シオ=オートレット(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

イブキが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

シオ=オートレットの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
シオ=オートレット

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キャラクター名: シオ=オートレット
9 / 9
18 / 18
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 元研究所リーダー【性別】 女性 【年齢】 ? 
【出身】 日本 【学校・学位】 なし
【精神的な障害】
《能力値》
【STR】 15 【APP】 18 【SAN】 40
【CON】 3 【SIZ】 15 【幸運】 90
【POW】 18 【INT】 18 【アイデア】 90
【DEX】 18 【EDU】 22 【知識】 99
【H P】 9 【M P】 18 【ダメージボーナス】 +1D4
詳細B:
《技能》
【戦闘技能】
:ballot_box_with_check:回避 99%  □キック 30%  □投擲 99%
□こぶし 80%  □拳銃 99%  □頭突き 20% 
□サブマシンガン 99%  □組み付き 40%
:ballot_box_with_check:ソード 99%  □ナイフ 99% 
□盾 99%  □鞭 99%  □ロープ 99% 

【探索技能】
:ballot_box_with_check:目星 99%  :ballot_box_with_check:聞き耳 99%  :ballot_box_with_check:応急手当 99%
□追跡 44%  :ballot_box_with_check:隠れる 99%  :ballot_box_with_check:忍び歩き 99%
□隠す 71%  □写真術 43%  :ballot_box_with_check:図書館 99%
□登攀 40%  :ballot_box_with_check:鍵開け 91%  :ballot_box_with_check:精神分析 99%

【行動技能】
□水泳 99%  :ballot_box_with_check:電気修理 99%  □跳躍 99% 
:ballot_box_with_check:機械修理 99%  □操縦:小型船舶 62%
□乗馬 99%  □ナビゲート 99%  :ballot_box_with_check:製作:彫金細工 90%
□変装 81%  :ballot_box_with_check:重機械操作 99%  □運転:普通自動車 90%
□製作:料理 80%  □掃除等の雑多な家事 50%  □製作:菓子 25%
□製作:茶淹れ 60%  □製作:電子機器 99% □製作:銃器 99%
□製作:銃弾 99% □製作:彫刻 73% □製作:機動兵器 99% 
□製作:ロボット 99%

【交渉技能】
□母国語:日本語 99%  □信用 25%  □説得 99%
□言いくるめ 99%  □値切り 80%  :ballot_box_with_check:ほかの言語:英語 99%
□ほかの言語:ドイツ語 99%  □ほかの言語:イタリア語 99%  □ほかの言語:ラテン語 99%
□ほかの言語:フランス語 99%  □ほかの言語:スペイン語 99%  □ほかの言語:ギリシャ語 99%
□ほかの言語:中国語 99%  □ほかの言語:タミル語 45%  □ほかの言語:ヒンディー語 77%
□ほかの言語:アラビア語 81%  □ほかの言語:ロシア語 78%  □ほかの言語:ポルトガル語 62%
□ほかの言語:ベンガル語 49%  □ほかの言語:アルメニア語 49%  □ほかの言語:クルド語 60%
□ほかの言語:イス語 29%  □ほかの言語:朝鮮語 52%  □ほかの言語:エジプト語及び系列言語 99%
□ほかの言語:ノルウェー語 50%  □ほかの言語:ケルノウ語 41%  □ほかの言語:スワヒリ語 77%
□ほかの言語:日本語(古文) 99%  □ほかの言語:ヒュムノス語 99% □ほかの言語:ナバホ語 74%
□ほかの言語:ルーン文字 99% □ほかの言語:ヘブライ語 79% □ほかの言語:統一言語 99%
□ほかの言語:サンスクリット語 77% □ほかの言語:ツァス=ヨ語 52%

【知識技能】
□クトゥルフ神話 59%  □歴史 99%  □オカルト 99%
:ballot_box_with_check:コンピューター 99%  □経理 99%  :ballot_box_with_check:電子工学 99%
□天文学 99%  :ballot_box_with_check:物理学 99%  :ballot_box_with_check:化学 99%
□考古学 99%  □心理学 99%  □法律 30%
□人類学 99%  :ballot_box_with_check:生物学 99%  □薬学 99%
□地質学 99%  □博物学 99%  :ballot_box_with_check:医学 99%
□全ての科学技術 99% □生化学技術 99%
□植物学 99%  □超心理学 99%  □時空間物理学 99% 
□数学 99%  □芸術:歌唱 99% □芸術:ヴァイオリン演奏 99%
□外識 90%

【探索者のデータ】

【探索者の履歴】

【収入と財産】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト/学んだ呪文】
〇極晶機群
1個1個が微生物の同程度の大きさの半有機的な機械金属生命体群。
自身の身体を構成し生命を維持している。
自己複製機能があり体内の物質を少しづつ吸収しそれを材料に増殖する。
思考に感応して集まり、様々な形状に変化する。
体外に出す際は皮膚から湧き出るように出現する。
この機械群を思考で操作するときの成功率はINT×10である。
体細胞再生機能により1時間に1度耐久力を最大値まで回復させられる。
機群により毒や病は即座に力を失う。
一部を体外に湧出する場合も身体にダメージを受け1耐久力減らすごとに12ポイントのSIZ分湧き出す。
亜空間制御によりインベントリのように物質を虚空に収納することが可能になった。
死亡すると体組織を巻き込み金属の結晶として形成された後、残った体組織と共に霧散していく。
力を使用することはない。
◇ODIN+MIMISBUNNR+WODEN
機械操作能力。使用することはない。
◇機械侵食
手に触れたものを機械群と金属生命体で蝕む。

○造られし剣
呼びかける意思に反応し5ポイントの耐久力をコストに体躯から出現する全てを金属結晶で構成された両手半剣の遺物。
出現した剣は魔力の付与された武器としても扱う。
剣は芽亞のソード技能で扱うことができダメージは2D6+5+DBポイントである。射程はタッチ(M)で1ラウンド攻撃回数は1回となっている。
耐久力は芽亞の現在耐久力の20倍だが20ポイント減少するごとに芽亞の体躯に罅割れの様な裂傷が生じ耐久力が1ポイント減少する。逆に芽亞の耐久力が1ポイント減少するごとにこの剣の耐久力も20ポイント減少する。
戦闘終了時もしくは芽亞が死亡した場合、剣は煌めく粒子となって実体を消失させていく。

○機晶群の真紅
STR50,CON100とSIZは様々だが最大100,DEX18
耐久力…100 DB…6d6
装甲:流動し変形する無形、魔力がこもっていたり魔術的な武器でも電撃以外での物理的干渉での影響を受けない。
電撃は常に最低値のダメージを与える。
毎ラウンド30点の回復
また、耐久力がなくなっても金属結晶の塊と霞になるだけで次の瞬間には全回復して元に戻る。
攻撃手段
肉鞭…99% ダメージ…2d6+2+ノックバックor組みつき 1d4の連続攻撃
スイープバッシュ…80% ダメージ…2d6+DBor組みつき SIZm以内に全体攻撃
硬質化しての突き…80% ダメージ…2d8+2+DB(貫通可能)
噛みつき…60% ダメージ…6d6+飲み込み(以降STR対抗に勝利し続ける限り1ラウンドごとにDBダメージ)
光線…80% ダメージ…2d10*5 射程100m
その他操作…INT×5
【習得している呪文】
○記憶を曇らせる
基本p255
〇記憶に光明を齎す
記憶を曇らせる呪文の失敗時の効果のみを抽出しソレを強力に発揮させるようにさせた呪文。
コスト・・・1d6MP1正気度
▽効果
呪文の対象となった者とMP対抗を行い勝利すれば効果を発揮する。
対象の忘れ去っている記憶を強制的に呼び覚まし深く刻み込むことで思い出させる。
この記憶は術者がどこからどこまでの期間の何についての記憶か明確に指定しなければならない。さらに一度に思い出させる記憶にも限界があり指定できる期間は3日分までとなる。
また、記憶を引き出された対象は記憶によって再度正気を失うこともあるかもしれない。
○平凡な見せかけ/仮面
基本p280
〇農作物に祝福を与える
p276
〇犠牲の心を作る
コスト・・・任意×5MP 2耐久力
▽効果
2ラウンドの間、消費したMP5ポイントにつき1POW上昇させる。この呪文で上昇したPOWをコストにしても元々のPOWは減少しない
〇心象強化
コスト...15MP 6POW 1d10正気度ポイント
▽効果
最大正気度が50以下の対象の1耐久力と1正気度ポイントをコストとし、、最大正気度を1d3増加させる(これによって上昇する正気度はクトゥルフ神話技能などと干渉しない)また、これによって最大正気度は50を超えない。
〇ヴールの印
基本p252
〇生命の察知
基本p266
〇魔力の回復
コスト...2MP
▽効果
10秒間かけて十字をきり、MPを2d2ポイント回復させる。
発動までに回避行動などをとる場合十字をきる動作をし続けることができたか[DEX×4]をロールしその数字以下の出目を出さなければ呪文は不発に終わる。
また、この回復によってMPはPOWの値以上に上昇することはない。
〇治癒
コスト・・・12MP 1正気度
▽効果
2d6ラウンド後に傷,毒,病気によるダメージを2d6ポイントの耐久力を回復させる。
〇安息の抱擁
コスト...14MP 1d4正気度ポイント
▽効果
対象は多幸感と抗い難い非常に強い眠気に襲われて4d4時間眠ってしまう。
対象の正気度を3d6ポイント回復させ、短期的狂気は完治し、不定の狂気の期間を1d6減少させる。
〇高揚
コスト・・・回復させる正気度1d6ポイントごとに12MP、一時的狂気を1つ治療するごとに12MP、不定の狂気を1つ治療するごとに12MPと1ポイントのPOW
▽効果
対象の幸福な高揚感で満たし、追加の正気度を与える。
24時間、あるいは与えた正気度がなくなるまで効果は続く。
高揚をかけると一時的狂気から救い、さらにPOW1を消費することで不定の狂気から完全に救うことができる。
○力量操作飛行
コスト・・・なし
移動力8~POWでの重力など環境を無視した浮遊飛行移動
【遭遇した超自然の存在】
詳細C:
イブキにつけてもらった名前と開発知識以外の殆どのことを知らない。
とりあえずイブキに甘える。これ至上?
最近は水無桔梗さんの情緒教育のおかげで
感情を表に出せるようになってきた
最近のブームはお菓子


身長168㎝76㎏ 血液型…A型Rh+
B83(OPP13)W64H72
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
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転送: 転送  オンセンルームに転送する

キャラクターID: 155887647670ibuki0225

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出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
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