【ソード・ワールド2.5】ルールなどに関する質問をすると詳しい人が答えてくれるトピック3

猫型対人魚雷
猫型対人魚雷トピック質問・討議 押されたいいね! 2
登録日:2020/10/14 01:21最終更新日:2024/05/13 16:16

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。
※必ずしもここで得られた回答が正しいことを保証するものではありません(特に、複数の解釈があり確定できない場合)

前スレ:
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Yuka
68. Yuka
2024/05/13 16:16
>67.ケテルさん
ET P.84
『たとえば〈ソード〉〈投擲〉の両方のカテゴリにある武器は近接攻撃に使うなら〈ソード〉遠隔攻撃に使うなら〈投擲〉として使用しなければいけません。《武器習熟/**》が適用されるかなどは、それらによって決定されます。』
という記載から、〈ソードA/投擲A〉であるファストスパイクは、使用時に分類を決定できるものと思われます。ですので〈ファストスパイク〉は装備時に使用用途を決定する必要はないかと。

追記:余談ですが上記の記載から〈ファストスパイク〉は《武器習熟/ソードA》がなければ近接攻撃には使えませんし、《武器習熟/投擲A》がなければ遠隔攻撃には使えないと思います。もしできるのであれば《武器習熟/投擲》で様々な武器種を使えてしまいますしね。
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ケテル
67. ケテル
2024/05/13 13:35
質問があるのですが、〈ソードA/投擲A〉であるファストスパイクを〈ソードA〉で装備した場合、投擲することは可能なのでしょうか?
自分がやってる卓だとそこの処理で割と揉めてるんで
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Yuka
66. Yuka
2024/05/10 21:04
>65.フォルライト さん
なるほど、ありがとうございます。
バルザーシリーズの「〜に蓄えられるマナは〜」の記載や、世界観的にもマナ=MPという認識でしたが…わざわざマナという記載にしているあたりそうなりそうですね…
バルザーシリーズ揃えるには戦闘特技一枠(武器習熟A)と6000+6000+8000=30000Gも掛かるのにかなり控えめな性能でしたので…もしカートリッジが使えればと思ったのですが。残念です…
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フォルライト
65. フォルライト
2024/05/10 19:26
>64. Yukaさん
魔動機文明のアイテムなのでカートリッジを取り付けることは可能です。
ですが、バルザーの魔壮鎧やバルザーの魔光盾で必要なリソースは「MP」ではなく独自のリソースである「マナ」なので
取り付けてもマナの代わりになったりマナの消費を軽減させることは出来ないでしょう。
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Yuka
64. Yuka
2024/05/10 18:25
〈バルザーの魔壮鎧〉(⇨ET123頁)、〈バルザーの魔光盾〉(⇨ET124頁)と〈エフェクティブカートリッジ〉(⇨132頁)、〈マナカートリッジ〉(⇨134頁)についてお聞きしたいのですが。
バルザーの武具にカートリッジは付けられるのでしょうか?
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あもちん
63. あもちん
2024/02/03 07:11
練技【ドラゴンテイル】についてお尋ねします。

エピックトレジャリー70頁、「1.6 第二戦闘準備」の説明欄に「……練技【ドラゴンテイル】の使用などは、どちらかのタイミングで1回のみです。」とあります。
これは「【ドラゴンテイル】は戦闘準備において使用可能である」と解釈するのが自然な文章かと思われます。
しかしながら、ルールブックⅡ212頁、メイガスアーツ154頁における【ドラゴンテイル】の効果説明では、戦闘準備において使用可能であることを示す△記号がありません。

これは一体どのように解釈すべきでしょうか、ぜひ皆さんの知見をお借りしたいと思います。
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シマエナガ三銃士
62. シマエナガ三銃士
2023/11/06 22:02
>57. 畑野レタスさん
・命中力判定に関して

近接・投擲・射撃武器のいずれであっても、主動作を行える状況下であれば命中力判定自体は行うことができます。
ただし、命中力判定において基準値となる数値(それを行える技能+指定された能力値ボーナス+その他補正値の合計)があるかどうかは別です。
近接攻撃の命中基準値:ファイター、フェンサー、バトルダンサー、グラップラー(カテゴリ:格闘限定)、シューター(ET掲載のバヨネット限定)+器用度ボーナス
投擲武器の命中基準値:ファイター、フェンサー、バトルダンサー、シューター+器用度ボーナス
射撃武器の命中基準値:シューター+器用度ボーナス

といった感じです。

これらのことから、仮に戦士系技能を一切持っていないキャラクター(一般人や魔法使い)であっても、平目による命中力判定(命中する状況は限られている上に、GMが許可すればですが)はセッション進行上の時間的な問題を除けば、基本的に問題なく判定を行うこと自体はできます。6ゾロが出れば運よく命中するので、なにもできることが無ければ石を投げよう!とか言うのはそういうことですね。

書かれていらっしゃるように、遠距離攻撃手段のうち、投擲攻撃に関してのみ通常移動時にも行うことができます。ただし主動作であることには変わりないので、ごくごく一部の流派秘伝を除いて、移動完了後に行う形になると思われます。

また、追加ダメージに関しても、基本的に基準値とセットで扱われています。ですので、平目で判定を行う場合には、技能レベル点も、能力値ボーナス点のどちらも、基準値にも追加ダメージにも含まれない処理となります。
基準値や能力値ボーナスに掛かる形になる能力増強の指輪の破壊などは平目の場合は無効になりますが、達成値に掛かるフェアリーサポートなどは平目の場合でも有効です。

参考までにどうぞ

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東雲タイト
61. 東雲タイト
2023/11/05 13:34
ブルライト博物誌の流派
キンガリー双刃戦舞闘技について質問です。

流派秘伝を運用について考えているのですが
手番開始時 1H状態の流派ソードを両手に装備している
1体目に攻撃→ダメージ処理を終える。
2体目の近接攻撃命中判定時に<衝の全刃>を宣言→2H状態で攻撃→ダメージ処理を終える。
この<衝の全刃>を宣言したタイミングで変幻自在(またはバトルマスター)を習得していると
<影の半刃>を同時に宣言して回避された場合、2体目に1Hの攻撃を行える+再び1H×2状態に武器が変化するのでしょうか?

※2体目の命中判定時には2H状態であるため宣言の条件を満たしているのではないかと考えたためです。

仮に可能な場合の命中基準値に関しては3撃すべて両手利きのペナが入り、その上で3撃目には+1または+2のボーナスが乗ると推測しています。

もちろん、GM確認案件であり、あいまいな部分のある運用は避けるのが無難です。
しかし、せっかくの流派を実用したい。こうすれば使いやすいと思っています。

皆さんの推測、考えをお聞かせいただければと思います。
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Yuka
60. Yuka
2023/08/03 14:06
アルさん

と、いうことは大きな手袋を装備することもできる…?色々できることが増えそうです。
ありがとうございました。
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アル
59. アル
2023/08/02 14:11
>58.Yukaさん
元々ミモレの布鎧は「部位:手」である装飾品を着けていても効果を発動します(ET123頁)
ミモレの効果を阻害するのは用法1Hや2Hの武器や盾、アイテムなどだけで、装飾品や用法のないアイテムは阻害しません
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