榊原 カンナ(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
JACK.Zが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
榊原 カンナの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 3 |
キャラクター名: | 榊原 カンナ | |
♥: | 46 / 46 | |
♥: | 62 / 62 | |
外部URL: | ||
メモ: | PL:JACK.Z DEX67 SAN84(67)常時装甲+6 毎R耐久6点回復 鎧装備時装甲+20+50+毎R耐久6点回復 |
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詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 対超常現象対策本部0課職員 (警察ベース)/深紅の覚醒者 【性別】 女 【年齢】 23 【出身】 日本 【学校・学位】 唐薙市立学院大学 卒業 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 84 / 84 【STR】 64 【APP】 20 【SAN】 84 【CON】 73 【SIZ】 19 【幸運】 310 【POW】 62 【INT】 26 【アイデア】 130 【DEX】 67 【EDU】 17 【知識】 85 【H P】 46 【M P】 62 【ダメージボーナス】 +3D6 【職業技能ポイント】 340 【個人的な興味による技能ポイント】 260 《戦闘技能》 ☑回避 99% □キック 46% □マーシャルアーツ 1% □投擲 25% □こぶし 50% □マシンガン 15% ☑拳銃 95% □頭突き 10% □サブマシンガン 15% □組み付き 25% ☑ライフル 60% □ショットガン 30% □肉鞭 99% □スイープバッシュ 95% □硬質化しての突き 95% □噛みつき 95% □光線を吐く 95% □盾になり庇う 95% □翼での打撃 95% □翼での斬撃 95% □真紅の羽弾 95% □真紅の翼幕 95% □ソード 90% 《探索技能》 ☑目星 80% ☑聞き耳 70% ☑応急手当 70% □追跡 10% ☑隠れる 40% ☑忍び歩き 25% □隠す 15% □写真術 10% ☑図書館 50% □登攀 40% □鍵開け 1% □精神分析 1% 《行動技能》 □水泳 25% □電気修理 10% □運転: 20% □跳躍 25% □機械修理 20% □操縦: 1% □乗馬 5% □ナビゲート 10% □製作: 5% □変装 1% □重機械操作 1% 《交渉技能》 □母国語:日本語 70% □信用 15% □説得 15% ☑言いくるめ 50% □値切り 5% 《知識技能》 □クトゥルフ神話 15% □歴史 20% □オカルト 49% □コンピューター 1% □経理 10% □電子工学 1% □天文学 1% □物理学 1% □化学 1% □考古学 1% ☑心理学 57% ☑法律 65% □人類学 1% □生物学 1% □薬学 1% □地質学 1% □博物学 10% □医学 5% □芸術: 5% □外識 10% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - M3913 1d10 20m 3回 - 真紅を用いた攻撃 さまざま {所持品} 【身に付けている物】 警察手帳 スマホ 手錠 M3913 財布 武装許可証 スタンガン 特殊隊員証 特殊アーマー(物理装甲+3)輸血パック200ml×3 榊原プリニー【真紅の覚醒プリニー】 【現金】 30000 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 警察官に憧れて警察官への道を進むことにした彼女は、学業も身体能力も優れていた。 その為か、警察に就職した際に特殊捜査課に編入することを強く進められ、自分の能力を認められていることに誇りとやりがいを感じている。 大学卒業後、すぐ特殊捜査隊員として訓練を受け、無事入隊。 様々な経験をしながら、日々の平和な日常を守るために今日も特殊事件の捜査をしている。 因みに特殊事件とは、通常では考えられないような出来事や、神話生物が関わっている事が多い為、その事件の捜査はかなり危険を伴う。 まだまだ新入隊員な為収入は少ない。 性格は冷淡かつ繊細で口調は男っぽい。 怒ると少し女の子っぽくなる。(女の子だけど) 身長153cm 体重45kg OPP16 とある事件により以下のものを体に付与される。 元の能力値にSTR+4d6 CON+6d6 DEX+3d6 INT+1d3 POW+3d6と 毎ラウンド耐久値を三点回復の能力と 〇真紅 真紅の流動体、ウイルスのような存在でカルディアの落とし仔の変異体。 そして真紅の覚醒者となる。 後に魔法研究会に本入会を果たし、ベルトが強化される。 鎧を纏えるようになった。 ●真紅の鎧 STR+30 DEX+12 物理的なダメージは電撃は半減、それ以外は最低値のみ与える。 更に20ポイントの物理的装甲 呪文やAFは一切の影響を与えない。 毎ラウンド6ポイントの耐久力回復 別途鎧は耐久力を持ち、これが0になるまで装着者の耐久力は減少しない。 耐久力が回復したとき本体耐久力の超過分だけ鎧の耐久力も回復する。 鎧耐久力…50 (鎧装着時DB+5d6となる。) 【収入】300万【個人資産】600万 【不動産】 【住所】唐薙市 菱山町 【家族&友人】 上司?:篠原 杏弥 知り合い:折原 青 知り合い:犬守家の人々 知り合い:鬼頭 凪 知り合い:大崎 三美 知り合い:藤原 圭 知り合い:七楽 栄二 知り合い:防亡 識 知り合い:奉神 未玖 知り合い:奉神 晴信(鳴亡こうへい) 知り合い:水戸 霊奈 知り合い:佐城 雪風 知り合い:アイリス 知り合い:皇 芽亞 知り合い:土御門 知り合い:零 【狂気の症状】 〈血の欲求〉全ての発狂はこれに固定される。ひたすら血を求めるようになる。その為に手段は選ばなくなる。(深紅の覚醒者になったお陰で消えた) 【負傷】 【傷跡など】 真紅展開時に紋章のように整った赤く淡く光る裂け目が全身に生じる。 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 AF:〈Project-Crimson〉覚醒者の真紅を制御する機械。 後に魔法研究会の力でベルトが強化される。 AF:〈幸子さんのお饅頭〉×10 食べるとSAN+2d6 AF:phoinixέλεγχος (フォイニクスエレンホス) 意味:「深紅の支配」「不死鳥の支配」 古代ギリシャ文明の創造物と現代の知識や科学、魔力の結晶を女神が生まれ変わらせ寵愛を与えた。 力を顕すとき赤く透明な表面に揺らぐような濃い赤が見える宝石があしらわれた金のブレスレットの実体を以て出現する 真紅は深紅となり、より強い使役力や指揮を可能とする。 魔力を込めることで能力値が上昇し、上昇値は1MP消費につき20ずつ上昇する。 そして、SIZの能力値は意思によって無尽蔵に湧出するようになる。 ただし、自身の体内に内包している場合は、自身の体重には関わらない。 そして、深紅は1つの世界として時空帯の概念を有するようになり14位階の燐光とも扱う。 之を以て「榊原 カンナ」をもう1人の真紅の女神として認める。 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 裂け目人間(クラックマン)、真紅(クリムゾン)、真紅の女王、機軍の真紅、機械共、鋭角からの狩人、ナラックマン、アルバディウス、輝身 銀駕 【探索者の履歴】 わんこ先生作「滝塚市外伝シナリオ 第二異聞 Project-C 前日譚 裂け目人間(クラックマン)」 KP:わんこ先生 グッドエンド 報酬 正気度回復1d20+20→33 合計20ポイントの追加技能成長→オカルトに20ポイント成長 クトゥルフ神話技能+5 人外化 元の能力値にSTR+4d6 CON+6d6 DEX+3d6 INT+1d3 POW+3d6 毎ラウンド耐久値を三点回復する能力 真紅 シナリオ:「魔法研究会本入会試験」KP:わんこ先生 報酬 正気度+1d10→7 クトゥルフ神話+5 POW+1 合計30ポイント分の技能成長→オカルトと拳銃に+15ずつ 技能成長→オカルト+9 ○Project-Crimson 重厚な機械のベルト 真紅を兵器として運用する為の装置。 起動時に真紅を鎧や武器へと変える。 魔法研究会入会。ようこそ。深淵を超えた先へ。 シナリオ:「犬守家へようこそ!」KP:hikaさん クリア 報酬 好きな技能に+50%→ソード+50 AF:〈幸子さんのお饅頭〉×10 食べるとSAN+2d6 なんかプリニーっていう可愛らしいキャラクターを連れて帰る。 最初青かったけど赤くなった。 シナリオ:「終わらないクラックマン」KP:わんこ先生 クリア 報酬 好きな技能+20→ソード+20 シナリオ:「紅き死病は終わらない」KP:わんこ先生 クリア 成長 STR,CON,DEX,POW+7d6+15→40 INT,SIZ+1d6+1d3+3→10 APP→6 本体の耐久力回復量が3から6に変更 常時物理的装甲6ポイント得る。 深紅の覚醒者となる。 取得 phoinixέλεγχος (フォイニクスエレンホス) 意味:「深紅の支配」「不死鳥の支配」 古代ギリシャ文明の創造物と現代の知識や科学、魔力の結晶を女神が生まれ変わらせ寵愛を与えた。 力を顕すとき赤く透明な表面に揺らぐような濃い赤が見える宝石があしらわれた金のブレスレットの実体を以て出現する 真紅は深紅となり、より強い使役力や指揮を可能とする。 魔力を込めることで能力値が上昇し、上昇値は1MP消費につき20ずつ上昇する。 そして、SIZの能力値は意思によって無尽蔵に湧出するようになる。 ただし、自身の体内に内包している場合は、自身の体重には関わらない。 そして、深紅は1つの世界として時空帯の概念を有するようになり14位階の燐光とも扱う。 之を以て「榊原 カンナ」をもう1人の真紅の女神として認める。 そして、一つの試練を乗り越えた。真紅は深紅となった。 報酬 正気度最大まで回復 技能追加成長40→目星+20聞き耳+20 AF 燐光結晶 SIZ…2 位階…位階外 SIZ1消費する毎に3回燐光を纏うことができる。 外識…外なるものの知識 +10 シナリオ:「【公安0課】日本海沖防衛協力」KP:わんこ先生 報酬 正気度+1 追加技能値+40→回避+19キック+21 追加外識+15% 〇燐光結晶 位階…位階外 SIZ…26→ガチャで16に |
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詳細C: |
【後遺症:吸血衝動】吸血衝動を発症し1日に生物の血を50ml以上接種しなければその日の終わりに正気度を1d4+1ポイント喪失する。 摂取方法:経口摂取でもなんでもOK 対象:全ての血液を持つ生物。極論血液の存在する神話生物でもOK(どんな生物だろうと真紅が吸収してしまうため、拒絶反応が起こることはない。) 【真紅(クリムゾン)】 STR50,CON100とSIZは様々で無尽蔵である。,DEX18 耐久力…100 DB…5D6 装甲:流動し変形する無形、魔力がこもっていたり魔術的な武器でも電撃以外での物理的干渉での影響を受けない。 電撃は常に最低値のダメージを与える。 呪文は通常通りダメージを与える。 毎ラウンド15点の回復 また、耐久力がなくなってもぐずぐずの肉塊と霞になるだけで次の瞬間には全回復して元に戻る。 攻撃手段 肉鞭…99% ダメージ…2d6+2+ノックバックor組みつき 1d4の連続攻撃 スイープバッシュ…80% ダメージ…2d6+DBor組みつき SIZm以内に全体攻撃 硬質化しての突き…80% ダメージ…2d8+2+DB(貫通可能) 噛みつき…60% ダメージ…6d6+飲み込み(以降STR対抗に勝利し続ける限り1ラウンドごとにDB÷2ダメージ) 光線を吐く…50% ダメージ…2d2*5 射程20m 盾になり庇う…80% 代わりに庇う 【Project-Crimson】 重厚な機械のベルト 真紅を兵器として運用する為の装置。 起動時に真紅を鎧や武器へと変える。 ●真紅の鎧 STR+30 DEX+12 物理的なダメージは電撃は半減、それ以外は最低値のみ与える。 更に20ポイントの物理的装甲 呪文やAFは一切の影響を与えない。 毎ラウンド6ポイントの耐久力回復 別途鎧は耐久力を持ち、これが0になるまで装着者の耐久力は減少しない。 耐久力が回復したとき本体耐久力の超過分だけ鎧の耐久力も回復する。 鎧耐久力…50 ●真紅の武器 技能…ソード/拳銃 ダメージ…4d4+DB/3d4+4 1ラウンド攻撃回数…1回/1回 射程…タッチ/50m 耐久力…40 装弾数…6 弾丸は本体の耐久力を3ポイント消費して装填される。 ●真紅の翼 起動時に形成される1対の真紅の翼。 耐久力を1ラウンドにつき1ポイント消費して真紅のエネルギーを放出し飛行が可能。 また攻撃や防御にも転用可能で翼での打撃斬撃やエネルギー放出を利用した弾丸の発射、翼で体を包むことによる防御が可能。 翼の装甲…10ポイント+毎ラウンド2ポイントの回復 翼の耐久力…30 □翼での打撃/翼での斬撃 使用時飛行不可 命中率…80%/60% ダメージ…4d6+本体のDB÷2/2d8+8+本体のDB÷2 1ラウンド攻撃回数…1回/1回 射程…3m/3m □真紅の羽弾 命中率…90% ダメージ…1d4+4 1ラウンド攻撃回数…10x発連射 射程…25m 10発毎に本体の耐久力を3ポイント消費する。 □真紅の翼幕 成功率…80% 使用時飛行不可 翼で代わりにダメージを受ける phoinixέλεγχος (フォイニクスエレンホス) 意味:「深紅の支配」「不死鳥の支配」 古代ギリシャ文明の創造物と現代の知識や科学、魔力の結晶を女神が生まれ変わらせ寵愛を与えた。 力を顕すとき赤く透明な表面に揺らぐような濃い赤が見える宝石があしらわれた金のブレスレットの実体を以て出現する 真紅は深紅となり、より強い使役力や指揮を可能とする。 魔力を込めることで能力値が上昇し、上昇値は1MP消費につき20ずつ上昇する。 そして、SIZの能力値は意思によって無尽蔵に湧出するようになる。 ただし、自身の体内に内包している場合は、自身の体重には関わらない。 そして、深紅は1つの世界として時空帯の概念を有するようになり14位階の燐光とも扱う。 之を以て「榊原 カンナ」をもう1人の真紅の女神として認める。 |
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マクロ: |
マクロ名|実行コマンド 回避|ccb<=#戦闘-計(1) 回避 キック|ccb<=#戦闘-計(2) キック マーシャルアーツ|ccb<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ 投擲|ccb<=#戦闘-計(4) 投擲 こぶし|ccb<=#戦闘-計(5) こぶし マシンガン|ccb<=#戦闘-計(6) マシンガン 拳銃|ccb<=#戦闘-計(7) 拳銃 頭突き|ccb<=#戦闘-計(8) 頭突き サブマシンガン|ccb<=#戦闘-計(9) サブマシンガン 組み付き|ccb<=#戦闘-計(10) 組み付き ライフル|ccb<=#戦闘-計(11) ライフル ショットガン|ccb<=#戦闘-計(12) ショットガン 目星|ccb<=#探索-計(1) 目星 聞き耳|ccb<=#探索-計(2) 聞き耳 応急手当|ccb<=#探索-計(3) 応急手当 追跡|ccb<=#探索-計(4) 追跡 隠れる|ccb<=#探索-計(5) 隠れる 忍び歩き|ccb<=#探索-計(6) 忍び歩き 隠す|ccb<=#探索-計(7) 隠す 写真術|ccb<=#探索-計(8) 写真術 図書館|ccb<=#探索-計(9) 図書館 登攀|ccb<=#探索-計(10) 登攀 鍵開け|ccb<=#探索-計(11) 鍵開け 精神分析|ccb<=#探索-計(12) 精神分析 水泳|ccb<=#行動-計(1) 水泳 電気修理|ccb<=#行動-計(2) 電気修理 運転|ccb<=#行動-計(3) 運転 跳躍|ccb<=#行動-計(4) 跳躍 機械修理|ccb<=#行動-計(5) 機械修理 操縦|ccb<=#行動-計(6) 操縦 乗馬|ccb<=#行動-計(7) 乗馬 ナビゲート|ccb<=#行動-計(8) ナビゲート 制作|ccb<=#行動-計(9) 制作 変装|ccb<=#行動-計(10) 変装 重機械操作|ccb<=#行動-計(11) 重機械操作 母国語|ccb<=#交渉-計(1) 母国語 信用|ccb<=#交渉-計(2) 信用 説得|ccb<=#交渉-計(3) 説得 言いくるめ|ccb<=#交渉-計(4) 言いくるめ 値切り|ccb<=#交渉-計(5) 値切り 幸運|ccb<=#幸運 幸運 アイデア|ccb<=#アイデア アイデア クトゥルフ神話|ccb<=#知識-計(1) クトゥルフ神話 歴史|ccb<=#知識-計(2) 歴史 オカルト|ccb<=#知識-計(3) オカルト コンピューター|ccb<=#知識-計(4) コンピューター 経理|ccb<=#知識-計(5) 経理 電子工学|ccb<=#知識-計(6) 電子工学 天文学|ccb<=#知識-計(7) 天文学 物理学|ccb<=#知識-計(8) 物理学 化学|ccb<=#知識-計(9) 化学 考古学|ccb<=#知識-計(10) 考古学 心理学|ccb<=#知識-計(11) 心理学 法律|ccb<=#知識-計(12) 法律 人類学|ccb<=#知識-計(13) 人類学 生物学|ccb<=#知識-計(14) 生物学 薬学|ccb<=#知識-計(15) 薬学 地質学|ccb<=#知識-計(16) 地質学 博物学|ccb<=#知識-計(17) 博物学 医学|ccb<=#知識-計(18) 医学 芸術:|ccb<=#知識-計(19) 芸術: マーシャルキック|CBRB(#戦闘-計(2),#戦闘-計(3)) マーシャルキック マーシャルパンチ|CBRB(#戦闘-計(5),#戦闘-計(3)) マーシャルパンチ マーシャルヘッドバット|CBRB(#戦闘-計(8),#戦闘-計(3)) マーシャルヘッドバット マーシャル組み付き|CBRB(#戦闘-計(10),#戦闘-計(3)) マーシャル組み付き |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 1541242842851210ride
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION