金盥・スミス・みすゞ(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

こたが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

金盥・スミス・みすゞの詳細

キャラクターID: 153726125891kotarou1232

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
金盥・スミス・みすゞ

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キャラクター名: 金盥・スミス・みすゞ
10 / 10
11 / 11
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 小学生 【性別】 女 【年齢】 10 
【出身】 アメリカ 【学校・学位】 小学4年生 
【精神的な障害】 ツンデレ 

【SAN値】 現在 / 最大
55 / 99

【STR】 14 【APP】 13 【SAN】 55
【CON】 11 【SIZ】 9 【幸運】 55
【POW】 11 【INT】 14 【アイデア】 70
【DEX】 12 【EDU】 6 【知識】 30
【H P】 10 【M P】 11 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 120
【個人的な興味による技能ポイント】 140

《戦闘技能》
□回避 24%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
☑投擲 60%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  
☑金盥 76%  

《探索技能》
☑目星 65%  ☑聞き耳 65%  □応急手当 30%  
□追跡 10%  □隠れる 10%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  □写真術 10%  ☑図書館 55%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語:日本語 70%  ☑信用 45%  □説得 15%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  ☑英語 15%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 0%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  □心理学 5%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
□芸術: 5%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
【通常時】子供スマホ、ハンカチ、絵本、人形
【変身時】汎用攻撃概念礼装『ダライ・ラマ』
     課金型追加魔法攻撃用杖『メルト・マネー』


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【プロフィール】
小学四年生。アメリカ人と日本人のハーフ。金髪ロリツインテ。当然のごとくツンデレを患っている。いいとこのお嬢様というわけではなく、ただ高飛車なだけである。
彼女の人格形成は母親がきっかけであることが多い。温和で美人なお母さんのような『レディ』になることを夢見ている。と同時に彼女の母親は体が弱い。そのため、弱い者いじめは許せない。いじめられっ子を助ければ『あんたのためにやったんじゃないからね!!』くらいは絶対に言う。

《邪神の加護》
(告白の言葉)を唱えて[幸運1/2]で成功すると発動する。
技能選択後、1D6分MPを消費してシナリオ中、好きな技能を+(消費MP×5)%出来る。
(シナリオが終わると元の値に戻る。)

クトゥ男・・・あなたの言いたいこと、わかるよ。でも、こんなの柄じゃないから、いつもの私で言うね
あなたのこと・・・好きなんだから!!

変身するにはサポートキャラのオポッサムの『オポッ様』としゃくとり虫の『にんじんしりしり』がいないと不可能。基本的に呼べば来るが、オポッ様はGOGOクラブにはまりすぎて、連絡がまず取れない。にんじんしりしりは来はするが、魔法がド下手なので完璧な変身は無理。具体的に言うと右手の第二関節くらいまで変身できる。

変身すると彼女は魔法少女『メタル☆スパイク』となり、正義の味方として戦う。
彼女の攻撃方法はもっぱら金盥による打撃攻撃である。
この金盥は通称、汎用攻撃概念礼装『ダライ・ラマ』といい、彼女が思った通りのサイズの金盥を片方の手につき一つの金盥を出現させることができる。彼女の手元を離れた金盥は半径100m以上距離が開くと消失する。また、彼女の任意のタイミングで消すことができる。
一度に出すことができる金盥は二つまでで、一度出したものは消失するまで次の金盥は出すことができない。

ちなみに、もう一つ彼女に用意された武器がある。課金型追加魔法攻撃用杖『メルト・マネー』だ。
その名の通り、魔法攻撃が行えるのだが、課金しなければ魔法攻撃は使えない。
つまるところ払ってしまえば使えるのだが、通貨はベトナムの『ドン』である。
そして、一魔法『200万ドン~』で実際100円程度で魔法が使えるということなのだが一般的な女子小学生である彼女はそれを知らず『きっとすごい大金なんだろうなぁ』と思ってつかおうともしていない。
詳細C:
変身するにはサポートキャラのオポッサムの『オポッ様』としゃくとり虫の『にんじんしりしり』がいないと不可能。基本的に呼べば来るが、オポッ様はGOGOクラブにはまりすぎて、連絡がまず取れない。にんじんしりしりは来はするが、魔法がド下手なので完璧な変身は無理。具体的に言うと右手の第二関節くらいまで変身できる。

変身すると彼女は魔法少女『メタル☆スパイク』となり、正義の味方として戦う。
彼女の攻撃方法はもっぱら金盥による打撃攻撃である。
この金盥は通称、汎用攻撃概念礼装『ダライ・ラマ』といい、彼女が思った通りのサイズの金盥を片方の手につき一つの金盥を出現させることができる。彼女の手元を離れた金盥は半径100m以上距離が開くと消失する。また、彼女の任意のタイミングで消すことができる。
一度に出すことができる金盥は二つまでで、一度出したものは消失するまで次の金盥は出すことができない。

ちなみに、もう一つ彼女に用意された武器がある。課金型追加魔法攻撃用杖『メルト・マネー』だ。
その名の通り、魔法攻撃が行えるのだが、課金しなければ魔法攻撃は使えない。
つまるところ払ってしまえば使えるのだが、通貨はベトナムの『ドン』である。
そして、一魔法『200万ドン~』で実際100円程度で魔法が使えるということなのだが一般的な女子小学生である彼女はそれを知らず『きっとすごい大金なんだろうなぁ』と思ってつかおうともしていない。
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

幸運|1d100<=55

アイデア|1d100<=70

目星|1d100<=65

図書館|1d100<=55

回避|1d100<=24

聞き耳|1d100<=65

投擲|1d100<=60

金盥|1d100<=76

信用|1d100<=45

英語|1d100<=15

知識|1d100<=30

オポッ様|1d100<=2

にんじんしりしり|1d100<=80

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出力先

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ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力