織姫 瑠璃(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

サンマーメンが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

織姫 瑠璃の詳細

キャラクターID: 1517498761581467kani

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
織姫 瑠璃

いいね! いいね! 1

キャラクター名: 織姫 瑠璃
13 / 13
11 / 11
外部URL:
メモ:
58   神話技能10
DEX11
詳細A:
《プロフィール》
【性別】女【年齢】18
【職業】高校生(スポーツ選手<2015>STR)【学校・学位】高校在学
【出身】長野
【精神的な障害】

《能力値》
【STR】12【DEX】11【INT】11【アイデア】55
【CON】13【APP】11【POW】11【幸運】55
【SIZ】13【SAN】50【EDU】13【知識】65
【H P】13【M P】10【回避】22【ダメージボーナス】+1d4
振り直し APP10➡️11 職業ボーナス STR+1、EDUー1
特徴表 急所を見抜く 貫通の可能性が2分の1になる(40%は越えない)
   (拳だと反映されない…はず)
《持ち物》
【武器】 ※名称 性能など
     : : :
     
【防具】 ※名称 性能など
     : : :
     
【所持品】
テープ、絆創膏、温湿布、スマホ、
肩掛け鞄(ポッキー、トッポ、ルーズリーフ、ボールペン×4、シャープペン×1
     0.5ミリ芯1セット、教科書とかその日の使ってたであろう物
     タオル、着替え3セット)
詳細B:
《技能 回避、跳躍、投擲、登攀、応急手当、マーシャルアーツ(立ち技)、キック
【戦闘技能】
[回避:80] [こぶし:50] [キック:91(+6)]武道:立ち技85

【探索技能】
[目星:80] [聞き耳:50+1]図書館:39

【行動技能】
[水泳:25]応急手当:70
鍵開け:40
【交渉技能】
[母国語:65] [信用:15] [説得:15]
他の言語:36(+10)
【知識技能】
[クトゥルフ神話:10] [歴史:20+3]医学:15+8


《使用成長点》
【職業技能点】250(30+58+50+79)217 33
【個人技能点】110(50+10+9+10ー12) 42+20ー49 13

【探索者のデータ】

【探索者の履歴】

【収入と財産】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト/学んだ呪文】

【遭遇した超自然の存在】
詳細C:
ボクシング大好き。勉強嫌い。物すぐなくす。
で鍵をなくすから自力でやるように(鍵開け)
…最近家の鍵のしまりがよくないらしいけどキニシナーイ
多分アホの子

高校異変(シオン様KP)
シナリオの都合でダブる(美味しいのでいい)
ゾンビに出会い、発狂しかける。
そのあとの戦闘でファンブル100。
6ターンあとで一発キル。
その後図書室にて彼…桶田幸助が発狂。
「抱き締めてAPPロールいい?」「APPx4で」5(1d100)
…こっから出目がおかしくなりました。
シナリオクリア後、告白RPがあり、
桶田幸助と付き合うことになる。
多分ダブり回避のために勉強を教えてもらってる。
お幸せに…

朝起きたら町には誰もいない(jetさん)
友達卓で遊んで寝たら
「朝起きたら町には誰もいない。」
そのあと屋外の魚とか殴り倒しつつ動いてたら
味方が死んだ…と思ったら味方が奇跡を起こして
奇跡の生還。なんとか助かった。
そのあとなんやかんやでクリアしました。
不定手前でした。後最後に医学クリティカルしました。
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送: 転送  オンセンルームに転送する

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力