ヤヨイ(このすばTRPG用キャラクターシート)

白兎(はくと)が作成したTRPG「このすばTRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「暁なつめ、F.E.A.R.、KADOKAWA」が権利を有する「この素晴らしい世界に祝福を!TRPG」の二次創作物です。

ヤヨイの詳細

キャラクターID: 155488202970extra00

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: このすばTRPG
ヤヨイ

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キャラクター名: ヤヨイ
57 / 57
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外部URL:
メモ:
CL3
チート使用可なら運命の前借り
使用素材:roughsketch.en-grey.com
詳細A:
【種族】:現地人
【クラス】:盗賊
【外見】

『身長』:172cm
『髪の色』:紺色
『瞳の色』:青色
『肌の色』:色白
『性別』:男
『年齢』:18歳

【ライフパス】
『出自』:学者
・学者の家に生まれる

『境遇』:紛失
・魔族の襲撃により家族を失った

『目的』:正義
・自分のような境遇に陥る者を減らすために冒険者として腕を磨きつつ活動している

【チート】:運命の前借り

【ライフスタイル】:簡易生活(CL*10KE)


【能力値】
 基礎/ボーナス/スキル他/成長=<能力基本値>…能力ボーナス +クラス補正=<能力値> 
『筋力』  :9 / 1 / 0 / 2 = <12> …4 + 0 = [筋力:4]
『器用』 :8 / 0 / 0 / 0 = < 8> …2 + 2 = [器用:4]
『敏捷』 :8 / 2 / 0 / 2 = <12> …4 + 2 = [敏捷:6]
『知力』  :8 / 0 / 0 / 0 = < 8> …2 + 0 = [知力:2]
『感知』  :8 / 2 / 0 / 2 = <12> …4 + 2 = [感知:6]
『精神』  :8 / 0 / 0 / 0 = < 8> …2 + 0 = [精神:2]
『幸運』  :8 / 0 / 0 / 0 = < 8> …2 + 0 = [幸運:2]

【戦闘】 
『命中判定』  :4  + 1  + 0  + 0 = 2D+5
『攻撃力』    :12 + 2  + 1      = 2D+15
『回避判定』  :6  + 0  + 0  + 0 = 2D+6
『物理防御力』:7  + 2  + 0      = 9
『魔法防御力』:2  + 1  + 0  + 0 = 3
『行動値』   :12 + 3  + 0  + 0 = 15
『移動力』  :8  + 0  + 0  + 0 = 8

詳細B:
【特殊な判定】

『トラップ感知』:6 + 0  + 0 = 2D+6
『トラップ解除』:4 + 0  + 0 = 2D+4
『危機感知』  :6 + 0  + 0 = 2D+6
『エネミー識別』:2 + 0  + 0 = 3D+2
『魔法判定』  :2 + 0  + 0 = 2D+2

【種族スキル】
(名称/Lv/タイミング/判定/対象/射程/コスト/SL上限/おおまかな効果)
・即断/1/パッシヴ  /    /自身/    /      /  1  /行動値+3

【クラススキル】
(      名称      /Lv/    タイミング    /  判定  /   対象   /射程/コスト/SL上限)
・スピードラッシュ/ 1/メジャー          /命中    /範囲選択  /武器/  4   /5
 複数標的に攻撃で【ダメージ】+SL×2 クリティカルダメージ+1D6

・二刀流          / 1/パッシヴ          /        /自身      /    /      /
 【命中】+SL 【ダメージ】+SL×2

・双刃            / 1/パッシヴ          /        /自身      /    /      /
 両手の武器性能合算(装備部位・双の一つの武器扱いとする)

・汎用防御        / 1/パッシヴ          /        /自身      /    /      /
 【物防】+SL×2 【魔防】+SL

・居合            / 1/ムーブ            /自動成功/自身      /    /  3   /3
 白兵ダメージ+3D シーンSL回

・剣舞            / 1/マイナー          /自動成功/自身      /    /  4   /1
 シナリオSL回、武器ダメージに+【敏捷】

・潜伏            / 1/マイナー          /自動成功/自身      /    /      /
 隠密状態へ移行

・忍び足          / 1/パッシヴ          /        /自身      /    /      /
 隠密状態で移動可

・アンブッシュ    / 1/メジャー          /命中    /単体      /    /  4   /5
 隠密状態前提【命中】+1D【ダメージ】+SLDの攻撃


【一般スキル】
(      名称      /Lv/    タイミング    /  判定  /   対象   /射程/コスト/SL上限)
・運動            / 1/パッシヴ          /        /          /    /      /
 登攀、跳躍の筋力判定に+1D

・敵識別          / 1/                  /        /          /    /      /
 エネミー識別に+1D

【一般スキル:初級魔法】
(      名称      /Lv/    タイミング    /  判定  /   対象   /射程/コスト/SL上限)
・                /  /                  /        /          /    /      /


【携帯品】
(      名称        /重量/   種別   /Lv/個数)
・冒険者カード      /    /          /  /1
・冒険者セット      /   5/          /  /1
・ヒールポーション  /   1/          /  /3
・ハイヒールポーション/   1/          /  /1
・ベルトポーチ
・バックパック
・ポーションケース:収納       /1 /1
「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。
このアイテムはひとつしか携帯できない。

携帯重量/5
携帯可能重量/19
所持金: 1721 KE

【装備品】(武器)
部位:     名称     /レベル/重量/命中/攻撃力/行動/射程/種別

右手:ファインダガー/  3  / 2 / 0 /  6  / 0 /至近/短剣
左手:ファインダガー/  3  / 2 / 0 /  6  / 0 /至近/短剣

【装備品】(防具)
部位:     名称      /レベル/重量/回避/物防/魔防/行動/移動/制限

頭部:               /  0  / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 /なし
胴部:スケイルアーマー/  3  / 8 / 0 / 7  / 0 / 0 /-1 /戦士、プリ
補助:               /  0  / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 /なし

装身:手入れ道具     /  0  / 0 /

合計重量
武器… 4
防具… 9

詳細C:
【冒険者カード】
名前  /ヤヨイ
クラス/盗賊
レベル/ 3
『ステータス』
 筋力 /4
 器用 /4
 敏捷 /6
 知力 /2
 感知 /6
 精神 /2
 幸運 /2
『経験値』: 0 点

《コンボ》
・居合+剣舞+スピードラッシュダメージ+3D6+2+【敏捷】範囲攻撃 クリティカルで+1D6
・潜伏+忍び足→剣舞+アンブッシュ=【ダメージ】+【敏捷】+1D6、【命中】+1D6 クリティカルで+1D6

【パーソナルデータ】
 学者の家に生まれたが、本人としては体を動かす方が性に合っていたためよく家を抜け出していた。
 ある日、森の散策から戻ると住んでいた町が魔族の襲撃に会い壊滅、両親を失う。
 罪なき者に害なすモノ達を討ち、手の届く範囲の平和を守ることを己が正義と定め冒険者になることを決意。
 アクセルへの道中で偶然出会い、ヤヨイの名前を聞いて何故か数日だけ戦いの基礎を教えてくれた旅人がいた。旅人はハヤトと名乗っていたが本名ではないらしいので名前は知らない。
 なお得意戦術は潜伏からの奇襲である



『受注したクエスト』



以下参考用

計算式&書式メモ
『命中判定』 (『器用』+命中修正+スキル+その他)=nD+m
『攻撃力』  (攻撃力+スキル+その他)=nD+m
『回避判定』 (『敏捷』+回避修正+スキル+その他)=nD+m
『物理防御力』(物理防御力+スキル+その他)
『魔法防御力』(『精神』+魔法防御力+スキル+その他)
『行動値』  (『敏捷』+『感知』+行動修正+スキル+その他)
『移動力』  (『筋力』+5+移動修正+スキル+その他)

『トラップ感知』(『感知』+スキル+その他)=nD+m
『トラップ解除』(『器用』+スキル+その他)=nD+m
『危機感知』  (『感知』+スキル+その他)=nD+m
『エネミー識別』(『知力』+スキル+その他)=nD+m
『魔法判定』  (『知力』+スキル+その他)=nD+m

マクロ:

マクロ名|実行コマンド

命中判定|2D6+#器用+1

回避判定|2D6+#敏捷

トラップ探知|2D6+#感知

トラップ解除|2D6+#器用

危機感知|2D6+#感知

エネミー識別|3D6+#知力

ダメージ|2D6+15

魔法判定|2D6+#知力

クリティカル|1D6

居合|3D6

剣舞|#敏捷

アンブッシュ命中判定|3D6+#器用+1

アンブッシュダメージ判定|3D6+15

スピードラッシュ|コスト4 複数標的時ダメージ+2

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