セレン・アマスタキア(D&D5版用キャラクターシート)

キラタが作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

セレン・アマスタキアの詳細

キャラクターID: 154748501638kirata0418

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: D&D5版
セレン・アマスタキア

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キャラクター名: セレン・アマスタキア
28 / 28
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外部URL: http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=5175
メモ:
詳細A:
《基本情報》
【クラス&レベル】パラディン3 【種族】ハーフエルフ 【属性】秩序にして善 【経験点】2196

《能力値》 ※能力値(セービングスロー)
【筋力】19  (+4) 【敏捷】10  (+0) 【耐久】15  (+2)
【知力】 8  (-1) 【判断】10  (+0) 【魅力】16  (+5)

【習熟ボーナス】+2
【受動:判断力】12
【AC】18 【イニシアチブ】+0 【移動速度】30ft/6sq
【HP】28 【HD】3d10

《技能》
[威圧:3] [医術:2] [運動:6] [隠密:0] [軽業:0] [看破:2]
[芸能:3] [自然:-1] [宗教:-1] [生存:0] [説得:5] [捜査:-1]
[知覚:2] [手先の軽業:0] [動物使い:0] [ペテン:3] [魔法学:-1] [歴史:1]

《その他の習熟と言語》
言語:共通語、エルフ語、ドワーフ語
ハーフリング語
習熟
全ての鎧、盾
単純武器、軍用武器
セーヴィングスロー:判断力、魅力
技能
説得、歴史
道具:ドラゴンチェス
《攻撃&呪文》
グレートソード 2d6+4 【攻撃ボーナス】+6

ジャヴェリン 1d6+4 【攻撃ボーナス】+6

ハルバード 1d10+4 【攻撃ボーナス】+6

モール 2d6+4 【攻撃ボーナス】+6
《装備》
グレートソード
ハルバード
ジャヴェリン
ガントレット・オブ・オーガパワー
背負い袋
携帯用寝具
炊事用具
ほくち箱
たいまつ
保存食
水袋
麻のロープ50フィート
チェイン・メイル
聖印
上等な服一着 
印象指輪 
家系図
財布
モール

【呪文発動クラス/能力値】
パラディン/魅力
【呪文セーヴ難易度】13 【呪文攻撃ボーナス】5

※呪文種別:総スロット数
《初級呪文:-》 ※修得呪文名

《呪文レベル1:3》
キュア・ウーンズ(P232)
シールド・オブ・フェイス(P242)
ディテクト・マジック(P253)
ブレス(P275)
サンクチュアリ(P241)(誓い)
プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド(P276)(誓い)
《呪文レベル2:  》

《呪文レベル3:  》
詳細B:
《設定》
【背景】
貴族
【人格的特徴】
生い立ちを鼻にかけず、体に流れる血は誰も同じだと思っている。
【喜ぶもの】

【尊ぶもの】
敬意:人は地位の高下に関わらず、尊厳をもって取り扱わなければならない。
【関わり深いもの】
家族からの称賛を得るためならどんな挑戦にも立ち向かう。
【弱味】
自分に向けられた言葉のはしばしに侮辱や脅迫をかぎつけ、すぐに怒りを起す。
【外見】

《過去の経歴》

《仲間や組織》

《特徴》

《その他の特徴》
能力値上昇
魅力2、筋力、耐久1ずつ上昇(適用済み)
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暗視
闇や暗がりを見通す目を持つ。薄暗い光の中では自分から60フィートまでを明るい光の中のように見通せる。また同じ範囲の暗闇を薄暗い光の中であるかのように見通せる。
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フェイの血筋
魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィングスローに有利を得る。また魔法では眠らせることはできない。
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技能の才
任意の技能を二つ習熟する
医術、知覚(既に適用済み)
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【クラス特徴】
聖邪感知
(1+【魅力】修正値)回だけ使用できる。
君の次のターンの終了時まで、完全遮蔽の背後にいるわけではない、君の60フィート以内のあらゆるセレスチャル、フィーンド、そしてアンデッドの位置を知るが、その正体がわかるわけではない。
同じ距離内において、君はハロウ呪文によるもののような、清浄であったり、不浄であったりするあらゆる場所と物品の存在も探知する。
大休憩を取り終えると、消費した使用回数はすべてを回復する。
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癒しの手
君は治癒力のプールを持っており、プールは君が大休憩をとることで全て回復する。
(パラディン・レベル×5)に等しいHPを回復できる。一種類の毒と病気を5HP分消費して回復できる。
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戦闘スタイル:防御
鎧を着ていればACに+1のボーナスを得る。
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神聖なる一撃
近接武器攻撃で1体のクリーチャーにヒットを与えた時に、呪文スロットを1つ消費して、[光輝]ダメージを与えることができる。1レベル呪文スロットなら2d8、消費する呪文スロットのレベルが1よりも1高くなるごとに+1d8される。最大で5d8である。また相手がアンデットないしフィーンドであるならば、さらに1d8増加する。
健全なる肉体
3レベルの時点で、体内を流れる信仰魔法の力により、君は病気に対する完全体制を得る。
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聖なる誓い
献身の誓い:名誉
他者を公正に扱い、己の名誉ある行いによって他社に範を示せ。できるかぎり多くの善をなし、できるかぎり少なく害をなせ。
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神性伝導
武器聖別
 君は一回のアクションとして、自分の神性伝導を使って、自分が手に持っている武器一つに正のエネルギーを宿すことができる。以後1分間、君はその武器で行う攻撃ロールに君の【魅力】修正値(最低+1)を加算する。また、その武器は半径20フィート先まで”薄暗い”光を放つ。その武器がもともと魔法の武器でなかったならば、この神性伝導の期間中、武器は魔法のものとなる。
 君はこの効果を、君のターンのアクションの一部として終了させることができる。また、君がもはやこの武器を手にもっても運搬していなくなった場合や、君が気絶状態になった場合にも、この効果は終了する。
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不浄者退散
君は一回のアクションとして、自分の神性伝導を使って、聖印を示しアンデッドとフィーンドはみな、【判断力】セーヴィングスローを行わなければならない。セーヴに失敗したクリーチャーはみな一分間が経過するか、ダメージを受けるまで退散する。
 退散中のクリーチャーは、自分を、できるだけ君から遠く移動することに費やさなければならず、また自ら進んで君から30フィート以内の場所へ移動することは不可能であり、リアクションをとることもできない。そのクリーチャーはアクションとしては早足アクションか、自分の移動を妨げる効果を脱しようとするためのアクションか、自分の移動を妨げる効果を脱しようとするためのアクションしか使用できない。ただし、どこへも移動できない場合に限り、回避アクションも使用可能である。
《財宝》
詳細C:
                    
マクロ:

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