【ソード・ワールド2.5】ビルドについての(言葉で)殴り合い会場5【トピック・掲示板】

猫型対人魚雷
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登録日:2020/10/05 02:01最終更新日:2020/10/07 06:05

ビルドについて語ったり議論したり意見を求めたり他にも雑談したりするところです。
強い言葉を使っても構いませんが人格否定はしないこと。

前スレ:
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猫型対人魚雷
40. 猫型対人魚雷
2020/10/06 20:33
……大きな手袋あるんでしたね、存在を忘れてました
筋力15あれば持てるってことは、序盤さえ乗り越えればテムスガルドフェンサーとしては十分いけるか? エルフやグラランでも
器用敏捷高くて弱いことはないし魔法に強いのもいい(生命の低さが気にならなくはないが、特にエルフ)
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猫型対人魚雷
39. 猫型対人魚雷
2020/10/06 20:30
実際まったく向いていないんですよね、向いているかいないかで言えば(確かグラランの次に筋力が低いはず)
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旅人
38. 旅人
2020/10/06 20:29
>36
その言葉を見るたびに、もしかしてエルフがフェンサーをやるなどを否定しているのではないか、と思うのですが。さすがにそこまでは思っていませんよね?
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猫型対人魚雷
37. 猫型対人魚雷
2020/10/06 20:27
あんまり言われない(気がしている)ですけど、マナ・アブソープって結構凶悪な魔法ですよね
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猫型対人魚雷
36. 猫型対人魚雷
2020/10/06 20:24
フェンサーはリルドラケンの専売特許(槍とかフレイル持ちながら)(最近はテムスガルドもあるぜ)
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旅人
35. 旅人
2020/10/06 20:21
そうはいってもフェンサーってそういうものではないでしょうか?ステータスの暴力でやれば、そりゃ強くはなるでしょうね。でも、そういうのって机上の空論感が強いのですよね。

普通のフェンサーというのは筋力などの問題や、生命力などで低くなりがちではありますし。むしろ2Hの武器を持つということが珍しいでしょうね。よほどの高レベルでなければ見かけない感じはします。
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猫型対人魚雷
34. 猫型対人魚雷
2020/10/06 20:20
そういえば最近は二刀流で水風船ぶん投げるビルドはありましたね(氷無効で止まりますけど)
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猫型対人魚雷
33. 猫型対人魚雷
2020/10/06 20:19
公式リプレイは結構変なというかフレーバー重視ビルド多かったはず……
15Cレギュでファイターを10取ってる人とか……
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小慶美(シャオ・チンメイ)
32. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/10/06 20:16
というか公式リプレイでも出てくるくらいには二刀流フェンサーってメジャーで活躍あるビルドだと思うのですが……
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猫型対人魚雷
31. 猫型対人魚雷
2020/10/06 20:16
・単発火力が高くないとクリティカルの恩恵が少ないため、この時点で二刀流との相性も盾持ちとの相性もよくない
・必殺攻撃はよほどレベルが上がらないと回避を下げてしまう上に変幻自在を使うと枠を食った上でリスクが累積する
・クリティカルレイも二刀流の片方にしか乗らない
・武器の威力が低くても固定値を積めればある程度ダメージを出せるわけだが、その手段の代表格である全力攻撃を満足に運用できない
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旅人
30. 旅人
2020/10/06 20:10
>猫型対人魚雷さん
どう考えても、といっただけではよくわからないのですが。箇条書きでも何でもいいので、どこを殺し、どこを目立たせているのか言ってみませんか?
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猫型対人魚雷
29. 猫型対人魚雷
2020/10/06 20:04
二刀流フェンサーや剣盾フェンサー、どう考えてもフェンサーの利点を殺し欠点を目立たせてしまう悲しみ
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猫型対人魚雷
28. 猫型対人魚雷
2020/10/06 18:36
確か「攻撃に当たってしまうと抵抗の余地なく石化」は仕様だったはずなので実際エラッタ入っても強い
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肴
27. 
2020/10/06 18:35
>24
おっと、エラッタ出てましたか。情報感謝ですー。
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猫型対人魚雷
26. 猫型対人魚雷
2020/10/06 18:04
魔法戦士構築で強いパターンを未だに編み出せていない(片方がおまけというパターン覗く)
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猫型対人魚雷
25. 猫型対人魚雷
2020/10/06 17:16
回避成功とか都市伝説だし当たっちゃえばどっちみち抵抗不可能(

……いやこいつ強いな? 炎ぶっかければ痛いけど治る前提か
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カイ
24. カイ
2020/10/06 17:14
アイスマンは回避/消滅のエラッタが出てますよ(氷塊投擲の方) ...後衛が避けられるものではありませんが
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猫型対人魚雷
23. 猫型対人魚雷
2020/10/06 17:08
この段階の炎魔法ってフレイムコート以外優秀なのないんですよね(燃費には優れているが)、ファイアストーム未解禁だしファイアブラストは危なくて使えない、そして範囲が欲しければチルレインが使える(まあこのキャラは拡大数で範囲攻撃を誤魔化す予定なのでMP軽減取ってる)

……ふかふかの防寒着を着ていたばかりにアイスマンにワンパン食らうドワーフ? 

韋駄天、序盤こそ役立つのに高いんだよな……(エンハンサー伸ばすと移動力20に固定できるようになる)
石人敏捷とふかふか防寒着を同時に装備すると即死する場合がありますね? 妙な挙動を見つけてしまった

石化対策ってことになると知力も13は欲しそうですね
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肴
22. 
2020/10/06 13:18
>20
最低で7、できれば13まではビルドに関わらず欲しいですねー。
(7の場合は〈韋駄天ブーツ〉込みで)移動力10以上というのもひとつですが、なにより6以下だと石化(敏捷-6)1発で沈むのが怖すぎます。※なので器用度とかもおなじく最低でも7欲しい。

バジリスクはもちろん低レベルでもメドゥーサがいますし、アイスマンあたりはたしか(解除しやすいとはいえ)必中の石化効果があるのでわりと無視できない脅威なのですよね。エネミーの固有能力(しかも主動作を必要としないタイプも多い)なので使わない選択肢も出にくいですし。
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カイ
21. カイ
2020/10/06 12:36
>18
寒さは厚着すれば何とかなるけど、暑さは裸以上は脱げないからね。
特殊な装備が必要と言われてもしょうがないかと...

>19
スタンダードな妖精使いかと。
炎が無いので単体攻撃力は控え目なのと、水・氷軽減が無い事が気になりますが、そこは組み換え次第ですからね...

サモンフェアリーは召喚がコンセプトではないなら妖精使いがMP温存(MPが切れた)時に使う物と認識しています。呼び出している間は妖精魔法使えませんからね。
呼び出して妖精からMPを搾り取る使い方になりますが、MPを気にせず魔法を拡大できるので便利ですね。

>20
ドワーフの神官(戦士)みたいのは敏捷に全く振りませんね。ある程度あれば韋駄天ブーツで何とかなる。
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。