菊田 優弌(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

たけぽんが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

菊田 優弌の詳細

キャラクターID: 152217271616satonotake1

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
菊田 優弌

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キャラクター名: 菊田 優弌
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外部URL:
メモ:
きくだ まさかず  PL:たけぽん
SAN値:56 DEX:9
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 心理カウンセラー 【性別】 男 【年齢】 27歳 
【出身】 日本 【学校・学位】 院卒 
【精神的な障害】 スポンジへの執着 

【SAN値】 現在 / 最大
56 / 96

【STR】 10 【APP】 9 【SAN】 60
【CON】 12 【SIZ】 11 【幸運】 60
【POW】 12 【INT】 15 【アイデア】 75
【DEX】 9 【EDU】 16 【知識】 80
【H P】 12 【M P】 12 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 320
【個人的な興味による技能ポイント】 150

《戦闘技能》
□回避 18%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  
☑ナイフ 50%  

《探索技能》
☑目星 50%  □聞き耳 25%  □応急手当 30%  
□追跡 10%  □隠れる 10%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  □写真術 10%  ☑図書館 55%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  ☑精神分析 77%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  ☑製作:スポンジ 40%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語:日本語 80%  ☑信用 70%  □説得 15%  
☑言いくるめ 80%  □値切り 5%  ☑言語(英語) 40%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 3%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  ☑心理学 80%  □法律 5%  
□人類学 1%  ☑生物学 11%  □薬学 1%  
□地質学 1%  ☑博物学 20%  □医学 5%  
☑芸術:スポンジ 55%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
スポンジ×5つ、小型ナイフ、スマホ、財布(身分証)、手帳(ボールペン)


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
俺は菊田 優弌(きくだ まさかず)。
柔布町(じゅうふちょう)でメンタルセラピストをやっている。要は心理カウンセラーだ。
俺の母校でもある柔布学院に非常勤で働いている。
非常勤ではあるが、私立だからか院同期の非常勤共と比べると金銭的な待遇が多少良い気がする。
中高一貫校で生徒も教職員も多く、学校という人間関係が面倒な箱に押し込められている彼らが悩みを抱えたり、ストレスに悩まされるのは至極当然だろう。
元々は近年ニュースでも見ることが多くなったいじめ問題への対策として学校側がスクールカウンセリングを始めたらしい。
実際そういった悩みを持つ生徒も来るし、ただ愚痴をこぼしに来るだけの教師もいる。
悩みを解決してあげられるだなんて思ってはいない。ただ彼らが前を向いて歩いていけるように手助けするだけなんだ。やりがいはある。

最近スポンジを使って動物を生み出すことにハマっている。
新しく楽しめることが出来たのはいいことだと思う。
カウンセリングルームに完成品を置いてあるのだが、出来栄えの良さになかなか受けが良い。
ああ、スポンジって食器洗う時に使うスポンジのことな。
何で作り始めたのか…正直俺もよくわからない。
ふと手にしたスポンジをナイフで切ったりして、動物の形にしていた。
今では本当に動き出すんじゃないかと思えるクオリティになっていると思う。
いや、きっと動き始めるのだろう。俺のように…。
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【生えた後付け設定】
現実世界ではないと認識していたとはいえ、(PLの影響を多大に受け)年下の女の子(中高生)にときめいた自分を知る(「俺はロリコンなのかもしれない」程度の認識)

【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】
父親:洋二(55歳)
母親:啓子(53歳)
妹:友未(24歳)
故・弟:丞次(当時27歳)

【狂気の症状】
自身をスポンジだと思い込んでおり、スポンジの良さをみんなに知ってもらいたがっている。
スポンジ推しが激しい。
【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】
砕けた古き印のネックレス(特に効果はなし)

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】
イゴーロナク
シャン
美少女を生み出す存在:ネルラトホテプ
【探索者の履歴】
2018/03/31 スポンジは神となり得るか? (GM:香峰様) クトゥルフ神話+2、芸術:スポンジ+15
2018/04/08 チートをもらってLOVEくらふとっ!(GM:ねこ先生様)クトゥルフ神話+1
詳細C:
                    
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

幸運|CCB<=60 幸運

アイデア|CCB<=75 アイデア

知識|CCB<=80 知識

こぶし|CCB<=50 こぶし

ナイフ|CCB<=50 ナイフ

回避|CCB<=18 回避

目星|CCB<=50 目星

聞き耳|CCB<=25 聞き耳

図書館|CCB<=55 図書館

精神分析|CCB<=77 精神分析

信用|CCB<=70 信用

言いくるめ|CCB<=80 言いくるめ

日本語|CCB<=80 日本語

英語|CCB<=40 英語

心理学|CCB<=80 心理学

生物学|CCB<=11 生物学

博物学|CCB<=20 博物学

製作:スポンジ|CCB<=40 製作:スポンジ

芸術:スポンジ|CCB<=55 芸術:スポンジ

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