バルハ・ザイド(アリアンロッドRPG 2E用キャラクターシート)

黒炎(バショウ)が作成したTRPG「アリアンロッドRPG 2E」用のキャラクターシートです。

バルハ・ザイドの詳細

キャラクターID: 152184474035kokuen6242

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: アリアンロッドRPG 2E
バルハ・ザイド

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キャラクター名: バルハ・ザイド
36 / 36
28 / 28
外部URL: https://charasheet.vampire-blood.net/mbfe3e3b18b1d5dda28316d347797a309
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【メインクラス】ウォーリア 【サポートクラス】バーサーカー
【種族】ヒューリン 【キャラクターレベル】1
【年齢】20 【性別】男
【使用成長点】0

《能力値》※基本値 能力値 ボーナス+クラス補正(メイン)+クラス補正(サポ)
【筋力】 10 [筋力の能力値:5] 3+1+1
【器用】 13 [器用の能力値:6] 4+1+1
【敏捷】  8 [敏捷の能力値:3] 2+1
【知力】  8 [知力の能力値:3] 2  +1
【感知】  8 [感知の能力値:2] 2
【精神】  8 [精神の能力値:2] 2
【幸運】  9 [幸運の能力値:3] 3

【HP】36 【MP】28 【フェイト】 6/3

《ライフパス》
【出自】傭兵 【境遇】放浪者 【目的】戦い好き

【所属ギルド】
【累計経験点】
【ギルドマスター】 【ギルドレベル】

【ゲッシュ】

《特殊な判定》※判定+スキル+その他
[トラップ探知: 2D+2](感知) 2D+2
[トラップ解除: 2D+6](器用) 2D+6
[危険感知  : 2D+2](感知) 2D+2
[エネミー識別: 2D+3](知力) 2D+3
[アイテム鑑定: 2D+3](知力) 2D+3
[魔術判定  : 2D+3](知力) 2D+3
[呪歌判定  : 2D+2](精神) 2D+2
[錬金術判定 : 2D+6](器用) 2D+6
詳細B:
《装備品》※名称:種別/重量/命補/攻撃力/回修/物防/魔防/行動/移動/射程/その他
【右手】グレートソード/ 10/ -1/    11/   0/   0/   0/  -3/   0/至近/LV1
【左手】
【頭部】
【胴部】クロスアーマー/   0/   0/     0/   0/   3/   0/   0/   0/    /LV1
【補助】
【装身】
【合計】              /    /  -1/    11/   0/   3/   0/  -3/   0/    /

《戦闘》
[命中判定 : 2D+ 5] 2D+ 6- 1
[攻撃力  : 2D+11] 2D+ 0+11
[回避判定 : 2D+ 3] 2D+ 3
[物理防御力:     4]  + 3
[魔法防御力:     2]  0+ 0
[行動値  :     2]  5- 3
[移動力  :    10] 10

《スキル》 ※名称/レベル/タイミング/判定/対象/射程/コスト/効果
【種族スキル】
プロビデンス/1/パッシブ/ -/自身/ -/ -/作成時にフェイト+1
【メインクラススキル】
バッシュ/2/メジャー/命中/単体/武器/ 4/武器攻撃を行う。ダメージロールに+[SLd]
バーサーク/1/マイナー/自動/自身/ -/ 3/武器攻撃のダメージに+[SL×3]する。ただし、自身のリアクション判定に-1Dする。マイナーで解除を宣言するか、シーン終了まで持続。
【サポートクラススキル】
ソウルヒート/2/《バーサーカー》/自動/自身/ -/ 3/[狂戦士化(SL+1)]を受ける
【一般スキル】
デストロイヤー/1/パッシブ/ -/自身/ -/ -/オブジェクトを破壊するためのダメージに+2D
アスレチック/1/パッシブ/ -/自身/ -/ -/投擲や跳躍を行う【筋力】判定に+1D

《所持品》※名称(重量)
MPポーション(1)【MP】を2D点回復
MPポーション(1)【MP】を2D点回復
HPポーション(1)【HP】を2D点回復

【所持重量】 3【所持可能重量】10
【所持金】20G
詳細C:
                    
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

命中|2D+5 命中判定

ダメージ|2D+11 ダメージ

全力|7D+14 ダメージ(バッシュ+バーサーク+狂戦士化3)

回避|2D+3 回避判定

MPポーション|2D MPポーション

HPポーション|2D HPポーション

筋力|2D+5 筋力判定

器用|2D+6 器用判定

敏捷|2D+3 敏捷判定

知力|2D+3 知力判定

感知|2D+2 感知判定

精神|2D+2 精神判定

幸運|2D+3 幸運判定

バッシュ|器攻撃を行う。ダメージロールに+2D

バーサーク|武器攻撃のダメージに+[SL×3]する。ただし、自身のリアクション判定に-1Dする。マイナーで解除を宣言するか、シーン終了まで持続。

ソウルヒート|[狂戦士化(SL+1)]を受ける

デストロイヤー|オブジェクトを破壊するためのダメージに+2D

アスレチック|投擲や跳躍を行う【筋力】判定に+1D

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