辰ヶ瀬 雷(ダブルクロス用キャラクターシート)

おーしょーが作成したTRPG「ダブルクロス」用のキャラクターシートです。

本作は、「矢野俊策、ゲーム・フィールド」が権利を有する「ダブルクロス」の二次創作物です。

辰ヶ瀬 雷の詳細

キャラクターID: 152994246261touya1818

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ダブルクロス
辰ヶ瀬 雷

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キャラクター名: 辰ヶ瀬 雷
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外部URL:
メモ:
詳細A:
《基本情報》
【名前】辰ヶ瀬 雷(たつがせ・あずま) 
【コードネーム】"迅雷一刀"(ライトニングエッジ)
【消費経験点】 15
【年齢】13   【性別】男   【星座】射手座
【身長】148  【体重】42  【血液型】A
【ワークス】UGNチルドレンA  【カヴァー】中学生
【ブリード】クロス        【シンドローム】ブラックドッグ/ハヌマーン

《ライフパス》
【出自】政治権力
【経験】UGN/秘密
【邂逅】借り/ヨハン・C・コードウェル
【覚醒】犠牲(侵蝕値:16)
【衝動】殺戮(侵蝕値:18)
         (基本侵蝕値:34)

《能力値・技能》
【肉体】7 〔白兵:3Lv〕〔回避:1Lv〕
【感覚】2 〔:Lv〕
【精神】2 〔RC:1Lv〕
【社会】1 〔情報:UGN:2Lv〕〔調達:4Lv〕

【HP】36  
【常備化ポイント】10   【財産ポイント】0
【行動値】6   【戦闘移動】11m    【全力移動】22m

《ロイス》 ※関係性:対象名  P: N: 備考(タイタス)
・父親:辰ヶ瀬 克馬(たつがせ・かつま)  P:幸福感 /N:隔意● ( )
・上司:玉野 椿(たまの・つばき)    P:連帯感●/N:恐怖  ( )
・借り:ヨハン・C・コードウェル     P:有為  /N:憤懣● ( )
・シナリオ:狐月 依子(こづき・よりこ)   P:好奇心●/N:不安    ( )
・PC:魚里 幟(うおざと・のぼり)      P:好意●  /N:脅威    ( )
・
・

《設定》
「オレは辰ヶ瀬 雷! "かみなり"と書いて"あずま"! 以後お見知りおきを、ってなもんだ!」
「てやんでぃ! こちとら伊達にでけぇモンぶら下げてるわけじゃねえんだ! 覚悟しやがれっ!」

政治家の父をもつUGNチルドレン。
幼少時、ジャームによって母を殺されたショックでオーヴァードへと覚醒した。しかしそれが逆に父から疎まれる結果となり、UGN日本支部へと預けられた。
一時は精神的に不安定な状態にもなったが、似た境遇のチルドレンたちとの交流で立ち直り、現在は本来の明るさを取り戻している。
能力の使い方を教えてくれた訓練教官(現在は行方不明)が生粋の江戸っ子だったこともあり、口調や考え方に強い影響が残った。仲間想いではあるのだが、喧嘩っ早くトラブルを起こしやすい点から、特定の支部には属さず短期間の応援任務に就くことが多い。

体内に流れる生体電流を強力にすることで、自らの戦闘能力を上げる白兵戦闘型。
まだ成長途中の体格で大振りの日本刀を自在に振り回せるのも、エフェクトによって
全身を強化しているため。
なお本人は生体電流の強くすることで身長を伸ばせるか、こっそり訓練している。
詳細B:
《エフェクト》 
※No:名称(Lv):タイミング:技能:難易:対象:射程:侵蝕:制限
              :効果
--:リザレクト(Lv:1):オート:-:--:自身:至近:効果:-
                   :(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
--:ワーディング(Lv:1):オート:-:自動:シーン:視界:0:-
                   :非オーヴァードをエキストラ化
1:コンセントレイト:ハヌマーン(Lv:2):メジャー:-:-:-:-:2:-
          :組み合わせた判定のクリティカル値をーLv(下限値7)する。
2:一閃(Lv:1):メジャー:〈白兵〉:対決:-:武器:2:-
          :全力移動を行なった後、白兵攻撃を行なう。
3:電光石火(Lv:3):メジャー/リアクション:【肉体】【生命】:-:-:-:3:-
                  :組み合わせた判定のダイスを+[Lv+1]個する。
                    メインプロセス終了時にHPを1D失う。
4:バリアクラッカー(Lv:2):メジャー:〈白兵〉〈射撃〉:対決:-:武器:4:80%
                   :このエフェクトを組み合わせた攻撃はガード不可。
                    装甲値無視。1シナリオLv回まで使用できる。
5:MAXボルテージ(Lv:2):メジャー:シンドローム:対決:-:-4:80%
                   :このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+10する。
                    攻撃判定のダイスが-1される。1シナリオLv回まで使用できる。

ー:人間発電機(Lv:1):メジャー:-:自動成功:単体:至近:-:-
                   :通電していない機械を動かすことができる。〈RC〉判定。
ー:軽功(Lv:1):常時:-:自動成功:自身:至近:-:-
             :垂直の壁面や水面でも走り抜ける。


《武器》 
※名称:種別:技能:命中:攻撃力:ガード値:射程:常備化:解説
両手剣:白兵:〈白兵〉:-3:10:3:至近:9:この武器を装備中、他の武器は装備できない。

《防具》 
※名称:種別:ドッジ:行動:装甲値:常備化:解説
      :防具:      :    :      :      :

《一般アイテム》 
※名称:種別:技能:常備化:解説
ウェポンケース:その他:-:1:両手剣を選択。オートアクションで装備できる。

《コンボ》
※名称:条件:組合:タイミング:技能:難易:対象:射程:侵食
       :ダイス:クリティカル:攻撃:解説
疾風の太刀: 100%未満 :1+2+3:メジャー:〈白兵〉:対決:単体:至近:7
       : 11:8:10:全力移動後に攻撃。メインプロセス終了時にHPを1D失う。
            敵と既にエンゲージしている場合は《一閃》を外す。

疾風の太刀: 100%以上 :1+2+3:メジャー:〈白兵〉:対決:単体:至近:7
          : 12:7:10:全力移動後に攻撃。メインプロセス終了時にHPを1D失う。
           敵と既にエンゲージしている場合は《一閃》を外す。


疾風迅雷の太刀:100%未満:1+2+3+4+5:メジャー:〈白兵〉:対決:単体:至近:15(13)
              :11:8:20:80%以上。全力移動後に攻撃。ガード不可。装甲値無視。
             メインプロセス終了時にHPを1D失う。1シナリオ2回まで。
               敵と既にエンゲージしている場合は《一閃》を外す。

疾風迅雷の太刀:100%以上:1+2+3+4+5:メジャー:〈白兵〉:対決:単体:至近:15(13)
              :12:7:20:全力移動後に攻撃。ガード不可。装甲値無視。
             メインプロセス終了時にHPを1D失う。1シナリオ3回まで。
                敵と既にエンゲージしている場合は《一閃》を外す。

詳細C:
                    
マクロ:

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