【D&D5版】[自由砦CP][置き]第4回[OGL][5e]突発! 小砦守備隊の冒険!!第2回遊了!【TRPGリプレイ】
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Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, all other Wizards of the Coast product names, and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in the USA and other countries. All characters and their distinctive likenesses are property of Wizards of the Coast. This material is protected under the copyright laws of the United States of America. Any reproduction or unauthorized use of the material or artwork contained herein is prohibited without the express written permission of Wizards of the Coast. Japanese edition: Hobby Japan (2-15-8 Yoyogi, Shibuya-ku, Tokyo 151-0053, JAPAN) Japanese Translation (c) Wizards of the Coast LLC
本セッションのセッション募集
2024/2/23(金) [OGL][5e][自由砦CP] 1491DR2月23日 突発! 小砦守備隊の冒険!! 第2回
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170626395726Seth7
本キャンペーンのコミュニティー
[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu161473115022
で利用しているココフォリアでの置きセッション=掲示板セッションの一種のセッションログ一式です。
前回のセッションログ一式
【D&D5版】[置きセッション][OGL][5e] A new adventurer joins 第5回
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic168215930667
今回の遊了日記
2024/02/10 [OGL][5e][自由砦小砦CP] 置きセッション第1回 遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170749716465
今回のTogetterまとめ。
https://togetter.com/li/2311353
今回のTwitch Live配信アーカイブ。
無し
以下、今回のココフォリアのログ一式。
(時刻無し)
1 [メイン] 自由砦小砦キャンペーン 置きセッション第1回開始!
2 [メイン] NPCデュラDura嬢 : (Common)「・・・この辺かなぁ・・」
3 [メイン] NPCハスラ嬢 : (Common)「・・・」
4 [メイン] NPC猪1 : (猪語)「ぶひっ!」
5 [メイン] NPCデュラDura嬢 : (Common)「また枯れ草が多い場所だなぁ・・・」
6 [メイン] NPCハスラ嬢 : (Common)「・・・そういう場所だから暴れいのちゃんで猟師さんたちがこちらへ依頼してくるのよ・・・」
7 [情報] DMセス : 1マス5ft. 視界は普通 マップサイズは縦横500ft.
8 地形効果:枯れ草のため遠隔武器不利レンジでは最高不利攻撃のままとなる
9 挟撃あり
10 [メイン] DMセス : マップ状況などは情報タブの方をご参照ください> お〜る
11 [雑談] DMセス : まったりと遊んで楽しんで行きましょうw
12 何かご質問などあれば雑談でやりましょう> お〜る
13 [メイン] NPCデュラDura嬢 : (Common)「小砦からの若い奴らを待とう・・・」
14 [情報] DMセス : 画面マップ左最端中間にNPCsたちがいますのでその辺にキャラコマをご配置ください> お〜る
15 [情報] DMセス : NPCs暴れ猪ちゃんたちは、まずは画面マップ右最端中間辺に1匹いますw
16 [雑談] PCジェイ神官兵 : キャラクター配置しました。ココフォリアほとんど使ったことないので不備があったらご指摘ください~。
17 [メイン] NPCデュラDura嬢 : (Common)「え・・・初めまして・・・かなぁ? よろしくね、デュラと呼んでいいよ」> PCジェイくん
18 [メイン] NPCハスラ嬢 : (Common)「うふっ・・・かわいいわねぇ・・・よろしく、ハスラよ」> PCジェイくん
19 [雑談] DMセス : かもらいふさん、ココフォリア置きセッション参加をどうもです!
20 TRPGオンラインセッションSNSのコミュニティースレに書いたように、ちょっとポメきちさんの反応を待ってから、遊び始めましょう!
21 宜しくお願い申し上げます!
22 [情報] DMセス : 白、薄青、赤のメジャーは1本ほぼ100ft.となってます、自由に動かして距離を測ってください> お〜る
23 マップ上のマス目線とメジャーのマス目は合ってないのでご注意を<ココフォリアの仕様ですが、描画の絵で合わせることは可能ですが、そんなに厳密にやらなくても!って感じになってますので、ご理解とご了解を宜しくお願い申し上げます> お〜る
24 [メイン] PCジェイ神官兵 : 「ジェイ見習神官兵、先刻着任しました、っと。
25 デュラもハスラも、コンゴトモヨロシク!」
26 [メイン] PCジェイ神官兵 : 「早速だけど、エモノの様子は?暴れ猪って聞いたけど、あのすっごい遠くに居るヤツがそれ?」
27 [メイン] DMセス : >あのすっごい遠くに居るヤツがそれ?
28 まだ誰にも見えて無い=発見されて無い=要知覚技能判定ですw<猪ちゃん
29 セッション内容的には、暴れ猪ちゃんたち?を探せ!!からスタート!となりますw
30 また、ご不審点やご質問などなどあれは遠慮なくここでも雑談でも、お気楽に宜しくお願い申し上げます> お〜る
31 [メイン] NPCデュラDura嬢 : (Common)「・・・こう茶色とかと同じ色の枯れ草が多くちゃ・・・見付けずらいよね、ほんと」
32 [メイン] NPCハスラ嬢 : (Common)「だから、我々の仕事なんでしょう・・・うふっ」
33 [メイン] NPCデュラDura嬢 : (Common)「・・・そりゃ、春とかで緑になれば、茶色の奴はすぐに区別が付くからね」
34 [メイン] NPCハスラ嬢 : (Common)「うふっ・・・緑色の猪とかがいなくて良かったわね」
35 [メイン] NPCデュラDura嬢 : (Common)「緑色の猪・・・? そりゃ、立派な怪物だろうさぁ」
36 [メイン] DMセス : ポメきちさんも無事PCサブゥーくんで到着しましたので、置きセッション小砦編第1回開始!とします!
37 他の方の乱入とかもOK!になってますのが、ベース=待ち時間が大きくなり過ぎたら、適当にそのPCs/NPCsの手番を飛ばす、とか色々とその時その時で面白く遊べるような感じで遊んで楽しんで行きましょう> お〜る
38 宜しくお願い申し上げます!
39 [メイン] DMセス : では、最初の導入!
40 PCs/NPCsパーティー一行は、NPCs猟師さんたちから依頼されたNPC暴れ猪が出るという、低地草原に到着しました。
41 まずは全PCs/NPCsの知覚技能判定DC25からです!
42 [メイン] NPCデュラDura嬢 : 1d20+3>=25 (Common)「・・・いるかぁ??」 ... 知覚Perception Skill 暗視60ft.(種族) 受動視認13 =10+3 (1D20+3>=25) > 3[3]+3 > 6 > 失敗
43 [メイン] NPCハスラ嬢 : 1d20+2>=25 (Common)「・・・うふっ・・・」... 知覚Perception Skill 暗視60ft.(種族) 受動視認12=10+2 (1D20+2>=25) > 8[8]+2 > 10 > 失敗
44 [メイン] PCジェイ神官兵 : お、始まってる
45 [メイン] PCジェイ神官兵 : 1d20+((16-10)/2)+2>=25 ◇〈知覚〉「神曰く『”だんぼぉる”には気をつけよ』…(※言ってません)」 (1D20+((16-10)/2)+2>=25) > 20[20]+((16-10)/2)+2 > 25 > 成功
46 [メイン] PCジェイ神官兵 :
47 [メイン] PCジェイ神官兵 : 「!!」
48 [雑談] PCジェイ神官兵 : 5パーセントって恐い。起きるときには起きちゃうもの……
49 [メイン] DMセス : さすが兎人! 初手出目20!!
50 PCサブゥーくん、一応待ちで
51 [情報] DMセス : TRPGオンラインセッションSNSコミュニティー側スレッドurl
52 よろず置きセッション全般のお知らせ・連絡・なんでも! 置き1
53 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre170722231324
54 注意! TRPGオンラインセッションSNSの仕様で新しい投稿があると、urlが変わる可能性があります!
55 [雑談] DMセス : もっといい所で!ってことですよねw
56 [雑談] DMセス : おと、RP的なチャットは適当に自由にどうぞ!です> お〜る
57 [メイン] NPCデュラDura嬢 : (Common)「・・・うん?! 何か見つけたかなぁ??」>PCジェイくん
58 [メイン] NPC猪1 : (謎の猪語)「ぶひっ?」
59 [メイン] PCジェイ神官兵 : 「へっへーん。今日はボタンナベで決まりだな。……何でボタンって言うのか知らないけど」
60 (※牡丹の花に似せて盛り付けるから、だそうな)
61 [メイン] NPC猪1 : (猪語)「ぶひっ!」
62 [メイン] NPCハスラ嬢 : (Common)「うふっ・・・兎さんも、お肉を食べるのねぇ」
63 [雑談] PCジェイ神官兵 : そもそも和風鍋料理があるかどうかは考えないことにする
64 [雑談] DMセス : 昔からですが、シチューと言おうか雑多の煮物は全部洋風鍋料理という感じで、なーロッパ=なーんちゃってヨーロッパでもOK!ですよw
65 [メイン] PCジェイ神官兵 : 「そりゃ、砂漠で生きるには好き嫌いはしてらんないからね」
66 [雑談] PCジェイ神官兵 : まあ、大陸東方にはいにしえ(具体的にはAD&D1版の頃)から和華混交なお国ありましたし……
67 [メイン] NPCデュラDura嬢 : 1d20+1>=15 (Common)「砂漠ねぇ・・・どこの砂漠かな? こっちはミスラルホール出だよ」... 自然Nature Skill >PCジェイくん (1D20+1>=15) > 16[16]+1 > 17 > 成功
68 [メイン] DMセス : 上で自然技能判定したのは、通常のマップに載っているような大きな砂漠の名前とかはそれなりに知っている判定ですね> お〜る
69 ミスラルホール
70 https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Mithral_Hall
71 一応、フェイルーン大陸Faerûn地方で一番大きなドワーフさん地方です
72 [メイン] PCジェイ神官兵 : あ、差し支えなければキャラシにあるとおりアノーラック(Anauroch)出身てことにしたいです。直線距離で800kmほどありますけど距離的には一番近い砂漠なので……
73 [メイン] PCジェイ神官兵 : 差し支えあるなら変更しますけど
74 [メイン] DMセス : えーと、全く問題ないですよ<アノーラック(Anauroch)
75 [メイン] PCジェイ神官兵 : 「まあ、猪とか豚とかは砂漠向きじゃないんで、地元じゃ交易品でたまーに入ってくるくらいの贅沢品だったけどね。基本は羊・牛・鶏あたり」
76 [メイン] NPCデュラDura嬢 : (Common)「うーん、羊も牛もこの辺のと砂漠のとは違うのかい?」> PCジェイくん
77 [メイン] PCジェイ神官兵 : 「それは生態?味?それともそれ以外?」
78 [メイン] NPCデュラDura嬢 : (Common)「うーーん、難しいことは分からなぇーけど・・・違うでいいよ」> PCジェイくん
79 [メイン] NPCハスラ嬢 : (Common)「・・・うふっ・・・たぶん、味よね」
80 [メイン] NPCデュラDura嬢 : (Common)「この辺のより美味いと聞いたら、今度旅のついでに砂漠にでも寄ろうかっ!ってなぁ」
81 [メイン] PCジェイ神官兵 : 「都市の貴族サマ相手に肥育してるようなのは別として、普通のヤツは、コッチでもアッチでもあんまり変わらないんじゃないかな。調理方法とか味付けは全然違うけど」
82 [メイン] NPCデュラDura嬢 : (Common)「・・・同じかぁ・・・贅沢な料理は好きだが・・・腹にもたれるからなぁ・・・普通のやつを食うのが一番だ」
83 [メイン] NPCハスラ嬢 : (Common)「うふっ・・・懐具合の応えるっやつよね・・・」
84 [メイン] DMセス : 現状、
85 > まずは全PCs/NPCsの知覚技能判定DC25からです!
86 PCサブゥーくん待ちです!> お〜る
87 [メイン] PCジェイ神官兵 : 「まあ、とにかく水分が貴重だから野菜の水分で煮て、毒消しと暑い中での味のインパクトづけもかねてスパイスバンバン使うのがこの辺との違いかなぁ」
88 [メイン] NPCデュラDura嬢 : (Common)「・・・うーん、それで普通の値段なら・・・砂漠に寄る価値はあるねぇ」
89 [雑談] PCジェイ神官兵 : それでは、サブゥーパイセンの反応待ちで今日のところは失礼しまーす
90 [雑談] DMセス : はい、本日もありがとうございました!
91 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 「みんな早いよ、、待ってくれえ」
92 [メイン] PCサブゥー見習兵 : (知覚+3)
93 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 1D20+3 (1D20+3) > 13[13]+3 > 16
94 [メイン] system : [ サブゥー ] HP : 20 → 20
95 [雑談] PCサブゥー見習兵 : 朝に知覚振りましたーすみません
96 [雑談] PCジェイ神官兵 : 来れた時にダイス振る流れなら振る、気が乗ったらRP投げて退出!…くらいの心づもりでいいんじゃなかろうか。
97 [メイン] NPCデュラDura嬢 : (Common)「おうっ、サブゥーくん・・・勇ましくなったなぁ!(クマアーマー)」> PCサブゥーくん
98 [メイン] DMセス : ところで、こんな所でなんですがw
99 ホメきちさんが掲示板の方とか言及して来なかったので、今までスルーしてましたが、
100 > クマさんのかぶりものケープ?
101 ですが、重量10lb.=約4kgでAC+1の補助鎧?扱いとかどうでしょうか?> お〜る
102 [メイン] DMセス : 一応、2PCs/2NPCsパーティー揃いました!
103 ので、置きセッションを進めます!
104 PCジェイそんが達成値Results25でNPCs猪さんたちを発見!しましたので、PLかもらいふさんが1d4匹を振って、遭遇ラウンド開始!とします> お〜る
105 [メイン] NPC猪1 : (猪語)「ぶひっ!」
106 [雑談] DMセス : >…くらいの心づもりでいいんじゃなかろうか。
107 はい、それでOK!ですw
108 忙しいなら、代わりに振っておいて!とか、
109 手番は殴るだけだからやっておいて!!系の、
110 ルーズな伝言ゲーでしょうか、置きセッションww
111 [メイン] DMセス : 現状、
112 PLかもらいふさん、1d4匹振り待ち!
113 です> お〜る
114 [メイン] PCジェイ神官兵 : 1d4 「しゅれーでいんがーしゅれーでぃんがー……観測するまでは、猪はいるのといないのと半分ずつの重ね合わせ……」 (1D4) > 2
115 [メイン] PCジェイ神官兵 : 2匹です
116 [メイン] PCジェイ神官兵 : 「見えた!2匹!」
117 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 「相棒(熊)に身を包まれているとどんな相手とも戦える勇気が湧いてくるよ(AC 1up)」
118 [雑談] PCサブゥー見習兵 : 盤面の動く時間帯の傾向みたいなのを掴んでおくようにします。スマホに表示させましたが、チャット部分に画像アップするのはログイン必要なんですかね。家に帰ったらチャットに画像入れます。
119 [メイン] DMセス : それでは、遭遇ラウンド開始!
120 全員でイニシアチブ振り!
121 インスピは全員1点、本キャンペーンではインスピは1PC/NPCは3点まで保持できます!
122 また、出目20でNPCs猪2匹1発で発見したPCジェイ君に+1インスビで!
123 [メイン] NPCデュラDura嬢 : (Common)「こっちはまだ見えないけど、いたか!」
124 [メイン] NPCデュラDura嬢 : 1d20+1 (Common)「よっと!」... イニシアティブ修正値Initiative Modifier =+1敏捷力DEX修正値 (1D20+1) > 12[12]+1 > 13
125 [メイン] NPCハスラ嬢 : 1d20+3 (Common)「このまま前へ・・・かはらね、うふっ」... イニシアティブ修正値Initiative Modifier =+3敏捷力DEX修正値 (1D20+3) > 17[17]+3 > 20
126 [メイン] NPC猪1 : 1d20+1 (猪語)「ぶひっ!」 イニシアチブ振り! (1D20+1) > 16[16]+1 > 17
127 [メイン] NPC猪2 : 1d20+1 (猪語)「ぶひっ!」 イニシアチブ振り! (1D20+1) > 15[15]+1 > 16
128 [メイン] DMセス : 現状! 遭遇ラウンド開始!!
129 PCサブゥーくん、PCジェイくんのイニシアティブInitiative振り待ち!
130 [メイン] PCサブゥー見習兵 : DEX修正+3
131 [メイン] PCサブゥー見習兵 : イニシアティブロール
132 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 1D20+3 (1D20+3) > 4[4]+3 > 7
133 [メイン] PCジェイ神官兵 : 1d20+4 イニシロール!ああチクしょう!用心の加護使うの忘れてたぁ! (1D20+4) > 16[16]+4 > 20
134 [メイン] PCジェイ神官兵 : 暫定トップタイか。セルーネイ様の加護やな。南無南無。(現金)
135 [メイン] DMセス : 遭遇ラウンド開始!
136 PCジェイくんの手番です!> PLかもらいふさん
137 よろしく!
138 この辺ですが、セッション進められるなら、
139 DMとか待たずにどんどん手番とか進めてやっていってもOK!です> お〜る
140 [メイン] DMセス : 状況としては、PCジェイくんはNPCs猪2匹見えている、が、他のPCs/NPCsはNPCs猪2匹いるのはPCジェイくんからの警告で分かっているが、視認はしてないって所ですね
141 [メイン] PCジェイ神官兵 : 「それじゃ、なるべく2体を近づけるように誘導して!最低でも1体は、無力化できると思うから!」
142 …と、いうわけで、早足とウサギ跳びで現在地から70フィート前進してターンエンドです。
143 [メイン] NPCハスラ嬢 : (Common)「・・・」手番開始!
144 [メイン] NPCハスラ嬢 : (Common)「・・・」移動アクション+アクション=早足 移動力:30ftx2 TE
145 [メイン] DMセス : 手番が終わったら、
146 TE
147 ターンエンド=Turn End
148 とか、
149 手番修了!
150 とかを、末尾にお願いします> お〜る
151 [メイン] NPC猪1 : (猪語)「ぶひっ!」 手番開始!
152 [メイン] NPC猪1 : 1d20+0 (猪語)「ぶひっ!」 アクション 知覚判定! (1D20+0) > 12[12]+0 > 12
153 [メイン] NPC猪1 : (猪語)「ぶひっ!」TE
154 [メイン] NPC猪2 : 猪語)「ぶひっ!」 手番開始!
155 [メイン] NPC猪2 : 1d20+0 (猪語)「ぶひっ!」 アクション 知覚判定! (1D20+0) > 17[17]+0 > 17
156 [メイン] NPC猪2 : (猪語)「ぶひっ!」TE
157 [メイン] DMセス : 流石にまだ達成値Results20以上なので、見えてないですw
158 [メイン] NPCデュラDura嬢 : (Common)「・・・まずは前に出るか・・・」手番開始!
159 [メイン] NPCデュラDura嬢 : (Common)「・・・・・」移動アクション+アクション=早足 移動力:25ft.(ドワーフ)x2 ロングボウを構えつつ・・・ TE
160 [メイン] DMセス : 現状、遭遇ラウンド最後
161 PCサブゥーくんの手番! > PLポメきちさん
162 よろしく!
163 [メイン] PCジェイ神官兵 : 「えっと…とりあえず起点が俺から90ft以内で、その起点からの半径20ftの範囲内に2匹とも入るように?」
164 [メイン] PCジェイ神官兵 : 「……うん、とりあえず先行任せた!適当についていくから!」
165 [メイン] PCジェイ神官兵 : ――実戦での作戦指示の難しさに、考えることを止めた、知力8のジェイくんなのだった…。
166 [メイン] DMセス : >実戦での作戦指示の難しさに、考えることを止めた、知力8
167 その辺は、判断力のような・・・
168 知力だと、いい作戦は知らない、ですね
169 [メイン] DMセス : 現状、遭遇ラウンド最後
170 PCサブゥーくんの手番! > PLポメきちさん
171 よろしく
172 [メイン] PCジェイ神官兵 : 直感の判断力、言語化の知力、って個人的なイメージですw
173 [メイン] DMセス : もし作戦を思い出すか?ってことなら、歴史技能判定DC15とかですね<知力
174 判断力なら、いい作戦を考え付いた!ってことで、看破技能判定DC15とか
175 [メイン] PCジェイ神官兵 : 直感的に良い戦術を思いつくのは判断力、
176 それを他人に分かるように伝達するのは知力、って領分認識ですねw
177 [メイン] DMセス : >他人に分かるように伝達するのは知力
178 はい、知力8だと、ちょっと上手く伝わらないようなRPってことで、案外に難しい!ってことですね
179 [メイン] DMセス : 現状、遭遇ラウンド最後
180 PCサブゥーくんの手番! > PLポメきちさん
181 よろしく
182 [雑談] PCジェイ神官兵 : タイミングは私がダメ人間で無駄に反応早いだけなので!!基準にしないで?!
183 [雑談] PCジェイ神官兵 : 画像に関しては、ログインでプレイヤーの同一性担保してるっぽいので、差し支えなければログインすると捗るかも???
184 [雑談] DMセス : タイングですが、本当にお手隙の時で良いかと、全員でお気楽にセッション進めていく感じで、進行で気を付ける所、今、誰の番かな?ってところで、自分が終わったら、気づいたらで良いので、次の番の方へ案内チャットとかを、
185 「次は、誰々さんか?」
186 程度でしておけばOKかと
187 [メイン] PCサブゥー見習兵 : ひいっ、出遅れたー、みんな待ってくれー
188 早足(60ft)
189 [メイン] PCサブゥー見習兵 : イノシシ見えないなあ
190 TE
191 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 次はウサぴょんの手番ですかね
192 [雑談] PCサブゥー見習兵 : 夜にダイス降る前に落ちちゃってました。
193 盤面見るの習慣化しますので、二日くらいすれば慣れると思います。
194 [メイン] PCジェイ神官兵 : 30ft前進してターンエンド。前衛に先行して貰った方が都合良いのでスピード落とします。
195 [メイン] PCジェイ神官兵 : TE
196 [メイン] PCジェイ神官兵 : 次はNPCsですね
197 [メイン] DMセス : おおっ、PCジェイくんロングボウは借りていなかった!ですね
198 [メイン] NPCハスラ嬢 : (Common)「うふっ・・・ここはまだ前進ねぇ・・・」移動アクション+アクション=早足 移動力:30ftx2 TE
199 [メイン] NPC猪1 : 1d20+0 (猪語)「ぶひっ!」 アクション 知覚判定! (1D20+0) > 19[19]+0 > 19
200 [メイン] NPC猪1 : (猪語)「ぶひっ!!!!!!」>PCジェイくんみっけ!w
201 [メイン] NPC猪1 : (猪語)「ぶひっ!」 移動アクション 移動速度:40ft.ナワバリを荒らされた思いPCジェイくんへイノ突進!w TE
202 [メイン] NPC猪2 : (猪語)「ぶひっ!?」 仲間の突進につられて! 移動アクション+アクション=早足 移動速度:40ft.x2でNPC猪1とほぼ同じような方向へ突進!ww TE
203 [メイン] DMセス : この段階で、NPCs猪2頭共に全PCs/NPCsに視覚できたこととします!> お〜る
204 [メイン] NPCデュラDura嬢 : 2d20kl1+3 (Common)「おっ! みっけ!!・・・ふんっ!」移動アクション 移動力25ft.で近づいてから、攻撃アクション=ロングボウ150/600ft. 両手 矢弾20本矢筒 【不利DisAdvantage】1発->NPC猪2へ TE (2D20KL1+3) > 6[6,12]+3 > 9
205 [メイン] DMセス : やっぱ、当たらんねw
206 現状! PCs/NPCsパーティー全員とNPCs猪2頭、互いの存在に気付いた!遭遇ラウンド2の最後!
207 PCサブゥーくんの手番! > PCポメきちさん
208 PCサブゥーくんは特技(射撃の名手)を持ってますが、今回は現状として情報タブにあるように枯れ草=保護色のシナリオ地形効果(自然探検家(森)で平原では無いのでここは特技よりシナリオ地形効果が優先されるということでご了解ください> お〜る)で【不利DisAdvantage】が付くので、そのまま【不利DisAdvantage】となります!
209 [雑談] DMセス : はい、お気軽に気分転換的に、寝る前というより、夕飯前!とかですねw
210 [メイン] PCジェイ神官兵 : 「前側の猪とは目測300ft強、一応ライトクロスボウがギリギリ届くけど当てられる気がしないんだよなぁ」
211 [メイン] PCサブゥー見習兵 : おいおい、今回は猪だけだよね。心配だ。
212 (通常移動30ft)
213 弓は届くかね
214 [メイン] PCジェイ神官兵 : 「それなぁ。嫌な予感しかしないんだよね」
215 [メイン] PCジェイ神官兵 : ロングボウなので有効射程150、最大射程600すね。不利つくけど届くっちゃ届きます。
216 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 猪2に長距離射撃(不利)
217 敏捷力修正+3
218 [メイン] PCジェイ神官兵 : 「で、結局このまま芋って遠距離チクチク?」
219 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 1D20+3 (1D20+3) > 4[4]+3 > 7
220 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 1D20+3 (1D20+3) > 19[19]+3 > 22
221 [メイン] PCジェイ神官兵 : 不利付いてなけりゃ当たってたのにねぇ
222 [メイン] PCサブゥー見習兵 : くっすばしっこいやつめ
223 TE
224 [メイン] PCサブゥー見習兵 : デュラ先輩が前線に辿り着くまでに削っていく
225 [メイン] PCジェイ神官兵 : まあ、彼我距離40ftまではアッチも近づくしかできないから強気に行くかぁ。横槍が恐いけど
226 [メイン] PCジェイ神官兵 : 「えーっと、さんびゃくからななじゅうひいて、はちじゅうひいて……」
227 [メイン] DMセス : では、戦闘ラウンド1開始!
228 PCジェイくんの手番!>PCかもらいふさん!
229 どうぞ!
230 [メイン] PCジェイ神官兵 : 「まいっか、とりあえずこのラウンドは全力で接近しても多分大丈夫っしょ」
231 [メイン] PCジェイ神官兵 : と、いうわけで全力で移動(アクション早足+ボーナスウサギとびで30x2+10=70ft全身)
232 [メイン] NPC猪2 : (猪語)「ぶひっ!(近いぞ!)」
233 [メイン] PCジェイ神官兵 : TE
234 [メイン] NPCハスラ嬢 : (Common)「うふっ・・・ちょっと・・・皆さんの後ろに・・・」移動アクション+アクション=早足 移動力:30ftx2 TE
235 [メイン] PCジェイ神官兵 : 猪の方も早足で接近してきたら約150、次は早足せずに射撃しようかな
236 [メイン] NPC猪1 : (猪語)「ぶひっ!」移動アクション+アクション=早足 移動力:40ft.x2回 TE
237 [メイン] NPC猪2 : (猪語)「ぶひっ!」移動アクション+アクション=早足 移動力:40ft.x2回 TE
238 [メイン] NPCデュラDura嬢 : 2d20kl1+3 (Common)「おっ! みっけ!!・・・ふんっ!」移動アクション 移動力25ft.で近づいてから、攻撃アクション=ロングボウ150/600ft. 両手 矢弾20本矢筒 【不利DisAdvantage】1発->NPC猪2へ TE (1D20KL1+3) > 7[7]+3 > 10
239 [メイン] PCジェイ神官兵 : 8以上を2回出さないと当たらないんだよなぁ
240 [メイン] DMセス : うむ、当たらんw
241 現状! PCs/NPCsパーティー全員とNPCs猪2頭、互いの存在に気付いた!戦闘ラウンド1の最後!
242 PCサブゥーくんの手番! > PCポメきちさん
243 どうぞ!
244 [メイン] PCジェイ神官兵 : 目盛り間隔が12.5ftなの分かりづらい……w
245 [メイン] DMセス : ロングボウ150ft.以内まで!
246 [メイン] PCジェイ神官兵 : 12.5じゃない2.5だ
247 [メイン] DMセス : まぁ、大体100ft.目安で<1本が
248 [メイン] DMセス : 現状! PCs/NPCsパーティー全員とNPCs猪2頭、互いの存在に気付いた!戦闘ラウンド1の最後!
249 PCサブゥーくんの手番! > PCポメきちさん
250 どうぞ!
251 [メイン] PCサブゥー見習兵 : うーん、早足いくよ(60ft)
252 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 次から本気出す
253 TE
254 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 次うさぴょんお願い
255 [メイン] PCジェイ神官兵 : 待機してもいいけど、想定通りの位置関係になる確証は無いから、もう1ラウンド様子見るかな。早足で60ft前進、念の為ウサギ跳びは不使用で。
256 TE
257 [メイン] PCジェイ神官兵 : 「うん、ざっと100ft、135ftってところかな?」
258 [メイン] system : [ ジェイ ] ウサギとび : 2 → 0
259 [メイン] PCジェイ神官兵 : ってか、念の為も何ももう2回使ったから大休憩まで使えないじゃんウサギ跳び
260 [メイン] NPCハスラ嬢 : (Common)「・・・うふっ・・・ここは待ち伏せねぅ・・・」移動アクション 移動力:30ft後 待機アクション エルドリッチブラストの射程120dt.来たら撃つ! TE
261 [メイン] PCジェイ神官兵 : 回数制限あんの忘れてたわ
262 [メイン] DMセス : その辺は、今から回数制限適応でOKです> PLかもらいふさん
263 そういうの気付くための置きセッション!w
264 [メイン] NPC猪1 : (猪語)「ぶひっ!」移動アクション+アクション=早足 移動力:40ft.x2回 TE
265 [メイン] PCジェイ神官兵 : 「お、読み通り」
266 [メイン] NPCハスラ嬢 : 1d20+6 (Common)「・・・天空より大いなる天威よ!」待機アクション解決! エルドリッチ・ブラストEldritchBlast(WarLock1) 初級呪文Cantrips +6 Range Attack roll 120ft.-> NPC猪1へ (1D20+6) > 16[16]+6 > 22
267 [メイン] NPCハスラ嬢 : 1d10 エルドリッチ・ブラストEldritchBlast(WarLock1) 初級呪文Cantrips 力場ダメージ->NPC猪1へ (1D10) > 9
268 [メイン] DMセス : でかい! 9力場ダメージ!w
269 [メイン] system : [ 猪1 ] HP : 11 → 2
270 [メイン] NPC猪1 : (猪語)「ぶひっ!(涙)」 w
271 [メイン] NPC猪2 : (猪語)「ぶひっ!」移動アクション+アクション=早足 移動力:40ft.x2回 TE
272 [メイン] PCジェイ神官兵 : うーん、この流れだとスリープ使うまでもないか
273 [メイン] NPCデュラDura嬢 : 1d20+3 (Common)「・・・足は遅いけど! ふんっ! とどめよ!」移動アクション 移動力25ft.で近づいてから、攻撃アクション=ロングボウ150/600ft. 両手 矢弾20本矢筒残り17本! 通常1発->NPC猪1へ TE (1D20+3) > 20[20]+3 > 23
274 [メイン] DMセス : クリティカルヒット!w
275 [メイン] NPCデュラDura嬢 : 1d8+1+1d8 (Common)「どうよ! えっへん!!」アロー クリティカルヒット!刺突ダメージ->NPC猪1へ (1D8+1+1D8) > 8[8]+1+5[5] > 14
276 [メイン] PCジェイ神官兵 : ん、デュラと猪1は175離れてないっすか
277 [メイン] NPC猪1 : (猪語)「ぶっひっヒー〜ーっん!」 ごろびろ転がって前のめりに草むらに転がった!
278 [メイン] PCジェイ神官兵 : 150以内に居るのは猪2ですよね?
279 [メイン] DMセス : ロングボウ通常は150ft.なのでそのまま通常で
280 [メイン] DMセス : NPC猪1が移動して来たので、待機アクションでエルドリッチ
281 [メイン] DMセス : NPC猪2はPCジェイさんの前に
282 [メイン] PCジェイ神官兵 : ロングボウは射程150で、デュラと猪1(後ろの方)はデュラの移動後時点で175ですよね?
283 [メイン] PCジェイ神官兵 : あ、コマ間違えて移動させてたんですね。了解了解。
284 [メイン] DMセス : あつ! PCサブゥーくんとNPCデュラの見間違い!
285 [メイン] DMセス : ごめんなさい!
286 [メイン] DMセス : 【不利DisAdvantage】でもう一振り!します
287 [メイン] PCジェイ神官兵 : えっと、コマの間違いなら、175は移動前の距離でして
288 [メイン] NPCデュラDura嬢 : 1d20+3 (Common)「・・・ふんっ!」移動アクション 移動力25ft.で近づいてから、攻撃アクション=ロングボウ150/600ft. 両手 矢弾20本矢筒 実は【不利DisAdvantage】だったのでもう1発->NPC猪1へ (1D20+3) > 5[5]+3 > 8
289 [メイン] PCジェイ神官兵 : 移動+射程でギリ150いけるのでは
290 [メイン] NPCデュラDura嬢 : (Common)「あっ・・・たったと思ったのに・・・」 TE
291 [メイン] DMセス : いや、5ft.斜め分で155ft.ある感じw
292 [メイン] PCジェイ神官兵 : 了解です。……何で近い方攻撃しなかったんだろう
293 [メイン] DMセス : やはり、ちゃんとキャラコマ見ないと・・・
294 残りHP2なのでNPC猪1ちゃんw
295 [メイン] DMセス : 現状! PCs/NPCsパーティー全員とNPCs猪2頭、互いの存在に気付いた!戦闘ラウンド2の最後!
296 PCサブゥーくんの手番! > PCポメきちさん
297 どうぞ! NPC猪1へトドメ!かなw
298 [メイン] PCジェイ神官兵 : 1は放っておいてももう1ラウンドは無害だから②の方撃った方が良い気がするなぁ
299 [メイン] DMセス : ウサギとびは、ボーナスアクションで、習熟ボーナス回、大休憩LongRestで回復ですね
300 [メイン] NPCデュラDura嬢 : (Common)「・・・とどめを刺したかんだよ一!」> PCジェイくん
301 [メイン] PCジェイ神官兵 : なので2回使ったいま、大休憩までウサギとびは使えないんですよ。もうちょっと大切に使うべきだった……けどまあ、立ち回りで何とかなるでしょう、たぶん。
302 [メイン] DMセス : PCジェイくんRPとしてはOK!なような<最初にダッシュする!って宣言してたし
303 [メイン] DMセス : 現状! PCs/NPCsパーティー全員とNPCs猪2頭、互いの存在に気付いた!戦闘ラウンド2の最後!
304 PCサブゥーくんの手番! > PCポメきちさん
305 どうぞ! NPC猪1へトドメ!かなw
306 [メイン] DMセス : ドワーフさんは、とどめ好きw
307 [メイン] NPC猪1 : (猪語)「ぶひっ!」 155ft.あって良かったw
308 [雑談] DMセス : PCサブゥーくんがどちらを狙うか?w
309 [雑談] PCジェイ神官兵 : ま、どっちでもあんまり変わらんと思いますね。ハスラの手番までに倒しきれなかった方が早足でジェイを射程に収めて、もう1巡するまでに倒しきれなかったら攻撃が飛んでくる、というだけ。
310 [雑談] PCジェイ神官兵 : 安全策をとるなら、次の手番でジェイがスリープを使えば猪1は100%確実に、97.6%の確率で猪2もオネンネです。
311 [雑談] DMセス : 生捕成功!ですね<スリープ
312 [雑談] PCジェイ神官兵 : ポメきちさんは、どっちがいいですかね?>リソース節約して殴り抜けするか、生け捕りにするか
313 [雑談] DMセス : 生捕にするか?の選択ですねw
314 [雑談] PCジェイ神官兵 : 「まあ、いま血抜きするか、後で血抜きするかの違いしかないけどね」
315 [雑談] DMセス : そのまま猟師さんに渡して=売ってとかですねw
316 [メイン] PCサブゥー見習兵 : は、息切れで休んでたらこんなに近づかれてる、狙っていこう
317 通常移動(30ft)
318 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 猪1にロングボウ通常射程(150ft)で攻撃
319 敏捷力修正+3
320 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 1D20+3 (1D20+3) > 12[12]+3 > 15
321 [メイン] PCサブゥー見習兵 : よしっ
322 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 1d8+3 (1D8+3) > 5[5]+3 > 8
323 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 頂きっ!
324 TE
325 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 次はうさぴょんの手番よろしく
326 [雑談] PCサブゥー見習兵 : すみません、落ちてました。猪1仕留めました。
327 [雑談] PCサブゥー見習兵 : あ、かもらいふさん、一匹殺っちゃいましたw
328 もう一匹は生け取りでも良いですので手加減は出来ますよ。
329 でも、漁師さん達に引き渡したらどちらにせよ処分されてしまう気が。
330 [メイン] system : [ サブゥー ] HP : 20 → 21
331 [メイン] system : [ サブゥー ] HP : 21 → 20
332 [雑談] PCジェイ神官兵 : まあ、殺る方向で良さそうですね。1巡半あれば流石に削りきれるでしょう。
333 [メイン] PCジェイ神官兵 : 呪文『トウル・ザ・デッド』を猪2に。WISセーヴどうぞ。
334 [メイン] PCジェイ神官兵 : なお難易度は13です。猪のWISセーヴはDMG掲載データ通りなら-1かしらん?
335 [雑談] PCジェイ神官兵 : えーと、ウイップ取り出して殴ったら命中70%、当たったときのダメージが3〜6の期待値が4.5。
336 トウル・ザ・デッドは命中65%、ダメージが1〜8の期待値4.5。
337 猪相手ならダメージの期待値も安定性も実は殴りの方がちょっとだけ良いので、引き撃ちできるならするけど接敵されたら素直に殴るかね。
338 なお、相手の攻撃は命中30%、ダメージが2〜7の期待値4.5。万が一突撃の乗った最大ダメージを貰っても1発は耐えられる計算。
339 [メイン] PCジェイ神官兵 : それともこっちで振っちゃっていいのかしらん?
340 [メイン] PCジェイ神官兵 : まあいいや。DMの見解お待ちしてます。
341 [雑談] PCサブゥー見習兵 : イノシシの後に何か登場(心配性)しても大丈夫なように温存でもかまいませんよ。回避アクション逃げとか。
342 [雑談] PCジェイ神官兵 : 怪我したくないだけなら早足で60後退してハスラになすりつければいいんですが、それだと自分がつまらんので攻撃はしますよ?いま距離20、攻撃後に30下がれば合計50。猪の移動速度は40なので、このラウンドで殴られることはないですし。
343 [雑談] PCジェイ神官兵 : トウル・ザ・デッドは撃ち放題の初級呪文なので、リソースの心配も不要。
344 [メイン] DMセス : ここまでのDMマスタリング開始!
345 所謂、上のチャットまでの戦闘ラウンド2最後のPCサブゥーくんの手番から戦闘ラウンド3開始!のPCsジェイくの手番までの出来事!を整理したチャットとなります!
346 [メイン] system : [ NPC猪1 ] HP : 2 → 0
347 [メイン] NPC猪1 : (猪語)「ぶーひっ〜ーん!」 ドサッ! NPC猪1は矢で射られて枯れ草の上に転がり倒れ込んだ!
348 [メイン] DMセス : そのNPC猪1の断末魔の鳴き声が届いたのか?!
349 戦闘ラウンド2の終了時に、NPC大猪1と1d4匹のNPCs猪たちが、画面右端が突撃して来たのだった!
350 [雑談] PCサブゥー見習兵 : なんかきたーw
351 [メイン] PCジェイ神官兵 : おっと、乱入が先なのね。
352 [メイン] DMセス : はい、大体その辺は、戦闘ラウンドの開始時や終了時で、まとめてやる!とかが定番ですねw
353 [雑談] PCサブゥー見習兵 : やっぱり嫌な予感がしたんだよなあー
354 帰りたいッ
355 [雑談] PCジェイ神官兵 : ジャイアントボアまでは想定内。手数が心配なのでうまくスリープさせられれば良いのだけれど。
356 [メイン] DMセス : 置きセッションなので、ちょっとリアルタイム的には前後しますがww
357 [雑談] PCジェイ神官兵 : まあ、彼我距離が移動専念2ラウンド分あるんで、まずは目の前のをサクッと潰して陣形考えよう。
358 [メイン] DMセス : 戦闘ラウンド3開始!
359 [メイン] PCジェイ神官兵 : やること変わらず、トウル・ザ・デッド行きます。難易度13で判断力セーヴどうぞ
360 [メイン] PCサブゥー見習兵 : あの猟師たちはこんな依頼ばかりだねっ
361 [メイン] NPC大猪 : (猪語)「ぶひっ〜ーーっ!」
362 [メイン] PCジェイ神官兵 : で、結局DC魔法のセーヴはプレイヤーが振りますのん?それともDM?
363 [メイン] DMセス : ここはDMのセッション進行として、DMがSTして行きましょう
364 置きセッションに、みんな慣れて来たら、PLさんたつ側で、どんどんSTとか振って、セッションを進める! で
365 [雑談] PCサブゥー見習兵 : レンジャー3LVならスピークウィズアニマルが使えたのに惜しい
366 [情報] DMセス : 当分ですが、NPCs側のST振りなどは、ここはDMのセッション進行として、DMがSTして行きましょう
367 置きセッションに、みんな慣れて来たら、PLさんたつ側で、どんどんSTとか振って、セッションを進める! で、よろしくお願いします
368 [メイン] PCジェイ神官兵 : 了解です。セーヴどうぞ
369 [メイン] NPC猪2 : 1d20-1>=13 (猪語)「ぶっひっ?!」 トウル・ザ・デッドの判断ST! (1D20-1>=13) > 10[10]-1 > 9 > 失敗
370 [メイン] PCジェイ神官兵 : 1d8 ◇トウル・ザ・デッド/通常 「葬送の鐘がごーんごーん!」 (1D8) > 6
371 [メイン] PCジェイ神官兵 : 結構良いダメージ。仕事終わったので30後退して距離50。TE
372 [メイン] system : [ NPC猪2 ] HP : 11 → 5
373 [メイン] NPC猪2 : (猪語)「ぶひっ!」
374 [メイン] PCジェイ神官兵 : ところで、乱入はジャイアントボアのみ?
375 [メイン] DMセス : 現状の整理、戦闘ラウンド2終了時の1d4匹NPCs猪出現数振りを、PLポメきちさん、お願いします
376 [メイン] DMセス : 1d4匹NPCs猪出現数が決まったら、戦闘ラウンド2終了時のNPCs乱入シーンを終わらせて、戦闘ラウンド3のNPCハスラさんの手番から再開!となります> お〜る
377 こんなふうに、置きセッションだと、リアルタイム的にはラウンド進行が前後してやっていくような、遊び方になります> お〜る
378 宜しくお願い申し上げます> お〜る
379 [情報] DMセス : こんなふうに、置きセッションだと、リアルタイム的にはラウンド進行が前後してやっていくような、遊び方になります> お〜る
380 慣れるまで、皆様、宜しくお願い申し上げます> お〜る
381 [雑談] DMセス : 置きセッションは、考える時間とかルール参照している時間とかをたっぷりと取れるので、最初は焦ったいですが、慣れるには色々と便利なので、その辺、宜しくお願い申し上げます> お〜る
382 [メイン] DMセス : 現状の整理、戦闘ラウンド2終了時の1d4匹NPCs猪出現数振りを、PLポメきちさん、お願いします
383 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 承知しました!(4を振るフラグ)
384 [情報] DMセス : 死亡したNPCsなどは、イニシアチブ-1にして、キャラコマを倒したような表現にしてます。
385 一応、死亡NPCキャラコマは大型以上とか以外は移動力に無影響となります> お〜る
386 [メイン] PCジェイ神官兵 : 作戦提案。
387 猪2はサクッと倒せる前提で、次ラウンド自分は30下がりつつハスラ、デュラ、サブゥ-にブレス使います。
388 大猪と現在の前線との距離は約210。引き撃ちすれば2ラウンドは時間が稼げるので、雑魚を散らすなり大猪に集中攻撃するなりしながら、後退しつつ立ち位置を整え、最終的にはサブゥ-(射程150)→ハスラ(射程120)→ジェイ(射程60、スリープは最大110)→デュラ(近接)、の陣形を目指す感じでどうでしょう?
389 [メイン] NPCデュラDura嬢 : (Common)「おうっ! まずはでかい奴からなぁ、ウサギの兵隊さん!」
390 [メイン] NPCハスラ嬢 : (Common)「うふっ・・・いいわよ、ウサギの兵隊さんたち」
391 [メイン] NPC大猪 : (猪語)「ぶひっ!」
392 [メイン] DMセス : 現状の整理、戦闘ラウンド2終了時、
393 PLポメきちさんの1d4匹NPCs猪出現数振り待ち
394 [メイン] PCサブゥー見習兵 : なんだあの大猪、他にも何か見えるぞ!
395 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 1D4 (1D4) > 4
396 [メイン] DMセス : www
397 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 他にも猪が4匹いるぞーー!!
398 [メイン] PCサブゥー見習兵 : (血涙)
399 [メイン] PCジェイ神官兵 : 「」
400 [メイン] PCジェイ神官兵 : 「・・・・・・」
401 [メイン] NPC大猪 : 1d20+1 (猪語)「ぶひっ!」 イニシアチブ振り! (1D20+1) > 12[12]+1 > 13
402 [メイン] NPC猪3 : 1d20+1 (猪語)「ぶひっ!」 イニシアチブ振り! (1D20+1) > 7[7]+1 > 8
403 [メイン] NPC猪4 : 1d20+1 (猪語)「ぶひっ!」 イニシアチブ振り! (1D20+1) > 14[14]+1 > 15
404 [メイン] NPC猪5 : 1d20+1 (猪語)「ぶひっ!」 イニシアチブ振り! (1D20+1) > 15[15]+1 > 16
405 [メイン] NPC猪6 : 1d20+1 (猪語)「ぶひっ!」 イニシアチブ振り! (1D20+1) > 8[8]+1 > 9
406 [メイン] DMセス : 全コマイニシアチブで揃って、戦闘ラウンド2完全終了!
407 戦闘ラウンド3の続き!開始!
408 現状としては全PCs/NPCs共に相互に視認済み!
409 NPCハラス嬢の手番から!
410 [雑談] PCジェイ神官兵 : ブレス入れば有効射程外でもある程度は命中率確保はできるから、とにかく撃つしかない。
411 [メイン] NPCハスラ嬢 : 1d20+6 (Common)「・・・兵隊さんたちの邪魔にならないように動いて・・・天空より大いなる天威よ!」移動アクション30ft. アクション エルドリッチ・ブラストEldritchBlast(WarLock1) 初級呪文Cantrips +6 Range Attack roll 120ft.-> NPC猪2へ (1D20+6) > 3[3]+6 > 9
412 [メイン] PCジェイ神官兵 : これが確率の反動か
413 [メイン] NPCハスラ嬢 : (Common)「うふっ・・・そううまくは行きませんでしたねぇ・・・うふっ」 TE
414 [メイン] NPC猪2 : 1d20+3 (言語)「ぶひっ!」移動アクション40ft.後攻撃アクション ▼牙間合い5ft. 通常攻撃1回->PCジェイくんへ! (1D20+3) > 7[7]+3 > 10
415 [メイン] NPC猪2 : (猪語)「ぶひっ!」 TE
416 [メイン] NPC猪5 : (猪語)「ぶひっ!」移動アクション+アクション=早足 移動力:40ft.x2回 TE
417 [メイン] NPC猪4 : (猪語)「ぶひっ!」移動アクション+アクション=早足 移動力:40ft.x2回 TE
418 [メイン] NPCデュラDura嬢 : 2d20kl1+3 (Common)「・・・どうしても兵隊んの後ろからかぁ・・・どうだ!」移動アクション 移動力25ft.で近づいてから、攻撃アクション=ロングボウ150/600ft. 両手 矢弾20本矢筒残り16本 【不利DisAdvantage】1発->NPC猪2へ (2D20KL1+3) > 9[9,15]+3 > 12
419 [メイン] PCジェイ神官兵 : お、通った
420 [メイン] NPCデュラDura嬢 : 1d8+1 (Common)「よしっ!」アロー 通常1発刺突ダメージ -> NPC猪2へ (1D8+1) > 6[6]+1 > 7
421 [メイン] system : [ NPC猪2 ] HP : 5 → 0
422 [メイン] NPCデュラDura嬢 : (Common)「こっちもやっと一匹目!」 TE
423 [メイン] NPC大猪 : (猪語)「ぶひっ!」移動アクション+アクション=早足 移動力:40ft.x2回 TE
424 [メイン] system : [ NPC猪3 ] HP : 5 → 11
425 [メイン] system : [ NPC猪4 ] HP : 5 → 11
426 [メイン] system : [ NPC猪6 ] HP : 5 → 11
427 [メイン] system : [ NPC猪5 ] HP : 5 → 11
428 [メイン] NPC猪3 : (猪語)「ぶひっ!」移動アクション+アクション=早足 移動力:40ft.x2回 TE
429 [メイン] DMセス : 現状、戦闘ラウンド3
430 PCサブゥーくんの手番! > PLポメきちさん
431 どうぞ!
432 [メイン] PCジェイ神官兵 : あれ、【しぶとさ】は発動しませんの?
433 [メイン] DMセス : 普通のNPCs猪さんたちにはしぶとさは今回は無いですw 餌が少ない冬なので餌が欲しいく暴れている!ってことで、大きのには・・・?w
434 [メイン] PCジェイ神官兵 : 了解です。
435 [メイン] DMセス : まぁ、ドルイドさんPCとかいれば、餌とか与えて地域の安定クエストキャンペーン?とかなんですがwww
436 [メイン] DMセス : 現状、戦闘ラウンド3
437 PCサブゥーくんの手番! > PLポメきちさん
438 どうぞ!
439 補足として、NPC大猪だけはひと回り大きので枯れ草からの中から良く見えてて、今回の地形効果は無いって感じなので、初めて射撃の達人がそのまま有効です!
440 NPC大猪だけキャラコマもちょっと違って大き目ですw
441 [雑談] DMセス : ドワーフさん、足遅いので、これでも全力移動中w
442 [メイン] PCサブゥー見習兵 : もう、こんな任務いやだーーー
443 ブレスを受けられるようにみんなの真ん中あたりに通常移動(30ft)
444 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 大猪にロングボウ長距離射撃(不利)
445 敏捷力修正+3 習熟+2
446 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 1D20+5 (1D20+5) > 2[2]+5 > 7
447 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 1D20+5 (1D20+5) > 17[17]+5 > 22
448 [メイン] PCサブゥー見習兵 : くっ。外した、運のいい奴め
449 [メイン] PCサブゥー見習兵 : TE
450 [メイン] DMセス : 上のNPC大猪ですが、特技射撃の名手で不利にはなってないので、最初なので通常でもう一度どうぞ!
451 PCサブゥーの通常射撃待ち! > PLポメきちさん
452 [雑談] PCジェイ神官兵 : ペナなしで射程600とか割とご無体な性能してるよなぁSharpshooter
453 [雑談] PCジェイ神官兵 : まあ、逆に今回みたいなセッティングじゃないとオーバースペックすぎるか。
454 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 神の声が聞こえたぞ、我に好機
455 大猪にロングボウ通常射撃
456 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 1d20+5 (1D20+5) > 13[13]+5 > 18
457 [メイン] PCサブゥー見習兵 : これぞ神の導き!
458 (打撃ロール 1d8+3)
459 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 1D8+3 (1D8+3) > 3[3]+3 > 6
460 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 恐れ入ったか!(腰は引けてる)
461 [メイン] PCサブゥー見習兵 : TE
462 [メイン] PCサブゥー見習兵 : (次はブヒさん達どうぞ)
463 [メイン] NPCデュラDura嬢 : (Common)「・・・かっこうは決まっていたよ」> PCサブゥーくん
464 [メイン] NPC猪6 : (猪語)「ぶひっ!」移動アクション+アクション=早足 移動力:40ft.x2回 TE
465 [メイン] DMセス : 戦闘ラウンド3終了! 戦闘ラウンド4開始!
466 現状、戦闘ラウンド4 PCジェイくんの手番! > PLかもらいふさん どうぞ!
467 [雑談] DMセス : うーん、どちらかというと森のレンジぉーさんなので、PCサブゥーくん
468 森はどこだ!って感じw
469 [雑談] PCサブゥー見習兵 : 普通のシナリオの戦闘マップだとエルドリッチブラストで十分過ぎる射程距離なのですが、このマップだとロングボウ無双なんですよね。
470 [メイン] PCジェイ神官兵 : では、30下がりつつみんなの中間地点でブレスを。
471 [メイン] PCジェイ神官兵 : 「さあ、キリキリ働くだなも!……なんちて」
472 [メイン] PCジェイ神官兵 : マス的には下2マス左3マス、ここでブレス使って更に左1マス
473 [雑談] DMセス : 原野は広い!
474 卓上でもテーブル6台使用して大きなマップで遊ぶのが基本!
475 オンセだとそのへんの贅沢が楽にできるw
476 [メイン] NPCデュラDura嬢 : (Common)「おっ! ジェイくんか、あんがと!」
477 [メイン] NPCハスラ嬢 : (Common)「うふっ・・・ありがとう」> PCジェイくん
478 [メイン] DMセス : PCジェイくん、TE?> PLかもらいふさん??
479 現状、PCジェイくんの手番終了宣言待ち
480 [メイン] PCジェイ神官兵 : あ、忘れてましたTE
481 [メイン] DMセス : これまでの経験ですが、のんびり置きセッションとかは、この辺の終わり宣言をちゃんと待つのが吉なのでw
482 PLかもらいふさん、TEありがとう!
483 [メイン] NPCハスラ嬢 : (Common)「うふっ・・・ここはこちらの陣形を整えながら・・・ですわね・・・うふっ」 移動アクション30ft. 待機アクション NPC大猪がエルドリッチプラストの射程120ft.内入って一番近づいた時にエルドリッチプラストを撃つ! TE
484 [メイン] NPC猪5 : (猪語)「ぶひっ!」移動アクション+アクション=早足 移動力:40ft.x2回 TE
485 [メイン] NPC猪4 : (猪語)「ぶひっ!」移動アクション+アクション=早足 移動力:40ft.x2回 TE
486 [メイン] NPCデュラDura嬢 : 1d20+3+1d4 (Common)「ここまで来れば! はっ! どうだ!」移動アクション25ft.後攻撃アクション ロングボウ150/600ft. 両手+1d4Bless 矢弾20本矢筒残り15本 通常1発-> NPC大猪へ (1D20+3+1D4) > 9[9]+3+3[3] > 15
487 [メイン] NPCデュラDura嬢 : 1d8+1 (Common)「よしっ!」アロー 通常刺突ダメージ -> NPC大猪へ TE (1D8+1) > 6[6]+1 > 7
488 [メイン] system : [ NPC大猪 ] HP : 42 → 35
489 [メイン] NPC大猪 : (猪語)「ぶぶひっ!」
490 [メイン] NPC大猪 : (猪語)「ぶひっ!」移動アクション+アクション=早足 移動力:40ft.x2回 TE
491 [メイン] NPCハスラ嬢 : 1d20+6+1d4 (Common)「・・・天空より大いなる天威よ!」待機アクション解決! エルドリッチ・ブラストEldritchBlast(WarLock1) 初級呪文Cantrips +6 Range Attack roll 120ft.+1d4Bless 1d10力場force-> NPC大猪へ (1D20+6+1D4) > 10[10]+6+1[1] > 17
492 [メイン] NPCハスラ嬢 : 1d10 (Common)「・・・大地へ!!」エルドリッチ・ブラスト力場ダメージ -> NPC大猪へ TE (1D10) > 9
493 [メイン] system : [ NPC大猪 ] HP : 35 → 26
494 [メイン] NPC大猪 : (猪語)「ぶぶーぶひっ!」
495 [メイン] NPC猪3 : (猪語)「ぶひっ!」移動アクション+アクション=早足 移動力:40ft.x2回 TE
496 [メイン] DMセス : 現状、戦闘ラウンド4 PCサブゥーくんの手番! > PLポメきちさん どうぞ!
497 [雑談] DMセス : エルドリッチのダメージがでかいw
498 [雑談] PCサブゥー見習兵 : えーと、すみませんがサブゥーのキャラシーをLV2にする作業で戦闘スタイルを追加するのが漏れておりました。
499 戦闘スタイル=弓術になります。
500 この置きセッションでは未適用で構いません。
501 23日セッションで適用出来ればと。
502 [雑談] DMセス : 込みで問題無いですよ >ポメきちさん
503 ここに来て、訓練=戦闘スタイル=弓術したことを思い出したPCサブゥーくんw
504 [雑談] DMセス : 使ってOKです<弓術
505 [雑談] DMセス : そういうの確認しながら遊べるのが、置きセッションの良いところなのでw
506 オンセのリアルタイムだと、忙しいので色々と忘れていること多いので、最初は本当に十分に時間が取れる置きセッションは良いと感じてますw
507 [メイン] PCサブゥー見習兵 : あわ、迫ってくる、前線作らなきゃ
508 (通常移動30ft)
509 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 大猪にロングボウでシャープシューターで気合いの一撃
510 (1d20+5-5=1d20)
511 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 1D20 (1D20) > 12
512 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 大猪の AC=12だから命中ですか?
513 [メイン] DMセス : はい、出目12+5=17と+1d4プレス入れなくてもヒット!してますが、一応練習で;1d4ブレス分を振って、最終的な達成値Resultsを出しておきましょう > PLポメきちさん
514 よろしく
515 [雑談] DMセス : ココフォリアのキャラコマのチャットパケットにコビペで手番の内容とかしておくと便利ですよ> お〜る
516 [雑談] PCサブゥー見習兵 : (ブレス抜けてましたね、失礼しました)
517 神サマのご加護!
518 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 神サマのご加護 入ります
519 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 1d4 (1D4) > 4
520 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 攻撃ロール合計16 命中
521 [メイン] DMセス : 今日のポメきちさんは1d4がでかい!運ですねw
522 最終のロングボウの攻撃判定の達成値Resultsは21!
523 通常ヒット!
524 PCサブゥーくんのアローダメージをどうぞ! > PLポメきちさん
525 [メイン] PCジェイ神官兵 : 「あれ?これブレスなくても良かったんでは……?」
526 [メイン] DMセス : ご加護を受ける練習で振っていただきましたw
527 もったいないの精神ですねww
528 [メイン] DMセス : 現状、戦闘ラウンド4 PCサブゥーくんの手番中のアローダメージ振り待ち! > PLポメきちさん どうぞ!
529 [メイン] PCサブゥー見習兵 : ハッ!!
530 (1d8+3+10)
531 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 1D8+3+10 (1D8+3+10) > 2[2]+3+10 > 15
532 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 大猪に15ダメージ
533 [メイン] PCサブゥー見習兵 : TE
534 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 次ブヒさんどうぞ
535 [メイン] DMセス : 一応、射撃の名手の-5攻撃判定で+10ダメージロールなので、今回は、
536 達成値Results21-5=16でNPC大猪AC12にヒット!
537 ダメージが1D8+3+10 (1D8+3+10) > 2[2]+3+10 > 15
538 の結果となりました> お〜る
539 [メイン] system : [ NPC大猪 ] HP : 26 → 11
540 [メイン] NPC大猪 : (猪語)「ぶぶぶーひっー!」 涙目w
541 [メイン] NPC猪6 : (猪語)「ぶひっ!」移動アクション+アクション=早足 移動力:40ft.x2回 TE
542 [メイン] DMセス : 戦闘ラウンド4終了! 戦闘ラウンド5開始!
543 現状、戦闘ラウンド5
544 PCジェイくんの手番! > PLかもらいふさん どうぞ!
545 [雑談] DMセス : 一番最初に何かの能力Ablilityとかを使用した時とかは、簡単にその能力Ablilityを説明してから、最後までやってみて、その過程と結果をまとめ見ると、参加者全員で納得で来て、みんなもやもやしないので、おすすめします> お〜る
546 [雑談] DMセス : 弓術+2入れると+3敏捷力修正値+2習熟ボーナス+2弓術=+7ですね
547 [雑談] PCサブゥー見習兵 : ありがとうございます。今ターンから反映してよいなら入れさせて頂きます。(弓での攻撃ロールの修正値が合計+7)
548 これに加えてブレス中ならシャープシューター-5でいくしかない!
549 [雑談] DMセス : はい、PCジェイ神官様の月女神様のありがたいご加護は高いですw
550 [メイン] PCジェイ神官兵 : 距離測定中……先頭が75ズレ5かぁ。
551 30引いて待機。
552 条件は「大猪が相対距離60ftに来たら『トウル・ザ・デッド』で攻撃」
553 ……で、いけますかね?いけるならTEです。
554 [メイン] DMセス : 待機アクションの解決条件成立の所で、現状待ちをする感じの置きセッション進行になりますので、OKです<PCジェイくんから見てNPC大猪が相対距離60ftに来たら『トウル・ザ・デッド」を撃つ
555 ということで、PCジェイくんの手番は一応TE
556 [雑談] PCジェイ神官兵 : 「セルーネイ曰く『打点増加は裏切る。確率増加は裏切らない』……」
557 [雑談] PCジェイ神官兵 : (謎の声「言ってません」)
558 [メイン] NPCハスラ嬢 : 1d20+6+1d4 (Common)「うふっ・・・もう少し虐めましょう・・・天空より大いなる天威よ!」移動アクション30ft.=一旦10ft.前進して攻撃アクション=エルドリッチ・ブラストEldritchBlast(WarLock1) 初級呪文Cantrips +6 Range Attack roll 120ft.+1d4Bless 1d10力場force- 残りの移動力20ft.で元の位置に戻る -> NPC大猪へ (1D20+6+1D4) > 9[9]+6+2[2] > 17
559 [メイン] NPCハスラ嬢 : 1d10 (Common)「・・・大地へ!!」エルドリッチ・ブラスト力場ダメージ -> NPC大猪へ TE (1D10) > 1
560 [メイン] PCサブゥー見習兵 : (怒らせてはいけない人だな)
561 [メイン] NPCハスラ嬢 : (Common)「うふっ・・・少し過ぎた頭る・・・」TE
562 [メイン] system : [ NPC大猪 ] HP : 11 → 10
563 [メイン] NPC大猪 : (猪語)「ぶひっ!」
564 [雑談] PCジェイ神官兵 : ところで、エルドリッチブラスト、bg3の描写だと術者がビーム撃ってんだよなぁ。
565 [雑談] PCジェイ神官兵 : 天から降ってくるのは不完全遮蔽無効のセイクリッド・フレイムの方……
566 [メイン] NPC猪5 : choice(PCサプウー,PCジェイくん,NPCデュラ,NPCハスラ嬢) (猪語)「ぶひっ!」出た方へ 移動アクション+アクション=早足 移動力:40ft.x2回 TE (choice(PCサプウー,PCジェイくん,NPCデュラ,NPCハスラ嬢)) > NPCデュラ
567 [メイン] NPC猪4 : choice(PCサプウー,NPCデュラ) (猪語)「ぶひっ!」出た方へ 移動アクション+アクション=早足 移動力:40ft.x2回 TE (choice(PCサプウー,NPCデュラ)) > NPCデュラ
568 [雑談] NPCハスラ嬢 : (Common)「うふっ・・・天空の天使さんからの贈り物よ」<エルドリッチブラスト
569 [メイン] NPCデュラDura嬢 : 1d20+5+1d4 (Common)「ふんっ!」攻撃アクション まずフリーアクションでロングボウを地面に捨ててから、物体の操作日本語版193p「周囲の物体を扱う」コラム日本語版PHB190pでロングソードを鞘から引き抜いて両手持ち ロングソード間合い5ft両手 +1d4Bless 通常1発-> NPC猪4へ (1D20+5+1D4) > 4[4]+5+3[3] > 12
570 [メイン] NPCデュラDura嬢 : 1d10+3 (Common)「うしっ! いや、いの!」ロングソード間合い5ft両手 通常1発ダメージ> NPC猪4へ TE (1D10+3) > 7[7]+3 > 10
571 [メイン] system : [ NPC猪4 ] HP : 11 → 1
572 [メイン] NPC猪4 : (猪語)「ぶひっーーっ!」
573 [メイン] NPC大猪 : 1d20-1>=5 (猪語)「ぶひっ!」最初のモラル判定! 失敗で逃げ出す! (1D20-1>=5) > 8[8]-1 > 7 > 成功
574 [メイン] NPC大猪 : choice(PCサプウー,PCジェイくん,NPCデュラ,NPCハスラ嬢) (猪語)「ぶひっ!(ちょっと弱気w)」出た方へ 移動アクション+アクション=早足 移動力:40ft.x2回 TE (choice(PCサプウー,PCジェイくん,NPCデュラ,NPCハスラ嬢)) > PCサプウー
575 [メイン] NPC猪3 : choice(PCサプウー,PCジェイくん,NPCデュラ,NPCハスラ嬢) (猪語)「ぶひっ!」出た方へ 移動アクション+アクション=早足 移動力:40ft.x2回 TE (choice(PCサプウー,PCジェイくん,NPCデュラ,NPCハスラ嬢)) > PCサプウー
576 [メイン] DMセス : 現状、戦闘ラウンド5
577 PCサブゥーくんの手番! > PLポメきちさん どうぞ!
578 やっとここからが本番!w
579 [メイン] PCサブゥー見習兵 : (む、ハンターズマークを使いたいけど維持するのが難しそうだ)
580 [メイン] DMセス : いい感じの悩みw<む、ハンターズマークを使いたいけど
581 [メイン] DMセス : あっ、待って≧ポメきちさん
582 PCジェイくんの待機アクションの解決が先!
583 [メイン] PCサブゥー見習兵 : はい
584 [メイン] DMセス : 現状、戦闘ラウンド5
585 PCジェイくんの待機アクションの解決 > PLかもらいふさん
586 盤面のNPC大猪の位置です、どうぞ!
587 怒涛のNPCs猪たちの突撃中の出来事w
588 この辺は置きセッションなので、区切りのいい所まで進めてから、戻る感じですが、よろしくです> お〜る
589 [メイン] PCジェイ神官兵 : そんじゃ予定通り、リアクションでトウル・ザ・デッド。
590 [メイン] PCジェイ神官兵 : 1d20-2 何で普通の猪より弱くなってんだろここ…w (1D20-2) > 17[17]-2 > 15
591 [メイン] PCジェイ神官兵 : あ、ダメでした!
592 [メイン] PCジェイ神官兵 : リアクション終了
593 [メイン] NPC大猪 : (猪語)「ぶひっ!」 頭の回転は鈍いけどな!w
594 [メイン] PCジェイ神官兵 : 知力ヤバいですよねw
595 [メイン] DMセス : www<知力ヤバいですよねw
596 まぁ、野生の動物さんなのでw
597 NPC大猪さんは、予定通りPCサプゥーくんへ突撃!
598 [メイン] DMセス : 現状、戦闘ラウンド5
599 PCサブゥーくんの手番! > PLポメきちさん どうぞ!
600 今度こそやっとここからが本番!w
601 [メイン] PCサブゥー見習兵 : ひい、なんでこんな目に〜
602 ロングボウを足下に落とす(フリーアクション)
603 ショートソードを1本抜く(物体を扱う)
604 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 猪4にショートソードで攻撃
605 (1d6+5)+ブレス
606 [メイン] PCサブゥー見習兵 : (1d20+5ですね失礼
607 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 1D20+5+1d4 (1D20+5+1D4) > 14[14]+5+4[4] > 23
608 [メイン] DMセス : いや、+1d4ブレスは最大10ラウンド間有効ですよ > PLポメきちさん
609 PCジェイさんが途中でブレスの精神集中を切る!なら別ですがw
610 [メイン] PCサブゥー見習兵 : ブレス加算しました
611 [メイン] DMセス : 通常ヒット!
612 一応、練習としてショートソードのダメージ振りましょう
613 [メイン] PCサブゥー見習兵 : ブレス維持のための肉壁ですんで
614 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 沈めえー
615 (ショートソード ダメージロール’
616 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 1D6+3 (1D6+3) > 2[2]+3 > 5
617 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 猪4に5ダメ
618 TE
619 [メイン] system : [ NPC猪4 ] HP : 1 → 0
620 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 次イノシシどもかかって来い!
621 [メイン] NPC猪4 : (猪語)「ぶ・・・ひっ!・・・」 ゴロン!
622 [メイン] NPC猪4 : choice(PCジェイくん,NPCデュラ) (猪語)「ぶひっ!」出た方へ 移動アクション+アクション=早足 移動力:40ft.x2回 TE (choice(PCジェイくん,NPCデュラ)) > PCジェイくん
623 [メイン] NPC猪4 : (猪語)「ぶひっ!」 ピッタリで接敵!w
624 [メイン] DMセス : 戦闘ラウンド5終了! 戦闘ラウンド6開始!
625 現状、戦闘ラウンド6
626 PCジェイくんの手番! > PLかもらいふさん どうぞ!
627 [雑談] PCサブゥー見習兵 : いやあ、猪1d4召喚したの戦犯ですねw
628 [雑談] PCサブゥー見習兵 : 泥沼の戦いw
629 [雑談] DMセス : えー、まだPCs/NPCsパーティーは一回も攻撃受けてないので、これからですよw
630 [雑談] DMセス : NPCs猪さんたちに飛び道具あれば!www
631 これが古来から飛び道具は卑怯だ!とか言われている所以ですwwwww
632 [メイン] PCジェイ神官兵 : 遂に接敵かぁ。そんじゃ、インタラクションでウィップ取り出します(トウル・ザ・デッドのために右手は素手にしてたのです。Mの無い魔法は盾でV満たせないので)
633 [メイン] PCジェイ神官兵 : VじゃねえS
634 [メイン] PCジェイ神官兵 : そんで一番近い猪6を殴ります
635 [メイン] PCジェイ神官兵 : 1d20+((14-10)/2)+2>=11 ◇攻撃ロール【敏捷力】 (1D20+((14-10)/2)+2>=11) > 16[16]+((14-10)/2)+2 > 20 > 成功
636 [メイン] PCジェイ神官兵 : やったぜ
637 [メイン] PCジェイ神官兵 : 1d4+((14-10)/2) ◇近接攻撃ダメージ(ウィップ) (1D4+((14-10)/2)) > 4[4]+((14-10)/2) > 6
638 [メイン] PCジェイ神官兵 : 最大で目!
639 [メイン] PCジェイ神官兵 : というわけで6ダメージでTE
640 [メイン] system : [ NPC猪6 ] HP : 11 → 5
641 [メイン] PCジェイ神官兵 : ……デュラさん猪6への機会攻撃忘れてんな?
642 [メイン] NPC猪6 : (猪語)「ぶひーっ!」涙目だが接敵しているのでw
643 [メイン] DMセス : いや、5eの機会攻撃Attack of Opportunityは間合いから外れた時のみなで、1マス1マスの機会攻撃Attack of Opportunity誘発とかはないのが5e
644 3.x系と混ぜるな!危険なのでw
645 [メイン] PCジェイ神官兵 : あ、斜め隣接も範囲内なんですね。
646 [メイン] PCジェイ神官兵 : 間合い外だと思ってました
647 [メイン] PCジェイ神官兵 : その辺は1:2ルールな感じでいいんですかね?
648 [メイン] PCジェイ神官兵 : ざっくりと
649 [メイン] DMセス : はい、斜めも間合いで、一応、同方向連続斜め移動は5ft.->10ft.にしてますので、ちょっと分かりずらいですが、間合い5ft.ですぐ斜めも間合い内です
650 [メイン] NPCハスラ嬢 : 1d20+6+1d4 (Common)「・・・うふっ・・・ここは2体を相手にしているクマさんの方ね・・・天空より大いなる天威よ!」移動アクション30ft.の10ft.移動で真上に移動してから攻撃アクション エルドリッチ・ブラストEldritchBlast(WarLock1) 初級呪文Cantrips +6 Range Attack roll 120ft. 1d10力場force+1d4ブレス 後、まだ移動10ft.で元の位置へ戻る -> NPC猪3へ (1D20+6+1D4) > 10[10]+6+1[1] > 17
651 [メイン] NPCハスラ嬢 : 1d10 (Common)「・・・大地へ!!」エルドリッチ・ブラスト力場ダメージ -> NPC猪3へ TE (1D10) > 9
652 [メイン] system : [ NPC猪3 ] HP : 11 → 2
653 [メイン] NPC猪3 : (猪語)「ぶっひーっ!」 まだまだ!w
654 [メイン] system : [ NPCデュラDura嬢 ] AC : 17 → 15
655 [メイン] DMセス : NPCデュラさん、縦まだ構えてないので<ロングソード両手持ち
656 [メイン] NPC猪5 : 1d20+3 (言語)「ぶひっ!」攻撃アクション ▼牙間合い5ft. 通常攻撃1回-> NPCデュラへ 挟撃するような知恵は無い!w 今回初のNPCへの攻撃!www (1D20+3) > 16[16]+3 > 19
657 [メイン] NPC猪5 : 1d6+1 (言語)「ぶひっ!」▼牙間合い5ft. 1回通常刺突ダメージ->N PCデュラへ やった!w TE (1D6+1) > 2[2]+1 > 3
658 [メイン] system : [ NPCデュラDura嬢 ] HP : 11 → 8
659 [メイン] NPCデュラDura嬢 : (Common)「ちっ!」
660 [メイン] NPCデュラDura嬢 : 1d20+5+1d4 (Common)「お返しよ!ふんっ!」攻撃アクション ロングソード間合い5ft両手 +1d4Bless 通常1発-> NPC猪5へ (1D20+5+1D4) > 16[16]+5+1[1] > 22
661 [メイン] NPCデュラDura嬢 : 1d10+3 (Common)「うしっ! いや、いの!」ロングソード間合い5ft両手 通常1発ダメージ> NPC猪5へ TE (1D10+3) > 1[1]+3 > 4
662 [メイン] system : [ NPC猪5 ] HP : 11 → 7
663 [メイン] NPCデュラDura嬢 : (Common)「ちっ!」 TE
664 [メイン] NPC大猪 : 1d20+5 (言語)「ぶひっ!」攻撃アクション ▼牙間合い5ft. 通常攻撃1回-> PCサブゥーくんへ! 今回初のPCへの攻撃!w (1D20+5) > 10[10]+5 > 15
665 [メイン] DMセス : PCサブゥーくん、まだ盾無しでそのままならAC15!
666 ですが、掲示板セッションでの
667 軽装鎧《熊のスタデッド・レザー》
668 重量:7kg(14lb.) ※もとの鎧より1ポンド増。命の重み。
669 性能①:AC=13+【敏捷力】修正値
670 性能②:森林環境下で隠密+1
671 備考:スタデッド・レザーを、サブゥ-が思い入れを持つ熊の毛皮で強化した鎧。かの熊の命を奪った小鬼へ、その行いの報いを。
672 を着ているならば、盾無しでもAC16!
673 なので、今回は掲示板セッションを遊んでいて良かった!ってことで、命中せず!w
674 [メイン] NPC大猪 : (猪語)「ぶひっ!」 ヒトは卑怯だ!w TE
675 [メイン] PCジェイ神官兵 : 加工済みなら13+修正3で16かな。いずれにせよ防ぎきってますが。
676 [メイン] NPC猪3 : 1d20+3 (言語)「ぶひっ!」攻撃アクション ▼牙間合い5ft. 通常攻撃1回-> PCサブゥーくんへ 挟撃するぞの知恵は無い! (1D20+3) > 6[6]+3 > 9
677 [メイン] NPC猪3 : (猪語)「ぶひっ!」目頭がうるっ w TE
678 [メイン] DMセス : 現状、戦闘ラウンド6
679 PCサブゥーくんの手番! > PLポメきちさん どうぞ!
680 [メイン] PCジェイ神官兵 : 「いっぴき にーひき さんびき いるよー」
681 [メイン] NPCデュラDura嬢 : (Common)「! 謎の月兎踊りか?!」
682 [メイン] PCジェイ神官兵 : 「生ハム スペアリブ ミミガー テビチ♪」
683 [メイン] NPCハスラ嬢 : (Common)「うふっ・・・ですわねぇ・・・」
684 [メイン] DMセス : 現状、戦闘ラウンド6
685 PCサブゥーくんの手番! > PLポメきちさん
686 どうぞ!
687 [雑談] PCサブゥー見習兵 : ショートソード(2本目を)を左手で抜刀
688 右手のショートソードで大猪に攻撃
689 [雑談] PCサブゥー見習兵 : 1D20+5+1d4 (1D20+5+1D4) > 14[14]+5+1[1] > 20
690 [雑談] PCジェイ神官兵 : ゴン攻めですねぇ
691 [雑談] PCサブゥー見習兵 : 右手ショートソードでダメージロール
692 [雑談] PCサブゥー見習兵 : 怖いから早く終わらせたいのよー
693 [雑談] PCサブゥー見習兵 : 1D6+3 (1D6+3) > 1[1]+3 > 4
694 [雑談] PCサブゥー見習兵 : 二刀流のためボーナスアクション、左手ショートソードで大猪に攻撃、ブレス付き
695 [雑談] PCサブゥー見習兵 : 1D20+5+1d4 (1D20+5+1D4) > 15[15]+5+1[1] > 21
696 [雑談] PCサブゥー見習兵 : 早く終わってくれーー
697 左手ショートソード ダメージロール
698 (1d6)
699 [雑談] PCサブゥー見習兵 : 1D6 (1D6) > 6
700 [雑談] PCサブゥー見習兵 : 左右合わせて10ダメージ!
701 移動せず
702 TE
703 [雑談] PCサブゥー見習兵 : ブヒさんどうぞ
704 [メイン] PCサブゥー見習兵 : ああわ、雑談ウィンドで喋ってた
705 やり直しますね
706 [メイン] PCジェイ神官兵 : いんじゃね?
707 [メイン] PCサブゥー見習兵 : うざいですよねw
708 [メイン] DMセス : まぁ、そのままでもいいですし、やり直しでも、どちらでも良いですよ> お〜る
709 [メイン] DMセス : そのままでFAでいいですか? 一応最終確認s>ポメきちさん
710 [メイン] PCサブゥー見習兵 : メインログに残さないと続きが分からないですやね。もう一回、すぐにやり直します。
711 はいっ
712 [雑談] system : [ NPC大猪 ] HP : 10 → 7
713 [雑談] system : [ NPC大猪 ] HP : 7 → 6
714 [メイン] PCジェイ神官兵 : せっかく良いダメージ出てるのに勿体ない…(マンチ
715 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 左手ショートソード抜いて
716 右手ショートソードで大猪
717 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 1D20+5+1d4 (1D20+5+1D4) > 18[18]+5+3[3] > 26
718 [メイン] DMセス : やり直しOK! > ポメきちさん
719 [メイン] PCサブゥー見習兵 : あたり、
720 右手ショートソード ダメージロール
721 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 1D6+3 (1D6+3) > 4[4]+3 > 7
722 [メイン] system : [ NPC大猪 ] HP : 6 → 3
723 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 二刀流 左手ショートソード攻撃(ボーナスアクション)
724 [メイン] DMセス : もう一撃!
725 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 1D20+5+1d4 (1D20+5+1D4) > 1[1]+5+1[1] > 7
726 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 外れ、TE
727 [メイン] DMセス : 出目1は、しょうがない!w
728 [メイン] NPC大猪 : (猪語)「ぶひっ!」
729 [メイン] PCサブゥー見習兵 : はっ、何か走馬灯を見ていたような、デジャヴをみたような、、、
730 [メイン] NPC猪6 : 1d6+1 (言語)「ぶひっ!」▼牙間合い5ft. 1回通常刺突ダメージ-> PCジェイくんへ! (1D6+1) > 6[6]+1 > 7
731 [メイン] NPC猪6 : (猪語)「ぶひっ!」TE
732 [メイン] DMセス : 戦闘ラウンド6終了! 戦闘ラウンド7開始!
733 現状、戦闘ラウンド7
734 PCジェイくんの手番! > PLかもらいふさん
735 どうぞ!
736 [メイン] PCジェイ神官兵 : そんじゃ引き続き目の前の猪6を殴ります。
737 [メイン] PCジェイ神官兵 : 1d20+((14-10)/2)+2 ◇攻撃ロール【敏捷力】 (1D20+((14-10)/2)+2) > 15[15]+((14-10)/2)+2 > 19
738 [メイン] PCジェイ神官兵 : 1d4+((14-10)/2) ◇近接攻撃ダメージ(ウィップ) (1D4+((14-10)/2)) > 2[2]+((14-10)/2) > 4
739 [メイン] PCジェイ神官兵 : 「神は言っている……『いちたりない』と……」
740 (※謎の声「そんな出目で大丈夫ですか?」)
741 [メイン] PCジェイ神官兵 : というわけで削りきれずTE
742 [メイン] system : [ NPC猪6 ] HP : 5 → 1
743 [メイン] NPC猪6 : (猪語)「ぶっぶひっ!」 どうする!涙目w
744 [雑談] BOX64 : 失礼します。BOX64です。スレに書いたように気になっていたので。一旦見学として見させていただきます。割と発言するかもです
745 [メイン] NPCハスラ嬢 : 1d20+6+1d4 (Common)「・・・ここはうさぎさんの方からで・・・天空より大いなる天威よ!」エルドリッチ・ブラストEldritchBlast(WarLock1) 初級呪文Cantrips +6 Range Attack roll 120ft. 1d10力場force +1d4ブレス -> NPC猪6へ (1D20+6+1D4) > 1[1]+6+1[1] > 8
746 [メイン] NPCハスラ嬢 : (Common)「うふっ! 天使様、そうなのですか?」 TE
747 [メイン] DMセス : ここでなぜか出目1が!ww
748 [メイン] NPC猪5 : 1d20+3 (言語)「ぶひっ!」攻撃アクション ▼牙間合い5ft. 通常攻撃1回-> NPCデュラへ 挟撃する頭はない (1D20+3) > 18[18]+3 > 21
749 [メイン] DMセス : ヒット!w
750 [メイン] NPC猪5 : 1d6+1 (言語)「ぶひっ!」▼牙間合い5ft. 1回通常刺突ダメージ-> NPCデュラへ TE (1D6+1) > 3[3]+1 > 4
751 [メイン] system : [ NPCデュラDura嬢 ] HP : 8 → 4
752 [雑談] DMセス : BOX64さん、ようこそ!
753 はい、置きセッションなので、セッション進行は止まり止まりですが、お気楽に過去チャット読みながら、眺めてください、よろしくお願いします!
754 余裕があるなら、NPCsのキャラシー見て、そのNPCの手番とかするのもありですw
755 [メイン] NPCデュラDura嬢 : (Common)「なんか・・・いい戦いになってきたわね!」 w
756 [雑談] PCサブゥー見習兵 : いらっしゃいませ。寝落ちしないで頑張りますw
757 [メイン] NPCデュラDura嬢 : 1d20+5+1d4 (Common)「こっちが先に止めよ! ふんっ!」ロングソード間合い5ftl両手+1d4Bless 通常1発-> NPC猪5へ (1D20+5+1D4) > 1[1]+5+2[2] > 8
758 [メイン] DMセス : やばい! NPCs連続出目1www
759 [メイン] NPCデュラDura嬢 : (Common)「・・・盛り上げてはないのよ! みんな」 w TE
760 [雑談] PCサブゥー見習兵 : NPCsがスランプどはまりですね
761 [雑談] PCジェイ神官兵 : いらっしゃーい。私はネトフリ見ながら酒飲みつつ参戦してるので、それくらい気軽に参加してくださいな
762 [メイン] NPC大猪 : 1d20+5 (言語)「ぶひっ!」攻撃アクション ▼牙間合い5ft. 通常攻撃1回-> PCサプぅーくんへ! (1D20+5) > 15[15]+5 > 20
763 [メイン] NPC大猪 : 1d6+1 (言語)「ぶひっ!」▼牙間合い5ft. 1回通常刺突ダメージ-> (1D6+1) > 6[6]+1 > 7
764 [メイン] PCジェイ神官兵 : これは痛い
765 [メイン] system : [ サブゥー ] HP : 20 → 13
766 [メイン] NPC大猪 : (猪語)「ぶひっ!」TE
767 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 紙のボディに突き刺さる(20-7=HP13)
768 [雑談] DMセス : 綺麗に出目1がww <NPCs
769 [メイン] PCジェイ神官兵 : もう1発は受けられるからだいじょぶだいじょぶ。死ななきゃ安い。
770 [メイン] NPC猪3 : 1d20+3 (言語)「ぶひっ!」攻撃アクション ▼牙間合い5ft. 通常攻撃1回->PCサプぅーくんへ! (1D20+3) > 7[7]+3 > 10
771 [メイン] NPC猪3 : (猪語)「ぶひっ!」TE
772 [メイン] PCサブゥー見習兵 : もう帰りたい!
773 [メイン] DMセス : 現状、戦闘ラウンド7
774 PCサブゥーくんの手番! > PLポメきちさん
775 どうぞ!
776 [メイン] サブゥー :
777 [メイン] DMセス : さぁ、二刀流で1,2フニッシュか?!
778 [メイン] PCサブゥー見習兵 : もう殺るしかない(逆ギレ)
779 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 右手ショートソードで大猪に攻撃(ブレスあり
780 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 1D20+5+1d4 (1D20+5+1D4) > 14[14]+5+1[1] > 20
781 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 右手ショートソード ダメージロール
782 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 1D6+3 (1D6+3) > 4[4]+3 > 7
783 [メイン] system : [ NPC大猪 ] HP : 3 → 0
784 [メイン] NPC大猪 : (猪語)「ぶひっーーーーーーっ!」 ここの落つ!
785 [メイン] PCサブゥー見習兵 : ハァハァ、二刀流 左手ショートソード(ボーナスアクション) 猪3攻撃
786 [メイン] DMセス : まずは1匹!
787 [メイン] PCジェイ神官兵 : 結局しぶとさは発動しなかったのか
788 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 1D20+5+1d4 (1D20+5+1D4) > 10[10]+5+3[3] > 18
789 [メイン] PCサブゥー見習兵 : ダメージロール 左手ショートソード
790 [メイン] DMセス : はい、この冬場に元気な野生の猪は暴れないのでe
791 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 1D6 (1D6) > 1
792 [メイン] PCジェイ神官兵 : 思わせぶりに言っておいてw
793 [メイン] PCサブゥー見習兵 : くっ手に力が入らない
794 TE
795 [メイン] system : [ NPC猪3 ] HP : 2 → 1
796 [メイン] NPC猪3 : (猪語)「ぶひっ!」 涙目w
797 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 次どうぞ
798 [メイン] PCジェイ神官兵 : うーん、スリープで一網打尽にしてもいいけどブレスで普通に8割当たるからなぁ
799 [メイン] NPC猪6 : 1d20-1>=10 (猪語)「ぶひっ?!」 NPC大猪さんが倒れたのでモラルチェック! (1D20-1>=10) > 9[9]-1 > 8 > 失敗
800 [メイン] PCジェイ神官兵 : あ、目に見えて士気落ちてる
801 [メイン] NPC猪6 : (猪語)「ぶひっ!」 移動アクションとアクション早足で猪いや遁走開始!
802 PCジェイくんから機会攻撃Attack of Opportunityどうぞ! > PLかもらいふさん
803 [メイン] DMセス : PCジェイくんのNPC猪6への機会攻撃Attack of Opportunity待ち!
804 どうぞ! > PLかもらいふさん
805 [メイン] PCジェイ神官兵 : じゃあ機会攻撃で。
806 [メイン] PCジェイ神官兵 : 1d20+((14-10)/2)+2 ◇攻撃ロール【敏捷力】 (1D20+((14-10)/2)+2) > 1[1]+((14-10)/2)+2 > 5
807 [メイン] PCジェイ神官兵 : ダメデシタ
808 [メイン] DMセス : 出目1! これでPCs/NPCs全員出目1w
809 [メイン] PCジェイ神官兵 : これで全員ターンエンドかしらね?
810 [メイン] PCサブゥー見習兵 : (みんな夜に弱いですね)
811 [メイン] NPCデュラDura嬢 : 1d20+5+1d4 (Common)「ふんっ!」機会攻撃Attack of Opportunity ロングソード間合い5ftl両手+1d4Bless 通常1発-> NPC猪6へ (1D20+5+1D4) > 5[5]+5+3[3] > 13
812 [メイン] PCジェイ神官兵 : そうだったデュラさんも機会攻撃できるのか
813 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 先輩頼みます!
814 [メイン] NPCデュラDura嬢 : 1d10+3 (Common)「ふんっ!」 ロングソード間合い5ftl両手 通常斬撃ダメージ> NPC猪6 (1D10+3) > 4[4]+3 > 7
815 [メイン] system : [ NPC猪6 ] HP : 1 → 0
816 [メイン] PCジェイ神官兵 : 残り2匹ですな
817 [メイン] DMセス : 戦闘ラウンド7終了! 戦闘ラウンド8開始!
818 現状、戦闘ラウンド8
819 PCジェイくんの手番! > PLかもらいふさん
820 どうぞ!
821 [メイン] DMセス : さぁ、終盤へ!
822 [メイン] PCジェイ神官兵 : ではHP多い方の猪5にトウル・ザ・デッドで。
823 [メイン] DMセス : そちらでセーヴィング・スローしてOK! > PLかもらいふさん
824 [メイン] PCジェイ神官兵 : りょー
825 [メイン] PCジェイ神官兵 : 1d20-1>=13 猪st (1D20-1>=13) > 2[2]-1 > 1 > 失敗
826 [メイン] DMセス : 置きセッション的には、プレイヤーさんたち側で敵のセーヴィング・スローとか振る方が、進行的には分かりやすいのでw
827 [メイン] DMセス : 今度は出目2w
828 [メイン] DMセス : なんか盛り上げようとしてない回? みんなでww
829 [メイン] PCジェイ神官兵 : 1d12 ◇トウル・ザ・デッド/HP最大値未満時ダメージ 「ふはは!こちらに賽を振らせた報いを受けるが良い!」 (1D12) > 6
830 [メイン] PCサブゥー見習兵 : (レベル1とか2は根本的に弱いですよね)
831 [メイン] PCジェイ神官兵 : 「どうしていちたりてないんですか?」
832 [メイン] system : [ NPC猪5 ] HP : 7 → 1
833 [メイン] NPC猪5 : (猪語)「ぶひっ!」 涙目ですがw
834 [メイン] DMセス : TE? > PCジェイくん 移動する??
835 [メイン] PCジェイ神官兵 : 「まあ、後処理は任せた」
836 [メイン] PCジェイ神官兵 : もういいんじゃないかしらん。このままTE
837 [メイン] DMセス : はい、TE了解
838 [メイン] NPCハスラ嬢 : 2d6 (Common)「うふふっ・・・ここはデュラさんを・・・」ボーナスアクション ヒィーリング・ライトHealing Light(WarLock1セレスティアル) 60ft. 対象tnameは最大魅力修正値個の1d6個分までHPが回復する! 1d6プールは初期1+ウォーロックレベル 残り0個 大休憩LongRest後プールの満杯に戻る-> NPCデュラさんへ (2D6) > 7[3,4] > 7
839 [メイン] system : [ NPCデュラDura嬢 ] HP : 4 → 16
840 [メイン] system : [ NPCデュラDura嬢 ] HP : 16 → 11
841 [メイン] NPCハスラ嬢 : (Common)「うふっ・・・なんか一瞬だけすごくなったけど」 TE
842 [メイン] NPCデュラDura嬢 : (Common)「いつも・・あんがとよ!」> NPCハスラさんへ
843 [メイン] NPC猪5 : 1d20+3 (言語)「ぶひっ!」攻撃アクション ▼牙間合い5ft. 通常攻撃1回-> NPCデュラさんへ (1D20+3) > 16[16]+3 > 19
844 [メイン] NPC猪5 : 1d6+1 (言語)「ぶひっ!」▼牙間合い5ft. 1回通常刺突ダメージ->NPCデュラさんへ (1D6+1) > 4[4]+1 > 5
845 [メイン] system : [ NPCデュラDura嬢 ] HP : 11 → 6
846 [メイン] NPC猪5 : (猪語)「ぶひっ!」TE
847 [メイン] NPCデュラDura嬢 : 1d20+5+1d4 (Common)「そろそろ決着付けようじゃないの! ふんっ!」攻撃アクション ロングソード間合い5ftl両手+1d4Bless 通常1発-> NPC猪5へ (1D20+5+1D4) > 19[19]+5+3[3] > 27
848 [メイン] NPCデュラDura嬢 : 1d10+3 (Common)「ふんっ!」ングソード間合い5ftl両手 通常1発-斬撃ダメージ> NPC猪5へ TE (1D10+3) > 2[2]+3 > 5
849 [メイン] system : [ NPC猪5 ] HP : 1 → 0
850 [メイン] NPC猪3 : 1d20-1>=10 (猪語)「ぶひっ!」NPC大猪がやられたモラルチェック! (1D20-1>=10) > 20[20]-1 > 19 > 成功
851 [メイン] NPC猪3 : 1d20+3 (言語)「ぶひっ!」攻撃アクション ▼牙間合い5ft. 通常攻撃1回-> PCサプゥーくんへ (1D20+3) > 17[17]+3 > 20
852 [メイン] NPC猪3 : 1d6+1 (言語)「ぶひっ!」▼牙間合い5ft. 1回通常刺突ダメージ->PCサプゥーくんへ TE (1D6+1) > 6[6]+1 > 7
853 [メイン] system : [ サブゥー ] HP : 13 → 7
854 [メイン] DMセス : 現状、戦闘ラウンド8
855 PCサブゥーくんの手番! > PLポメきちさん
856 どうぞ!
857 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 腹に手をやると暖かい血で溢れているようだ
858 最後の一刀いくよ
859 [メイン] PCジェイ神官兵 : 「お願い、死なないでサブゥーパイセン! HPはまだ残ってる。ここを耐えれば、猪に勝てるんだから!」
860 [メイン] PCジェイ神官兵 : 次回、「サブゥーs(謎の声「縁起でもないからやめなさい」)
861 [メイン] DMセス : www
862 [メイン] PCサブゥー見習兵 : ショートソード右手(ブレスあり)
863 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 1D20+5+1d4 (1D20+5+1D4) > 3[3]+5+3[3] > 11
864 [メイン] DMセス : ピッタリヒット! ! 月のご加護様様!
865 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 右手ショートソード ダメージロール
866 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 1D6+3 (1D6+3) > 4[4]+3 > 7
867 [メイン] system : [ NPC猪3 ] HP : 1 → 0
868 [メイン] PCサブゥー見習兵 : サブゥーは気が遠くなりながら倒れる猪を見届ける
869 TE
870 [メイン] NPC猪3 : (猪語)「ぶひっ!」 ゴロン!
871 [メイン] DMセス : 戦闘終了!
872 見事!
873 [雑談] PCサブゥー見習兵 : 泥沼のような戦いでしたね←戦犯
874 [メイン] DMセス : で、
875 現状、小休憩するか? そのまま帰るか??
876 ですが、帰りにここで暴れたので全員1回の生存判定振って出目1でワンダリングモンスター!が出ます > お〜る
877 [メイン] PCジェイ神官兵 : 自分は呪文スロット1消費しただけなのでどっちでもいいですよん>休憩
878 [雑談] DMセス : いや、サイコロがいい演出していたw
879 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 小休憩とらせてクダサイ(流血)
880 [メイン] DMセス : では、PCsの意見が優先なので、小休憩です!> お〜る
881 [メイン] PCサブゥー見習兵 : ヒットダイス振ります 1d10+2
882 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 1D10+2 (1D10+2) > 8[8]+2 > 10
883 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 7+10=HP17
884 [メイン] NPCデュラDura嬢 : 1d10+1 (Common)「ふーう」 底力は温存していだがw 小休憩後HP回復 残りHD0個 (1D10+1) > 10[10]+1 > 11
885 [メイン] PCサブゥー見習兵 : おおよそ元気!
886 [メイン] system : [ NPCデュラDura嬢 ] HP : 6 → 11
887 [メイン] PCジェイ神官兵 : ジェイは特に休む必要ないので、猪の血抜きとかしておきたいですな
888 [メイン] DMセス : PCサプゥーくんは2レベルなのでHD2個まで一回の小休憩でHP回復できますよ > PLポメきちさん
889 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 猟師のおっちゃんには苦情を入れてやる。毎回ひどい依頼だ。
890 [メイン] DMセス : 小砦に帰るだけなりで、もう1回回復しておくとか? > PLポメきちさん
891 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 回復これでOKです。
892 [メイン] PCサブゥー見習兵 : じゃあつかっておきますか
893 [メイン] DMセス : では、全員生存技能判定をどうぞ!> お〜る
894 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 1D10+2 (1D10+2) > 10[10]+2 > 12
895 [メイン] PCジェイ神官兵 : 1d20+((16-10)/2) ◇〈生存〉 (1D20+((16-10)/2)) > 9[9]+((16-10)/2) > 12
896 [メイン] NPCデュラDura嬢 : 1d20+2 ... 生存Survival Skill (1D20+2) > 13[13]+2 > 15
897 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 生存+2
898 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 1D20+2 (1D20+2) > 11[11]+2 > 13
899 [メイン] NPCハスラ嬢 : 1d20+2 ... 生存Survival Skill (1D20+2) > 6[6]+2 > 8
900 [メイン] DMセス : 出目1無し! なので、全員無事に小砦へ帰還しました! > お〜る
901 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 今回も生きて帰れたよ。感謝
902 [メイン] DMセス : これで、今回の置きセッションは終わって、掲示板セッションへ続きます> お〜る
903 報酬などは掲示板セッションでw
904 誰もNPCs猪さんたち持ち帰らなったですがwww
905 [メイン] PCサブゥー見習兵 : ボロボロでしたので、その余裕はなくw
906 [メイン] DMセス : もしNPCs猪さんたちを持ち帰るならば、一人1匹までで、NPC大猪さんは2名で、帰還の生存判定は【不利DisAdvantage】となってました> お〜る
907 [メイン] PCジェイ神官兵 : まあ、ボロボロだったし仕方ないね
908 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 危ないw
909 [メイン] NPCデュラDura嬢 : (Common)「・・・あとで猟師さんたちに取らせればいいよなあ、みんな」> お〜る
910 [メイン] NPCハスラ嬢 : (Common)「うふっ・・・わたしは肉なべが夕食に出ればそれでいいわ」
911 [メイン] PCサブゥー見習兵 : (イノシシ鍋食べたい)
912 [メイン] DMセス : では・・・掲示板セッションへ続く・・・
913 皆様、お疲れ様でした!
914 ご参加をありがとう!> お〜る
915 [メイン] PCサブゥー見習兵 : ありがとうございましたー!
916 [メイン] PCジェイ神官兵 : 「バラはカラ・トゥア風の煮込みがいいな。とんぽーろー…だっけ?」
917 [メイン] PCジェイ神官兵 : お疲れ様でしたー
918 [メイン] PCサブゥー見習兵 : 頭丸ごと出てきそうですね。
919 [メイン] PCサブゥー見習兵 : ではまた!
以上