表紙口 縁(ひょうしぐち えん)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

つづりが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

表紙口 縁(ひょうしぐち えん)の詳細

キャラクターID: 1555088643991682hoheto

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
表紙口 縁(ひょうしぐち えん)

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キャラクター名: 表紙口 縁(ひょうしぐち えん)
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17 / 17
外部URL:
メモ:
耐久値+30(減少したら戻らない)
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 超心理学者(2015) 【性別】 女 【年齢】 25 
【出身】  【学校・学位】 大学院生(心理学/博士課程) 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
77 / 89

【STR】 12 【APP】 16 【SAN】 85
【CON】 11 【SIZ】 11 【幸運】 85
【POW】 17 【INT】 18 【アイデア】 90
【DEX】 9 【EDU】 17 【知識】 85
【H P】 11 【M P】 17 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 340
【個人的な興味による技能ポイント】 180

《戦闘技能》
☑回避 58%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  ☑こぶし 70%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
☑目星 75%  ☑聞き耳 65%  □応急手当 30%  
□追跡 10%  □隠れる 10%  □忍び歩き 10%  
☑隠す 60%  ☑写真術 15%  ☑図書館 75%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  ☑精神分析 78%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語:日本語 85%  □信用 15%  □説得 15%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  ☑ほかの言語:ラテン語 41%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 10%  ☑歴史 30%  ☑オカルト 61%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  ☑心理学 85%  □法律 5%  
☑人類学 61%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
□芸術: 5%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
携帯、財布、ペンケース、ノート、巾着、手鏡、ハンカチ


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【画像】
・天海式デフォルメ製造機(天界ひより様)

【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】
・レプノシスの蒼弓:
β?βλο?Θ?νατο?(ビブリオタナトス)を参照し、作られた異世界の蒼弓。レプノシスという魔術師が秘術を応用した伝導率98%の超合金を作り出し、壊れることのないしなやかさと、傷一つ付かない硬さを両立させた最高級の一品。魔術大戦記によれば、その蒼弓から放たれる矢は相手をどこまででも追いかけ、どこに居ようと命中したらしい。
弓技能+80%とDEX+3とPOW+3
魔力矢を扱える者は魔力矢の効果を以下の物に変更する。
魔力矢のイメージを更に強くし、三段階の展開力(ヒット数)とそれぞれの効果を付与する。
魔力矢を扱う際の技能は「魔力矢」として表記し、この弓を持つ場合、80%になる。

第1段階:炎をイメージし、着弾時に爆炎を発生させる。
コスト:成功時のみ3MP消費。
展開力:3 
ダメージ:1d6+5+炎上カウント×1d6のダメージ。対象は当たった時点で炎上カウント+1。炎上状態はなにもしなければ3R継続する。炎上している対象に更に当てた場合、+1d6ダメージと炎上カウント+1と+3Rの炎上状態追加。

第2段階:氷をイメージし、着弾時に対象を氷漬けにして巨大な氷塊を発生させる。
コスト:成功時のみ4MP消費。
展開力:6
ダメージ:1d6+5+凍結カウント×1d3のダメージと凍結カウント×3Rの凍結効果(氷漬けにより凍結中は凍結解除以外の行動が取れなくなる)。当たった時点で凍結カウント+1。凍結してる対象に更に当てた場合、追加で+3R凍結(凍結カウント+1)。凍結解除には凍結カウント×10とのSTRとSIZの合計の対抗ロールが必要。

第3段階:雷をイメージし、着弾時に対象を中心に半径10mにいる敵にも次々に感電する雷を発生させる。ただし、1ヒット毎の同対象へのダメージは一回とする。また、感電最高率でも1ヒット100体までしか感電しない。
コスト:成功時のみ7MP消費。
展開力:10(×100)
ダメージ:1d6+5+感電カウント×1d6のダメージと気絶効果。気絶判定には感電カウント×10とのCON対抗をする。当たった時点で感電カウント+1。感電している対象に更に当てた場合、気絶判定の回数を感電カウントと同じ回数行う。

それぞれのカウントはヒット数を1とする。

技能:弓 初期値10%/80%
ダメージ 通常 1d10+3/魔力矢 特殊
射程ー
耐久ー

【学んだ呪術】
・ソードに魔力を付与する方法:
剣に自身の魔力を注ぎ込むことにより、剣に魔力を付与する方法。
剣が本来、魔力を保有するものならその魔力の波動を感じることにより、そこへ呼応するような自身の沸き上がる熱のような感覚を心臓から腕、腕から手のひら、手のひらから剣の切っ先に向けて広げていくことによって魔力が付与される。
それによって付与された魔力は時に剣に秘められし力を引き出せるかもしれない。
もともと魔力を保有していない剣にも同じように感覚を伝えることによって魔力を付与出来るが、熟達した人物でなければ、自身の沸き上がる熱のような感覚を掴むことは難しいだろう。
この方法は集中力と注意深く行う必要があるので、本来戦いに向かう戦士が直前の安全な所でやるものである。

必要なPOWは2

・魔力矢の生成の方法:
簡単な魔法の一つである。ただし、実用するには「弓」が必要である。
まず、巨大な炎をイメージし、それをイメージのなかで凝縮していく。
そして凝縮させたイメージを弓を持つ手の人差し指に集中させ、もう片方の手で仮想の矢をイメージしながら弓を引き放つだけである。
素人でも4割ほどで成功するだろう。
成功すれば、放たれた矢は狙った相手を追いかけ、当たれば想像した炎がそのまま爆風と共に相手を飲み込む。
失敗したときは何も起こらない。

消費MP成功/失敗:3/0
成功率:40%
ダメージ:1d6+5+1d6の炎上ダメージ(燃えてる場合更に追加ダメージ)

【遭遇した超自然の存在】
・ニャルラトホテプ
・アイホート
・闇の死者
・ンカイで眠るものの幻影

【探索者の履歴】
・振り直し
  INT:9→18
  OPP19

・メビウスの輪:TypeEX/Ultimate(KP:ミランディスさま)
  寝巻で探索。枕はもふもふでした。ガチャも楽しかったです。
・瞳の中の五芒星/Ultimate(KP:ミランディスさま)
  実験してたら魔法少女になりました。どうしよう。おろおろしちゃいます。
・完全不全(KP:JACK.Zさま)
  精神分析の乱高下が激しかったです。だれか私を信用させてください。ファンブルだめ。
・実りの鈴の鳴る前に(KP:智さま)
  廃病院が爆発しちゃった。ダイナマイト。そしてごめんね。
・升コマンドを発動せよ。(JACK.Zさま)
  VRの見学に行きました。剣と魔法の世界です。シークレット行きました。
詳細C:
心理学部の博士課程のお姉さん。
教授になるべく日々勉強に励んでおります。
オカルト的なものが大好きで、よく首を突っ込んではごたごたしています。
趣味はお昼寝。夜にオカルト的なところに行くのには準備はかかせません。
マクロ:

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