シャーロム(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

サンダーソードが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

シャーロムの詳細

キャラクターID: 154894143059himeyuri35

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
シャーロム

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キャラクター名: シャーロム
13 / 13
16 / 16
外部URL:
メモ:
ZOTHIQUE
特殊レギュレーション作成
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 踊り子 【性別】 女 【年齢】 18 
【出身】 不明 【学校・学位】 なし 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
75 / 76

【STR】 9 【APP】 18 【SAN】 76
【CON】 13 【SIZ】 12 【幸運】 80
【POW】 16 【INT】 12 【アイデア】 60
【DEX】 4 【EDU】 18 【知識】 90
【H P】 13 【M P】 16 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 360
【個人的な興味による技能ポイント】 120

《戦闘技能》
☑回避 70%  □キック 25%  □ゾシークアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  
☑ナイフ 80%  ☑暗殺術 80%  

《探索技能》
□目星 25%  □聞き耳 35%  □応急手当 30%  
□追跡 10%  ☑隠れる 80%  ☑忍び歩き 45%  
☑隠す 80%  □写真術 10%  □図書館 25%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 27%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語:ゾシーク文字 90%  □信用 15%  □説得 15%  
☑言いくるめ 73%  □値切り 5%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 23%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  □心理学 5%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
☑芸術:踊り 61%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
バニースーツ:バニーさん標準装備。
ナイフ:色んな所に隠している。鉄の感触は服の一部。
投げナイフ:投げやすく調整された重心。
ギロチンナイフ:大きく重く、鈍いナイフ。投げるには適さない。
ショルダーガード:肩部の装甲+3、耐久10。
魔法の大盾:大きく軽く、頑丈極まりない大盾。
お金:金貨0、銀貨10、銅貨4、鉄貨0、石貨5。
ガロンの水薬:小瓶に入った回復薬。残り7ml。まずい。
醜悪なマスク:着用している間だけ顔が変わる魔法のマスク。復讐防止用の安全弁。
マグナボム:1d10の魔法ダメージ。投擲。
万物变化の木片:現在はナイフと鍵の形状になっている。
イスの時間逆行石:過去の果まで戻れる石。


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】
特に無し。
【狂気の症状】
特に無し。
【負傷】
特に無し。
【傷跡など】
特に無し。
【読んだクトゥルフ神話の魔導書】
特に無し。
【アーティファクト】
醜悪なマスク:着用者のAPPを半分にするマスク/仮面。見た目自体が変化し、他の人から見た目を保護する。
万物变化の木片:POW*5に成功することで、どんな形状にも変化させられる木片。二つ所有していて、片方はナイフ、もう片方は鍵の形状にしてある。
イスの時間逆行石:現在保有しているアーティファクトを全て失い、何かのステータスを1下げることで現代にタイムスリップ出来る。ティンダロスの猟犬にも追われない。要は現代探索者に転生可能。
【学んだ呪術】
○血流整備:心臓麻痺やショック、血液喪失などの緊急時に使用される。術者は対象の心臓部に手を当てて、強く3回押す。そしてMP3とSAN1D3をコストに血液を加速させ、5分間の間全身に血を循環させる。追加で5分効果を発揮させる事にMP5を必要とする。
【遭遇した超自然の存在】
ミ=ゴ、深きもの、クトゥルフの影、ニャルラトホテプ
【作成ルール】
STR:3d6-3、CON:2d6+6、APP:1d3+15。一発振り。
クトゥルフ神話技能の初期値EDU。
1d3回、INT*3で成功した個数の魔法を覚える。
【職業技能(踊り子)】
回避、忍び歩き、跳躍、芸術:踊り
+次の技能の中から4つを個人的な技能として選択
キック、ナイフ、暗殺術、目星、隠れる、隠す、登攀、変装、信用
【探索者の履歴】
シャーロム。一人称はあたし。人生裏街道まっしぐらのリサイクル系踊り子。
一度きりの要人暗殺のために育て上げられ、使い捨ての鉄砲玉として夜伽に送り込まれ、見事にそれを成し遂げた後やることが何もなくなった。死体を前に先のことをしばらくぼーっと考え、それがまとまらないままにとりあえず生きてみることにした。館から脱出するときに足を抉られ、その時から上手く動かせなくなった。それでも命だけは拾い、今はその時の名前を捨てて一人の踊り子として生きている。

探索からの生還回数:2回
○灰色の栄光世界(2019/02/20)
王都に到着したその日にたった一人の宗教団体に拉致されるとかいう天中殺直撃の経験を経て、あたしはこの都市に腰を落ち着けた。踊って稼いで、ご飯を食べて、静かに毎日を暮らす。目立つ仕事をしている身には、あの牢獄でもらった覆面はとても便利だった。事件後、今に至るまではそう大きな身の危険には遭っていない。それが偶然かどうかは分からないけど。
生きてみて、今のところ取り立てて思うようなところはない。死にたくはないけど、それだけだ。この生活を続けていれば何かが変わっていくのだろうか。それを知るにはやっぱり生き続けてみるしかないんだろう。
抉られた足は治る見込みはないみたいで。ただ、それにも多少は慣れてきた。使えないけど邪魔にもならない。以前のような身のこなしは望めなくとも、幾度となく死にかける中で、半分壊れた身体なりに出来る動き方も見えてきた。
あの事件で知り合った彼女らとは、今も緩やかな繋がりがある。この世界では珍しいほどの善人だ。宗教団体も彼女らに壊滅させられたわけだし。何かあったときに頼れる伝手はあるに越したことはない。幸い、神子を親元に返せたことで彼女らも恩義に感じてくれているようだし。有事の際には盾、もとい仲間として馬車馬の如く働いてもらおう。

○夢現(ユメウツツ)(2019/07/10)
妙な夢に誘われて、おかしな船に閉じ込められた日のこと。前の事件のときの彼女らも、一緒に誘われていた。脱出を求めて共に探索してたら変な男に絡まれたり、面白いものを見つけたりもした。変な男は当たり前のように裏切ってきて、人を疑うことを知らないのかと疑うような大地は、やっぱり当たり前のように騙されていた。
何の因果か化物の影を退治することになって、みんなで死にかけながらもどうにか撃退、脱出することが出来た。と、その先で前の事件のあの無貌が、ニヤニヤ笑いながら待ち受けていた。曰く、プレゼントがあるらしい。なんでも猟犬に襲われることすらなく、遠い遠い平和な時代な過去に戻れるとかいう、それが事実ならこれ一つのために戦争の一つや二つが簡単に起きるような代物。胡散臭さで鼻が曲がりそうだけど、ハクシェはメイバンとかいう友達の分まで要求して、すぐに過去に飛んでいった。どうやら使えば即死ぬような罠はないらしい。まあ、そんなつまらない殺し方をするとは思ってなかったから殆どその心配はしてなかったけど。
平和な世界であたしたちが安穏と暮らすことを、あの無貌が考えているとは思えない。過去でもこういうちょっかいを出してくるか、それとも平和というのが嘘か、あるいは表面上だけが平和なのか。考えられる罠は多いけど、一番ありそうなのは話したことは全部事実だが、その上で過去であたしが藻掻き回る姿を楽しむ、だろうか。運悪く落とし穴にハマるのを待つのか、ハマることを恐れて竦むあたしを笑うのか、積極的に落としてくるのか。
……ともあれ、これは常に持っておこう。いつ何があっても、使えるように。
詳細C:
                    
マクロ:

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