【ソード・ワールド2.5】グラスランナー愛好家たちの集会場(キャラ自慢、ビルド提案、何でもOK!))【トピック・掲示板】

うま骨
うま骨トピック雑談・コミュニティ 押されたいいね! 9
登録日:2020/10/24 23:59最終更新日:2020/11/05 16:56

諸君、グラスランナーは好きか?
何を隠そう、私は大好きだ。
ソードワールド無印の頃から好きだ。
2.5になっても変わらず愛している。

色々制約が多かったり、トラブルメーカーとして敬遠されがちなグラスランナーを、それでもなお愛してやまない。
そんな君たちを私は歓迎する。

ここでは存分にグラスランナーの魅力について語り明かし、
またグラスランナーをどうすればより活躍させられるか議論し、
あるいは育てた自キャラについて自慢していって欲しい。

グラスランナーに関することなら、本当に何でも構わない。
ただまあそれだと取っ付きにくいかもしれないので、自己紹介のテンプレートは用意しておこうと思う。

①グラスランナーのこんなところが好き
②グラスランナーであなたの好きなビルドとその理由
※もちろん↑以外にも好きなように付け足して構わない。

ここからグラスランナー愛がもっともっと広がっていくことを祈っている。
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橙。/(無期限活動停止中)
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2020/10/25 17:35
③押しPC
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158238341152Chen30&s=Chen30
ミモレ投擲型で作った挑発グララン。ウォーターバルーンでダメージを与えつつ、敵を挑発。
要するに、敵をびしょ濡れにして、ただただ煽る。それがやりたいだけのビルド。とにかく煽れ!
やってて楽しいですが、まあ間違いなくGMには嫌われるだろう、そんなキャラクター。
戦闘での実用性は、正直微妙。やっぱり金銭面のコスパが悪い。それもまたグララン。
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橙。/(無期限活動停止中)
19. 橙。/(無期限活動停止中)
2020/10/25 18:31
①とにかく自由人であること
とにかく好奇心旺盛なので、ちょっとした事故やイタズラを任意で起こせるのがいい。「このグラランやべーぞ!」ってなる。また、1人くらい突っ走るキャラがいた方が進行的にもありがたい。
また、ちゃんと真面目にふざけなく冒険することで、逆に「このグララン、やべーぞ!(ちゃんと仕事してるだと!?)」と思わせることもできる。
②挑発盾
「ダメージを出しにくいなら、出さなければいいじゃない!」そしてたどり着く挑発盾。
高めの器用・そして敏捷でしっかり仕事をこなす。高い精神と種族特徴で魔法ダメも無効化できる。
何よりもダメージを出さなくてもよい!これに尽きます。
やっぱりテイルスイング挑発がベストですが、ミモレ投擲型も味がある(後述)のでオススメです。
ライバルはエルフ。ちょっと丸くなったグラランのステに加え、MPを持ってるので練技が使いやすいのが強み。
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カイ
18. カイ
2020/10/25 14:49
①見た目と性格に反してスカウトとしての情報収集が得意なところ。それはそれとして好奇心によって痛い目に合いそうなところ。

②挑発フェンサー
敵を煽りながら攻撃を躱し、魔法も無効化してうっとおしい奴をやりたい...グラランPCを作ろうとする度に結局別の職、種族になってしまったりするので結局使えていないのが残念...

下の方でクロスボウの話が出ていますが、ジャイアントアーム・大きな手袋・能力増強の腕輪を使えば筋力1桁でもバリスタやガルドなんかも担げます
ちっちゃい子がドデカい武器を扱うというのもこれはこれでいいと思うんですよね(ドワーフ♀に通じるものがある気がする)
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冷ん房
17. 冷ん房
2020/10/25 14:35
発想の逆転だ、ダメージBとクリティカルに全てを委ねればいいんだ
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冷ん房
16. 冷ん房
2020/10/25 16:20
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=trKsp8

今度キャンペーンで使う予定の両手フェンサー。
最終的に剣S取って、両手ピアシングにできればなぁって感じですかね
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猫型対人魚雷
15. 猫型対人魚雷
2020/10/25 12:22
フェンサーはムキムキマッチョにしかできないというのは有名な話です()
ただテイルスイングに挑発攻撃を乗せるタイプのフェンサーならグラランでも向いてますね
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うま骨
14. うま骨
2020/10/25 12:07
>畑野レタスさん
グラランのガチファイター! 来ましたね!
当たらない、当たっても痛くない、魔法も効かない、とGMからしてみればどうすりゃいいんだ感が半端ないビルドですよね。
グラランって実は、フェンサーよりファイターの方が向いているんじゃないか、って密かに思っていたりします。
フェンサーって筋力に余裕のある種族がやればクリティカル値減少が活きますけど、グラランは成長しても筋力に余裕なんてないので筋力いっぱいの武器防具が装備できるファイターの方が最終的には向いてるんじゃないかって。

そういえば2.0の話になりますが、ルキスラ皇帝の魔法技能なしの純ファイタービルド、というか流派のクラウゼ流一刀覇王剣って、一番使いこなせるのってグラランだと思うんですよね。
だからルキスラ皇帝に最もふさわしいのはグラランだ、なんて主張をしていたことのある私です。
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猫型対人魚雷
13. 猫型対人魚雷
2020/10/25 11:48
そういえばありましたね挑発テイルスイング
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畑野レタス
12. 畑野レタス
2020/10/25 11:46
グララン好きですね。とても大好きです。
①見た目、突き抜けた精神器用敏捷にマナ不干渉素晴らしい長所と貧弱な体にMP0という明らかなデメリットが共存している点ですね。万能よりも、何かに突き抜けたのが大好きなPLです。
②普通の野良卓でお邪魔する時は、安定の格闘グラスランナー(個人愛称グラグラ)やバードグラスランナーですが、現在キャンペーンが中レベルから始まるのをいい事に、ガチタンクグラランを構築してみてます。よく避け、当たっても物理だろうと魔法だろうと効きにくいこの構築。筋力が成長しないと、そもそも成立し得ない点を除けば実によく働いてくれます(現在机上の空論)。皆さんも是非ともお試しあれ。
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うま骨
11. うま骨
2020/10/25 11:12
>しゃんはいさん
グラランで魔法使い、まさにロマンですよね!
無印と違ってできるんだから、そりゃあやってみたくなる。グララン使いとしては至極当然の感情だと思いますよ!

あえて現実的なところを取るなら、一番やりやすいのはなんだかんだマギシューでしょうか。
バレット系魔法だけなら一度の消費MPは多くないですし、費用対効果としては最強の回復魔法、ヒルバレもあります。
(マナカートリッジのMPで魔動機術を使える<フレイマーTK>があれば、もっと使いやすいんだけど……)
あとは有用補助魔法の宝庫、コンジャラーは当然として。
ファミリアでMPを確保できるソーサラーなんかも選択肢には入ってきますかね。

グラランだけでパーティを組むとしても、やっぱり一人は入れたい魔法使い。
皆さんもそういう考察、一度はしたことありますよね?
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うま骨
10. うま骨
2020/10/25 11:00
>木魚さん
ディフェンススタンス使いは、前衛を安全にこなしつつ色々できるのがいいですよね!
特にアルケミは、前に出ていればターゲッティングが必要なくなるのがでかいです。
私はそこにレンジャーとスローイングを追加して、ポーションでの回復役を兼任するのを考えました。
バフ系の呪歌もいいですし、なんならコンジャラーあたりの補助魔法を使ってみるのも面白いかもしれませんね。

グラランらしくちょこまか器用にずる賢く働く感じが、とても良いと思います。
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猫型対人魚雷
9. 猫型対人魚雷
2020/10/25 10:45
ちなみに1H拳武器装備なら常に投げが使用可能状態になるので、あえて1Hではなく1H拳を装備しておいたりいっそ殴り型でも投げ強化を入れておいたりするのはありだったりします(カウンターに使う分にはダメージ効率が悪化しにくく、また自分から投げるという選択も相手次第では有効。投げの不遇さは「相手と状況を選びすぎること」なのでそこさえ解決できれば投げ自体は強い)
……グラスランナーには限らないのですが
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うま骨
8. うま骨
2020/10/25 10:44
>猫型対人魚雷さん
グラップラーは低筋力でも武器の格差ができにくいですから、グラランにやっぱり向いていますよね!
私は2.0で投げ強化を見た時に「グラランで威力表20なんて使っていいのか?!」と狂喜した経験があります。
そこからグラランの投げップラーをよく使っていて、普通の殴りップラーにはあまり詳しくないので、とても助かります。

投げップラーは攻撃しつつ相手のほぼ全ての判定に-2のペナを与えられ、それがグラランの回避や抵抗で攻撃を無効化するのが得意な性質とも噛み合い、非常にしぶとい前衛になれるのがいいです。
バードをやるために生まれてきたようなグラランですが、前衛を危なげなくこなせるキャラはどのパーティにおいても必ず求められる役割といえるでしょう。
グラップラーとスカウトの2つ伸ばしで十分活躍できる、というのも投げップラーのいいところですね。
レベルで遅れることもなく、グラランの高種族値を余すところなく活用できます。
……うん、やはりいいものはいつになってもいいものだ。
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しゃんはい
7. しゃんはい
2020/10/25 10:17
SW2.5系の面白トピック、流行れ流行れ・・・

というわけでわたしはルンフォですが(意味不明)、グラランも好きなのでざくっと書き込み。

①
データ的なところで言えば種族特徴のユニークさ、でしょうか。精神抵抗成功でなんでも消滅は目立つ場面が多く「ああ、今グララン使っているなぁ」という実感を持ちやすいですね。
種族設定や気風なところで言えば、自分で自分の名前を好きに名乗っちゃう人が多いところです。自身で自らの名をつける、つまり自分で自分を定義するするのは、自由人として一つの極致を表現しているようにも感じられます。

②
強みを活かすのも当然好きですが、グラランでどうしても魅せられてしまうもの・・・それは「魔法使い」です。
ルンフォの一部技能と違い、システム上習得できてしまうのであれば自由人な彼らのこと、少数ですがきっと魔法使いは居るでしょう。(というか実際野良で見かけました)
世界観やシステム的な適性、それら全てを差し置いて「世界が『習得できる』と言ったんだからやってやろうじゃないか」とセオリーに中指を突き立てるかの如き所業は、まるで「我こそは真の自由人だ」と言わんばかり・・・!

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うま骨
6. うま骨
2020/10/28 23:41
>近衛兵さん
クロスボウシューターですか、いいですね!
クロスボウは筋力に影響されづらい、というか必要筋力以上の筋力はあっても無駄になる武器ですから、
筋力に自信のないグラランには比較的向いている射撃武器だと思いますよ。
必要筋力に比して威力も高めですし。

せっかくなので、クロスボウシューターの中でも他の種族と差が出にくい、というかむしろグラランがトップクラスに向いているといえるオススメ装備を紹介しておきましょうか。
<リピータークロスボウ>あるいは<ボルツスウォーム>ですね。
必要筋力はグラランでもすぐ手が届くラインで、まず筋力による差が出にくいのが1点。
リカントなどのダメージ上昇系の種族特徴がほとんどクロスボウには役に立たず、種族特徴による差も出にくいのが1点。(有用な種族特徴があるのはナイトメアくらいかな)
これらの武器で重要なのはとにかく器用度ですが、グラランはPC種族の中で器用度がトップクラスに高いのが1点。
魔力撃やマルチアクションが使えないシューターは、魔法技能との相性があまりよくないのが1点。

グラランの欠点が欠点にならない、珍しい装備です。
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木魚
5. 木魚
2020/10/25 08:10
①うっかりの多いオイラが素でやるのに気楽。
 そのスカウト適性。知力をある程度確保すれば、探索・先制・罠解除と小器用に使える

②ディフェスタ・フェンサー(サブで良い)・ミモレ・ブレスカ装備の中衛。
 戦闘中はアルケミで、達成値を気にせずバフ・デバフや回復。
 うざいのでGMのヘイトが稼げる?

③ウチの子自慢※NEW
 上記のビルド(アルケミメイン)で作った子 リッカ。
 大惨事表で「神の声を聴いたことがある」を引きやがったので
 当時 入手したばかりのキングスフォールから五百度円参†を引っ張ってきて、それにトライしたことにw
(†環城線をひたすら周回して鉄道神の声を聞こうとする参拝儀式)
 面白い設定も生えて、1話4回のセッションに参加したのもあいまって印象深いキャラ。(当社比)
  
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猫型対人魚雷
4. 猫型対人魚雷
2020/10/25 00:29
(続き)
ただしグラスランナー最大の問題点として「魔晶石の消費が激しすぎる」というものがある。しかし、これに関してもグラップラーであればある程度は解決が可能。グラップラーの装備はファイターと比較して安く済みやすい(キックを捨ててしまうスタイルならもっと安い)上に、(これは欠点とも表裏一体だが)グラスランナーの場合は余計に武器が安くなる傾向にあるのだ。【練体の極意】などとも組み合わせれば、極端に困ることはなく戦えるだろう。何せ素の器用と敏捷と精神は最強レベルであるため、相手次第では使わずに節約するという選択も取りやすい。ラル=ヴェイネの羽冠の運用が難しいのはグラップラーとして寂しいところではあるか。
ちなみにバードであれば魔晶石の消費も激しくなりにくい。やはり適性が露骨。というかバードの場合タンクを兼ねないならグラスランナーに限るレベル。
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猫型対人魚雷
3. 猫型対人魚雷
2020/10/25 00:23
1:能力のわかりやすいピーキーさ。また合法的に子供っぽい見た目のキャラや、(節度を考える必要はあるが)変な事をやらかすようなキャラを作れること。
2:やはりグラップラー。バードもよいのだが、あまりにも適性が露骨すぎる上にせっかく高い器用敏捷は(バードそのものでは)まったく使用できない。グラップラーをやる場合投げや鎧貫き型でももちろんよいが、両手利き型に組み立ててもエルフリルドラケンやリカントに劣らぬ活躍をすることは十分可能。単発火力では劣ってしまうが命中率は文句なしに最強であるため安定感が違う。また回避率も極めて高い(ただしレベル11以上かつ相手の知覚が魔法以外の場合はリカントに劣ってしまう)。さらに特筆すべきこととして、グラスランナー特有の魔法耐性がある。HPがどうしても低くなるグラップラー、回避ができない魔法攻撃への対応には頭を痛めるところだが、グラスランナーであればそこを大幅にカバー可能。ついでに生命力もエルフよりは高く最低限レベルにはある。リカントの精神は極めて低いため、ここが最大の差別化点かもしれない。(以下続く)
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近衛兵
2. 近衛兵
2020/10/25 00:20
グラランについてご質問です!

グラランというとバードかグラップラーというイメージが強いですが、それ以外のビルドをやってるよ!って人はどこかにいますでしょうか。

かくいう自分もクロスボウシューターグラランを育成中です!
ターゲティング・クロスボウA・両手利き・二刀流
という具合にボウガン二刀流の構成です。

MPが無いので、ステーブルサイト+エフェクティブカートリッジを付けたボウガンを用意することで魔晶石2点分で命中を上げることができます!(メチャ金掛かりますけど…
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うま骨
1. うま骨
2020/10/25 00:11
ということで、まずはトピ主としてテンプレートを使った自己紹介を。
①小っちゃくて、ちょこまかしてて、しぶとくて、底抜けに陽気で人生いつも楽しそうなところ。
 姿かたちは可愛らしくて、その生き方はとても羨ましい。
②投げップラーやバードには、長く使って愛着があります。

ああ、他に誰か一人でも来てくれるでしょうか・・・(ドキドキ
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。