モンティナ・マックス(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

ヤマザキが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

モンティナ・マックスの詳細

キャラクターID: 149842292655yabusame1341398

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
モンティナ・マックス

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キャラクター名: モンティナ・マックス
11 / 11
17 / 17
外部URL:
メモ:
日本とアーカム(アーカムの祖母とイギリス人から生まれたアーカム母)のハーフ
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 法律家(弁護士) 【性別】 男 【年齢】 26 
【出身】 アーカム(イギリス) 【学校・学位】 ミスカトニック大学卒(結構早め。) 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
85 / 99

【STR】 12 【APP】 18 【SAN】 86
【CON】 12 【SIZ】 9 【幸運】 85
【POW】 17 【INT】 18 【アイデア】 90
【DEX】 13 【EDU】 19 【知識】 95
【H P】 11 【M P】 17 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 380
【個人的な興味による技能ポイント】 180

《戦闘技能》
☑回避 52%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 7%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  ☑ライフル 90%  □ショットガン 30%  
□日本刀 15%  

《探索技能》
☑目星 45%  □聞き耳 25%  □応急手当 30%  
□追跡 10%  □隠れる 10%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  □写真術 10%  ☑図書館 60%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転:自動車 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  ☑操縦:飛行機 90%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語:イギリス英語 95%  ☑信用 80%  □説得 15%  
☑言いくるめ 80%  □値切り 5%  □異国語:日本語 57%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 0%  ☑歴史 80%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  ☑経理 60%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  □心理学 5%  ☑法律 80%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
□芸術: 5%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
日本刀1d10
エレファントガン(成功70以下)3d6+2回まで攻撃可能
装弾数2予備の弾360 故障ナンバー100
財布(中には古いお金ばかり今回のシナリオのために用意)
翔佐作完全犯罪マニュアル
スマホ
少佐必勝本(技能+10)三回だけ。


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  1000万【個人資産】300万

【不動産】そのシナリオで【住所】そのシナリオで

【家族&友人】そのシナリオで変わる。

【狂気の症状】
なし。
【負傷】
なし。
【傷跡など】
なし。
【読んだクトゥルフ神話の魔導書】
なし。
【アーティファクト】
なし。
【学んだ呪術】
なし。
【遭遇した超自然の存在】
なし。
【探索者の履歴】
幼少期はよくアーカムで過ごしていたが、友達ができず、日本の爺ちゃんのところで生活し、道場に通わされる。
爺ちゃんこの奴だったが、爺ちゃんがアーカムに父方との話をしに行く途中の飛行機が墜落。行方不明となる。この時探索者は15(中学である。)中学を卒業するし、アーカムに戻る。
アーカムでパイロットになろうとしたが、先生に
「お前はパイロットではなく…弁護士になってはどうだ?」
という一言…昔爺ちゃんが
「私のためではなく苦しんでる人のために行動しなさい」
という言葉を思い出し、弁護士を目指す。
(先生は成績優秀だった探索者の進路が違うと思い説得…成功)
大学に入り法律を学んでいると、ドクというあだ名がついた科学者と出会い友達となる。
大学卒業後はミレニアム法律事務所を自力で立ち上げて自分で切り盛りしている。
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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