【投票】技術と強運、重要なのは?

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ【投票受付中】投票 押されたいいね! 2
投票開始日:2023/08/21 18:16

TRPGといえば戦闘がつきものですが、
そうした戦闘のたぐいで、技術と幸運、突き詰めるとシステムにはどちらの要素を求めますか?
いいね! いいね!2

当投票機能はランこれAPIを利用して開発されており、APIの仕様により当投票はランこれで同様に公開されています。

ただいま 投票受付中 です
終了まで あと75票

みんなの投票を見る

ポール・ブリッツさんの作った投票一覧を見る

順位

コメントを書く

コメント欄:(最大1000文字)

※投稿するにはログインが必要です。

コメント一覧

ポール・ブリッツ
6. ポール・ブリッツ
2023/08/29 20:14
ここまで読んできて「運」が圧倒的、ということは、「合理的な作戦」を立てて理詰めで相手をなんとかする、ということにさえ「強運」というファクターの介在を求める、ということか……。
うーむ。もうちょっと均衡するもんだと思ってたが……。

個人的には「相手の出方をすべて読み切って合理的な作戦を立てれば運が極端に悪かろうとも確実に格上の敵にも勝てる」というようなシステムが望ましいと思ってるけど、もっとバクチ的な方が面白いのだろうか……。

山本貴嗣「セイバーキャッツ」の「いずれも真正北派武術! 運の介在する余地はない!」ってのにあこがれるもんで自分……。
いいね! いいね!0
kinako
5. kinako
2023/08/23 20:09
その他というか、まあいいとこどりみたいな。
合理的な判断が出来ていれば、絶対強いものが勝つというシステムだと、弱いキャラを使う意味が無くなり、全員がほぼ同じ性能で、ドキドキハラハラもない、つまらないゲームになってしまうかと。
とはいえ、運さえあればどんな弱いキャラでも強いキャラに勝てるというシステムだと、完全に運だより、そんなんだったらキャラビルドなんて必要ないんですよ。だって、運が良ければ勝てるんですから。どうせ運まかせなんだろってなると、やる気も失せるんですよね。
なので、技術も必要で、運の要素も多少あれど、ゲームの大勢にはあまり影響を与えない。そんな、技術と運要素がいいバランスで入っているシステムがいいと、自分は思います。
いいね! いいね!2
Kei
4. Kei
2023/08/21 21:55
その他……ですわね。
適切な厄介ごとが起こり適切な結末に至ればなんでもよく、そこに至るのに必要なのは運でも能力でもなく、こういう物語にしたいという意志であって、そこにはGMだけでなくPLの意思だってあるはずですし、それが納得できる形になれば良いのですわ。いま(また)FATE Core を眺めていますけど、こういうのがいいですわ。
いいね! いいね!2
聖岳生馬
3. 聖岳生馬
2023/08/21 20:24
まったくもって単純な話ではなく。
別の面をいえば、合理的な判断をする相手には実力で劣っていたら絶対勝てないということなのですから。
そしてその戦闘の実力の中に、今回の考えでは「判断をする能力は含まれていない」わけです。

セッションの中である程度以上強いであろう存在と戦闘をするということは常に分の悪い賭けとなります。
昔を知るプレイヤーでも、セッションの半分以上でキャラが死亡し(そして新規のキャラメイクを行っ)
たりするのは、あまり楽しい経験ではないと思います。

例えば判定において、判定数値の大小に関わらずに
「絶対成功」や「絶対失敗」があるゲームとないゲーム、
どちらが好みですか?

ぐらいに砕いた方が、ポール・ブリッツさんの投票に向いているのではないでしょうか。
いいね! いいね!0
ポール・ブリッツ
2. ポール・ブリッツ
2023/08/21 19:20
あれではないです(笑)
今のところツキさえあればどんな敵にも勝てる可能性がある、というほうが人気あるみたいですけど、それって、「ゴブリンの山賊数匹に高レベルPCが全滅させられる可能性がある」ということとも表裏一体ですから、正直、そう単純な話でもない、と思うんですがねえ。
いいね! いいね!1
聖岳生馬
1. 聖岳生馬
2023/08/21 19:10
ファイティングファンタジーシリーズの「技術点」「幸運点」の話ではないのですね!w
いいね! いいね!0