ササミさんの日記 「第14回 インセインGMのススメ その3」

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ササミ
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2024/11/25 14:17[web全体で公開]
😶 第14回 インセインGMのススメ その3
インセインのGMはマジで面白いです。
とはいえ、最初の一歩を踏み出すのに勇気が必要なのも分かります。

ということで続きです。


⑥ セッション開始時にやること
セッション開始されたら、2D6勝負の大きい順でPLの自己紹介とキャラクター紹介です(ここでは同値の場合、先に振った人を優先しましょう)

キャラクター紹介を聞きながら、ココフォリアで『2D6を振った結果の矢印』をクリックして、個別ハンドアウトを送りましょう。
※ この作業は時間をかけて大丈夫です。間違えないように2回確認して送りましょう。

---送るコメント1---------
◯◯ さん  ※PLの名前です
大戸島 由美(おおとしま ゆみ) ※PCの名前です

---送るコメント2---------
PC1
ハンドアウト

秘密
ショック

---送るコメント3---------
よろしくお願いします
個別の質問、秘密のやり取りは、このタブを使ってください

-------------------------

こんな感じで個別にハンドアウトを送っておきます。

重要なのは、コメント1です。
送る相手を間違ったら、シナリオ崩壊の大惨事になるので、毎回2回確認してから送りましょう(2敗)



⑦ シナリオ開始時に伝えておくこと
インセインは対戦要素もあったりします。
ですが『遊びであること』『全員が楽しむこと』をしっかりと伝えておきましょう。

「このシナリオは特殊型なので対戦になることもあります。PL同士でプライズを奪い合うこともあるかもしれませんが、ゲームなので楽しく遊びましょう。ギスギスしないように笑顔で殴り合いましょうwww」

「行動順で時間がかかるようなら、ダイス勝負で大きい順になります。具体的には5分膠着したらダイス勝負ですよ」

「自分の行動になったら何をするか考えておいてください。特に判定の技能ね!!」

「狂気カードを引いたら、行動ごとに各自で確認してください。分からなかったら個別タブでGMに聞いてね」

「個別タブで送ってもGMが気づかないことがあります。その時はメインで「おーいGM」って書いてください」

これらを開始時に伝えてからセッション開始すると、PLが協力してくれるのでスムーズに進みます。
スムーズに進行できると、PLもダレないので楽しく遊べます。



長くなったので、続きは次回!!
お楽しみに~
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