篠原 蘇芳(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

淡雪が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

篠原 蘇芳の詳細

キャラクターID: 154104366372yuki0325

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
篠原 蘇芳

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キャラクター名: 篠原 蘇芳
11 / 11
14 / 14
外部URL:
メモ:
DEX:18 SAN:81/81
PL:六花 OPP:9
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 中学生(スポーツ選手ベース) 【性別】 女 【年齢】 不明(外見年齢14) 
【出身】 不明 【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
81 / 81

【STR】 18 【APP】 15 【SAN】 70
【CON】 11 【SIZ】 11 【幸運】 75
【POW】 14 【INT】 12 【アイデア】 60
【DEX】 18 【EDU】 12 【知識】 60
【H P】 11 【M P】 14 【ダメージボーナス】 +1D6

【職業技能ポイント】 240
【個人的な興味による技能ポイント】 120

《戦闘技能》
☑回避 99%  ☑キック 84%  □マーシャルアーツ 1%  
☑投擲 98%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  
☑武道〈実戦合気道〉 80%  ☑ナイフ投げ 99%  

《探索技能》
☑目星 66%  ☑聞き耳 91%  ☑応急手当 40%  
□追跡 10%  □隠れる 15%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  □写真術 10%  □図書館 30%  
☑登攀 45%  □鍵開け 1%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
☑跳躍 39%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  ☑製作:衣服 41%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語:日本語 60%  □信用 15%  □説得 15%  
□言いくるめ 5%  □値切り 12%  ☑他の言語〈ドイツ語〉 40%  
□他の言語〈アナグマ語〉 4%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 18%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  □心理学 5%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 14%  □医学 5%  

詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
服装
品のあるブラウス
フレアスカート
コルセット
ロングブーツ
ポンチョ

持ち物
・常に持ち歩いているもの
柘榴のくれた簪
お財布
投擲用ナイフ(特別性)
リボン
救急セット
裁縫セット
ハンカチ
ティッシュ

・その他
教科書
筆記具
ノート
スマートフォン


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
篠原 蘇芳(シノハラ スオウ)
 西洋風の人形を思わせる金髪碧眼の少女。どこか年不相応な落ち着きを見せることがあるがそれもそのはず、彼女は篠原柘榴がとある事件に巻き込まれた際、連れ帰った少女だからである

現在は都内の中学校に通っており、どこか人を寄せ付けない雰囲気をしているから孤立―と、思いきや存外文武両道なのと見目の良さから好かれている様子。
 自身を受け入れてくれた柘榴のことは恩人であり大切な家族。彼女との「外の世界をたくさん見よう」という言葉を実現させるために語学の勉強に勤しんでいる。
 人形のような服を着ることが多いが、全て手作りだったりする。
 好きなものは柘榴とお散歩、嫌いなものは自分自身と柘榴を傷つける人

 最近,同居人が増えた。大きな子供みたいな人物なので自分の弟扱いをしている。
 最近,同居人がまた一人増えた。ひな鳥を連想させる少女なので妹扱いしている。



〈芸術:ナイフ投げ〉
 投擲と組み合わせロールに成功した場合、投擲できるナイフが+1d3本増加
↓↓↓
『ナイフ投げ』に変更 
 ナイフ投げ:一度に投げるナイフの本数を+1d8する代わりに、投擲ロールに-30の補正を入れる。


【特徴表】
・鋼の筋力:ダメージ・ボーナスを一段階上昇する
・投てきの才能:投擲で投げることのできる武器のダメージ・ボーナスは通常の1/2ではなく通常のダメージ・ボーナスとなる
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】
篠原 柘榴(自PC):自身を受け入れてくれた新しい家族
篠原 白那(自PC):柘榴が拾ってきた妹?

寄神 洋兵:同居人兼大きな弟
和舟 福士:知り合いの死体修復士
三村 安里:知り合い
猪木 智:知り合い
パティンソン・美玲:知り合い
Finnbarr Cécht(ファンバー・ケヒト):知り合い
四十宮 伊月:知り合い
鬼姫(NPC):知り合い
藤原 圭:弄りがいのある知り合い
吉良 霧彦:知り合い
小鳥遊 灯:知り合い
一文字 浩輔:知り合い
宮城 楓:知り合い

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】
『貝殻のネックレス』:幸運+5
清楚な白い貝殻のネックレス

『蘇芳色のリボン』:POW+1 CON+1,ショックロールに+20の補正
サテン生地の柔らかな手触りのリボン。ほのかに暖かな感じがする。

『蘇芳のナイフ』:とある少女によって作り出された投げナイフの数々。普段はポンチョやスカートの裏、ブーツの底など様々な所に仕込んである。
 ポンチョに仕込んでいるのは普通の投げナイフ、スカートの裏とブーツの底のナイフは後部にワイヤーが着いており、回収の手間削減以外にも登攀に使用したりする。
 とある少女に加工してもらったおかげで金属探知機などに引っかからない加工及び,魔力付与がが
なされている。

・ポンチョ裏
投擲用ナイフ
ダメージ:1d4+db/2
本数:15本

・スカート裏、ブーツ底
特別性ワイヤー付きナイフ(ワイヤーは1本につき50M)
ダメージ:1d4+db/2。
敵に使った場合は判定成功で組み付き状態、解除するにはSTR14との対抗かDEX*5が必要(これは,KPがダイスで選択する)
また、毎ラウンド終わりにワイヤーが食い込むことで1d6ダメージ。3ラウンド以上経過で四肢か首が断絶。
本数:合計25本(スカート裏23本、ブーツ底2本)

備考:登攀の補助に使用する場合は+20の補正。芸術:ナイフ投げによって本数が増えた場合、STR対抗の値が14*本数,あるいはDEX*3になる


強化後↓↓↓


『密殺型戦略装備:hive』:とある少女が愛用していたナイフやポンチョを良心の塊が真心を込めて改良した装備。
 一見してグレーポンチョに見えるが防刃・防弾使用が施されており物理系攻撃4点の装甲を持っている。付属品としてブーツと好きな場所に取り付けられる投げナイフ20本が付いている。
 また、ポンチョ内部には魔力付与をした投げナイフ20本が仕込まれており、ポンチョを本人の意思で敵に対して開いた際、半径2m内にいる敵に1d20の投げナイフが射出される仕組みになっている。命中するかの判定は相手の幸運-20の値で行う
1本のダメージ:1d4+3
 仕掛けを使用しない場合は内部にあるナイフを【投擲】可能である

 投擲後ナイフは回収以外にも登攀に使用したりするのも可能とされている。とある少女に加工してもらったおかげで金属探知機などに引っかからない加工もそのまま採用されている

・ポンチョの投擲用ナイフ
ダメージ:1d4+db/本数20本


『密殺型戦略装備:spiral』
 蘇芳が愛用しているワイヤーナイフを仕込んだ装備。
 一見してただのフレアスカートと編み上げブーツだが防塵・防弾加工がされており、物理に常時2点の装甲がつく。スカート裏には魔力付与のなされた投げナイフが20本仕込まれており、スカートのリボンを引っ張ると半径2m内に1d20本のワイヤーナイフが螺旋を描くように射出される。命中判定は回避-30の値で振る。
1本のダメージ:1d6+1
仕掛けを使用しない場合は投擲で判定する

・スカート裏,ブーツ底ナイフ
特別性のワイヤー(50m)が各ナイフについている
ダメージ:1d6+1+db/2+組み付き
敵に使用した場合、判定成功で組み付き状態にする。
解除するにはSTR14との対抗か、DEX*5が必要(これは、KPがダイスで選択する)

 また、毎R終わりにワイヤーがくい込むことによって1本につき1d6ダメージを与える。
相手が人型の場合、3R以上経過で四肢か首が断絶する(これはKPがダイスで選択すること。)
 対象に組み付き状態になっているワイヤーナイフが2本以上の場合,解除判定はSTR14*ナイフの本数か、DEX*3の判定に変更される(どちらにするかはKPがダイスで選択すること)

備考:登攀の補助に使用する場合は+20の補正。ナイフ投げ技能に成功した場合、ナイフの本数が+1d8される代わりに投擲判定に-30%の補正が入る。
 金属探知機などに引っかからない加工もそのまま採用されている他、投擲後のナイフ回収は使用者が一括で行えるように細工されている。


『お裁縫の基礎』:???ちゃんが持ってきた本、1セッションの終了時に裁縫の技能値の成長ロールが行える、99以上にはならない

【学んだ呪術】
 ヨグソトースのこぶし:1MPにつき1D6のダメージ。1D6の正気度を消費。対象が見えていない場合は攻撃不可。術者のロールで出たSTR値と対象のSTR+CONで対抗ロールし、成功したら対象は倒れて意識不明になる。
吹き飛ばし効果…ロールのSTR値から相手のSIZを引いた値を3で割った数(メートル)吹っ飛ぶ

【遭遇した超自然の存在】
ショゴス
ムーンビースト
ニャルラトホテップ
アヌビス
ゾンビ
クトゥルフ
クトゥルフの星の落とし仔
ビヤーキー
ハスターの落とし仔
クトーニアン
ガスト

【探索者の履歴】
 それは有り得たかもしれない世界線。もし篠原柘榴に救われたのが大正時代だったら、という可能性の中で帝都を奔走した/狂骨の恋文

 フランスへ旅行に行った際にとある処刑人の思いをみた。悲しい運命でも,それでも前に進んだ彼は美しいものね/白薔薇の死刑

 スマホを弄っていたらいつの間にか知らないところにいた。同居人と一緒にさっさと脱出したけれど,歩きスマホは気を付けたほうがいいわね/着信アリ

 目が覚めたら桜の綺麗な場所にいたわ。なぜか楽しませるために戦うはめになったけれど…ま,楽しかったからいいかしら?/幕間

 なんか部屋にいたクマを絞って寝たらなんか知らないところにいたわ。お酒を飲んでみたり,同族にあったりまぁ楽しかったわね/エスケープ

 目を覚ましたらまた不思議な部屋。そこで爆弾と思わしきものの解除をやったわ。まぁ,普通に夢だったからいいのだけれど/どうぞお切りください

 目が覚めたらコロシアム。そこでいろんな人と出会ったわね…なんというか,人間いろいろいるのね…/冒涜的なアンフィテアトルム

 変な学校の変な文化祭に行ってきたわ。まぁ…なんといえばいいのか,マタタビは猫に本当に効くのね/おいでよ,ビルゲンワース学院
詳細C: ※ 公開されていません。
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マクロはありません。

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