ジーグルト = ヒンメル(ソード・ワールド2.0用キャラクターシート)

アポリオンが作成したTRPG「ソード・ワールド2.0」用のキャラクターシートです。

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

ジーグルト = ヒンメルの詳細

キャラクターID: 148496383659aporionn

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前と後にコメントください)
TRPGの種別: ソード・ワールド2.0
ジーグルト = ヒンメル

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キャラクター名: ジーグルト = ヒンメル
134 / 134
171 / 171
外部URL: http://charasheet.vampire-blood.net/987489
メモ:
詳細A:
種族:ラルヴァ [特徴:暗視、弱体化、吸血の祝福、忌むべき血]
生まれ:魔神使い

■パーソナルデータ・経歴■
年齢:24歳
性別:男
髪の色:白  / 瞳の色:赤  / 肌の色:白
身長:171cm
体重:59kg
経歴1:人族と大切な約束をしている
経歴2:人族に懐柔された
経歴3:同族に馴染めない特徴があった
穢れ度:4

■能力値■
     技     体     心
基礎   10      7     14
   器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神
A~F   6   9  16   4  10   3
成長  34  39  31  48  23  79 →計:254
修正  42  42  42  30  42  30
=合計= 92  100  96  89  89  126
ボーナス  15  16  16  14  14  21

   生命 精神
   抵抗 抵抗  HP  MP
基本  29  36  134  171
特技         0   0
修正   1   1  20  -24
=合計= 30  37  134  171

■レベル・技能■
冒険者レベル:15 Lv

スカウト     15 Lv  / レンジャー  15 Lv
セージ      2 Lv  /  エンハンサー 15 Lv
デーモンルーラー 15 Lv  /         Lv


■戦闘特技・値■
[参照] 特技名         : 効果                            : 前提
[pIB34]ルーンマスター     : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る               : 魔法技能1つのLv11
[p2120]トレジャーハント    : 戦利品のロールに+1                     : スカウトLv.5
[p2123]ファストアクション   : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える       : スカウトLv.7
[p2120]影走り         : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない     : スカウトLv.9
[p3143]トレジャーマスター   : さらに戦利品のロールに+1                  : スカウトLv.12
[p3143]匠の技         : スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる : スカウトLv.15
[p2122]治癒適性        : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1     : レンジャーLv.5
[p2123]不屈          : HPが0以下になっても気絶しない               : レンジャーLv.7
[p2123]ポーションマスター   : ポーションを1R1本補助動作で飲める             : レンジャーLv.9
[p3142]韋駄天         : 移動力に+10(全力移動に+30)                 : レンジャーLv.12
[p3143]縮地          : 全力移動時も通常移動で行える動作を行える          : レンジャーLv.15
[pIB32]両手利き        : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下 :
[pIB30]二刀流         : 命中ペナルティなし、必要筋力15以下             :
[pIB39]魔力撃         : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1    :
[pIB33]MP軽減/デーモンルーラー : 消費MP-1(最低1)、拡大時は-1後に倍             :
[pIB29]足さばき        : 制限移動で最大10mまで移動可能               :
[pIB29]回避行動        : 回避力+1                          :
[pIB32]命中強化        : 命中に+2                          :
[pIB32]魔力撃強化       : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2         :
[pIB39]魔法拡大/数       : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別          :
[pIB32]魔晶石の達人      : 魔晶石を2つ同時に使用できる                :
[pIB30]双撃          : それぞれの武器で別対象に攻撃                :
[pIB33]ワードブレイク     : 主動作で使用。魔術判定達成値を上回ると魔法一つを解除    :


   魔物       全力
   知識 先制 移動 移動
基本  16  31 100  336
修正   4   9
特技        12
=合計= 20  40 112m 336m

■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■

[参照] 特技名         : 効果                                                                  : 前提
[p]  キャッツアイ       : 命中力+1                                                                :
[p]  ガゼルフット       : 回避力+1                                                                :
[p]  マッスルベアー      : 筋力ボーナス+2(筋力はそのまま)                                                    :
[p]  ビートルスキン      : 防護点+2                                                                :
[p]  スフィンクスノレッジ   : 知力+12(ボーナスも上昇)                                                       :
[p]  リカバリィ        : エンハンサーレベル分HP回復                                                       :
[p]  デーモンフィンガー    : 器用度+12                                                               :
[p]  ジャイアントアーム    : 知力+12                                                                :
[p]  ケンタウロスレッグ    : 敏捷度+12                                                               :
[p]  フェンリルバイト     : 牙が生える。重ね掛けで命中+1または追加ダメージ+2                                            :
[p]  ジィプロフェシー     : 危険感知判定・先制判定+2                                                        :
[p]  トロールバイタル     : 魔法被ダメージ-4                                                            :
[p]  カメレオンカムフラージュ : 隠密判定+4 10m以上離れた視覚「五感」のキャラクターから視認されなくなる                                 :
[p]  ヘルシーボディ      : 一瞬毒、病気、精神効果属性の効果のうち1つを消す                                            :
[p]  タイタンフット      : 建造物に穴を空ける                                                           :
[p]  ヴィジャドーアイ     : 行為判定の結果を見てから+2できる 直後効果は切れる MP10消費                                      :
[p]  ウェンディゴハイド    : 広範囲攻撃魔法や能力の対象に取られそうになった場合巻き込まれ処理を行う 貫通の場合は更にもう一度処理を行う 直後効果は切れる MP10消費 :



■装備■
・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力
       Lv 命中 追ダメ 回避
ファイター :
グラップラー:
フェンサー :
シューター :

・武器
価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照)
    1H        32  60  11  31 [アックス] *デモンズグレイヴ / (p)
0    1H   1     32  60  11  31 [アックスB] *デモンズグレイヴ / (p)
0    2H   1   3  35  11   9  35 [格闘] *牙 / (p)
    1H   1     32  10  10  31 [ソード] *ブレードスカート / (p)

=価格合計= 0 G

・防具
   必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考
 鎧 :  2      2  40000 荊のローブ / この防具を装備しているものに対し、近接攻撃を行ったり、射程「接触」の魔法や、それに準ずる特殊能力を使用したものは、即座に「2d」点の魔法ダメージを受けます。 自身が着ている<荊のローブ>から、装備者がダメージを受けることはありません。
 盾 :       15     デモンズグレイヴ / 求道効果
修正:
= 合計 =   33  21  60000 G
(回避技能:デーモンルーラー)

・装飾品
   価格  名称             / 効果
 頭 :15200 精密な人族帽子        / 目標値20の真偽判定に成功しない限り、人族だと誤認させる
 耳 :100  [HP]ライフォスの聖印     /
 顔 :0   巨眼             / 直径10cmの眼。探索・先制判定に+1
 首 :60000 [MP]カースレベリオン     / 分類「魔神」であるキャラクターに対して、近接攻撃、射撃攻撃、魔法攻撃を行う場合、与える物理ダメージ、魔法ダメージを+3点します。 また、装備者が分類「魔神」のキャラクターから攻撃を受けたときには、それから与えられる物理ダメージ、魔法ダメージを-3点します
背中:0   ディーラの羽         / 移動する際飛行できる
右手:1000  イアンナの黄金のブレスレッド / スカウトツールを兼ねる流派装備
左手:58000 恨み返しの指輪        / これを身に着けたものは、呪い属性の魔法や特殊効果の対処となった時、精神抵抗力に成功すれば、相手にそれを反射できます。 反射を受けたキャラクターは、改めて抵抗力判定を行います。 精神抵抗力判定を行わない魔法や特殊効果には、この指輪の効果は及びません
 腰 :4000  多機能ブラックベルト     /
   4580  ブレードスカート       / 自身の回避が敵の命中を4以上上回った時ダメージを与える
 足 :20000 隠密ブーツ          / 隠密+3
 他 :24800 操りの腕輪          / この腕輪を身に着けたものは、見えない手を発声させ、それを自在に使う事が出来ます。 この見えない手には、<発動体(マギスフィアは(小)に限る)>や<聖印>を持たせたり、<楽器>を引かせたり、騎乗する時に手綱やハンドルを操らせることができます。 しかし、武器や盾、装備品を装備させ、使う事はできません

=合計=187680 G

■所持品■

名称             単価  個数 価格  備考
冒険者セット         100  1   100
保存食1週間分         50   1   50
トリートポーション      500  25  12500 自動回復化 k30+29@13 HP回復
アウェイクンポーション    100  25  2500  自動回復化
魔香水            600  25  15000 自動回復化 29MP回復
魔神の契約書         100  125  12500 自動回復化
リルズ・制裁の双子女神の聖印 200  1   200
5点魔晶石           500  125  62500 自動回復化 練技全てとデモンズベイション以外のいつも使う召異魔法
ドレットパール召喚道具    22500 1   22500 操りの腕輪で小瓶を持ちます
薬師調合キット        200  1   200  出目+4できる
救命草            30   25  750  k10+30@13$+4でHP回復
魔香草            100  25  2500  k0+30@13$+4でMP回復
快眠の寝具          7000  1   7000  通常の半分の時間で効果を得られる

=所持品合計=   138300 G
=装備合計=    247680 G
= 価格総計 =   385980 G

所持金   524620G
預金・借金    G

■魔力■
知力ボーナス: 14 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0
 名前  Lv 追加修正 魔力
召異魔法 15      29

■言語■
      話 読            話 読
共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - -
エルフ語  - - / ドラゴン語     - -
ドワーフ語 - - / ドレイク語     - -
神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     ○ -
魔動機文明語- - / 魔神語       ○ -
魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - -
妖精語   - - / グラスランナー語  - -
シャドウ語 - - / ミアキス語     - -
バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - -
ソレイユ語 - -

・地方語、各種族語
    話 読 名称


初期習得言語:交易交通語、地方語
技能習得言語:魔神語、魔法文明語の読文、2個の会話or読文

■名誉アイテム■
点数 名称
 100 専用装飾品
 50 専用防具
   もう蛮族と呼ぶものはいない
   リュッターヒンメル組合
 50 イアンナ諜報暗殺術
 20 イアンナの美しい爪
 30 イアンナの溶かす口づけ
 30 イアンナの透き通った瞳
 20 多機能化
   幸運
1600 第四イレブン式専用化*2
1200 ケンネルのセーラ第五
   イレブン便利グッズ

所持名誉点:4530 点
合計名誉点:7630 点

■その他■
経験点:102000点 (使用経験点:282500点、獲得経験点:381500点)
セッション回数:254回
成長履歴:
成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ
1- 精神力   64000点(64000 /   / 回)  標準経験
2- 精神力    5000点(5000 /   / 回)
3- 精神力    1500点(1500 /   / 回)
4- 精神力    1500点(1500 /   / 回)
5- 精神力    1500点(1500 /   / 回)  コボルト抹殺依頼
6- 精神力    1550点(1500 /   / 1回)  馬に乗った死神
7- 精神力    3100点(3000 /   / 2回)  ファンブル2回はテストプレイ中の事故
8- 精神力    6000点(6000 /   / 回)  インベーダー
9- 精神力    3000点(3000 /   / 回)
10- 精神力   3000点(3000 /   / 回)
11- 精神力   7500点(7500 /   / 回)  レギュ調整
12- 精神力   3000点(3000 /   / 回)
13- 精神力   10500点(10500 /   / 回)  不浄なる墓地
14- 精神力   12000点(12000 /   / 回)  私達を探して
15- 精神力   3100点(3000 /   / 2回)  逆光シンドローム
16- 精神力   9050点(9000 /   / 1回)  熱き魂を込めて
17- 精神力     0点(   /   / 回)  花街の悪夢
18- 精神力    200点(   /   / 4回)  steps of invaders ファンブル分
19- 精神力   3000点(3000 /   / 回)
20- 精神力   9000点(9000 /   / 回)
21- 精神力   6000点(6000 /   / 回)
22- 精神力     0点(   /   / 回)  戦利品決定修正+2分 通常より+20%
23- 精神力   21000点(21000 /   / 回)
24- 精神力  189000点(189000 /   / 回)
25- 精神力   3000点(3000 /   / 回)  ルキスラ殺人事件
26- 精神力   15000点(15000 /   / 回)  ケンネルのセーラ第五
27- 精神力     0点(   /   / 回)
28- 精神力     0点(   /   / 回)
29- 精神力     0点(   /   / 回)
30- 精神力     0点(   /   / 回)
31- 精神力     0点(   /   / 回)
32- 精神力     0点(   /   / 回)
33- 精神力     0点(   /   / 回)
34- 精神力     0点(   /   / 回)
35- 精神力     0点(   /   / 回)
36- 精神力     0点(   /   / 回)
37- 精神力     0点(   /   / 回)
38- 精神力     0点(   /   / 回)
39- 精神力     0点(   /   / 回)
40- 精神力     0点(   /   / 回)
41- 精神力     0点(   /   / 回)
42- 精神力     0点(   /   / 回)
43- 精神力     0点(   /   / 回)
44- 精神力     0点(   /   / 回)
45- 精神力     0点(   /   / 回)
46- 精神力     0点(   /   / 回)
47- 精神力     0点(   /   / 回)
48- 精神力     0点(   /   / 回)
49- 精神力     0点(   /   / 回)
50- 精神力     0点(   /   / 回)
51- 精神力     0点(   /   / 回)
52- 精神力     0点(   /   / 回)
53- 精神力     0点(   /   / 回)
54- 精神力     0点(   /   / 回)
55- 精神力     0点(   /   / 回)
56- 精神力     0点(   /   / 回)
57- 精神力     0点(   /   / 回)
58- 精神力     0点(   /   / 回)
59- 精神力     0点(   /   / 回)
60- 精神力     0点(   /   / 回)
61- 精神力     0点(   /   / 回)
62- 精神力     0点(   /   / 回)
63- 精神力     0点(   /   / 回)
64- 精神力     0点(   /   / 回)
65- 精神力     0点(   /   / 回)
66- 精神力     0点(   /   / 回)
67- 精神力     0点(   /   / 回)
68- 精神力     0点(   /   / 回)
69- 精神力     0点(   /   / 回)
70- 精神力     0点(   /   / 回)
71- 精神力     0点(   /   / 回)
72- 精神力     0点(   /   / 回)
73- 精神力     0点(   /   / 回)
74- 精神力     0点(   /   / 回)
75- 精神力     0点(   /   / 回)
76- 精神力     0点(   /   / 回)
77- 精神力     0点(   /   / 回)
78- 精神力     0点(   /   / 回)
79- 精神力     0点(   /   / 回)
80- 生命力     0点(   /   / 回)
81- 生命力     0点(   /   / 回)
82- 生命力     0点(   /   / 回)
83- 生命力     0点(   /   / 回)
84- 生命力     0点(   /   / 回)
85- 生命力     0点(   /   / 回)
86- 生命力     0点(   /   / 回)
87- 生命力     0点(   /   / 回)
88- 生命力     0点(   /   / 回)
89- 生命力     0点(   /   / 回)
90- 生命力     0点(   /   / 回)
91- 生命力     0点(   /   / 回)
92- 生命力     0点(   /   / 回)
93- 生命力     0点(   /   / 回)
94- 生命力     0点(   /   / 回)
95- 生命力     0点(   /   / 回)
96- 生命力     0点(   /   / 回)
97- 生命力     0点(   /   / 回)
98- 生命力     0点(   /   / 回)
99- 生命力     0点(   /   / 回)
100- 生命力    0点(   /   / 回)
101- 生命力    0点(   /   / 回)
102- 生命力    0点(   /   / 回)
103- 生命力    0点(   /   / 回)
104- 生命力    0点(   /   / 回)
105- 生命力    0点(   /   / 回)
106- 生命力    0点(   /   / 回)
107- 生命力    0点(   /   / 回)
108- 生命力    0点(   /   / 回)
109- 生命力    0点(   /   / 回)
110- 生命力    0点(   /   / 回)
111- 生命力    0点(   /   / 回)
112- 生命力    0点(   /   / 回)
113- 生命力    0点(   /   / 回)
114- 生命力    0点(   /   / 回)
115- 生命力    0点(   /   / 回)
116- 生命力    0点(   /   / 回)
117- 生命力    0点(   /   / 回)
118- 生命力    0点(   /   / 回)
119- 生命力    0点(   /   / 回)
120- 生命力    0点(   /   / 回)
121- 生命力    0点(   /   / 回)
122- 生命力    0点(   /   / 回)
123- 生命力    0点(   /   / 回)
124- 生命力    0点(   /   / 回)
125- 生命力    0点(   /   / 回)
126- 生命力    0点(   /   / 回)
127- 生命力    0点(   /   / 回)
128- 敏捷度    0点(   /   / 回)
129- 敏捷度    0点(   /   / 回)
130- 敏捷度    0点(   /   / 回)
131- 敏捷度    0点(   /   / 回)
132- 敏捷度    0点(   /   / 回)
133- 敏捷度    0点(   /   / 回)
134- 敏捷度    0点(   /   / 回)
135- 敏捷度    0点(   /   / 回)
136- 敏捷度    0点(   /   / 回)
137- 敏捷度    0点(   /   / 回)
138- 敏捷度    0点(   /   / 回)
139- 敏捷度    0点(   /   / 回)
140- 敏捷度    0点(   /   / 回)
141- 敏捷度    0点(   /   / 回)
142- 敏捷度    0点(   /   / 回)
143- 敏捷度    0点(   /   / 回)
144- 敏捷度    0点(   /   / 回)
145- 敏捷度    0点(   /   / 回)
146- 敏捷度    0点(   /   / 回)
147- 敏捷度    0点(   /   / 回)
148- 敏捷度    0点(   /   / 回)
149- 敏捷度    0点(   /   / 回)
150- 敏捷度    0点(   /   / 回)
151- 敏捷度    0点(   /   / 回)
152- 敏捷度    0点(   /   / 回)
153- 敏捷度    0点(   /   / 回)
154- 敏捷度    0点(   /   / 回)
155- 敏捷度    0点(   /   / 回)
156- 敏捷度    0点(   /   / 回)
157- 敏捷度    0点(   /   / 回)
158- 敏捷度    0点(   /   / 回)
159- 敏捷度    0点(   /   / 回)
160- 敏捷度    0点(   /   / 回)
161- 敏捷度    0点(   /   / 回)
162- 敏捷度    0点(   /   / 回)
163- 敏捷度    0点(   /   / 回)
164- 敏捷度    0点(   /   / 回)
165- 敏捷度    0点(   /   / 回)
166- 敏捷度    0点(   /   / 回)
167- 器用度    0点(   /   / 回)
168- 器用度    0点(   /   / 回)
169- 器用度    0点(   /   / 回)
170- 器用度    0点(   /   / 回)
171- 器用度    0点(   /   / 回)
172- 器用度    0点(   /   / 回)
173- 器用度    0点(   /   / 回)
174- 器用度    0点(   /   / 回)
175- 器用度    0点(   /   / 回)
176- 器用度    0点(   /   / 回)
177- 器用度    0点(   /   / 回)
178- 器用度    0点(   /   / 回)
179- 器用度    0点(   /   / 回)
180- 器用度    0点(   /   / 回)
181- 器用度    0点(   /   / 回)
182- 器用度    0点(   /   / 回)
183- 器用度    0点(   /   / 回)
184- 器用度    0点(   /   / 回)
185- 器用度    0点(   /   / 回)
186- 器用度    0点(   /   / 回)
187- 器用度    0点(   /   / 回)
188- 器用度    0点(   /   / 回)
189- 器用度    0点(   /   / 回)
190- 器用度    0点(   /   / 回)
191- 器用度    0点(   /   / 回)
192- 器用度    0点(   /   / 回)
193- 器用度    0点(   /   / 回)
194- 器用度    0点(   /   / 回)
195- 器用度    0点(   /   / 回)
196- 器用度    0点(   /   / 回)
197- 器用度    0点(   /   / 回)
198- 器用度    0点(   /   / 回)
199- 器用度    0点(   /   / 回)
200- 器用度    0点(   /   / 回)
201- 筋力     0点(   /   / 回)
202- 筋力     0点(   /   / 回)
203- 筋力     0点(   /   / 回)
204- 筋力     0点(   /   / 回)
205- 筋力     0点(   /   / 回)
206- 筋力     0点(   /   / 回)
207- 筋力     0点(   /   / 回)
208- 筋力     0点(   /   / 回)
209- 筋力     0点(   /   / 回)
210- 筋力     0点(   /   / 回)
211- 筋力     0点(   /   / 回)
212- 筋力     0点(   /   / 回)
213- 筋力     0点(   /   / 回)
214- 筋力     0点(   /   / 回)
215- 筋力     0点(   /   / 回)
216- 筋力     0点(   /   / 回)
217- 筋力     0点(   /   / 回)
218- 筋力     0点(   /   / 回)
219- 筋力     0点(   /   / 回)
220- 筋力     0点(   /   / 回)
221- 筋力     0点(   /   / 回)
222- 筋力     0点(   /   / 回)
223- 筋力     0点(   /   / 回)
224- 筋力     0点(   /   / 回)
225- 筋力     0点(   /   / 回)
226- 筋力     0点(   /   / 回)
227- 筋力     0点(   /   / 回)
228- 筋力     0点(   /   / 回)
229- 筋力     0点(   /   / 回)
230- 筋力     0点(   /   / 回)
231- 筋力     0点(   /   / 回)
232- 知力     0点(   /   / 回)
233- 知力     0点(   /   / 回)
234- 知力     0点(   /   / 回)
235- 知力     0点(   /   / 回)
236- 知力     0点(   /   / 回)
237- 知力     0点(   /   / 回)
238- 知力     0点(   /   / 回)
239- 知力     0点(   /   / 回)
240- 知力     0点(   /   / 回)
241- 知力     0点(   /   / 回)
242- 知力     0点(   /   / 回)
243- 知力     0点(   /   / 回)
244- 知力     0点(   /   / 回)
245- 知力     0点(   /   / 回)
246- 知力     0点(   /   / 回)
247- 知力     0点(   /   / 回)
248- 知力     0点(   /   / 回)
249- 知力     0点(   /   / 回)
250- 知力     0点(   /   / 回)
251- 知力     0点(   /   / 回)
252- 知力     0点(   /   / 回)
253- 知力     0点(   /   / 回)
254- 知力     0点(   /   / 回)  精神79/生命48/敏捷39/器用34/筋力31/知力24


メモ:
《封鎖領》ハウペリアのとあるノスフェラトゥの子供。10年前、領で顔に変異したのをきっかけに親の部下を使って脱出
しかし、行く宛もなく大陸を彷徨い、迷い込んだセフィリア神聖王国で討伐されかけたところをとある幼き日のシビッラに助けられ、将来人族と蛮族が共存できる世界を作ると誓う。その時の想いを忘れない為にライフォスとリルズ2つの聖印を常に持ち歩いている。復讐者であることから、双子女神の聖印も所持し、3つになった。背中に受けた魔改造も理想の彼女に近づく為、魔神使いの師匠であるザバールのコネでムギドに付けてもらう。本当は消したいが、イアンナ諜報暗殺術が強化される為消さないでいる
己の顔と出自、特に吸血行為こそが穢れを集める卑しい行為だと心底嫌っている。しかし、憧れの人の夢を叶える為使えるものは何でも使うと割り切っており、敵に対して使用を躊躇することはない
その後、件の彼女が国を終われたのち、傭兵団で活動しているという噂を聞きつけ、急ぎカシュカーンに馳せ参じた。そこで自分を運命の相手と言ってはばからないマルティナと出会い、ペースを崩される毎日を送っている
最近だと彼女が農業開梱の事業を提案されていたりするのだが、彼目線だと名声にたかって私腹を肥やそうとしている連中なのではないかと疑っているので、共同経営者になった。しかし書類上こそなっているが、ほとんどの職務を行っている。同様にユーレリア地方ドレドロンの姫、シルヴィアが恋する乙女同士ということでの支部長にマルティナがいつの間にかなっていたので、そこの副支部長も兼任する。大概の職務を彼が行っている
最高幹部となった為、多くの弟子志望者がよく来る。その中で無事に成れたのはメーヴェ、ニコリーノ、アデーレ、アレシア、ディーノ、マリアンネ、アニとスカウトが非常に多い。快眠の寝具が手放せない

求道者への成長により、「全能力値+30」「防護点+10」「デモンズグレイヴ、ウェンディゴハイド、ヴィジャドーアイ、魔法拡大/数、魔晶石の達人の追加5枠」「特殊能力5主獲得(HPMP+10、2回行動、抵抗力+3、種族特徴強化、先生・魔物知識・弱点隠蔽+4)」

シャドウリープMP9

デモンズグレイヴ(11*2=22とデモンズイベイジョン(8、アンチマジックバリア(4、デモンズタックス(5、アトロフィー(5、猫目・鹿足・筋熊・虫肌・知・馬脚・魔指・巨腕・魔狼*4、ジィプロフェシー、トロールバイタル(42分、ヴィジャドーアイ、ウェンディゴハイド(魔晶石適用で5のMPは既に引いてあります(計74)命中・回避+1、追加ダメージ2、防護2、器用・敏捷・筋力・知力+12
強化魔力撃(イアンナの美しい爪)で更に命中+14、追加ダメージ+4、回避-3・抵抗-2、危機感知・先制+2、魔法ダメージ-4

デモンズベイション以外魔晶石で補います

魔神であるキャラには追加ダメージ+3
忌むべき血HP10*5=HP-50
穢れがあるキャラクターに物理ダメージ+10

1R目
足さばきで乱戦エリアに入り、デモンズグレイヴ*2、デモンズイベイジョン、アンチマジックバリア、デモンズタックス、忌むべき血、猫目・鹿足・筋熊・虫肌・知・馬脚・魔指・巨腕・魔狼、ヴィジャドーアイ、ウェンディゴハイド魔晶石で軽減して使って7回強化魔力撃(イアンナの美しい爪)して終わり

1R目特殊
足さばきで乱戦エリアに入り、シャドウリープで敵後衛に移動してから、デモンズグレイヴ*2、デモンズイベイジョン、アンチマジックバリア、デモンズタックス、忌むべき血、猫目・鹿足・筋熊・虫肌・知・馬脚・魔指・巨腕・魔狼、ヴィジャドーアイ、ウェンディゴハイド魔晶石で軽減して使って7回強化魔力撃(イアンナの美しい爪)して終わり

2R目
ポーションマスターで魔香水(19、魔晶石でリカバリィ(10回復して、デモンズイベイジョン、アンチマジックバリア、デモンズタックス、忌むべき血、ヴィジャドーアイ、掛け直して吸血含む3回強化魔力撃(イアンナの美しい爪)、キルバイゼンで6回攻撃して終わり HP-5 計MP-21(魔晶石で補う

k20+16@13 ポーション

3R目
ポーションマスター&ヒーリングP+1、魔晶石でリカバリィ(6回復して、デモンズイベイジョン、アンチマジックバリア、デモンズタックス、忌むべき血、知掛け直して2回魔力撃(イアンナの美しい爪)、キルバイゼンで6回攻撃して終わり計MP-6

4R目

PL名:アポ
文字色:赤
立ち絵表示位置:3
メインの戦闘技能
デーモンルーラー・スカウト・エンハンサー

○不屈

☆アンチマジックバリア MP4
魔法ダメージ-5

○茨のローブ
この防具を装備しているものに対し、近接攻撃を行ったり、射程「接触」の魔法や、
それに準ずる特殊能力を使用したものは、即座に「2d」点の魔法ダメージを受けます。
自身が着ている<荊のローブ>から、装備者がダメージを受けることはありません。

☆デモンズタックス MP5
敵の攻撃を受けた場合
5点の呪い魔法ダメージを与える

○カースレベリオン
「魔神」であるキャラクターに対して、近接・射撃・魔法攻撃を行う場合、
与える物理・魔法ダメージを+3点します。
また装備者が「魔神」のキャラクターから攻撃を受けたときには
詳細B:
					
詳細C:
                    
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