=113 130-17[34]=113
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
86-17(34)=69 86-17[34]=69
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 10:14:33 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: poison
101-34(34)=67 101-34[34]=67
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
di: poison
130-17(34)=113 130-17[34]=113
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
86-17(34)=69 86-17[34]=69
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復 すべて
[6/4/2023, 10:14:34 PM] DM
耐久力 セーヴ DC: 10
アクター
ホディ
公開ロール 集団判定値:
[6/4/2023, 10:14:38 PM] ホディ
身かわし(ローグ) 君は特定の範囲効果(ブルー・ドラゴンの電撃の息、ファイアーボールの呪文など)から素早く飛びのけられる。君が【敏捷力】セーヴィング・スローに成功すれば半分のダメージで済むような効果にさらされた場合、君はそのセーヴィング・スローに成功すれば一切ダメージを受けず、失敗しても半分のダメージで済む。
ローグLv7
[6/4/2023, 10:15:10 PM] ホディ
みかわしで避けます
[6/4/2023, 10:15:15 PM] DM
ホディは華麗にかわしてノーダメージ!
[6/4/2023, 10:15:44 PM] ホディ
前のメジャーイメージの集中が残っていたのか
[6/4/2023, 10:16:45 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: physical,poison,psychic That Aren’t Adamantine
178-12(12)=166 178-12[12]=166
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 10:16:46 PM] カミーユ
ロングソード +2 悪魔の加護、天界の遺物、狂気の実験、熟練の技など、この武器は持ち主にさらなる流血をもたらすよう強化されている。あなたはこの魔法の武器で行う攻撃とダメージのロールにボーナスを得ることができる。
攻撃
1d20 + 2 + 3 + 5
1d20 7 7
17
([斬撃])
1d8 + 3 + 2
1d8 [斬撃] 7 7
12
→ヒット: (17/0)
Stone Golem A
Stone Golem A
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション フィート
[6/4/2023, 10:16:56 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: physical,poison,psychic That Aren’t Adamantine
166-10(10)=156 166-10[10]=156
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 10:16:57 PM] カミーユ
ロングソード +2 悪魔の加護、天界の遺物、狂気の実験、熟練の技など、この武器は持ち主にさらなる流血をもたらすよう強化されている。あなたはこの魔法の武器で行う攻撃とダメージのロールにボーナスを得ることができる。
攻撃
1d20 + 2 + 3 + 5
1d20 12 12
22
([斬撃])
1d8 + 3 + 2
1d8 [斬撃] 5 5
10
→ヒット: (22/5)
Stone Golem A
Stone Golem A
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション フィート
[6/4/2023, 10:17:10 PM] DM
シャイナ が狙われる!
[6/4/2023, 10:17:26 PM] Stone Golem A
Slam叩きつけ Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 19 (3d8 + 6) bludgeoning damage.
不利
2d20kl + 6 + 4
2d20kl 4 20 4
14
→ミス: (14/7)
シャイナ
シャイナ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 5 フィート
[6/4/2023, 10:17:32 PM] Stone Golem A
Slam叩きつけ Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 19 (3d8 + 6) bludgeoning damage.
不利
2d20kl + 6 + 4
2d20kl 8 16 8
18
→ミス: (18/3)
シャイナ
シャイナ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 5 フィート
[6/4/2023, 10:17:48 PM] カミーユ
一つ下がっておきますね>ホディさんのための空間
[6/4/2023, 10:18:18 PM] DM
機会攻撃しておきますね
[6/4/2023, 10:18:27 PM] カミーユ
(離脱)
[6/4/2023, 10:18:34 PM] Stone Golem A
kk
[6/4/2023, 10:18:50 PM] DM
ではゴーレムbの攻撃
[6/4/2023, 10:19:09 PM] Stone Golem B
Slam叩きつけ Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 19 (3d8 + 6) bludgeoning damage.
不利
2d20kl + 6 + 4
2d20kl 10 10 16
20
→ミス: (20/5)
カミーユ
カミーユ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 5 フィート
[6/4/2023, 10:19:19 PM] Stone Golem B
Slam叩きつけ Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 19 (3d8 + 6) bludgeoning damage.
不利
2d20kl + 6 + 4
2d20kl 9 16 9
19
→ミス: (19/6)
カミーユ
カミーユ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 5 フィート
[6/4/2023, 10:19:25 PM] DM
クロフトン が狙われる!
[6/4/2023, 10:19:45 PM] Stone Golem C
Slam叩きつけ Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 19 (3d8 + 6) bludgeoning damage.
攻撃
1d20 + 6 + 4
1d20 9 9
19
([殴打])
3d8 + 6
3d8 [殴打] 9 3 1 5
15
→ヒット: (19/2)
クロフトン
クロフトン
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 5 フィート
[6/4/2023, 10:19:49 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: poison
67-15(15)=52 67-15[15]=52
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 10:19:58 PM] Stone Golem C
Slam叩きつけ Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 19 (3d8 + 6) bludgeoning damage.
攻撃
1d20 + 6 + 4
1d20 14 14
24
([殴打])
3d8 + 6
3d8 [殴打] 22 7 7 8
28
→ヒット: (24/7)
クロフトン
クロフトン
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 5 フィート
[6/4/2023, 10:20:01 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: poison
52-28(28)=24 52-28[28]=24
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 10:20:29 PM] ホディ
この位置でボーナスアクション隠密
[6/4/2023, 10:20:53 PM] DM
挟撃有利で殴ってから
[6/4/2023, 10:21:00 PM] DM
隠れ身のほうが良いのでは?
[6/4/2023, 10:21:28 PM] ホディ
戦闘が長引きそうなのでスローをつかおうと思っています
[6/4/2023, 10:21:52 PM] DM
了解です!
[6/4/2023, 10:22:01 PM] ホディ
19
1d20r1=1 + 5 + 0 + 10 = 4 + 5 + 0 + 10 = 19
[6/4/2023, 10:22:29 PM] DM
隠密してスローは何かメリットありましたっけ?
[6/4/2023, 10:22:41 PM] ホディ
奇襲魔法でセーブに不利をつけることができます
[6/4/2023, 10:22:46 PM] DM
隠れ身は成功!
[6/4/2023, 10:22:47 PM] ホディ
奇襲魔法 君があるクリーチャーから隠れている状況でそのクリーチャーに呪文を発動したなら、そのクリーチャーはその呪文に対してこのターン中に行なうすべてのセーヴィング・スローに不利を受ける。
ローグLv9
[6/4/2023, 10:23:01 PM] DM
おお!了解です!
[6/4/2023, 10:23:05 PM] ホディ
スロー 射程内の一辺40フィートの立方体の範囲内にいるクリーチャーを最大6体まで選ぶこと。君はそれらのクリーチャーの周囲の時間を操る。各目標は【判断力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると持続時間じゅうこの呪文の作用を受ける。作用を受けているクリーチャーは移動速度が半分になり、ACと【敏捷カ】セーヴに-2ペナルティを受け、リアクションを行なえない。そのクリーチャーは自身のターンにおいてアクションとボーナス・アクションのいずれか一方しか行なえない。そのクリーチャーが持つ能力や魔法のアイテムに関係なく、そのクリーチャーは自身のターンに“1回の近接攻撃または遠隔攻撃”より多くの攻撃を行なうことができない。そのクリーチャーが発動時間1アクションの呪文を発動しようとした場合、1d20をロールする。11以上の目が出た場合、その呪文はそのクリーチャーの次のターンになるまで効果を発揮せず、そのクリーチャーはその呪文の発動を完了したければ次のターンの自分のアクションも用いる必要がある。そうしない場合、その呪文は失敗する。この呪文の作用を受けているクリーチャーは、自分の各ターンの終了時に【判断力】セーヴを行なう。これに成功すれば、そのクリーチャーに関するこの呪文の効果が終了する。
物質要素 糖蜜1滴
アクティブ効果を適用
セーヴする対象がありません。
※セーヴ成功時はダメージなし
3レベル 音、動、物 (糖蜜1滴) 集中 1 アクション 120 フィート 1 分
[6/4/2023, 10:23:53 PM] DM
もう一度、ターゲットしてスローお願いします!
[6/4/2023, 10:25:03 PM] DM
判断力 セーヴ DC: 17
アクター
Stone Golem A
...1
2d20kl 1 1 1
Cannon Golem
...4
2d20kl 4 11 4
Stone Golem C
...8
2d20kl 8 10 8
Stone Golem B
...5
2d20kl 5 5 18
GMのみロール 集団判定値:
[6/4/2023, 10:25:37 PM] ホディ
★スロー 射程内の一辺40フィートの立方体の範囲内にいるクリーチャーを最大6体まで選ぶこと。君はそれらのクリーチャーの周囲の時間を操る。各目標は【判断力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると持続時間じゅうこの呪文の作用を受ける。作用を受けているクリーチャーは移動速度が半分になり、ACと【敏捷カ】セーヴに-2ペナルティを受け、リアクションを行なえない。そのクリーチャーは自身のターンにおいてアクションとボーナス・アクションのいずれか一方しか行なえない。そのクリーチャーが持つ能力や魔法のアイテムに関係なく、そのクリーチャーは自身のターンに“1回の近接攻撃または遠隔攻撃”より多くの攻撃を行なうことができない。そのクリーチャーが発動時間1アクションの呪文を発動しようとした場合、1d20をロールする。11以上の目が出た場合、その呪文はそのクリーチャーの次のターンになるまで効果を発揮せず、そのクリーチャーはその呪文の発動を完了したければ次のターンの自分のアクションも用いる必要がある。そうしない場合、その呪文は失敗する。この呪文の作用を受けているクリーチャーは、自分の各ターンの終了時に【判断力】セーヴを行なう。これに成功すれば、そのクリーチャーに関するこの呪文の効果が終了する。
物質要素 糖蜜1滴
★スロー DC 17 判断力 セーヴィング・スロー:
※セーヴ成功時はダメージなし
Stone Golem A
Stone Golem A
のセーヴ > 失敗 : 1 2d20kl + 0
1 + 0
Cannon Golem
Cannon Golem
のセーヴ > 失敗 : 4 2d20kl + 0
4 + 0
Stone Golem C
Stone Golem C
のセーヴ > 失敗 : 8 2d20kl + 0
8 + 0
Stone Golem B
Stone Golem B
のセーヴ > 失敗 : 5 2d20kl + 0
5 + 0
3レベル 音、動、物 (糖蜜1滴) 集中 1 アクション 120 フィート 1 分
[6/4/2023, 10:26:00 PM] カミーユ
完璧ですね
[6/4/2023, 10:26:02 PM] DM
全てにスローがかかり複数回攻撃できなくなった!
[6/4/2023, 10:26:38 PM] ホディ
TEです
[6/4/2023, 10:27:22 PM] ホディ
ちなみに奇襲魔法でセーブが不利になるのは魔法を使ったターンだけです
[6/4/2023, 10:27:47 PM] Stone Golem C
了解です!
[6/4/2023, 10:27:57 PM] カミーユ
沢山攻撃できる相手から倒しても良いかもしれませんね
[6/4/2023, 10:29:14 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: fire,physical,poison,psychic that aren’t adamantine.
178-16(16)=162 178-16[16]=162
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 10:29:14 PM] シャイナ
ランス+2・ハンターズマーク ランスを用いて自分から5ft以内にいる目標を攻撃する場合、不利が付く。また、騎乗せずにランスを使う場合は、2つの手が必要となる。特殊ランスを使用して3m以内の対象を攻撃する場合、不利になる。また、ランスは騎乗していないときに振るうのに両手を必要とする。
攻撃
1d20 + 2 + 4 + 5
1d20 4 4
15
([刺突])
1d12 + 4 + 2 + 1d6
1d12 [刺突] 4 4
1d6 [刺突] 6 6
16
→ヒット: (15/3)
Cannon Golem
Cannon Golem
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 10 フィート
[6/4/2023, 10:29:21 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: fire,physical,poison,psychic that aren’t adamantine.
162-6(6)=156 162-6[6]=156
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 10:29:21 PM] シャイナ
集合スウォーム (Gathered Swarm) 3レベル以降、霊体の自然精霊と君との絆が戦闘で君を助ける。君が死亡するまで、このスウォームは君の場所にとどまり、君の上を這いまわったり、君の周囲を飛び回ったりする。君がその見かけを決定するか、「スウォームの見た目」表でロールして決める。 スウォームの見た目d4見た目1昆虫の群れ2小さな枯れ枝3羽ばたく小鳥4陽気なピクシー 君のターンごとに一度、君がクリーチャーに命中を与えた直後、君はスウォームに以下の中から1つの方法で君を支援させることができる:・君が攻撃した目標はスウォームから1d6[刺突]ダメージを受ける。・君が攻撃した目標は君の呪文セーヴ難易度に対する【筋力】セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗すると君が選択する水平方向へ15フィートまで移動させられる。・君はスウォームによって君が選択した水平方向へ5フィートする。
([刺突])
1d6
1d6 [刺突] 6 6
6
レンジャーLv3
[6/4/2023, 10:29:33 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: fire,physical,poison,psychic that aren’t adamantine.
156-14(14)=142 156-14[14]=142
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 10:29:33 PM] シャイナ
ランス+2・ハンターズマーク ランスを用いて自分から5ft以内にいる目標を攻撃する場合、不利が付く。また、騎乗せずにランスを使う場合は、2つの手が必要となる。特殊ランスを使用して3m以内の対象を攻撃する場合、不利になる。また、ランスは騎乗していないときに振るうのに両手を必要とする。
攻撃
1d20 + 2 + 4 + 5
1d20 16 16
27
([刺突])
1d12 + 4 + 2 + 1d6
1d12 [刺突] 4 4
1d6 [刺突] 4 4
14
→ヒット: (27/15)
Cannon Golem
Cannon Golem
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 10 フィート
[6/4/2023, 10:29:43 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: fire,physical,poison,psychic that aren’t adamantine.
142-14(14)=128 142-14[14]=128
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 10:29:43 PM] シャイナ
ランス+2・ハンターズマーク ランスを用いて自分から5ft以内にいる目標を攻撃する場合、不利が付く。また、騎乗せずにランスを使う場合は、2つの手が必要となる。特殊ランスを使用して3m以内の対象を攻撃する場合、不利になる。また、ランスは騎乗していないときに振るうのに両手を必要とする。
攻撃
1d20 + 2 + 4 + 5
1d20 6 6
17
([刺突])
1d12 + 4 + 2 + 1d6
1d12 [刺突] 7 7
1d6 [刺突] 1 1
14
→ヒット: (17/5)
Cannon Golem
Cannon Golem
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 10 フィート
[6/4/2023, 10:30:56 PM] クロフトン
ディメンジョンドアでこの場所から離脱します。
[6/4/2023, 10:31:10 PM] クロフトン
ディメンジョン・ドア 君は今の位箇から瞬間移動する。行き先は、今とは違う、射程内の任意の置である。君は希望した通りの箇所に正確に到着する。行き先は君から見える場所か、君が思い描ける場所か、君が距離と方向を明示できる場所(たとえば「200フィート真下」、「北西の方角、45度上向きで、距離300フィート」といったぐあい)に限る。君は、自分の運搬できる重量の範囲内で、さまざまな物品も一緒に持っていける。加えて、同意するクリーチャー1体をも一緒に連れてゆける。そのクリーチャーは、サイズ分類が君以下でなければならず、自身の運搬能力を超える重量の装備品を持っていてはならない。また、そのクリーチャーは、君がこの呪文を発動する時に、君から5フィート以内にいなければならない。もし君たちのいずれかの移動先が、既に他の物体やクリーチャーに占められていた場合、君および君と一緒に移動しようとしたクリーチャーはみな4d6[力場]ダメージを受け、しかも呪文は君たちを瞬間移動させることに失敗する。
5レベル 音 1 アクション 500 フィート
[6/4/2023, 10:32:32 PM] クロフトン
ドロシーも一緒に近接から離脱します>よいですかドロシー
[6/4/2023, 10:33:54 PM] kaaaazu
ボーナスアクションでポーション
[6/4/2023, 10:34:25 PM] クロフトン・クローカー
HP更新 適用
di: poison
24+8(8)=32 24+8[8]=32
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 10:34:26 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: poison
24+8(8)=32 24+8[8]=32
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 10:34:26 PM] クロフトン
ポーション・オヴ・ヒーリング ポーションの赤い液体をゆらすと、ほのかな光輝を放つ。このポーションを飲むことで、2d4 + 2ヒットポイントが回復する。
(回復)
2d4 + 2
2d4 回復 6 2 4
8
ポーション 1/1 チャージ 未装備 未習熟 1 アクション 1 クリーチャー
[6/4/2023, 10:34:51 PM] クロフトン
TE
[6/4/2023, 10:36:13 PM] DM
ドロシー行動どぞー!
[6/4/2023, 10:38:37 PM] ドロシー・コーラル
HP更新 適用
di: poison
32+10(10)=42 32+10[10]=42
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 10:38:38 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: poison
32+10(10)=42 32+10[10]=42
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 10:38:47 PM] ドロシー
ポーション・オヴ・グレーター・ヒーリング ポーションの赤い液体をゆらすと、ほのかな光輝を放つ。このポーションを飲むことで、4d4 + 4ヒットポイントが回復する。飲むのにアクションが必要。
(回復)
4d4 + 4
4d4 回復 6 1 3 1 1
10
ポーション 1/1 チャージ 未装備 未習熟 1 アクション 1 クリーチャー
[6/4/2023, 10:38:59 PM] DM
[6/4/2023, 10:39:00 PM] クロフトン
「お、助かる」
[6/4/2023, 10:39:03 PM] ドロシー
TE
[6/4/2023, 10:39:20 PM] Cannon Golem
2
1d6 = 2 = 2
[6/4/2023, 10:39:38 PM] Cannon Golem
チャージ失敗なので叩きつけてきます
[6/4/2023, 10:39:52 PM] Cannon Golem
Slam Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 23 (4d8+5) bludgeoning damage.
攻撃 不利
2d20kl + 5 + 5
2d20kl 4 4 11
14
→ミス: (14/11)
カミーユ
カミーユ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 5 フィート
[6/4/2023, 10:39:56 PM] Cannon Golem
スロー
スロー DC 17 判断力 セーヴ:
Cannon Golem
Cannon Golem
のセーヴ > 成功 : 17 1d20 + 3
14 + 3
(有利)
単純近接武器 未装備 未習熟 特殊 クリーチャー
[6/4/2023, 10:39:56 PM] DM
判断力 セーヴ DC: 17
アクター
Cannon Golem
GMのみロール 集団判定値:
[6/4/2023, 10:40:20 PM] DM
あと、君達は身体が毒の次元界になじみ
[6/4/2023, 10:40:33 PM] DM
休憩効果を得られる身体になっていることをかんじる!
[6/4/2023, 10:40:49 PM] クロフトン
「…なんか体が微妙に軽くなったような」w
[6/4/2023, 10:41:00 PM] ホディ
「息苦しくなくなってきた!」
[6/4/2023, 10:42:26 PM] DM
[6/4/2023, 10:43:04 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: fire,physical,poison,psychic that aren’t adamantine.
128-6(6)=122 128-6[6]=122
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 10:43:05 PM] カミーユ
ロングソード +2 悪魔の加護、天界の遺物、狂気の実験、熟練の技など、この武器は持ち主にさらなる流血をもたらすよう強化されている。あなたはこの魔法の武器で行う攻撃とダメージのロールにボーナスを得ることができる。
攻撃
1d20 + 2 + 3 + 5
1d20 18 18
28
([斬撃])
1d8 + 3 + 2
1d8 [斬撃] 1 1
6
→ヒット: (28/16)
Cannon Golem
Cannon Golem
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション フィート
[6/4/2023, 10:43:14 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: fire,physical,poison,psychic that aren’t adamantine.
122-12(12)=110 122-12[12]=110
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 10:43:14 PM] カミーユ
ロングソード +2 悪魔の加護、天界の遺物、狂気の実験、熟練の技など、この武器は持ち主にさらなる流血をもたらすよう強化されている。あなたはこの魔法の武器で行う攻撃とダメージのロールにボーナスを得ることができる。
攻撃
1d20 + 2 + 3 + 5
1d20 4 4
14
([斬撃])
1d8 + 3 + 2
1d8 [斬撃] 7 7
12
→ヒット: (14/2)
Cannon Golem
Cannon Golem
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション フィート
[6/4/2023, 10:43:26 PM] Stone Golem A
まずはシャイナへ
[6/4/2023, 10:44:07 PM] Stone Golem A
Slam叩きつけ Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 19 (3d8 + 6) bludgeoning damage.
不利
2d20kl + 6 + 4
2d20kl 10 11 10
20
→ミス: (20/1)
シャイナ
シャイナ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 5 フィート
[6/4/2023, 10:44:20 PM] Stone Golem A
続いて下のがカミーユへ
[6/4/2023, 10:44:34 PM] Stone Golem B
Slam叩きつけ Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 19 (3d8 + 6) bludgeoning damage.
不利
2d20kl + 6 + 4
2d20kl 3 20 3
13
→ミス: (13/12)
カミーユ
カミーユ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 5 フィート
[6/4/2023, 10:44:43 PM] Stone Golem C
ホディへ
[6/4/2023, 10:44:55 PM] ホディ
直感回避(ローグ) 君から見える者が君を攻撃してヒットを与えたなら、君はリアクションを用いてその攻撃の君に対するダメージを半分にできる。
ローグLv5 リアクション
[6/4/2023, 10:45:04 PM] Stone Golem C
Slam叩きつけ Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 19 (3d8 + 6) bludgeoning damage.
攻撃
1d20 + 6 + 4
1d20 18 18
28
([殴打])
3d8 + 6
3d8 [殴打] 11 6 1 4
17
→ヒット: (28/9)
ホディ
ホディ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 5 フィート
[6/4/2023, 10:45:08 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
86-17(17)=69 86-17[17]=69
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 10:45:08 PM] DM
集中判定
集中判定 DC 10 耐久力 セーヴ:
※セーヴ成功時はダメージなし
ホディ
ホディ
のセーヴ > 成功 : 14 1d20r1=1 + 1 + + 4 + 1
8 + 1 + + 4 + 1
単純近接武器 未装備 未習熟 特殊 自身
[6/4/2023, 10:45:08 PM] DM
耐久力 セーヴ DC: 10
アクター
ホディ
...14
1d20r1=1 8 8
公開ロール 集団判定値:
[6/4/2023, 10:45:21 PM] DM
※セーヴ成功時はダメージなし
ホディ
ホディ
のセーヴ > 成功 : 14 1d20r1=1 + 1 + + 4 + 1
8 + 1 + + 4 + 1
[6/4/2023, 10:45:55 PM] ホディ
「ひーおっかない」
[6/4/2023, 10:46:33 PM] Stone Golem C
スローのセーヴですね(;^_^A やりますー
[6/4/2023, 10:46:37 PM] Stone Golem A
スロー
スロー DC 17 判断力 セーヴ:
Stone Golem A
Stone Golem A
のセーヴ > 失敗 : 11 1d20 + 0
11 + 0
単純近接武器 未装備 未習熟 特殊 クリーチャー
[6/4/2023, 10:46:37 PM] DM
判断力 セーヴ DC: 17
アクター
Stone Golem A
...11
1d20 11 11
GMのみロール 集団判定値:
[6/4/2023, 10:46:44 PM] DM
Stone Golem A
Stone Golem A
のセーヴ > 失敗 : 11 1d20 + 0
11 + 0
[6/4/2023, 10:46:57 PM] Stone Golem C
10
1d20 + 0 = 10 + 0 = 10
[6/4/2023, 10:47:09 PM] Stone Golem B
19
1d20 + 0 = 19 + 0 = 19
[6/4/2023, 10:47:21 PM] Stone Golem B
bだけスローから回復した
[6/4/2023, 10:48:20 PM] ホディ
ゴーレムCの陰で隠密します
[6/4/2023, 10:48:55 PM] ホディ
18
1d20r1=1 + 5 + 0 + 10 = 3 + 5 + 0 + 10 = 18
[6/4/2023, 10:49:13 PM] DM
隠れ身成功!
[6/4/2023, 10:49:32 PM] ホディ
ゴーレムCはリアクションできないのでここまで移動
[6/4/2023, 10:49:47 PM] DM
有利で急所攻撃どぞ!
[6/4/2023, 10:50:05 PM] ホディ
レイピア+2/急所攻撃 1d8 [刺突] - 妙技軽量で薄い金属の刃を持ち、敵の急所を狙いすまして貫くために作られた武器。
有利
2d20r1=1kh + 2 + 5
2d20r1=1kh 19 12 19
26
([刺突])
1d8 + 5 + 2 + 7d6
1d8 [刺突] 5 5
7d6 [刺突] 25 6 2 2 2 4 5 4
37
→ヒット: (26/9)
Stone Golem B
Stone Golem B
軍用近接武器 装備済 未習熟 1 アクション 5 フィート
[6/4/2023, 10:50:13 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: physical,poison,psychic That Aren’t Adamantine
178-37(37)=141 178-37[37]=141
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 10:50:15 PM] ホディ
TEです
[6/4/2023, 10:50:49 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: fire,physical,poison,psychic that aren’t adamantine.
110-13(13)=97 110-13[13]=97
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 10:50:50 PM] 闘技王シャイナ/ダーダリア団のシャナ・イリルリーゼン
ランス+2・ハンターズマーク ランスを用いて自分から5ft以内にいる目標を攻撃する場合、不利が付く。また、騎乗せずにランスを使う場合は、2つの手が必要となる。特殊ランスを使用して3m以内の対象を攻撃する場合、不利になる。また、ランスは騎乗していないときに振るうのに両手を必要とする。
攻撃
1d20 + 2 + 4 + 5
1d20 6 6
17
([刺突])
1d12 + 4 + 2 + 1d6
1d12 [刺突] 3 3
1d6 [刺突] 4 4
13
→ヒット: (17/5)
Cannon Golem
Cannon Golem
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 10 フィート
[6/4/2023, 10:50:56 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: fire,physical,poison,psychic that aren’t adamantine.
97-1(1)=96 97-1[1]=96
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 10:50:57 PM] 闘技王シャイナ/ダーダリア団のシャナ・イリルリーゼン
集合スウォーム (Gathered Swarm) 3レベル以降、霊体の自然精霊と君との絆が戦闘で君を助ける。君が死亡するまで、このスウォームは君の場所にとどまり、君の上を這いまわったり、君の周囲を飛び回ったりする。君がその見かけを決定するか、「スウォームの見た目」表でロールして決める。 スウォームの見た目d4見た目1昆虫の群れ2小さな枯れ枝3羽ばたく小鳥4陽気なピクシー 君のターンごとに一度、君がクリーチャーに命中を与えた直後、君はスウォームに以下の中から1つの方法で君を支援させることができる:・君が攻撃した目標はスウォームから1d6[刺突]ダメージを受ける。・君が攻撃した目標は君の呪文セーヴ難易度に対する【筋力】セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗すると君が選択する水平方向へ15フィートまで移動させられる。・君はスウォームによって君が選択した水平方向へ5フィートする。
([刺突])
1d6
1d6 [刺突] 1 1
1
レンジャーLv3
[6/4/2023, 10:51:07 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: fire,physical,poison,psychic that aren’t adamantine.
96-18(18)=78 96-18[18]=78
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 10:51:08 PM] 闘技王シャイナ/ダーダリア団のシャナ・イリルリーゼン
ランス+2・ハンターズマーク(逆手) ランスを用いて自分から5ft以内にいる目標を攻撃する場合、不利が付く。また、騎乗せずにランスを使う場合は、2つの手が必要となる。特殊ランスを使用して3m以内の対象を攻撃する場合、不利になる。また、ランスは騎乗していないときに振るうのに両手を必要とする。
攻撃
1d20 + 2 + 4 + 5
1d20 17 17
28
([刺突])
1d12 + 4 + 2 + 1d6
1d12 [刺突] 11 11
1d6 [刺突] 1 1
18
→ヒット: (28/16)
Cannon Golem
Cannon Golem
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 10 フィート
[6/4/2023, 10:51:20 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: fire,physical,poison,psychic that aren’t adamantine.
78-13(13)=65 78-13[13]=65
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 10:51:20 PM] 闘技王シャイナ/ダーダリア団のシャナ・イリルリーゼン
ランス+2・ハンターズマーク ランスを用いて自分から5ft以内にいる目標を攻撃する場合、不利が付く。また、騎乗せずにランスを使う場合は、2つの手が必要となる。特殊ランスを使用して3m以内の対象を攻撃する場合、不利になる。また、ランスは騎乗していないときに振るうのに両手を必要とする。
攻撃
1d20 + 2 + 4 + 5
1d20 7 7
18
([刺突])
1d12 + 4 + 2 + 1d6
1d12 [刺突] 5 5
1d6 [刺突] 2 2
13
→ヒット: (18/6)
Cannon Golem
Cannon Golem
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 10 フィート
[6/4/2023, 10:51:30 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: fire,physical,poison,psychic that aren’t adamantine.
65-21(21)=44 65-21[21]=44
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 10:51:30 PM] 闘技王シャイナ/ダーダリア団のシャナ・イリルリーゼン
ランス+2・ハンターズマーク ランスを用いて自分から5ft以内にいる目標を攻撃する場合、不利が付く。また、騎乗せずにランスを使う場合は、2つの手が必要となる。特殊ランスを使用して3m以内の対象を攻撃する場合、不利になる。また、ランスは騎乗していないときに振るうのに両手を必要とする。
攻撃
1d20 + 2 + 4 + 5
1d20 4 4
15
([刺突])
1d12 + 4 + 2 + 1d6
1d12 [刺突] 11 11
1d6 [刺突] 4 4
21
→ヒット: (15/3)
Cannon Golem
Cannon Golem
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 10 フィート
[6/4/2023, 10:53:25 PM] DM
耐久力 セーヴ DC: 20
アクター
Cannon Golem
...17
1d20 14 14
GMのみロール 集団判定値:
[6/4/2023, 10:53:32 PM] DM
Cannon Golem
Cannon Golem
のセーヴ > 成功 : 17 1d20 + 3
14 + 3
(有利)
[6/4/2023, 10:53:32 PM] DM
Cannon Golem
Cannon Golem
のセーヴ > 成功 : 17 1d20 + 3
14 + 3
(有利)
[6/4/2023, 10:53:32 PM] DM
Cannon Golem
Cannon Golem
のセーヴ > 成功 : 17 1d20 + 3
14 + 3
(有利)
[6/4/2023, 10:53:35 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: fire,physical,poison,psychic that aren’t adamantine.
44-44(52)=0 44-44[52]=0
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 10:53:36 PM] クロフトン
ブライト 射程内にいて君から見えるクリーチャーを1体選ぶ。目標は死霊エネルギーの大波に呑まれ、水分と活力を奪われる。目標は【耐久力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると8d8[死霊]ダメージを受ける(セーヴに成功した場合は半分のダメージ) 。この呪文はアンデッドおよび人造クリーチャーには効果がない。植物クリーチャーまたは魔法の植物を目標にした場合、目標はこのセーヴに不利を被り、この呪文のダメージは最大値となる。樹木や灌木など、クリーチャーでも魔法のものでもない植物を目様にした場合、目標はセーヴを行なわず、単に枯れて死ぬ。
高レベル版:君がこの呪文を5レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが4レベルを1上回るごとに、ダメージが1d8増加する。
([死霊])
9d8
9d8 [死霊] 52 8 7 6 3 5 6 7 5 5
52
ブライト DC 20 耐久力 セーヴ:
Cannon Golem
Cannon Golem
のセーヴ > 失敗 : 17 1d20 + 3
14 + 3
(有利)
5レベル 音、動 1 アクション 30 フィート
[6/4/2023, 10:54:00 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: physical,poison,psychic That Aren’t Adamantine
141-8(8)=133 141-8[8]=133
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 10:54:07 PM] Cannon Golem
失敗してキャノンは倒れた!
[6/4/2023, 10:54:13 PM] カミーユ
ロングソード +2 悪魔の加護、天界の遺物、狂気の実験、熟練の技など、この武器は持ち主にさらなる流血をもたらすよう強化されている。あなたはこの魔法の武器で行う攻撃とダメージのロールにボーナスを得ることができる。
有利
2d20kh + 2 + 3 + 5
2d20kh 6 5 6
16
→ミス: (16/1)
Stone Golem B
Stone Golem B
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション フィート
[6/4/2023, 10:55:13 PM] Stone Golem A
さきほどと同じ順に攻撃しますー
[6/4/2023, 10:55:35 PM] Stone Golem A
Slam叩きつけ Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 19 (3d8 + 6) bludgeoning damage.
不利
2d20kl + 6 + 4
2d20kl 3 19 3
13
→ミス: (13/12)
カミーユ
カミーユ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 5 フィート
[6/4/2023, 10:55:49 PM] Stone Golem C
Slam叩きつけ Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 19 (3d8 + 6) bludgeoning damage.
不利
2d20kl + 6 + 4
2d20kl 6 20 6
16
→ミス: (16/5)
シャイナ
シャイナ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 5 フィート
[6/4/2023, 10:55:58 PM] DM
ホディ が狙われる!
[6/4/2023, 10:56:24 PM] ホディ
ACぴったりは命中でしたっけ?
[6/4/2023, 10:56:33 PM] Stone Golem B
Slam叩きつけ Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 19 (3d8 + 6) bludgeoning damage.
攻撃
1d20 + 6 + 4
1d20 14 14
24
([殴打])
3d8 + 6
3d8 [殴打] 14 6 1 7
20
→ヒット: (24/5)
ホディ
ホディ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 5 フィート
[6/4/2023, 10:56:37 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
78-20(20)=58 78-20[20]=58
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 10:56:37 PM] DM
集中判定
集中判定 DC 10 耐久力 セーヴ:
※セーヴ成功時はダメージなし
ホディ
ホディ
のセーヴ > 成功 : 11 1d20r1=1 + 1 + + 4 + 1
5 + 1 + + 4 + 1
単純近接武器 未装備 未習熟 特殊 自身
[6/4/2023, 10:56:37 PM] DM
耐久力 セーヴ DC: 10
アクター
ホディ
...11
1d20r1=1 5 5
公開ロール 集団判定値:
[6/4/2023, 10:56:58 PM] Stone Golem B
シールド使っても命中でしたー
[6/4/2023, 10:57:07 PM] DM
※セーヴ成功時はダメージなし
ホディ
ホディ
のセーヴ > 成功 : 11 1d20r1=1 + 1 + + 4 + 1
5 + 1 + + 4 + 1
[6/4/2023, 10:57:46 PM] Stone Golem B
Slam叩きつけ Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 19 (3d8 + 6) bludgeoning damage.
攻撃 攻撃
1d20 + 6 + 4
1d20 18 18
28
([殴打])
3d8 + 6
3d8 [殴打] 9 5 1 3
15
→ヒット: (28/9)
ホディ
ホディ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 5 フィート
[6/4/2023, 10:57:50 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
58-15(15)=43 58-15[15]=43
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 10:57:50 PM] DM
集中判定
集中判定 DC 10 耐久力 セーヴ:
※セーヴ成功時はダメージなし
ホディ
ホディ
のセーヴ > 成功 : 21 1d20r1=1 + 1 + + 4 + 1
15 + 1 + + 4 + 1
単純近接武器 未装備 未習熟 特殊 自身
[6/4/2023, 10:57:50 PM] DM
耐久力 セーヴ DC: 10
アクター
ホディ
...21
1d20r1=1 15 15
公開ロール 集団判定値:
[6/4/2023, 10:58:06 PM] Stone Golem A
スロー
スロー DC 17 判断力 セーヴ:
Stone Golem A
Stone Golem A
のセーヴ > 失敗 : 13 1d20 + 0
13 + 0
単純近接武器 未装備 未習熟 特殊 クリーチャー
[6/4/2023, 10:58:06 PM] DM
判断力 セーヴ DC: 17
アクター
Stone Golem A
...13
1d20 13 13
GMのみロール 集団判定値:
[6/4/2023, 10:58:23 PM] Stone Golem C
4
1d20 + 0 = 4 + 0 = 4
[6/4/2023, 10:58:34 PM] Stone Golem C
2体はスローのままです!
[6/4/2023, 10:58:40 PM] ホディ
ボーナスアクションでポーションオブヒーリング
[6/4/2023, 10:58:54 PM] ホディ
ポーション・オヴ・ヒーリング ポーションの赤い液体をゆらすと、ほのかな光輝を放つ。このポーションを飲むことで、2d4 + 2ヒットポイントが回復する。
(回復)
2d4 + 2
2d4 回復 7 3 4
9
ポーション 1/1 チャージ 未装備 未習熟 1 アクション 1 クリーチャー
[6/4/2023, 10:59:02 PM] ホディ•グッドレグ
HP更新 適用
43+9(9)=52 43+9[9]=52
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 10:59:03 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
43+9(9)=52 43+9[9]=52
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 10:59:05 PM] ホディ
レイピアで攻撃
[6/4/2023, 10:59:20 PM] ホディ
レイピア+2/急所攻撃 1d8 [刺突] - 妙技軽量で薄い金属の刃を持ち、敵の急所を狙いすまして貫くために作られた武器。
有利
2d20r1=1kh + 2 + 5
2d20r1=1kh 20 20 10
27
([刺突])
2d8 + 5 + 2 + 14d6
2d8 [刺突] 13 5 8
14d6 [刺突] 53 6 5 6 4 4 2 1 6 3 5 1 5 4 1
73
→クリティカル!:
Stone Golem B
Stone Golem B
軍用近接武器 装備済 未習熟 1 アクション 5 フィート
[6/4/2023, 10:59:29 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: physical,poison,psychic That Aren’t Adamantine
133-73(73)=60 133-73[73]=60
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 10:59:31 PM] ホディ
TEです
[6/4/2023, 11:01:34 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: physical,poison,psychic That Aren’t Adamantine
60-16(16)=44 60-16[16]=44
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 11:01:34 PM] 闘技王シャイナ/ダーダリア団のシャナ・イリルリーゼン
ランス+2・ハンターズマーク ランスを用いて自分から5ft以内にいる目標を攻撃する場合、不利が付く。また、騎乗せずにランスを使う場合は、2つの手が必要となる。特殊ランスを使用して3m以内の対象を攻撃する場合、不利になる。また、ランスは騎乗していないときに振るうのに両手を必要とする。
攻撃
1d20 + 2 + 4 + 5
1d20 9 9
20
([刺突])
1d12 + 4 + 2 + 1d6
1d12 [刺突] 9 9
1d6 [刺突] 1 1
16
→ヒット: (20/3)
Stone Golem B
Stone Golem B
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 10 フィート
[6/4/2023, 11:01:40 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: physical,poison,psychic That Aren’t Adamantine
44-6(6)=38 44-6[6]=38
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 11:01:40 PM] 闘技王シャイナ/ダーダリア団のシャナ・イリルリーゼン
集合スウォーム (Gathered Swarm) 3レベル以降、霊体の自然精霊と君との絆が戦闘で君を助ける。君が死亡するまで、このスウォームは君の場所にとどまり、君の上を這いまわったり、君の周囲を飛び回ったりする。君がその見かけを決定するか、「スウォームの見た目」表でロールして決める。 スウォームの見た目d4見た目1昆虫の群れ2小さな枯れ枝3羽ばたく小鳥4陽気なピクシー 君のターンごとに一度、君がクリーチャーに命中を与えた直後、君はスウォームに以下の中から1つの方法で君を支援させることができる:・君が攻撃した目標はスウォームから1d6[刺突]ダメージを受ける。・君が攻撃した目標は君の呪文セーヴ難易度に対する【筋力】セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗すると君が選択する水平方向へ15フィートまで移動させられる。・君はスウォームによって君が選択した水平方向へ5フィートする。
([刺突])
1d6
1d6 [刺突] 6 6
6
レンジャーLv3
[6/4/2023, 11:01:48 PM] 闘技王シャイナ/ダーダリア団のシャナ・イリルリーゼン
ランス+2・ハンターズマーク(逆手) ランスを用いて自分から5ft以内にいる目標を攻撃する場合、不利が付く。また、騎乗せずにランスを使う場合は、2つの手が必要となる。特殊ランスを使用して3m以内の対象を攻撃する場合、不利になる。また、ランスは騎乗していないときに振るうのに両手を必要とする。
攻撃
1d20 + 2 + 4 + 5
1d20 3 3
14
→ミス: (14/3)
Stone Golem B
Stone Golem B
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 10 フィート
[6/4/2023, 11:02:00 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: physical,poison,psychic That Aren’t Adamantine
38-25(25)=13 38-25[25]=13
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 11:02:00 PM] 闘技王シャイナ/ダーダリア団のシャナ・イリルリーゼン
ランス+2・ハンターズマーク ランスを用いて自分から5ft以内にいる目標を攻撃する場合、不利が付く。また、騎乗せずにランスを使う場合は、2つの手が必要となる。特殊ランスを使用して3m以内の対象を攻撃する場合、不利になる。また、ランスは騎乗していないときに振るうのに両手を必要とする。
攻撃
1d20 + 2 + 4 + 5
1d20 20 20
31
([刺突])
2d12 + 4 + 2 + 2d6
2d12 [刺突] 9 2 7
2d6 [刺突] 10 4 6
25
→クリティカル!:
Stone Golem B
Stone Golem B
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 10 フィート
[6/4/2023, 11:02:25 PM] シャイナ
クロックワーク・アミュレット その他, マイナー, コモン
この銅製の護符の中身は噛み合った小さな歯車であり、何もかもが機械仕掛けで将来が予測可能な、“機械仕掛けの涅槃境”メカヌスの魔法で作動している。この護符に耳を当てたクリーチャーには、中からチクタクぶんぶんという小さな音が聞こえてくる。この護符を着用している間に君が1回の攻撃ロールを行なう際、君はd20をロールする代わりにそのダイスで10の目が出たことにできる。このアイテムの特性は、1度使用すると次の夜明けまで使用できなくなる。
その他 装備済 未習熟
[6/4/2023, 11:02:50 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: physical,poison,psychic That Aren’t Adamantine
13-13(24)=0 13-13[24]=0
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 11:03:17 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: physical,poison,psychic That Aren’t Adamantine
13-11(11)=2 13-11[11]=2
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 11:03:17 PM] シャイナ
ランス+2・ハンターズマーク ランスを用いて自分から5ft以内にいる目標を攻撃する場合、不利が付く。また、騎乗せずにランスを使う場合は、2つの手が必要となる。特殊ランスを使用して3m以内の対象を攻撃する場合、不利になる。また、ランスは騎乗していないときに振るうのに両手を必要とする。
攻撃
1d20 + 2 + 4 + 5
1d20 15 15
26
([刺突])
1d12 + 4 + 2 + 1d6
1d12 [刺突] 4 4
1d6 [刺突] 1 1
11
→ヒット: (26/9)
Stone Golem B
Stone Golem B
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 10 フィート
[6/4/2023, 11:03:56 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: physical,poison,psychic That Aren’t Adamantine
2-2(8)=0 2-2[8]=0
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 11:03:57 PM] クロフトン
エルドリッチ・ブラスト 射程内のクリーチャー1体めがけて、バチバチと鳴るエネルギー光線が放たれる。目標に対して1回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。これがヒットすると目標は1d10[力場]ダメージを受ける。 この呪文は君のレベルが特定の値に上昇するごとに追加の光線を作り出す、すなわち5レベルで2本、11レベルで3本、17レベルで4本である。君はこれらの光線を同一の目標に向けてもよいし、別々の目標に向けてもよい。光線1本ごとに別々の攻撃ロールを行なうこと。
攻撃
1d20 + 5 + 5 + + 2
1d20 16 16
28
([力場])
1d10 + 5
1d10 [力場] 3 3
8
→ヒット: (28/11)
Stone Golem B
Stone Golem B
初級呪文 音、動 1 アクション 120 フィート
[6/4/2023, 11:04:21 PM] DM
ゴーレムbは倒れた!
[6/4/2023, 11:04:25 PM] クロフトン
ボーナスアクションでポーションを飲みます
[6/4/2023, 11:04:50 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: physical,poison,psychic That Aren’t Adamantine
156-8(8)=148 156-8[8]=148
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 11:04:51 PM] クロフトン
エルドリッチ・ブラスト 射程内のクリーチャー1体めがけて、バチバチと鳴るエネルギー光線が放たれる。目標に対して1回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。これがヒットすると目標は1d10[力場]ダメージを受ける。 この呪文は君のレベルが特定の値に上昇するごとに追加の光線を作り出す、すなわち5レベルで2本、11レベルで3本、17レベルで4本である。君はこれらの光線を同一の目標に向けてもよいし、別々の目標に向けてもよい。光線1本ごとに別々の攻撃ロールを行なうこと。
攻撃
1d20 + 5 + 5 + + 2
1d20 7 7
19
([力場])
1d10 + 5
1d10 [力場] 3 3
8
→ヒット: (19/4)
Stone Golem A
Stone Golem A
初級呪文 音、動 1 アクション 120 フィート
[6/4/2023, 11:04:59 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: physical,poison,psychic That Aren’t Adamantine
148-8(8)=140 148-8[8]=140
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 11:05:00 PM] クロフトン
エルドリッチ・ブラスト 射程内のクリーチャー1体めがけて、バチバチと鳴るエネルギー光線が放たれる。目標に対して1回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。これがヒットすると目標は1d10[力場]ダメージを受ける。 この呪文は君のレベルが特定の値に上昇するごとに追加の光線を作り出す、すなわち5レベルで2本、11レベルで3本、17レベルで4本である。君はこれらの光線を同一の目標に向けてもよいし、別々の目標に向けてもよい。光線1本ごとに別々の攻撃ロールを行なうこと。
攻撃
1d20 + 5 + 5 + + 2
1d20 9 9
21
([力場])
1d10 + 5
1d10 [力場] 3 3
8
→ヒット: (21/6)
Stone Golem A
Stone Golem A
初級呪文 音、動 1 アクション 120 フィート
[6/4/2023, 11:05:14 PM] クロフトン・クローカー
HP更新 適用
di: poison
42+7(7)=49 42+7[7]=49
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 11:05:15 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: poison
42+7(7)=49 42+7[7]=49
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 11:05:16 PM] クロフトン
ポーション・オヴ・ヒーリング ポーションの赤い液体をゆらすと、ほのかな光輝を放つ。このポーションを飲むことで、2d4 + 2ヒットポイントが回復する。
(回復)
2d4 + 2
2d4 回復 5 3 2
7
ポーション 1/1 チャージ 未装備 未習熟 1 アクション 1 クリーチャー
[6/4/2023, 11:05:21 PM] クロフトン
TE
[6/4/2023, 11:06:16 PM] ドロシー
ブレス 射程内にいる3体までのクリーチャーを選択し、祝福を与える。呪文が終了するまで、目標は攻撃ロールまたはセーヴィング・スローを行う時には常に、1d4をロールして、その結果を攻撃ロールまたはセーヴィング・スローの結果に加算できる。 高レベル発動:あなたがこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに追加で1体のクリーチャーを目標とすることができる。 物質要素 A sprinkling of holy water
その他の式
1レベル 音、動、物 (A sprinkling of holy water) 集中 1 アクション 3 クリーチャー 30 フィート 1 分
[6/4/2023, 11:06:21 PM] カミーユ
ありがとうございます
[6/4/2023, 11:06:23 PM] DM
[6/4/2023, 11:06:27 PM] ドロシー
TE
[6/4/2023, 11:06:33 PM] カミーユ
ゼブラ、駆け足
[6/4/2023, 11:06:40 PM] ハラペコ
元気が湧いてきたです!!
[6/4/2023, 11:07:22 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: physical,poison,psychic That Aren’t Adamantine
140-10(10)=130 140-10[10]=130
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 11:07:29 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: physical,poison,psychic That Aren’t Adamantine
130-9(9)=121 130-9[9]=121
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 11:07:30 PM] カミーユ
ロングソード +2 悪魔の加護、天界の遺物、狂気の実験、熟練の技など、この武器は持ち主にさらなる流血をもたらすよう強化されている。あなたはこの魔法の武器で行う攻撃とダメージのロールにボーナスを得ることができる。
攻撃
1d20 + 2 + 3 + 5 + + 1d4
1d20 20 20
1d4 4 4
34
([斬撃])
2d8 + 3 + 2
2d8 [斬撃] 4 3 1
9
→クリティカル!:
Stone Golem A
Stone Golem A
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション フィート
[6/4/2023, 11:07:55 PM] Stone Golem A
カミーユシャイナ1回づつ攻撃します
[6/4/2023, 11:08:08 PM] Stone Golem A
Slam叩きつけ Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 19 (3d8 + 6) bludgeoning damage.
不利
2d20kl + 6 + 4
2d20kl 14 14 18
24
→ミス: (24/1)
カミーユ
カミーユ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 5 フィート
[6/4/2023, 11:08:21 PM] Stone Golem C
Slam叩きつけ Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 19 (3d8 + 6) bludgeoning damage.
不利
2d20kl + 6 + 4
2d20kl 3 3 14
13
→ミス: (13/8)
シャイナ
シャイナ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 5 フィート
[6/4/2023, 11:08:23 PM] Stone Golem A
スロー
スロー DC 17 判断力 セーヴ:
Stone Golem A
Stone Golem A
のセーヴ > 失敗 : 9 1d20 + 0
9 + 0
(有利)
単純近接武器 未装備 未習熟 特殊 クリーチャー
[6/4/2023, 11:08:23 PM] DM
判断力 セーヴ DC: 17
アクター
Stone Golem A
...9
1d20 9 9
GMのみロール 集団判定値:
[6/4/2023, 11:08:34 PM] Stone Golem C
5
1d20 + 0 = 5 + 0 = 5
[6/4/2023, 11:08:47 PM] DM
2体ともスロー維持のままです!
[6/4/2023, 11:08:55 PM] ホディ
ドロシーさんのそばで隠密します
[6/4/2023, 11:09:10 PM] ホディ
18
1d20r1=1 + 5 + 0 + 10 = 3 + 5 + 0 + 10 = 18
[6/4/2023, 11:09:23 PM] DM
隠れ身成功!
[6/4/2023, 11:09:43 PM] ホディ
レイピアを落とし弓を取り出します
[6/4/2023, 11:10:04 PM] DM
有利急所攻撃どぞ!
[6/4/2023, 11:10:15 PM] ホディ
射撃の名手の効果使います
[6/4/2023, 11:10:32 PM] ホディ
ショートボウ+2/急所攻撃 1d6 [刺突] - 両手用, 矢弾 (80/320)この両手用の弓は、伝統的なロングボウよりもやや小さいため、移動中や馬上での急襲に適している。
有利
2d20r1=1kh + 2 + 5 + 5 + + 1d4
2d20r1=1kh 5 3 5
1d4 2 2
19
([刺突])
1d6 + 5 + 2 + 7d6
1d6 [刺突] 4 4
7d6 [刺突] 25 6 2 3 6 3 4 1
36
→ヒット: (19/4)
Stone Golem A
Stone Golem A
単純遠隔武器 装備済 習熟 1 アクション 80 / 320 フィート
[6/4/2023, 11:10:40 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: physical,poison,psychic That Aren’t Adamantine
121-36(36)=85 121-36[36]=85
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 11:11:00 PM] ホディ
すいません、命中-5入っているので当たっていないですね
[6/4/2023, 11:11:42 PM] DM
了解です。当たってたらダメージ+10だったのですね
[6/4/2023, 11:11:55 PM] ホディ
そうです!使ったのは失敗でしたね
[6/4/2023, 11:12:02 PM] ホディ
TEです
[6/4/2023, 11:12:55 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: physical,poison,psychic That Aren’t Adamantine
121-17(17)=104 121-17[17]=104
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 11:12:56 PM] シャイナ
ランス+2・ハンターズマーク ランスを用いて自分から5ft以内にいる目標を攻撃する場合、不利が付く。また、騎乗せずにランスを使う場合は、2つの手が必要となる。特殊ランスを使用して3m以内の対象を攻撃する場合、不利になる。また、ランスは騎乗していないときに振るうのに両手を必要とする。
攻撃
1d20 + 2 + 4 + 5 + + 1d4
1d20 3 3
1d4 3 3
17
([刺突])
1d12 + 4 + 2 + 1d6
1d12 [刺突] 10 10
1d6 [刺突] 1 1
17
→ヒット: (17/2)
Stone Golem A
Stone Golem A
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 10 フィート
[6/4/2023, 11:13:01 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: physical,poison,psychic That Aren’t Adamantine
104-6(6)=98 104-6[6]=98
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 11:13:01 PM] シャイナ
集合スウォーム (Gathered Swarm) 3レベル以降、霊体の自然精霊と君との絆が戦闘で君を助ける。君が死亡するまで、このスウォームは君の場所にとどまり、君の上を這いまわったり、君の周囲を飛び回ったりする。君がその見かけを決定するか、「スウォームの見た目」表でロールして決める。 スウォームの見た目d4見た目1昆虫の群れ2小さな枯れ枝3羽ばたく小鳥4陽気なピクシー 君のターンごとに一度、君がクリーチャーに命中を与えた直後、君はスウォームに以下の中から1つの方法で君を支援させることができる:・君が攻撃した目標はスウォームから1d6[刺突]ダメージを受ける。・君が攻撃した目標は君の呪文セーヴ難易度に対する【筋力】セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗すると君が選択する水平方向へ15フィートまで移動させられる。・君はスウォームによって君が選択した水平方向へ5フィートする。
([刺突])
1d6
1d6 [刺突] 6 6
6
レンジャーLv3
[6/4/2023, 11:13:12 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: physical,poison,psychic That Aren’t Adamantine
98-11(11)=87 98-11[11]=87
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 11:13:12 PM] シャイナ
ランス+2・ハンターズマーク ランスを用いて自分から5ft以内にいる目標を攻撃する場合、不利が付く。また、騎乗せずにランスを使う場合は、2つの手が必要となる。特殊ランスを使用して3m以内の対象を攻撃する場合、不利になる。また、ランスは騎乗していないときに振るうのに両手を必要とする。
攻撃
1d20 + 2 + 4 + 5 + + 1d4
1d20 8 8
1d4 4 4
23
([刺突])
1d12 + 4 + 2 + 1d6
1d12 [刺突] 1 1
1d6 [刺突] 4 4
11
→ヒット: (23/8)
Stone Golem A
Stone Golem A
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 10 フィート
[6/4/2023, 11:14:10 PM] クロフトン
Pearl of Power 不思議なアイテム、(スペルキャスターによる同調が必要) 一見普通で、大きさも光沢も平均的なこの真珠は、呪文を準備するすべての呪文の使い手(ウィザード、クレリック、ドルイド、パラディン、レンジャー)にとって強力な助けになる。1日に1回、合言葉を唱えると、パール・オヴ・パワーの持ち主は、自分が準備して、その後、発動したどんな呪文でも1つ思い出すことができる。その呪文はまるで発動されなかったかのように、再び同じように準備される。 Wondrous item, (requires attunement by a spellcaster)While this pearl is on your person, you can use an action to speak its command word and regain one expended spell slot. If the expended slot was of 4th level or higher, the new slot is 3rd level. Once you use the pearl, it can’t be used again until the next dawn.
その他 0/1 チャージ 装備済 未習熟 1 アクション (Command word.) 自身 自身
[6/4/2023, 11:14:50 PM] クロフトン
呪文を1スロット回復
[6/4/2023, 11:14:56 PM] クロフトン
ボーナスアクションでポーション
[6/4/2023, 11:15:02 PM] クロフトン・クローカー
HP更新 適用
di: poison
49+7(7)=56 49+7[7]=56
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 11:15:03 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: poison
49+7(7)=56 49+7[7]=56
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 11:15:05 PM] クロフトン
ポーション・オヴ・ヒーリング ポーションの赤い液体をゆらすと、ほのかな光輝を放つ。このポーションを飲むことで、2d4 + 2ヒットポイントが回復する。
(回復)
2d4 + 2
2d4 回復 5 4 1
7
ポーション 1/1 チャージ 未装備 未習熟 1 アクション 1 クリーチャー
[6/4/2023, 11:15:07 PM] クロフトン
TE
[6/4/2023, 11:16:22 PM] ドロシー・コーラル
HP更新 適用
DR: non-magical:3
122+0(26)=122 122+0[26]=122
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
di: poison
113+17(26)=130 113+17[26]=130
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
52+26(26)=78 52+26[26]=78
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
di: poison
56+26(26)=82 56+26[26]=82
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 11:16:25 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
DR: non-magical:3
122+0(26)=122 122+0[26]=122
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
di: poison
113+17(26)=130 113+17[26]=130
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
52+26(26)=78 52+26[26]=78
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
di: poison
56+26(26)=82 56+26[26]=82
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復 すべて
[6/4/2023, 11:16:35 PM] ドロシー
マス・キュア・ウーンズ/生命の使徒 君が選んだ射程内の一点から回復エネルギーの波が広がる。その一点を中心とした半径30フィートの球形内にいるクリーチャーを最大6体まで選ぶこと。各目標は(3d8+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドおよび人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。
高レベル版:君がこの呪文を6レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが5レベルを1上回るごとに、回復量が1d8増加する。
(回復)
3d8 + 5 + 2 + 3
3d8 16 2 7 7
26
5レベル 音、動 1 アクション 60 フィート
[6/4/2023, 11:16:42 PM] カミーユ
ありがとうございます
[6/4/2023, 11:16:42 PM] DM
[6/4/2023, 11:16:47 PM] ドロシー
TE
[6/4/2023, 11:16:57 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: physical,poison,psychic That Aren’t Adamantine
87-9(9)=78 87-9[9]=78
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 11:16:59 PM] カミーユ
ロングソード +2 悪魔の加護、天界の遺物、狂気の実験、熟練の技など、この武器は持ち主にさらなる流血をもたらすよう強化されている。あなたはこの魔法の武器で行う攻撃とダメージのロールにボーナスを得ることができる。
攻撃
1d20 + 2 + 3 + 5 + + 1d4
1d20 18 18
1d4 3 3
31
([斬撃])
1d8 + 3 + 2
1d8 [斬撃] 4 4
9
→ヒット: (31/16)
Stone Golem A
Stone Golem A
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション フィート
[6/4/2023, 11:17:01 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: physical,poison,psychic That Aren’t Adamantine
78-9(9)=69 78-9[9]=69
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 11:17:02 PM] カミーユ
ロングソード +2 悪魔の加護、天界の遺物、狂気の実験、熟練の技など、この武器は持ち主にさらなる流血をもたらすよう強化されている。あなたはこの魔法の武器で行う攻撃とダメージのロールにボーナスを得ることができる。
攻撃
1d20 + 2 + 3 + 5 + + 1d4
1d20 18 18
1d4 3 3
31
([斬撃])
1d8 + 3 + 2
1d8 [斬撃] 4 4
9
→ヒット: (31/16)
Stone Golem A
Stone Golem A
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション フィート
[6/4/2023, 11:17:23 PM] Stone Golem A
Slam叩きつけ Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 19 (3d8 + 6) bludgeoning damage.
攻撃 不利
2d20kl + 6 + 4
2d20kl 3 7 3
13
→ミス: (13/12)
カミーユ
カミーユ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 5 フィート
[6/4/2023, 11:17:33 PM] Stone Golem C
Slam叩きつけ Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 19 (3d8 + 6) bludgeoning damage.
不利
2d20kl + 6 + 4
2d20kl 15 15 16
25
([殴打])
3d8 + 6
3d8 [殴打] 17 4 5 8
23
→ヒット: (25/4)
シャイナ
シャイナ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 5 フィート
[6/4/2023, 11:17:36 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: poison
130-23(23)=107 130-23[23]=107
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 11:17:38 PM] Stone Golem A
スロー
スロー DC 17 判断力 セーヴ:
Stone Golem A
Stone Golem A
のセーヴ > 失敗 : 3 1d20 + 0
3 + 0
単純近接武器 未装備 未習熟 特殊 クリーチャー
[6/4/2023, 11:17:38 PM] DM
判断力 セーヴ DC: 17
アクター
Stone Golem A
...3
1d20 3 3
GMのみロール 集団判定値:
[6/4/2023, 11:17:49 PM] シャイナ
バレたか…
[6/4/2023, 11:17:50 PM] Stone Golem C
1
1d20 + 0 = 1 + 0 = 1
[6/4/2023, 11:18:03 PM] DM
スローは維持されたままだ!(編集済)
[6/4/2023, 11:18:23 PM] ホディ
隠密します
[6/4/2023, 11:18:31 PM] ホディ
17
1d20r1=1 + 5 + 0 + 10 = 2 + 5 + 0 + 10 = 17
[6/4/2023, 11:18:44 PM] DM
隠れ身成功!
[6/4/2023, 11:18:58 PM] ホディ
射撃の名手のせます!
[6/4/2023, 11:19:14 PM] ホディ
ショートボウ+2/急所攻撃 1d6 [刺突] - 両手用, 矢弾 (80/320)この両手用の弓は、伝統的なロングボウよりもやや小さいため、移動中や馬上での急襲に適している。
有利
2d20r1=1kh + 2 + 5 + 5 + + 1d4
2d20r1=1kh 17 17 14
1d4 4 4
33
([刺突])
1d6 + 5 + 2 + 7d6
1d6 [刺突] 6 6
7d6 [刺突] 26 4 2 6 6 2 1 5
39
→ヒット: (33/18)
Stone Golem A
Stone Golem A
単純遠隔武器 装備済 習熟 1 アクション 80 / 320 フィート
[6/4/2023, 11:19:22 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: physical,poison,psychic That Aren’t Adamantine
69-39(39)=30 69-39[39]=30
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 11:19:26 PM] ホディ
10ダメージ追加です
[6/4/2023, 11:19:41 PM] Stone Golem A
しました!
[6/4/2023, 11:19:56 PM] ホディ
TE
[6/4/2023, 11:20:24 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: physical,poison,psychic That Aren’t Adamantine
20-11(11)=9 20-11[11]=9
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 11:20:24 PM] シャイナ
ランス+2・ハンターズマーク ランスを用いて自分から5ft以内にいる目標を攻撃する場合、不利が付く。また、騎乗せずにランスを使う場合は、2つの手が必要となる。特殊ランスを使用して3m以内の対象を攻撃する場合、不利になる。また、ランスは騎乗していないときに振るうのに両手を必要とする。
攻撃
1d20 + 2 + 4 + 5 + + 1d4
1d20 6 6
1d4 3 3
20
([刺突])
1d12 + 4 + 2 + 1d6
1d12 [刺突] 1 1
1d6 [刺突] 4 4
11
→ヒット: (20/5)
Stone Golem A
Stone Golem A
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 10 フィート
[6/4/2023, 11:20:33 PM] シャイナ
集合スウォーム (Gathered Swarm) 3レベル以降、霊体の自然精霊と君との絆が戦闘で君を助ける。君が死亡するまで、このスウォームは君の場所にとどまり、君の上を這いまわったり、君の周囲を飛び回ったりする。君がその見かけを決定するか、「スウォームの見た目」表でロールして決める。 スウォームの見た目d4見た目1昆虫の群れ2小さな枯れ枝3羽ばたく小鳥4陽気なピクシー 君のターンごとに一度、君がクリーチャーに命中を与えた直後、君はスウォームに以下の中から1つの方法で君を支援させることができる:・君が攻撃した目標はスウォームから1d6[刺突]ダメージを受ける。・君が攻撃した目標は君の呪文セーヴ難易度に対する【筋力】セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗すると君が選択する水平方向へ15フィートまで移動させられる。・君はスウォームによって君が選択した水平方向へ5フィートする。
([刺突])
1d6
1d6 [刺突] 5 5
5
レンジャーLv3
[6/4/2023, 11:20:33 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: physical,poison,psychic That Aren’t Adamantine
9-5(5)=4 9-5[5]=4
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 11:20:53 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: physical,poison,psychic That Aren’t Adamantine
4-4(20)=0 4-4[20]=0
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 11:20:54 PM] シャイナ
ランス+2・ハンターズマーク(逆手) ランスを用いて自分から5ft以内にいる目標を攻撃する場合、不利が付く。また、騎乗せずにランスを使う場合は、2つの手が必要となる。特殊ランスを使用して3m以内の対象を攻撃する場合、不利になる。また、ランスは騎乗していないときに振るうのに両手を必要とする。
攻撃
1d20 + 2 + 4 + 5 + + 1d4
1d20 5 5
1d4 2 2
18
([刺突])
1d12 + 4 + 2 + 1d6
1d12 [刺突] 11 11
1d6 [刺突] 3 3
20
→ヒット: (18/3)
Stone Golem A
Stone Golem A
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 10 フィート
[6/4/2023, 11:21:05 PM] DM
ゴーレムがまた1体たおれる!
[6/4/2023, 11:21:11 PM] DM
残り1体!
[6/4/2023, 11:21:20 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: physical,poison,psychic That Aren’t Adamantine
178-23(23)=155 178-23[23]=155
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 11:21:20 PM] シャイナ
ランス+2・ハンターズマーク ランスを用いて自分から5ft以内にいる目標を攻撃する場合、不利が付く。また、騎乗せずにランスを使う場合は、2つの手が必要となる。特殊ランスを使用して3m以内の対象を攻撃する場合、不利になる。また、ランスは騎乗していないときに振るうのに両手を必要とする。
攻撃
1d20 + 2 + 4 + 5 + + 1d4
1d20 13 13
1d4 1 1
25
([刺突])
1d12 + 4 + 2 + 1d6
1d12 [刺突] 12 12
1d6 [刺突] 5 5
23
→ヒット: (25/10)
Stone Golem C
Stone Golem C
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 10 フィート
[6/4/2023, 11:21:30 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: physical,poison,psychic That Aren’t Adamantine
155-20(20)=135 155-20[20]=135
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 11:21:31 PM] シャイナ
ランス+2・ハンターズマーク ランスを用いて自分から5ft以内にいる目標を攻撃する場合、不利が付く。また、騎乗せずにランスを使う場合は、2つの手が必要となる。特殊ランスを使用して3m以内の対象を攻撃する場合、不利になる。また、ランスは騎乗していないときに振るうのに両手を必要とする。
攻撃
1d20 + 2 + 4 + 5 + + 1d4
1d20 5 5
1d4 4 4
20
([刺突])
1d12 + 4 + 2 + 1d6
1d12 [刺突] 8 8
1d6 [刺突] 6 6
20
→ヒット: (20/5)
Stone Golem C
Stone Golem C
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 10 フィート
[6/4/2023, 11:22:04 PM] DM
耐久力 セーヴ DC: 20
アクター
Stone Golem C
...6
1d20 1 1
GMのみロール 集団判定値:
[6/4/2023, 11:22:28 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: physical,poison,psychic That Aren’t Adamantine
135-39(39)=96 135-39[39]=96
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 11:22:29 PM] クロフトン
ブライト 射程内にいて君から見えるクリーチャーを1体選ぶ。目標は死霊エネルギーの大波に呑まれ、水分と活力を奪われる。目標は【耐久力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると8d8[死霊]ダメージを受ける(セーヴに成功した場合は半分のダメージ) 。この呪文はアンデッドおよび人造クリーチャーには効果がない。植物クリーチャーまたは魔法の植物を目標にした場合、目標はこのセーヴに不利を被り、この呪文のダメージは最大値となる。樹木や灌木など、クリーチャーでも魔法のものでもない植物を目様にした場合、目標はセーヴを行なわず、単に枯れて死ぬ。
高レベル版:君がこの呪文を5レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが4レベルを1上回るごとに、ダメージが1d8増加する。
([死霊])
9d8
9d8 [死霊] 39 4 7 3 8 1 3 4 7 2
39
ブライト DC 20 耐久力 セーヴ:
Stone Golem C
Stone Golem C
のセーヴ > 失敗 : 6 1d20 + 5
1 + 5
(有利)
5レベル 音、動 1 アクション 30 フィート
[6/4/2023, 11:22:30 PM] クロフトン
TE
[6/4/2023, 11:23:02 PM] DM
敏捷力 セーヴ DC: 18
アクター
カミーユ
...22
1d20 14 14
1d4 4 4
シャイナ
...19
1d20 3 3
1d4 3 3
ホディ
...28
2d20r1=1kh 11 2 11
1d4 2 2
クロフトン
...22
1d20 15 15
公開ロール 集団判定値:
[6/4/2023, 11:23:02 PM] DM
敏捷力 セーヴ DC: 18
アクター
Stone Golem C
...8
1d20 11 11
GMのみロール 集団判定値:
[6/4/2023, 11:23:34 PM] ドロシー・コーラル
HP更新 適用
16 ダメージ -> 16 を適用
DR: non-magical:3
122-0(16)=122 122-0[16]=122
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
di: poison
107-0(16)=107 107-0[16]=107
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
78-0(16)=78 78-0[16]=78
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
di: poison
82-0(16)=82 82-0[16]=82
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 11:23:35 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: physical,poison,psychic That Aren’t Adamantine
96-16(16)=80 96-16[16]=80
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
DR: non-magical:3
122-0(16)=122 122-0[16]=122
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
di: poison
107-0(16)=107 107-0[16]=107
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
78-0(16)=78 78-0[16]=78
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
di: poison
82-0(16)=82 82-0[16]=82
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復 すべて
[6/4/2023, 11:23:44 PM] ドロシー
セイクリッド・フレイム 射程内の君が見ることができるクリーチャー1体に対し、天から炎のような輝きが降り注ぐ。目標は【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗すると1d8の[光輝]ダメージを受ける。目標はこのセーヴィング・スローに対しては遮蔽から利益を得ることができない。この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d8ずつ増加する、すなわち5レベルで2d8、11レベルで3d8、17レベルで4d8である。
([光輝])
3d8
3d8 [光輝] 16 4 8 4
16
セイクリッド・フレイム DC 18 敏捷力 セーヴィング・スロー:
※セーヴ成功時はダメージなし
Stone Golem C
Stone Golem C
のセーヴ > 失敗 : 8 1d20 + - 1 + - 2
11 + - 1 + - 2
(有利)
カミーユ
カミーユ
のセーヴ > 成功 : 22 1d20 + - 1 + 1 + 4 + 1d4
14 + - 1 + 1 + 4 + 4
シャイナ
シャイナ
のセーヴ > 成功 : 27 2d20kh + 3 + 5 + 1 + 4 + 1d4
11 + 3 + 5 + 1 + 4 + 3
(有利)
ホディ
ホディ
のセーヴ > 成功 : 36 2d20r1=1kh + 5 + 5 + + 4 + 1 + 1d4
17 + 5 + 5 + + 4 + 1 + 4
(有利)
クロフトン
クロフトン
のセーヴ > 成功 : 22 1d20 + 2 + 1 + 4
15 + 2 + 1 + 4
初級呪文 音、動 1 アクション 60 フィート
[6/4/2023, 11:24:03 PM] DM
ゴーレムに16点以外は元にもどしました
[6/4/2023, 11:24:36 PM] DM
ブレスのターゲットが残ってて味方にもセイクリッドフレイムとんでただけですー
[6/4/2023, 11:24:58 PM] DM
[6/4/2023, 11:25:07 PM] ドロシー
あらごめんなさい^^;
[6/4/2023, 11:25:13 PM] DM
→ヒット: (19/4)
Stone Golem C
Stone Golem C
[6/4/2023, 11:25:20 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: physical,poison,psychic That Aren’t Adamantine
80-10(10)=70 80-10[10]=70
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 11:25:21 PM] カミーユ
ロングソード +2 悪魔の加護、天界の遺物、狂気の実験、熟練の技など、この武器は持ち主にさらなる流血をもたらすよう強化されている。あなたはこの魔法の武器で行う攻撃とダメージのロールにボーナスを得ることができる。
有利
2d20kh + 2 + 3 + 5 + + 1d4
2d20kh 8 8 8
1d4 2 2
20
([斬撃])
1d8 + 3 + 2
1d8 [斬撃] 5 5
10
→ヒット: (20/5)
Stone Golem C
Stone Golem C
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション フィート
[6/4/2023, 11:25:29 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: physical,poison,psychic That Aren’t Adamantine
70-7(7)=63 70-7[7]=63
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 11:25:30 PM] カミーユ
ロングソード +2 悪魔の加護、天界の遺物、狂気の実験、熟練の技など、この武器は持ち主にさらなる流血をもたらすよう強化されている。あなたはこの魔法の武器で行う攻撃とダメージのロールにボーナスを得ることができる。
有利
2d20kh + 2 + 3 + 5 + + 1d4
2d20kh 19 8 19
1d4 2 2
31
([斬撃])
1d8 + 3 + 2
1d8 [斬撃] 2 2
7
→ヒット: (31/16)
Stone Golem C
Stone Golem C
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション フィート
[6/4/2023, 11:25:38 PM] DM
シャイナ が狙われる!
[6/4/2023, 11:25:54 PM] Stone Golem C
Slam叩きつけ Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 19 (3d8 + 6) bludgeoning damage.
攻撃 不利
2d20kl + 6 + 4
2d20kl 6 14 6
16
→ミス: (16/5)
シャイナ
シャイナ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 5 フィート
[6/4/2023, 11:26:05 PM] Stone Golem C
4
1d20 + 0 = 4 + 0 = 4
[6/4/2023, 11:26:15 PM] Stone Golem C
スロー維持です!
[6/4/2023, 11:26:30 PM] ホディ
隠密、射撃の名手で攻撃します
[6/4/2023, 11:26:37 PM] ホディ
18
1d20r1=1 + 5 + 0 + 10 = 3 + 5 + 0 + 10 = 18
[6/4/2023, 11:26:50 PM] DM
隠れ身成功!
[6/4/2023, 11:26:53 PM] シャイナ
「お前のハエがとまるようなパンチは見切ってるです!!」
[6/4/2023, 11:27:08 PM] ホディ
ショートボウ+2/急所攻撃 1d6 [刺突] - 両手用, 矢弾 (80/320)この両手用の弓は、伝統的なロングボウよりもやや小さいため、移動中や馬上での急襲に適している。
有利
2d20r1=1kh + 2 + 5 + 5 + + 1d4
2d20r1=1kh 7 7 3
1d4 3 3
22
([刺突])
1d6 + 5 + 2 + 7d6
1d6 [刺突] 6 6
7d6 [刺突] 23 2 5 5 5 2 2 2
36
→ヒット: (22/7)
Stone Golem C
Stone Golem C
単純遠隔武器 装備済 習熟 1 アクション 80 / 320 フィート
[6/4/2023, 11:27:16 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: physical,poison,psychic That Aren’t Adamantine
63-36(36)=27 63-36[36]=27
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 11:27:25 PM] ホディ
10ダメージ追加で
[6/4/2023, 11:27:48 PM] Stone Golem C
了解です!
[6/4/2023, 11:28:38 PM] ホディ
TE、結構射撃の名手は使いどころが難しいですね
[6/4/2023, 11:29:01 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: physical,poison,psychic That Aren’t Adamantine
17-11(11)=6 17-11[11]=6
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 11:29:01 PM] シャイナ
ランス+2・ハンターズマーク ランスを用いて自分から5ft以内にいる目標を攻撃する場合、不利が付く。また、騎乗せずにランスを使う場合は、2つの手が必要となる。特殊ランスを使用して3m以内の対象を攻撃する場合、不利になる。また、ランスは騎乗していないときに振るうのに両手を必要とする。
攻撃
1d20 + 2 + 4 + 5 + + 1d4
1d20 2 2
1d4 3 3
16
([刺突])
1d12 + 4 + 2 + 1d6
1d12 [刺突] 1 1
1d6 [刺突] 4 4
11
→ヒット: (16/1)
Stone Golem C
Stone Golem C
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 10 フィート
[6/4/2023, 11:29:06 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: physical,poison,psychic That Aren’t Adamantine
6-4(4)=2 6-4[4]=2
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 11:29:06 PM] シャイナ
集合スウォーム (Gathered Swarm) 3レベル以降、霊体の自然精霊と君との絆が戦闘で君を助ける。君が死亡するまで、このスウォームは君の場所にとどまり、君の上を這いまわったり、君の周囲を飛び回ったりする。君がその見かけを決定するか、「スウォームの見た目」表でロールして決める。 スウォームの見た目d4見た目1昆虫の群れ2小さな枯れ枝3羽ばたく小鳥4陽気なピクシー 君のターンごとに一度、君がクリーチャーに命中を与えた直後、君はスウォームに以下の中から1つの方法で君を支援させることができる:・君が攻撃した目標はスウォームから1d6[刺突]ダメージを受ける。・君が攻撃した目標は君の呪文セーヴ難易度に対する【筋力】セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗すると君が選択する水平方向へ15フィートまで移動させられる。・君はスウォームによって君が選択した水平方向へ5フィートする。
([刺突])
1d6
1d6 [刺突] 4 4
4
レンジャーLv3
[6/4/2023, 11:29:17 PM] DM
ato
[6/4/2023, 11:29:28 PM] DM
2残ってます!
[6/4/2023, 11:29:36 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: physical,poison,psychic That Aren’t Adamantine
2-2(19)=0 2-2[19]=0
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
[6/4/2023, 11:29:36 PM] シャイナ
ランス+2・ハンターズマーク(逆手) ランスを用いて自分から5ft以内にいる目標を攻撃する場合、不利が付く。また、騎乗せずにランスを使う場合は、2つの手が必要となる。特殊ランスを使用して3m以内の対象を攻撃する場合、不利になる。また、ランスは騎乗していないときに振るうのに両手を必要とする。
攻撃
1d20 + 2 + 4 + 5 + + 1d4
1d20 19 19
1d4 1 1
31
([刺突])
2d12 + 4 + 2 + 2d6
2d12 [刺突] 9 1 8
2d6 [刺突] 4 2 2
19
→クリティカル!:
Stone Golem C
Stone Golem C
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 10 フィート
[6/4/2023, 11:29:54 PM] DM
君達は全てのゴーレムをたおした!
[6/4/2023, 11:29:59 PM] DM
[6/4/2023, 11:30:11 PM] DM
1人経験点6000入ります!
[6/4/2023, 11:30:22 PM] DM
君達の身体をすっかりこの毒の次元界に馴染んだようだ。ここで睡眠をとれば大休憩がとれるであろう。
[6/4/2023, 11:30:42 PM] カミーユ
165169
[6/4/2023, 11:31:30 PM] ホディ
落としたものを拾っておきます
[6/4/2023, 11:31:44 PM] DM
kk
[6/4/2023, 11:31:48 PM] DM
レベルアップですね!
[6/4/2023, 11:32:01 PM] カミーユ
ホディさん、部屋を簡単に調べておいていただけますか。
[6/4/2023, 11:32:04 PM] クロフトン
おー、レベルアップ
[6/4/2023, 11:32:08 PM] ホディ
「まかせてよ」>カミーユさん
[6/4/2023, 11:32:10 PM] カミーユ
休憩できそうであれば、休憩してしまいましょう。
[6/4/2023, 11:32:19 PM] DM
ヒーロー達はここで大休憩をとりレベルアップするのであった!
[6/4/2023, 11:32:40 PM] クロフトン
大休憩!!ちょうど時間ですね。
[6/4/2023, 11:32:45 PM] DM
というところで今日はここまでとなります。お疲れ様でした。
[6/4/2023, 11:32:46 PM] ドロシー・コーラル
ドロシー・コーラル は大休憩を取りました。
[6/4/2023, 11:32:46 PM] ホディ•グッドレグ
ホディ•グッドレグ は大休憩を取り、 8 HPを回復しました。
[6/4/2023, 11:32:52 PM] クロフトン・クローカー
クロフトン・クローカー は大休憩を取り、 19 HPを回復しました。
[6/4/2023, 11:32:59 PM] カミーユ
カミーユ は大休憩を取りました。
[6/4/2023, 11:33:01 PM] 闘技王シャイナ
闘技王シャイナ は大休憩を取り、 23 HPを回復しました。
[6/4/2023, 11:33:05 PM] DM
次回はラストバトルへと向かいます!
[6/4/2023, 11:34:27 PM] DM
みなさん画面下のマクロバーに
[6/4/2023, 11:34:33 PM] DM
大財宝ってありますか?
[6/4/2023, 11:34:44 PM] カミーユ
はい
[6/4/2023, 11:34:46 PM] クロフトン
ありますー
[6/4/2023, 11:35:00 PM] DM
この部屋には大財宝があるので1人2回づつ振ってみてください!
[6/4/2023, 11:35:10 PM] クロフトン
1d100
1d100 66 66
66
@Item[WSMKNMXpkNKAKz1i]ブーツ・オヴ・スピード
1d100 = 66 = 66
[6/4/2023, 11:35:13 PM] カミーユ
1d100
1d100 9 9
9
@Compendium[dnd5e.items.NgwrqNa6kkgoPW2Q]シールド +1
1d100 = 9 = 9
[6/4/2023, 11:35:18 PM] カミーユ
1d100
1d100 44 44
44
@Compendium[dnd5e.items.HeDP6dL9daVT3uj2]スピア +2
1d100 = 44 = 44
[6/4/2023, 11:35:20 PM] クロフトン
1d100
1d100 63 63
63
@Item[TjIuqYT2N8G2dXoS]リアバスクリスタル・リングメイル
1d100 = 63 = 63
[6/4/2023, 11:35:25 PM] ホディ
1d100
1d100 65 65
65
@Item[B5hL6rRafhqVCZr6]Javelin +2 of Returning
1d100 = 65 = 65
[6/4/2023, 11:35:38 PM] ホディ
1d100
1d100 12 12
12
@Compendium[dnd5e.items.MSO3JxK8578xSh6x]チェイン・シャツ +1
1d100 = 12 = 12
[6/4/2023, 11:36:18 PM] ドロシー
1d100
1d100 67 67
67
@Item[ooROLwcm6M3fZ2N7]Bottle of Air
1d100 = 67 = 67
[6/4/2023, 11:36:18 PM] DM
直接100面ふってもいいですよー
[6/4/2023, 11:36:34 PM] シャイナ
12
1d100 = 12 = 12
[6/4/2023, 11:36:46 PM] シャイナ
28
1d100 = 28 = 28
[6/4/2023, 11:36:50 PM] ドロシー
1d100
1d100 13 13
13
@Compendium[dnd5e.items.k2B9P3gm2NGjJ1m0]ハイド・アーマー +1
1d100 = 13 = 13
[6/4/2023, 11:37:15 PM] DM
12の結果がドロシーとかぶっているのでシャイナもう1回お願いしますー
[6/4/2023, 11:37:27 PM] シャイナ
38
1d100 = 38 = 38
[6/4/2023, 11:38:03 PM] DM
シミター+2 グレートクラブ+2 でした!
[6/4/2023, 11:38:58 PM] ホディ
戻ってくるジャベリンとかは使えそうですね
[6/4/2023, 11:38:59 PM] DM
ディスコードにアイテムの画像はっておきますねー
[6/4/2023, 11:39:19 PM] カミーユ
ありがとうございます>画像
[6/4/2023, 11:39:21 PM] DM
オンセンにも手に入れたアイテム一覧かいておきますねー
[6/4/2023, 11:40:17 PM] DM
部屋はあけっぱなしにしておきますのでレベルアップも余裕のある時にお願いしますー
[6/4/2023, 11:41:06 PM] シャイナ
「ここでパスに入るです。(^_^)/」
[6/4/2023, 11:41:34 PM] クロフトン
では、また次回よろしくお願いしますー
[6/4/2023, 11:41:47 PM] ホディ
お疲れ様でした!
[6/4/2023, 11:41:54 PM] シャイナ
「次の大仕事前に石鹸1個、丸々使って泡立てるです」(笑)
[6/4/2023, 11:42:26 PM] シャイナ
お疲れ様でした。