東小薗 桜花(ヒガシコゾノ オウカ)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
Ryoto.S./Columbaが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
東小薗 桜花(ヒガシコゾノ オウカ)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 5 |
キャラクター名: | 東小薗 桜花(ヒガシコゾノ オウカ) | |
♥: | 14 / 14 | |
♥: | 139 / 21 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 ディレッタント 【性別】 女性 【年齢】 23 【出身】 東京都 文阪市 【学校・学位】 大学卒業 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 56 / 68 【STR】 14 【APP】 15 【SAN】 68 【CON】 15 【SIZ】 12 【幸運】 115 【POW】 21 【INT】 15 【アイデア】 75 【DEX】 10 【EDU】 17 【知識】 85 【H P】 14 【M P】 21 【ダメージボーナス】 +1D4 【職業技能ポイント】 340 【個人的な興味による技能ポイント】 150 《戦闘技能》 ☐回避 97% ☐キック 25% ☐マーシャルアーツ 1% ☐投擲 25% ☐こぶし 50% ☐マシンガン 15% ☐拳銃 80% ☐頭突き 10% ☐サブマシンガン 15% ☐組み付き 25% ☑ライフル 89% ☐ショットガン 89% ☑槍 99% 《探索技能》 ☑目星 85% ☐聞き耳 67% ☑応急手当 80% ☐追跡 10% ☐隠れる 10% ☐忍び歩き 10% ☐隠す 15% ☐写真術 10% ☑図書館 85% ☐登攀 45% ☐鍵開け 1% ☐精神分析 1% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐電気修理 10% ☐運転: 20% ☐跳躍 32% ☐機械修理 20% ☐操縦: 1% ☑乗馬 80% ☐ナビゲート 10% ☐製作: 5% ☐変装 1% ☐重機械操作 1% 《交渉技能》 ☐母国語: 85% ☑信用 90% ☐説得 15% ☐言いくるめ 5% ☐値切り 5% ☑ほかの言語(英語) 80% 《知識技能》 ☐クトゥルフ神話 31% ☐歴史 20% ☐オカルト 5% ☐コンピューター 1% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 1% ☐化学 1% ☐考古学 80% ☐心理学 12% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☐博物学 10% ☐医学 5% ☑芸術:家事(練習中) 50% ☐芸術:折り鶴(まつげ) 5% ☐芸術:武器知識 55% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - 木槍 1D8+DB タッチ 1回 耐久力20 30-06口径セミオートマチックライフル 2D6+4 110m 1回 装弾数5 耐久力12 ムーン=ビーストの槍 1D10+1+DB タッチ 1回 耐久力50 幻槍「氷碧」 2D8+2+DB タッチ 1回 耐久力- ボルテックシリーズ -槍- 1D10+21+DB+スタン+ショック+特殊 タッチ 1回 耐久力20 ピストルグレネード 1D6+21+スタン+ショック+特殊 20m 1回 装弾数1 耐久力13 ヴァルガルドンの槍 3D8+MP+DB タッチ 1回 耐久力- ハートレス なし タッチ 1回 耐久力- 空虚な騎士像 1D10+1+DB タッチ 1回 耐久力- 幻装氷花(ライフル) 2D6 消費MP*100m 1回 耐久力6 幻装氷花(ショットガン) 消費MP*2D6 10m 1回 耐久力6 蜻蛉切? 1D10+2+DB タッチ 1回 耐久力20 {所持品} スマホ、財布(ほぼカードのみ)、化粧品と小物の入ったコスメポーチ、それらが入るポーチ 桜花のイヤリング 木槍(練習用の刃がないもの)、槍袋、キーホルダー 30-06口径セミオートマチックライフル(基本的に自宅に保管) ムーン=ビーストの槍(頂き物の珍しい槍として自宅に保管) 幻槍「氷碧」(桜花の体内に保管、胸部から引き抜く形で顕現) ボルテックシリーズ -槍-(残:2/3)、予備バッテリーx2(戦利品の珍しい槍として自宅に保管) ピストルグレネード(残:1/1)(戦利品の珍しい拳銃として自宅に保管) ヴァルガルドンの槍(普段はブレスレットとして右腕に装着、必要に応じて顕現) ハートレス(桜花の影の中に潜み、桜花の意思に応じて顕現) 空虚な騎士像(普段は実体がなく、桜花の意思に応じて顕現) 幻装氷花(ブレスレットとして左腕に装着) 蜻蛉切?(頂き物の珍しい槍として自宅に保管) 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 ・お家繋がり 西園寺 撫子(自由を求める後輩) 北津守 竜胆(厳しくてちょっと苦手な人) 南蔵王 白百合(無理してそうで心配な子) 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 《復活》が記載されたメモ 風化した『ネクロノミコン』(消失済み) 『猿でもわかるヨグソ本』 『迷約ノ書』 【アーティファクト】 『美憂の髪飾り』 銃器の技能一つの初期値を65%にする。 『シュブ=ニグラスのお札』 幸運+10 『巴のお守り』 POW+1 『アンティーク調の手鏡』 エレーミアさんに直通の手鏡、プライバシーはない。 『悲願の乙女』 涙を流す少女が刻まれたネックレス 耐久値3 技能値50以下の技能を使用する際、耐久値を1減少させることにより 補正値+60してダイスを振る 耐久値が0になったときこのAFは永久的に失う 『幻槍「氷碧」』 闘士の魂が集い、収縮し、形を成した物 鮮やかな白緑に彩られた三叉槍。 肉眼でもはっきりとわかる白銀の霧が矛先に纏わっており辺りに極寒の冷気を漂わせ、 生きとし生ける者達の生命活動を脅かすだろう 「さぁ時は来た、砕けぬ闘士に魂を捧げ、冷徹なる氷獄にて火を灯せ、 我らの手に栄光なる勝利を!」 技能:槍 基本値:15% 耐久値:破壊されず ダメージロール:2d8+2+db このAFは破壊できず、物理干渉や呪文の影響を受けない このAFを所持している限り戦闘の渇望に対する強迫概念を発生、 このAF所有者は戦闘に強制参戦し勝利をせねばならない ○戦闘開始直後、このAF所持者除く戦闘参加者は全員DEX×3を振り失敗されたら この戦闘終了まで回避値に-20の補正が付く ※このAFが展開されると辺りに極寒の冷気が発生される △命中時、相手の武器もしくは相手の体に接触した場合、 相手は幸運50%で判定し、失敗した場合武器は破損、 ダメージロール時に固定で3のダメージが付与される、 ※この攻撃は装甲無視と扱う □このAF所持者がHPが0以下、又はショック判定や、 自動気絶が発生した場合のみ戦闘中一回のみ発生 所持者のPOW×5の判定を行い、成功した場合 ショック判定、自動気絶を免除、HPが1残る このAFを使用して戦闘が終了する度にSAN10減少 このAFを使用する際、胸部の鳩尾部分から柄が現れ、 引抜くと同時に冷気が体内から放出し白銀の霧が形成される その霧は所持者を中心に半径10M範囲に発生し、胸部からは赤い火が灯るであろう なおこれらは演出であるため初めて見る人は全員SANチェック1/1d6 その後全員固定で1ダメを受けて頂く 『ボルテックシリーズ』 基本的な武器ダメージ+21ポイントの超高圧の電撃+スタン+ショック +CON21以下の者は半分の値でショックロールを行い、失敗した場合死亡する。 耐久力は武器の基本値+5 放電回数はカートリッジバッテリの3回 ピストルグレネードの場合は 装弾数1発のみでダメージは1d6+上記に同じ 『アテナの銀貨』 女神アテナのマークが記載された銀貨。 SAN回復時固定で5加算される。 SAN減少時の値を1減らせる。 『ヴァルガルドンの槍』 外なる神の一角 生きとし生ける生命体、知恵ある存在に死を与える存在 その一部を借りて作った槍 形としてはジャベリンとされている 技能:槍 耐久値:該当なし ダメージ:3d8+60+(STR+CON+POW)*10+MP*5+DB (普段はダメージを3d8+MP+DBとして使用している) 知恵ある相手に対し使用時ダメージINT*5の値と物理・呪文・魔術装甲無視を付与する。 (普段はこの効果は適用していない) 相手が回避使用時その値を次のRから半分に下げる。この効果は累積する。 相手に当たった際1d10+10のMPを吸収し自分の物にできる。 この時吸収したMPは上限値を越えて上昇し、シナリオを越えて持ち越される。 この槍は通常時ブレスレット状になっており戦闘時のみ姿を現す。 (特定の状況下で自動発動する秘匿効果あり) 『ファタルモスの首飾り』 外なる神の一角 死してなお彷徨う魂、肉体なき存在に生を与える存在 その一部を借りて作った首飾り 耐久値20 このAF所持者は物理・魔術装甲をPOW+MPの値分付与し 概念・異常ステータスの影響を受けなくなる。 又耐久値を10消費することにより任意の人に対して 物理・魔術装甲を(POW+MP)*10の値分付与するが、 HPをMP分減少させなければならない。 耐久値を任意で0にした場合・ロスト者・SAN値0になった探索者を 全回復させて蘇生することができる。 ※部位欠損らも自動的に治されます。 (特定の状況下で自動発動する秘匿効果あり) 『雪割草の想い』 決して枯れることがない雪割草の花。 CON+1 DEX+1 MPを1点消費させ、ダメージ軽減効果が発生。この効果はダメージ確定時に発生する。 あらゆる受けるはずだったダメージを1d3+1減少させることが可能。 更に、5点消費させることで、更に2d3+1減少可能。対象は所有者の身である。 また、POW1の永久喪失を行うことにより、 自身を含めた任意の対象のダメージを無かったことにすることが可能である。 儚げな雪のような少女からの期待と信頼の証。 儚げにも見えながら、凛とした強さを授けてくれる想い。 どうか、あなたの行く先に後悔がないことを。 『追い求めるあなたへ』 赤と青のラインが入った靴を象ったキーホルダー。 ファンブル時に、任意の技能値を永久的に-20することで それを通常成功扱いにすることが可能。 あの世界で拾い上げたスパイクがいつの間にかキーホルダーへと変化した。 彼女達の壊れた夢の結晶。 あなたはどうか、間違わないことを、壊れないことを祈って。 『■■の電話番号』 不思議な少女の連絡先。何かピンチの時に助けてくれるかも…しれない。 『ハートレス』 所持者の精神世界に溶け込み囁く、悪魔の善意が形を成したもの。 影の様に暗く、しかし脈動しているようにも見えるその槍は、 歪なハートを貫いたような穂先を持つハルバードの形状をしている。 「心を切り離すことは、痛みを切り離すことと同じ。 どうして人間達はその行為を認めようとしないのだろう。」 技能:槍 耐久値:なし ダメージ:なし 所持者の影に潜み、切り離された影が槍の形を成して現出する。 その脈動する槍に実体はなく、所持者以外は触れることすら出来ない。 故に、この武器で対象を物理的に傷つけることは出来ない。 実体を持たないこの槍は重力の影響を受けず、 現出時は所持者を追う様に周辺に存在し続ける。 (所持者の意思で<投擲>等を行った場合、数秒後に所持者の周辺に戻る) 現出時、この槍は所持者のPOWと同値のPOWを持つ。 このPOWは所持者の能力値として扱うが、 このPOWの増加によってMP及び<幸運>の値は変化しない。 現出時、所持者の精神は極寒の湖面のように微動だにしなくなる。 所持者はあらゆる精神干渉やSANの増減等を受けない。 この時、所持者は心身ともに凍り付いていく感覚を覚える。 この槍で攻撃を行う場合、対象は<受け流し>を行えない。 その他、物理的な手段や障壁等で防ぐことは出来ない。 (ダメージの生じない魔術的な干渉として扱う) 所持者以外がこの槍に触れた場合、触れた対象とのPOW対抗が発生する。 成功時、対象のMPを2D8減少させ、同じ数だけ所持者のMPを増加させる。 失敗時、対象のPOWを2D3減少させ、同じ数だけこの槍のPOWを増加させる。 このPOW増減は槍が影に戻った時に元に戻る。 この槍は所持者の任意か、所持者が意識を失った時に影に戻る。 この槍が影に戻った時、所持者はPOWx3を振らなくてはならない。 失敗時、所持者は即座に一時的狂気を発症する。 『空虚な騎士像』 とある伝承の中で語られる騎士の思いが、彼の死後に形を成したもの。 光が収束し、冷たく透き通った水晶体として現れるその槍は、 騎兵が馬上で扱うような細身のランスの形状をしている。 「民衆受けする英雄譚を模したところで、所詮は空虚な偽物に過ぎない。 そう理解していても、それでも、私にはその力が必要だった。」 技能:槍 耐久値:破壊不可 ダメージ:1D10+1+DB 所持者の意思に反応し、光が収束していくように眼前の空間に現出する。 勇者が台座から伝説の武器を引き抜く場面を再現するかのように 地面ないしは床面に突き立った状態で現出するが、 引き抜かなくても現出した時点で効果は発揮されている。 現出時、この槍は所持者のMPと同値のMPを持つ。 また、現出中に所持者のMPが増加した際にはこの槍が持つMPも増加し、 所持者はいつでも自分のMPを任意の点数だけこの槍に与えることが出来る。 但し減少の影響は受けず、所持者はこの槍のMPを使用することは出来ない。 この槍のMPを任意の点数減少させることで、 任意の対象が受ける予定のダメージを同じ数だけ減少させる。 一度に複数を対象とすることも出来るが、合計分減少させる必要がある。 この時、対象の近くで薄い水晶体が砕け、ダイヤモンドダストのように煌く。 この槍のMPが20以上ある時、この槍のMPを0にすることでいつでも使用出来る。 槍が砕け散り、任意の対象(複数可)を飲み込むように即座に再結晶化する。 冷たく煌く結晶中にいる間はあらゆる外的干渉を受けなくなるが、 移動や攻撃、行動を伴う技能の使用、魔術の使用等が出来なくなる。 この効果は同意する対象もしくは意識のない対象にしか使用出来ず、 所持者の任意でいつでも解除することが出来る。 意識のない対象に使用した場合、解除するまで対象は目を覚まさない。 この槍は所持者の任意か、所持者が意識を失った時に光となって消える。 この槍が光となって消えた時、所持者はCONx3を振らなくてはならない。 失敗時、所持者は現在HPの半分(切り上げ)を失う。 『幻装氷花』 魔力を帯びた蒼白色のチェーンで作られたシンプルなブレスレット。 このブレスレットの周囲には常に冷気をはらんだ白銀の霧が僅かに漂い、 氷点下まで冷やされたチェーンの上には霜と氷の花が咲く。 所持者の意思によって即座に氷が成長し、特定の形状を為すが、 このブレスレットに由来する低温は所持者に過度な影響を与えない。 技能:ライフル 耐久値:破壊不可(銃身の耐久値は6) ダメージ:2D6 射程:消費MPx100m 技能:ショットガン 耐久値:破壊不可(銃身の耐久値は6) ダメージ:消費MPx2D6 射程:10m ブレスレットを中心に所持者の腕が凍り付き、氷の銃身を形作る。 弾丸の代わりに魔力を帯びた氷塊が射出される為、弾薬等は必要ないが、 氷塊を射出するためには最低でもMPを1点消費する必要がある。 この武器はライフルもしくはショットガンとして扱うことが出来る。 ライフルとして扱う場合、消費するMP1点ごとに射程が増加する。 ショットガンとして扱う場合、消費するMP1点ごとにダメージが増加する。 武器の切り替え時に銃身の変化等はなく、予備動作は必要としない。 この武器による攻撃が対象もしくは対象の装備等に命中した場合、 対象はDEXx3を振らなくてはならない。 失敗時、対象の身体は凍てつき鈍くなり、<回避>が-10される。 ショットガンとして扱っていた場合、追加で消費したMP3点ごとに 追加でこの判定を行い、失敗した数だけ<回避>が-10される。 このマイナス補正は重複し、所持者か対象が場面から退場するまで継続する。 技能:槍 耐久値:破壊不可(槍そのものの耐久値は12) ダメージ:1D10+DB 射程:タッチ ブレスレットから氷が急速に成長し、氷の槍を形作る。 氷の銃身と異なり、質量と長さがある上に本体から切り離す為、 生成には未装備の武器を装備する場合に相当する時間がかかる。 また、生成し始めた時点でMPを1点消費する。 纏う低温の冷気は槍の強度を保つために使用され続ける為、 槍による攻撃では攻撃命中時のDEXx3の判定は発生しない。 (槍に近接すると冷凍機に触れているような痛みを伴う冷たさを感じるのみ) 『蜻蛉切?』 現存する蜻蛉切とは少し異なる形状の蜻蛉切。 同じ文様が彫られているが、刃の形状が直穂で異なる。 夢のような冒険の末に、報酬として頂いた。 【学んだ呪術】 《復活》 《支配》 《門の創造》 《ヨグ=ソトースのこぶし》 《アイホートを追放する》 《アイホートとの接触》 《雛を取り除く》 《泡沫の鬼神との接触》 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 『釘崎市シナリオ第1弾 美優時宗編』 みんなで時宗おばあちゃんの家に遊びに行きましたー。 でも朝起きたら全員の脚に枷が……簡単なクイズだったので、みんなで協力して脱出ですー。 隣りの部屋では化け物が出てくるボタンがいっぱいありましたが、なんだったのでしょう? 友達の命の危機もありましたが、最後にはみんな無事でおばあちゃんを助け出せましたー。 それで外に出ようとしたら、知らない男の人が押しかけてきたのです。 『幸運な村』 幸運グッズが有名な村を調べるように依頼されたので、知り合いの方々と行ってきましたー。 幸運な村というには住人方々の雰囲気の格差が酷くて名前負けもいいところですー。 自称『不幸の原因』さんに帰ってもらうために足湯宗長さんを殴り倒したりもしましたよー。 あんまり長居出来そうもなかったので結構ドタバタと帰ってきてしまいましたけど、 少しでもあの子たちに幸運が戻ってきているといいです。 そうしたら少しくらい、村の名前にも箔がつくんじゃないかなって、思うんです。 『曾洲島の双子』 友達に誘われて随分と過疎化が進んだ島に旅行に行ってきましたー。 そこでは時代錯誤な風習が残っていて、知り合った女の子がその儀式の生贄らしいのです。 友達と協力してその風習が意味のないものだということまではわかったのですが、 島の方々を説得する決め手に欠いて女の子を誘拐する形で無理矢理儀式を止めました。 ……でも、島に災いが及ぶという洗脳によって、その子はその重荷に耐えきれませんでした。 風の噂でその風習は廃れたなんて聞きましたが……あまりにも、遅すぎるのです。 『ロッカー』 お料理の練習をしようと思っていたら、気付けば知らない部屋にいましたー。 数字の書いてあるロッカーが立ち並ぶ……ロッカーしかない部屋です。 ロッカーに正解の物を入れていくと次のロッカーが開く仕組みみたいで、 最後の一つこそ悩みましたが何とか元の世界に帰ってくることが出来ましたー。 ……やっぱり人間、人当たりや信用が大事なんだなって、改めて思ったのです。 『太古の座敷牢』 一人で歩いたら突然身体が痺れて、気付けば知らない洞窟にいたのです。 その洞窟の奥に進むと地下牢みたいな空間でした。 そこでは言葉を喋る大量のカブトムシ?にあったり、化け物に追われたりもしましたが、 何とか元の世界……と言うより時代に戻ってくることが出来ました。 いつの間にか持って帰ってきていたらしい本……ちょっと読んでみましょうかー。 『リボルバー』 大きな爆発音を聞いたと思ったら、またもや知らない部屋にいましたー。 その部屋にはリボルバーが一丁、周囲には六つの部屋。 途中で全身が腐ったわんちゃんに襲われもしましたが、リボルバーで無事撃退ですー。 未来?過去?に繋がっているモニターと電話機を駆使して、 なんとかみんなが死なずに済む未来に書き換えることが出来ました。 お金持ってそうなクォーターの方との連絡先もちゃっかりゲットですー。 『銃弾の貫くものは』 最近繁華街に出来た槍専門店に行ってきまして、朧紅の新作をゲットですー! ホクホクしながら店を出ると、黒いワンピースの女の子に話しかけられました。 そして気が付くと知らない部屋、目の前には白いワンピースの女の子。 その女の子から殺してほしいと頼まれてしまいますが……そんなこと出来ませんよね。 悲しい言葉はもう聞きません、みんな絶対にその手を離したりはしませんから。 元の世界でその子の笑顔を見た時、それはきっと正しかったんだなって、思いました。 『スナーク狩りの夜』 いつの間にかうとうとしていたようで、気がついたら知らない部屋にいました。 この展開には慣れつつあるのですが……今回は槍がないのです。由々しき事態です。 でもその船?の中でお仕事を手伝ったらいい感じの槍を頂けました、助かりました! 定期的に鳴り響く鐘の音に急かされながら、その船の中でなぞなぞを解いていきます。 最後の部屋で、捻り出した答え……焦っていて、きっと冷静ではなかったのです。 それはあまりに簡単で、あっけなく、私の手と心に、嫌な感触だけ、残りました。 だからきっと、この真っ暗で冷たい結末は、当然の報いだと思うのです。 『不思議標識』 冷たくて暗い闇の中で俯いていたら、気がついたら下に地面が見えました。 身体を見ると透けていて……あぁ、やっぱり死んでしまったんだなって。 見覚えのあるようなないような、そんな標識に従って進んでいきます。 例の船で見た化け物が私の身体を貪ろうとしてたので、寸前で奪い返しました。 現世行きの電車に乗って、ガタンゴトンと元の世界へ向かいます。 でも、本当に私が生き返って……いや、難しいことは、今は考えたくないのです。 『夢夜の気まぐれ』 自室で寝ていたはずが、気が付くと月夜に満開の桜が咲く綺麗な世界にいました。 そこで出会った綺麗な女の子とお話をしているうちに、少しずつ気持ちが安らぎました。 お返しにと私のイヤリングを渡してみましたが、気に入ってくれたでしょうか。 もしまた会えたら、もうちょっとゆっくりお話できたらいいですね。 『綺麗な花には棘がある?』 今日も自室で寝ていたはずが、気が付くと初夏を思わせる草原で寝ていたのです。 そこから離れようとすると鉄籠を頭に乗せた土塊に追われ……なんなのです、あれ…… 先に進むと喋る大きなお花たち、虫さんとペストマスクの男の人。 色んな方達のお話を聞いていきましたが……人間関係?花関係?は難しいですね。 意外と乗り心地のいいなめくじさんに意気揚々と跨りながら、 薔薇さんとお話していたらいつの間にかいなくなっていたのです……何故でしょう? 『特殊検定試験』 知らない女の子から、以前お世話になったエレーミアさんが行方不明になったと伺いました。 協力する旨をお話したらなんだか珍しそうなごっつい槍を頂いたのです、やりました! そして、久し振りに会った翠ちゃん達と不思議な鍵を使って不思議な世界に向かいます。 そこは広大な宇宙であったり、荘厳な神殿であったり……とっても綺麗な世界だったのです。 最後の空間でたくさんのわんちゃん達に囲まれてるエレーミアさんをなんとか救出。 そしたら後日、追加でめっちゃレアな槍を頂いたのです!ホクホクです!やばいのです! 『河畔の桜は夜闇に飛び立つ翠鳥を思う』(KPC) 少し思うところがあって、翠ちゃんをおうちに呼んでお話しましたー。 私の身勝手なわがままだとはわかっているのですが……ちょっと、安心したのです。 とっても強くなっていた翠ちゃんとお手合わせも出来て満足したのです。 『終わらない裂け目人間(クラックマン)』 おうちでクッキーを焼いていたところ、声が聞こえて気付けば7年前の愛知県にいたのです。 同じような境遇の方々と合流した矢先、『クラックマン』と呼ばれる化け物と遭遇しました。 こいつらをどうにかしないことには無事戻れないみたいで……みんなで調査開始ですー。 その途中でえげつない銃を扱う人とか、車を走って追い抜かす人とかと相対したのです。 お仲間に特別な力を持つ方がいたので事なきを得ましたが……あいつら絶対やばいのです。 最終決戦は三つ巴……かと思いきや、片方の陣営の人がとってもいい人で助かりました。 全員無事で、かつ高圧放電する珍しい槍を持って帰ることも出来て、満足しました! 『瑠璃島』 翠ちゃんと二人で、前々から計画していた旅行に行ってきましたー。 でも機材トラブルで立ち往生、現地の方の船に乗せて頂きますが再度トラブル発生なのです。 極寒の島に取り残されてしまいますが、サバイバル慣れしている方がいて助かりましたー。 お金持ちの別荘みたいな家で暖を取りながら、脱出出来そうな手段を探します。 ……と、思っていたら、例の方がお一人で脱出用の船を作っていたのです。すごいのです。 不思議な事に巻き込まれていたようでしたが、翠ちゃんと無事帰れたのでよかったのですー。 『くらっくまーん☆』 ケーキでも作ろうと思ってお買い物をした帰り、気が付いたら今度は静岡県にいたのです。 今回は翠ちゃんも一緒のようで連絡があり、同じような境遇の方々でまずは合流ですー。 そしてやっぱり出てきた化け物と対峙して、近付かないように注意しながら撃退です。 刹那、血の雨が降りました。退避を試みるも叶わず、脳内に響く警鐘と全身を駆ける激痛。 その違和感が除かれ、目の前の翠ちゃんの表情が苦痛に歪んだ時、私は。 私はきっと、取り返しのつかないことを、大切な、彼女に、させてしまったのだと。 『電子の園の夢見草』(KPC) 翠ちゃんと一緒にゲームで遊ぼうと思ったのですが、巻き込んでしまいました。 そうしてまた……貴女はいつだって、自分の身を挺して私を助けてくれるのですね。 私もいつか、貴女の隣に立てるくらいに強くなります。それがきっと、私の幸せですから。 翠ちゃん、これからも、どうか末永く……よろしくお願いしますね。 『魔法使い検定試験()』 手紙を読んでいたら、知らない場所に瞬間移動したのです……クッキー生のままなのです…… とても大きな喋るカブトムシに動揺していたら、今度は会議室のようなところへ。 なんでも頂けるとのことでしたので……あはは、ちょっと欲張ってみたのです。 この翠い糸(あおいいと)が繋がっている限り、きっと貴女は大丈夫なのですよ、翠ちゃん。 アリーヤさんのお友達とお話して、最後にもじゃもじゃした方にご挨拶して試験は終了。 皆一緒に特待生になれたみたいで、今度はいざロンドンへ……ですね? 『金鳥の墜落論』 オカルト染みた事件が噂される中、不意に町中で可愛らしい女の子と出会いましたー。 同日、夢の中では、その女の子に似た翼の生えた女の子と行動を共にします。 そんな折、現実ではその女の子……ヒナちゃんが失踪、お姉さんと共に行方を追います。 ヒナちゃんの現状と、私自身の無力さを理解して、『神様』にお願い事をしてみました。 そしてとても可愛らしい鬼神さん……紅さんの助けを借りて、再度夢の世界に向かいます。 ……ヒナちゃんが目指したものは、あまりにも遠く眩しくて、それなのに手が届きそうで。 目を閉じてしまいそうになったのは、彼女の笑顔もまた、眩しかったからでしょうか。 『不可思議なお茶会にて』 紅さんに改めてお礼とお詫びを、ということでおうちに来て頂きましたー。 ガトーショコラとコーヒー……ミルクも気に入って頂けたみたいで何よりです。 『後輩ちゃん』と面識があるようで、サプライズで呼んでみちゃいましたー。 紅さんも、『後輩ちゃん』も、とっても楽しそうにしていたのでよかったのですー。 『終焉へ向かう翡翠に何思う?』 とある冬の日、翠ちゃんにお呼ばれしてガトー=ショコラ片手におうちに向かったのですー。 冷たい雨が降りしきる中、町の中に蔓延る異臭と青い雫、そして見覚えのあるわんちゃん。 翠ちゃんの記憶と傍らに飛ぶ雪鳥さんの想いを知り、焦燥を携えた翠ちゃんと相対しました。 ……神様、だかわかりませんが、翠ちゃんを変に唆さないでほしいのです。 翠ちゃんを弄ぶ化け物を討ち払った上で、なんとか翠ちゃんを助け出すことが出来ました。 答えなんて、とうの昔に決まっているのです。それはこれからも絶対に揺るぎません。 手を繋いで、一緒に明るい方へと向かいましょう。夜闇は、翠鳥が飛ぶには暗すぎますから。 そうして疲れた時にはどうか、桜の木で休んでくださいな。 『ユメの冒険奇譚』 |
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詳細C: |
ものすごい資産家の末娘。 在学中は両親の期待に応えておとなしく勉学に励んでいたが、 卒業後はやる気を失ってニート生活を満喫中。 両親もそこまで気にはしていないようで好き勝手しながら暮らしている。 当面の目標は養ってくれる人をゆっくり探すことで、 家事の練習をゆるゆると行っているらしい。 両親の指導の一環で槍術を幼いことから嗜んでおり、 今では長い棒状のものを抱かないと落ち着いて寝られないジャンキー。 特別な理由がない限り、木槍の入った槍袋は屋内屋外問わず持ち歩く。 実家の敷地内では銃剣の扱いも合わせて教わっていた。 |
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マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 154363511500ryoto126
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION