影山 輝羊(かげやま てるよし)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

黒町が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

影山 輝羊(かげやま てるよし)の詳細

キャラクターID: 152976677976kuro75

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
影山 輝羊(かげやま てるよし)

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キャラクター名: 影山 輝羊(かげやま てるよし)
15 / 15
10 / 10
外部URL:
メモ:
PL:黒町
DEX:14 SAN:67(不定:53)
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 警察官 【性別】 男性 【年齢】 25 
【出身】 千葉県 【学校・学位】 警察学校卒業 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
67 / 70

【STR】 11 【APP】 10 【SAN】 50
【CON】 14 【SIZ】 15 【幸運】 50
【POW】 10 【INT】 12 【アイデア】 60
【DEX】 14 【EDU】 17 【知識】 85
【H P】 15 【M P】 10 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 340
【個人的な興味による技能ポイント】 120

《戦闘技能》
☑回避 50%  ☑キック 80%  ☑マーシャルアーツ 50%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 24%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
☑組み付き 60%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
☑目星 80%  ☑聞き耳 61%  ☑応急手当 80%  
□追跡 10%  □隠れる 10%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  □写真術 10%  ☑図書館 41%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  ☑運転:自動車 70%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語: 85%  □信用 15%  □説得 15%  
☑言いくるめ 50%  □値切り 5%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 29%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  ☑心理学 80%  ☑法律 50%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 12%  □医学 5%  
□芸術: 5%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
拳銃 1D10 15mm 2回


{所持品}
警察手帳、ウォークマン、ペンライト、スマホ、デジタルカメラ
拳銃と手錠(仕事中のみ)


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
やや不愛想な警察官。親族が警察関係の職業についてるという理由で、周りから警察になるんだと言われて育ち、志がないまま警察官となった。そのため正義感というより仕事上の義務として職業を全うしている。オフでは警察という事を隠している。

その日は友人たちと一緒に旅行へ行くはずだった。しかし親友が妹を助けるため、実家の村に帰ると言い出し、何やら不穏な気配を感じた影山はぶっきらぼうながらも親友を助けるために村を訪れる。村の儀式の事情を聴き、友人たちと協力しながら無事儀式を終わらせる。とある占い師から「贈り物です」と言われたその時、村の記憶を一切無くしている親友が彼の元に来た。無邪気に旅行へ行こうと言い出した彼女に苦笑しながらも、改めて友人達と温泉へ行くのだった。

今度は学生時代の友人が精神病院に入院したという知らせを受けた。彼女はずっと眠り続けており、途方に暮れた彼は疲れからか眠りについた。気が付くと扉が沢山ある見知らぬ部屋。そこで友人に再開し、何とか脱出を図る。そうして目覚めた影山は改めて友人に会いに行くが、再開した彼女はどこかが壊れたような、そんな雰囲気を漂わせていた。

暇つぶしに遊んでいた携帯アプリからメッセージがきた。特に不信がらずに押すと気が付けばゲームの中。自分がガチャのキャラクターになりながらモンスターと対峙するが、何が何だか分からないままモンスターは消えていく。そうして無事に脱出した彼はもうあのアプリで遊ばないと決めた。

久しぶりに休暇が取れた彼は山の上にある温泉施設で体を休める予定だった。しかし不慮の事故でバスが崖下へ転落。奇跡的に助かったがけがを負い、近くの屋敷へ助けを求めるとそこには人ならざる者達の家。敵意がない彼等に戸惑いつつ一緒に過ごすと彼らの記憶の一部に触れていく。そうして最後には懇願するようにある言葉を求められる。そしてそれを言うと彼らはまた、あの屋敷の前にいたのだった。

そのような摩訶不思議な経験を買われたせいか、彼は警察で設立された特殊捜査課に配属される。大きな事件も無く仲間たちと過ごしていたある日、殺人鬼によって後輩が殺される。怒りと敵を胸に捜査し、かの真犯人に迫る。神話生物を直視したがなんとか踏みとどまり、犯人を拘束。しかし同僚が神話生物に捕まりそうになったところ、どこからか後輩の声がする。気が付けば二人は雨が降る墓場に立っていた。

警視庁刑事部に新たな部署が創設されることになり「捜査十三課」というオカルト的な事象を解決する部署に所属する事になった影山。転がり込んできた依頼者の話を聞き、殺人事件を追っていく。そうして真犯人を突き止めたが、召喚された神話生物と戦闘。苦戦を強いられてるところに増援が到着し、無事倒せた。気絶させられ気が付けば十三課。警察の上層部の思惑と、自分の不運さに苦笑いしかでなかった。

(未発狂)


【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】


【アーティファクト】
・宝晶石:MP1回復

【学んだ呪術】


【遭遇した超自然の存在】
・ナガアエ
・ヒプノス?
・タマッシュ(ネロ)
・夢のクリスタライザーの守護者
・深き者
・ニャルラトホテプ
・コグ=フール
・ギャア=ヨスン
・ショゴス
・アブホースの落とし子
・アブホース(声のみ)

【探索者の履歴】
『我ガ名ハ暗黒』SAN:50→61/クトゥルフ神話:0→5/キック:70→75
『腐敗の殿堂』SAN:61→60/図書館:25→35/目星:70→80/博物学:10→12
『探索者ピックアップガチャ』SAN:60→62/クトゥルフ神話:5→8/図書館:35→41
『ひととせ譚話』SAN:62→60/応急処置:70→71/回避:44→47/キック:75→79/拳銃:20→24
『パトーデビルの嘲笑』クトゥルフ神話:8→11
『13・13』SAN:60→65/クトゥルフ神話:11→13/キック:79→80/回避:47→50/心理学:65→74
『細胞の呼び声』SAN:65→66/クトゥルフ神話:13→29/心理学:74→80/応急手当:71→80/
聞き耳:55→56
『人肉スムージー』SAN:66→67/聞き耳:56→61
詳細C:
                    
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

回避|ccb<=#戦闘-計(1) 回避

キック|ccb<=#戦闘-計(2) キック

マーシャルアーツ|ccb<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ

投擲|ccb<=#戦闘-計(4) 投擲

こぶし|ccb<=#戦闘-計(5) こぶし

マシンガン|ccb<=#戦闘-計(6) マシンガン

拳銃|ccb<=#戦闘-計(7) 拳銃

頭突き|ccb<=#戦闘-計(8) 頭突き

サブマシンガン|ccb<=#戦闘-計(9) サブマシンガン

組み付き|ccb<=#戦闘-計(10) 組み付き

ライフル|ccb<=#戦闘-計(11) ライフル

ショットガン|ccb<=#戦闘-計(12) ショットガン

目星|ccb<=#探索-計(1) 目星

聞き耳|ccb<=#探索-計(2) 聞き耳

応急手当|ccb<=#探索-計(3) 応急手当

追跡|ccb<=#探索-計(4) 追跡

隠れる|ccb<=#探索-計(5) 隠れる

忍び歩き|ccb<=#探索-計(6) 忍び歩き

隠す|ccb<=#探索-計(7) 隠す

写真術|ccb<=#探索-計(8) 写真術

図書館|ccb<=#探索-計(9) 図書館

登攀|ccb<=#探索-計(10) 登攀

鍵開け|ccb<=#探索-計(11) 鍵開け

精神分析|ccb<=#探索-計(12) 精神分析

水泳|ccb<=#行動-計(1) 水泳

電気修理|ccb<=#行動-計(2) 電気修理

運転|ccb<=#行動-計(3) 運転

跳躍|ccb<=#行動-計(4) 跳躍

機械修理|ccb<=#行動-計(5) 機械修理

操縦|ccb<=#行動-計(6) 操縦

乗馬|ccb<=#行動-計(7) 乗馬

ナビゲート|ccb<=#行動-計(8) ナビゲート

制作|ccb<=#行動-計(9) 制作

変装|ccb<=#行動-計(10) 変装

重機械操作|ccb<=#行動-計(11) 重機械操作

母国語|ccb<=#交渉-計(1) 母国語

信用|ccb<=#交渉-計(2) 信用

説得|ccb<=#交渉-計(3) 説得

言いくるめ|ccb<=#交渉-計(4) 言いくるめ

値切り|ccb<=#交渉-計(5) 値切り

幸運|ccb<=#幸運 幸運

アイデア|ccb<=#アイデア アイデア

マーシャルキック|CBRB(#戦闘-計(2),#戦闘-計(3)) マーシャルキック

マーシャルパンチ|CBRB(#戦闘-計(5),#戦闘-計(3)) マーシャルパンチ

マーシャルヘッドバット|CBRB(#戦闘-計(8),#戦闘-計(3)) マーシャルヘッドバット

マーシャル組み付き|CBRB(#戦闘-計(10),#戦闘-計(3)) マーシャル組み付き

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