大狼 玄冴(おおがみ けんご)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

黒町が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

大狼 玄冴(おおがみ けんご)の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
大狼 玄冴(おおがみ けんご)
しまっちゃう式めーかー しまっちゃうひと様

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キャラクター名: 大狼 玄冴(おおがみ けんご)
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外部URL:
メモ:
PL:黒町
SAN:85(不定:68)DEX:16  
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 私立探偵 【性別】 男性 【年齢】 29 
【出身】 千葉県 【学校・学位】 大卒 
【精神的な障害】   

【SAN値】 現在 / 最大
82 / 86

【STR】 8 【APP】 12 【SAN】 55
【CON】 10 【SIZ】 11 【幸運】 55
【POW】 11 【INT】 18 【アイデア】 90
【DEX】 16 【EDU】 18 【知識】 90
【H P】 11 【M P】 11 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 360
【個人的な興味による技能ポイント】 180

《戦闘技能》
☐回避     43% ☐キック    25%
☐マーシャルアーツ  1% ☐投擲     25%
☐こぶし    50% ☐マシンガン  15%
☐拳銃     20% ☐頭突き    10%
☐サブマシンガン 15% ☐組み付き   25%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%
☑武器:警棒  80% 

《探索技能》
☑目星     80% ☐聞き耳    25%
☐応急手当   30% ☐追跡     23%
☑隠れる    70% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☑写真術    50%
☑図書館    74% ☐登攀     40%
☑鍵開け    50% ☑精神分析   70%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐電気修理   10%
☐運転:    20% ☐跳躍     25%
☐機械修理   20% ☐操縦:     1%
☐乗馬      5% ☐ナビゲート  10%
☐製作:     5% ☐変装      1%
☐重機械操作   1% 

《交渉技能》
☐母国語:   90% ☐信用     15%
☐説得     15% ☑言いくるめ  52%
☑値切り    40% 

《知識技能》
☐クトゥルフ神話 13% ☐歴史     26%
☐オカルト    5% ☐コンピューター 30%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☑心理学    70% ☑法律     45%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐医学      5%
☐芸術:(料理)  5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
タクティカルバトン 1D8+DB タッチ 1回 -


{所持品}
タクティカルバトン(特殊警棒)、スマホ、ビデオカメラ、ボイスレコーダー、カロリーメイト、水、ピッキングツール、小型盗聴機


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
小さな事務所で細々と活動する探偵。面倒ごとを嫌い、仕事を選ぶせいかあまり知名度はない。
しかし受けた仕事は必ずこなす責任感はある。
時々毒を吐いたり真顔で汚い言葉を使うのがたまにキズ。

ある日依頼人から母親を探してほしいと頼まれこれを承諾。加えてその調査中に幼馴染から電話を受け「女の子を拾ったから家族を探してくれ」と依頼され、呆れながらも一緒に捜索する事となった。紆余曲折ありながらも協力してついに家を特定したが、殺人鬼と戦闘になり気絶。彼は知らないがその後神話生物に捕食され命を失ってしまった。

目が覚めるとそこは真っ白な部屋。幼馴染と桜色の髪の女の子がいるだけの部屋だった。彼女の言葉に従い部屋を進む。その度に寒気が起こるような幻覚と激しい身体の痛みに襲われながらも彼等は歩を進めた。1本の枯れた木を鮮やかな色で染め、大輪の花を咲かせる。花弁の向こうには自分たちの姿。「おかえり」という言葉に目が覚めると、そこには壊れた墓石があった。

こうして現世に帰ってきた彼は幼馴染達と夜が明けるまで再会を祝った。帰宅後、泥の様に眠るが目を覚ますとまたもや見たことのないお城とバラ園、そして執事服の自分がいた。目の前には赤いドレスを着た女性がおり、「お茶会の準備をしてほしい」と頼まれる。困惑しながらも承諾し、途中で出会った幼女と共にお茶とお菓子を用意する。可もなく不可もない評価を受け彼の意識は再び現世に戻った。去り際に見た悲しそうな幼女の顔に胸を痛めながら…。

刑事と元自衛隊の幼馴染達に振り回される事が多いが、それでも呆れるくらいの心の広さはある。しかし怒ると烈火のごとく説教が始まる。

【収入】  【個人資産】
180万円
【不動産】  【住所】

【家族&友人】
幼馴染:遠縁宗治(胃痛だったhiro@バルムンクさん)
情報屋:狐塚宗次
知人:鼠間康晶
友人:フォースマン、蘭堂泥尾


【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】
・生命の鍵→凄惨な死を避けられる(1回のみ)
キャラがロストした場合(死んでしまったまた間違えてしまった、勝てなかった、失敗してしまった。そのことを自分で意識した瞬間桜の花びらが散った”様に”見えた。否、それは幻覚や妄想ではなく正真正銘「桜の花びらが散った」のだった。その花びらが風に流れる元を見たときにあなたは思うだろう。そこに自分の体は無く自分の体に良く似た形の木々が横たわっていることにその木々から桜は散っていた。あなたの意識はあなたの死を認識しながら風に流れる桜とともにその死を証明してしまうことだろう。)

【学んだ呪術】
・手足の萎縮(基本ルルブP272)
・悪魔退散(基本ルルブP249)


【遭遇した超自然の存在】
・ドリームマン
・パッと見無敵の剣
・シャッガイからの昆虫
・ミ=ゴ
・ヨグ=ソトース

【探索者の履歴】
『血は歯車のように』→ロスト
『繋ぎ木』→キャラ復活/SAN:54→64/コンピューター:1→15
『魔女のお茶会(表)』SAN:64→62/コンピューター:15→29/料理:0→5
『君のその顔が見たくて』SAN:62→71/コンピューター:29→30/警棒:70→80/目星:70→75
『テクニタイディ·アンジェロ』追跡:10→23
『勧悪懲善の囁き』→SAN:71→76/図書館:70→74/クトゥルフ神話:0→5
『我が脳髄』SAN:76→85/クトゥルフ神話:5→6/目星:75→80/回避:32→43
『トライデント急行殺人事件』SAN:85→82/クトゥルフ神話:6→13発狂済/歴史:20→26
詳細C:
                    
マクロ: ※ 公開されていません。
タグ: ※ 公開されていません。
転送: 転送  オンセンルームに転送する

キャラクターID: 152828362552kuro75

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ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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