【テストプレイ用】LV20異能者サマナー【悪魔人】(真・女神転生TRPG用キャラクターシート)
パラ峰が作成したTRPG「真・女神転生TRPG」用のキャラクターシートです。
【テストプレイ用】LV20異能者サマナー【悪魔人】の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | 真・女神転生TRPG |
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キャラクター名: | 【テストプレイ用】LV20異能者サマナー【悪魔人】 | |
♥: | 91 / 91 | |
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外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
名 前:シリア 年齢:18 性別:女 レベル:20 経験点:13500/15600 神 族: 属性:N/N 覚醒段階Ⅲ 悪魔人(肌の一部に紋様が浮かび上がる) HP91/91 MP91/91 強 さ:32(+3) 耐久力:31(+3) 器用さ:27(+2) 敏捷性:32(+3) 直 感:26(+2) 魔 力:10(+1) 精神力:31(+3) 知 力:30(+3) 魅 力:30(+3) 加 護:10(+1) 命 運:33(消費 ) 《技能》 格闘系統-中国武術12 ハイテク系統-コンピュータ5 -トリック5 《背景情報》 <魔除けの宝石>10点 <知名度>5点 <愛するもの:恋人>5点 《宿命》40/40 <愛用の武器:狼牙棒>4点(判定値に+5) <愛するもの:恋人>10点 <魔除けの宝石;ルビー>10点(魔法防御に+3) <得意技:側空翻>10点(判定値に+10) <合体した悪魔:ラ・リョローナ>6点 格闘回避:32(敏捷性32) 射撃回避:31(直 感26+アイアンバニー×ハイレグアーマー5) 魔法回避:31(精 神31+銀のヒランヤ1) 物理防御:22(強さボーナス3+耐久力ボーナス3+防具16) 魔法防御:10(魔力ボーナス1+加 護ボーナス1+防具8) 移動力 :32(敏捷性32) 《相性》 剣○ 物○ 技○ 火○ 氷○ 電○ 風○ 心○ 禁○ 聖○ 呪↑ ※◎:効果2倍 ○:通 常 △:効果半減 ×:無 効 +:吸 収 ↑:反射(自分には無効) ―――――――――――――――――――― 大破壊直後を舞台にしたシナリオのテストプレイ用に作成した元ネタの無いオリジナルキャラクターです。 レベル15-30まで、特性値の割り振りを変更しつつ使用します。 メガテン(原作)は20-40のこのレベル帯が好き。 通常作成で特性値を決定、技能覚醒2回と所持金600万でスタートしています。 折角なので中の人の趣味を多分に詰め込み(具体的には悪魔専用特技であるファイナルヌードを持たせたかったため)悪魔合体を行っています。命運を5つほど消費して星辰力の競争チェックをなんとか乗り越えました。 あと装備品も趣味。中国武術含めて趣味。 主にソロないしツーマンセルで突っ込むことになるので特性値はそれなりにバランスよく振っています。 悪魔人なことはともかく全体的に見て大破壊後の一般的異能者サマナーです。 |
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詳細B: |
《武器》 ・狼牙棒:命中+10、威力42、GP16、器用18、投擲不可、事故88、後列可 ※副効果発生時、対象はスタン・チェックを行う。 ※愛用の武器 ・COMP:メモリ8 CP68 仲魔:ウェンディゴ(業魔殿) コネ:邪教の館・DDS-NET ソフトウェア:使用中→DDS(メモリ1) ナースコール(メモリ1、GP8、8万) 召喚時仲魔のHPMPを20%回復 DAS(メモリ1、GP3、3万、事故99) 威力以下の悪魔のデータを参照可。出現値C以上は識別不可 百太郎(メモリ4、GP15、52万) 悪魔との遭遇時の直観チェックに+20% ソフトウェア:不使用→デビダス’99(メモリ4、GP15、60万、事故88) DASに組み込んで使用すると、 アナライズ率+10% 威力ダイス+1個。 人間と出現値C以上の悪魔は識別不可。 ギボアイズ(メモリ2、GP8、16万、事故88) 判定失敗でも出現値Aの悪魔は反射/無効表示 スキャニング・ゼロ(メモリ2、GP4、8万、事故99) 暗闇でもペナルティを受けない DDS-デュオ(メモリ2、GP12、24万、事故88) 1ターンに2体の悪魔を召喚できる。DDS必須 《防具》 ・アイアン・バニー/頭/防御+4/GP8/性別女/属性-/20万 ※ハイレグ・アーマーと併用で射撃回避+5% ・ハイレグ・アーマー/胴/防御6(魔防3)/GP8/性別女/属性-/12万 ※装備に魅力25必須 ・ジュエリー・カフス/手/防御+3/GP8/性別女/属性-/10万 ※ハイレグ・アーマーと併用すると魅力チェック+5% ・スカイ・ヒール/脚/防御+3(魔防+2)/GP8/性別女/属性-/12万 ※ハイレグ・アーマーと併用で魔防+2 ※蹴りの威力+1 ・銀のヒランヤ/GP3/属性-/3万 ※魔法回避に+1% ・魔除けの宝石(ルビー)魔防+3 《アイテム》 傷薬×20 チャクラドロップ×20 《所持金》 184万円 《覚醒イベント》 ■■□悪魔との遭遇 □悪魔による憑依 □悪魔の召喚 ■悪魔との合体 ■□□魔力あるアイテムとの接触 □□生死にかかわる事故 ■■本人の臨死体験 □□□愛する者の死 ■薬物によるトリップ ■現世での修行 □異次元での修行 □師匠の導き □特殊な儀式 □祖先霊の出現 □□□前世の夢の暗示 |
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詳細C: |
《特技》 ・中国武術12 L1:扎(さつ)/覚醒Ⅰ/判定:命中/修正+10/MP2/威力:+5/範囲1/剣相性/攻撃 L1:攔(らん)/覚醒Ⅰ/判定:命中/修正 +0/MP4/威力:技+10/範囲1/技相性/防御 ※敵より受けた格闘攻撃によるダメージを威力分軽減する。 L2:拿( な )/覚醒Ⅰ/判定:命中/修正 +0/MP5/威力:-/範囲1/技相性/攻撃 ※目標が何かを手に持っていた場合、目標は耐久力チェックを行い、 失敗すると手に持っていたものを落とす。 ただし悪魔は何も落とさない。 L3:掃脚(そうきゃく)/覚醒Ⅰ/判定:命中/修正 +0/MP2/威力:技能値/範囲1/技相性/攻撃 ※この攻撃を回避できなかったら、相手は「転倒」する。 L4:舞花(ぶか)/覚醒Ⅰ/判定:命中/修正-10/MP8/威力:技×2★/範囲1/技相性/防御 ※相手から受けた格闘攻撃によるダメージを威力分軽減する。 L5:挻(せん)/覚醒Ⅰ/判定:器用/修正 +0/MP5/威力:特殊/範囲1/心相性/補助 ※相手は精神力チェックを行い、失敗するとこの後に続く あなたの攻撃に対する回避/防御に対する判定に-20%のペナルティを受ける。 高度な技を使った場合、この技に対する精神力チェックにペナルティが課される。 L6:穿挨(せんあい)/覚醒Ⅱ/判定:命中/修正+0/MP4/威力+5/範囲1/剣相性/攻撃 ※この攻撃に対しては、目標の物理防御点を半分として扱う。 ★L7:側空翻(そっくうほん)/覚醒Ⅱ/判定:敏捷/修正+10/MP8/威力技×2/範囲1/剣相性/回避反撃 ※判定に成功すると、槍を手掛かりに空中に飛び上がって敵の格闘攻撃を回避し、 そのまま跳び蹴りで反撃。目標に与えるダメージは格闘攻撃の威力を使用する。 ★得意技である。 L8:拗接(ようせつ)/覚醒Ⅱ/判定:直観/修正+10/MP6/威力回避/範囲1/剣相性/回避 ※格闘回避の代わりに使用。判定に成功すると、武器を一度空中に投げて回避。回避に失敗しても、 大失敗でなければ武器を落とす効果を打ち消せる。 L9:縮(しゅく)/覚醒Ⅱ/判定:命中値/修正-10/MP8/威力+10/範囲1/剣相性/攻撃 ※射撃攻撃として、直観の判定で回避する。また、この攻撃に対しては目標の物理防御点を半分として扱う。 L10:雲発(うんはつ)/覚醒Ⅲ/判定:命中値/修正-10/MP10/威力+20/範囲1/剣相性/反撃 ※格闘攻撃の回避に続いて用いる反撃技。 L11:背穿(はいせん)/覚醒Ⅲ/判定:命中値/修正-10/MP10/威力+20/範囲1/剣相性/攻撃 ※2回攻撃 L12:連環挑(れんかんちょう)/覚醒Ⅲ/判定:命中値/修正-20/MP25/威力+20/範囲1/剣相性/攻撃 ※3回攻撃 ・トリック5 L1:鋭い勘/覚醒Ⅰ/判定:直観/修正210/MP4/威力:-/範囲:周囲/-相性/通常 ※周囲の事象に対して、「何かに気付く」「発見する」ときに 通常のPCが行う直観の判定の代わりに使用する。 L1:隠密行動/覚醒Ⅰ/判定:敏捷/修正+10/MP4/威力:-/範囲:本人/-相性/通常 ※隠密行動の判定に成功したキャラクターの存在や行動に気付くには 直観の判定に成功しなくてはならない。 L1:錠前明け/覚醒Ⅰ/判定:器用/修正+10/MP5/威力:技能値/範囲1/-相性/作業 ※高い達成値を要する特殊な保安システムのレベルについてはP98を参照 L2:スリ/覚醒Ⅰ/判定:器用/修正-10/MP4/威力:-/範囲1/-相性/攻撃 ※盗まれた相手は、直観の判定に成功しない限り、盗まれたことに気付かない。 スリに行動な技を使用した場合、直観判定にペナルティ。 L3:蛇の道は蛇/覚醒Ⅰ/判定:魅力/修正+10/MP8/威力:-/範囲:-/-相性/特殊 ※自分一人で推測を巡らせるだけならば使用時間は「攻撃」となるが 特殊な情報にアクセスするためにはそれなりの時間がかかる。 L4:イカサマ/覚醒Ⅰ/判定:器用/修正+10/MP5/威力:-/範囲:-/-相性/通常 ※見ている側が気付くには、直観の判定が必要となる。 イカサマに高度な技を使うことにより、この直観判定にペナルティを課すことができる L5:尾行/覚醒Ⅰ/判定:敏捷/修正+10/MP6/威力:-/範囲1/-相性/特殊 ※都市部でのみ使用できる。 ※尾行されている側が気付くには、直観の判定が必要となる。 尾行に高度な技を使うことにより、この直観判定にペナルティを課すことができる ・コンピューター5 L1:基本操作/覚醒Ⅰ/判定:知力/修正+20/MP―/威力技能値/範囲-/-相性/通常 L1:パソコン通信/覚醒Ⅰ/判定:知力/修正+20/MP―/威力技能値/範囲-/-相性/1時間 L2:機械修理/覚醒Ⅰ/判定:器用さ/修正+10/MP―/威力技能値/範囲-/-相性/作業 ※事故値が通常より下がっている場合、威力分だけ事故値を回復する。もとの値以上にはならない。 L3:ハッキング/覚醒Ⅰ/判定:知力/修正+20/MP―/威力技能値/範囲-/-相性/作業 ※威力以下の保安レベルの電子機器を制圧・操作する。 ※各電子機器の保安レベルはP97参照 ・悪魔合体 ファイナルヌード/自動成功可/魅力/修正-30/MP30/魅了/回避:魔法/範囲:全体/心相性 |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 147533391703Earthballad