夏目 千歳(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

肉祭ポメタロスが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

夏目 千歳の詳細

キャラクターID: 149832463390niku9

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
夏目 千歳

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キャラクター名: 夏目 千歳
11 / 11
8 / 8
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 私立探偵 【性別】 男性 【年齢】 25 
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】 不定の狂気:幻覚又は妄想、異様な祈り 

【SAN値】 現在 / 最大
30 / 99

【STR】 12 【APP】 8 【SAN】 25
【CON】 11 【SIZ】 10 【幸運】 25
【POW】 5 【INT】 9 【アイデア】 45
【DEX】 12 【EDU】 15 【知識】 75
【H P】 11 【M P】 5 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 300
【個人的な興味による技能ポイント】 90

《戦闘技能》
□回避 %  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
☑目星 65%  ☑聞き耳 65%  □応急手当 30%  
□追跡 10%  □隠れる 10%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  □写真術 10%  ☑図書館 75%  
□登攀 40%  ☑鍵開け 31%  ☑精神分析 51%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語: %  □信用 15%  □説得 15%  
☑言いくるめ 60%  □値切り 5%  ☑英語 30%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 5%  □歴史 20%  ☑オカルト 20%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  ☑心理学 55%  ☑法律 55%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
□芸術: 5%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
スマホ、メモ帳、筆記用具


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
「離婚訴訟から隣人トラブル、猫探しから殺人事件、怪奇現象、なんでもござれ」の鳴神探偵事務所で見習いとして働いている。身長は160センチと男性にしては小さめ。
まだまだ見習いなので特段高い技能はなく、本人もあまり意欲的ではない。
ちょっと人より素早い。

【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】
幻覚又は妄想:自分が生贄にした男の断末魔が聞こえる(1年間)
強迫観念:謝罪と祈りを捧げなければ生きることに耐えられない(3年間)
【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】
エイボンの書(日本語訳)
ネクロノミコン(英語版)⇒所持

【アーティファクト】

【学んだ呪術】
アザトースの呪詛(MP3を消費して相手とPOW対抗し勝ったら相手のPOWを1d3吸収)
ビヤーキーの召喚呪文
【遭遇した超自然の存在】
不老不死の女の子、いっぱい顔のついたバケモノ、イドーラ
異形の神の幼性

【探索者の履歴】
◆23歳
①「クトゥルフカルトナウ:しろがねコーヒー」にて、女子高生昏睡事件の調査をしたところ、バケモノ(チャコタ知性体)と遭遇。なんとか倒すことができた。女子高生も救った。バケモノとの接触時に狂気にみまわれ、そうこうしてるうちにバケモノを仲間が倒した。事件の真相にはたどり着くことが出来なかっため、「もしかして夢だったのかな?」と思ってしまうほど、記憶は煩雑としている。
②「電気椅子に花束を」にて、何らかの悪夢をみたが・・・目覚めるとすべてを忘れ去り、ちょっとバカチンになる。なぜか野球選手の山本と叙々苑が気になる。
◆24歳
③「真夏の猫夜行」にて、行方不明事件をおっていた最中、犬猫保護センターにいる猫達を助けようと大暴れし、警察に連行される。何とか「精神的に不安定だったのだろう」と勾留を解かれる。
④「美味しいね、もぐもぐ」
山登りをしていたところ突然の雨に打たれて、奇妙な小屋に入ってしまう。異様な経験をし、生還をしたものの、精神的に壊れつつある。
⑤「アーカム・サナトリウム」
1920年アメリカのアーカム・サナトリウムにて、黒田にPOWを3吸われる。
その後、生還しSANが8になり、1年間入院。またその間にネクロノミコンを所持し、読む。
◆25歳

ダイスメモ
1d100<=40 幸運
1d100<=55 アイディア
1d100<=75 知識
1d100<=65 目星
1d100<=65 聞き耳
1d100<=75 図書館
1d100<=31 鍵開け
1d100<=51 精神分析
1d100<=60 言いくるめ
1d100<=30 英語
1d100<=20 オカルト
1d100<=55 心理学
1d100<=55 法律
1d100<=40 正気度ロール
1d100<=24 回避
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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