魔闘圃人(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

とんとろが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

魔闘圃人の詳細

キャラクターID: 156074812297tuntro2d6

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡不要)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
魔闘圃人

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キャラクター名: 魔闘圃人
16 / 32
2 / 2
外部URL: http://urx.red/Rg7x
メモ:
詳細A:
 名前:【 魔闘圃人 】  種族:【 圃人 】  性別:【 女 】  年齢:【 30 】 

 経歴:【 亭主 / 学校 / 婚約者 】  等級:【 白磁級 】 

 身体的特徴:【  】 

 経験点:【 1000 / 3000 】  成長点:【 0 / 10 】 

 冒険回数:【 0 】  冒険達成数:【 0 】

 設定
  幼い頃から実家の酒場で給仕の手伝いをしていた圃人は、そこに出入りする数々の冒険者の自慢話にすっかり感化されてしまった。

  こうして「魔闘圃人」は酒場の亭主にあこがれるよりも……
  『冒険者』にあこがれるようになったのだ!

  そして身の軽さを活かすために武術を学び、拳の軽さを補うために魔術を学んだのである。もっとも、学校では劣等生であったが…。
  信仰心は芽生えなかったし、祖龍術は何か生えてきそうな気がしたのでやめておいた。精霊とは縁がなかった。

  なお、両親が酔って勝手に約束した婚約者がいるらしい。当人は全く覚えていないが。


◆能力値 
【 体力点:1 】 【 魂魄点:4 】 【 技量点:4 】 【 知力点:2 】
【 集中度:1 】 【 持久度:2 】 【 反射度:4 】
 [体力集中度: 2 ]   [ 体力持久度: 3 ]   [体力反射度: 5 ]
 [魂魄集中度: 5 ]   [ 魂魄持久度: 6 ]   [魂魄反射度: 8 ]
 [技量集中度: 5 ]   [ 技量持久度: 6 ]   [技量反射度: 8 ]
 [知力集中度: 3 ]   [ 知力持久度: 4 ]   [知力反射度: 6 ]

  生命力:【 16 】    生命力2倍:【 32 】   負傷点:【 0 】 

  移動力:【 19 】   呪文使用回数:【 2 】   因果点:【 0 】 

  呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 9 】 

◆冒険者レベル:【 1 】 
 職業レベル:【 武闘家:2 】【 魔術師:1 】【 : 】

技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説
◆冒険者技能  :初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 / 効果
      【隠密】●    ○    ○    ○    ○  /隠密判定+1
      【機先】●    ○    ○    ○    ○  /機先判定+1
      【観察】●    ○    ○    ○    ○  /観察判定+1
 【武器:格闘武器】●    ○    ○    ○    ○  /格闘武器を使用した攻撃の命中判定に+1
    【受け流し】●    ○    ○    ○    ○  /装備した武器に「受け流し(+n)」がある場合、回避判定に「+n」できる


◆一般技能   : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
      【調理】●    ○    ○  /調理判定+1
      【博識】●    ○    ○  /博識判定+1
  【○○○○○○】●    ○    ○  / 

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 3 or 5 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 4 or 6 】
 職業LV  真言:【 1 】  奇跡:【 0 】  祖竜:【 0 】  精霊:【 0 】 

◎習得呪文:
《 火与(エンチャント・ファイヤ) 》:/参照P300

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 5 】 
 職業修正  近接:【 2 】  弩弓:【 0 】  投擲:【 2 】
 技能修正  近接:【 1 】  弩弓:【 0 】  投擲:【 0 】

◎武器:
  【 長傘(アンブレラ)】
 用途/属性/射程:【 片手/刺殴/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 1d6 /職業修正:【 +2 】
 合計ダメージ 1d6+2
 効果:受け流し(+2)、強打・殴(+0)、刺突(+1) /参照P379

  【 投石紐(スリング)】
 用途/属性/射程:【 片手/殴/30m 】 命中値修正:【 +2+1 】 
 基本ダメージ 1d3+1 /職業修正:【 +2 】
 合計ダメージ 1d3+3
 効果:投擲専用、速射(-4) *石弾で命中+1/参照P381

◎効力値 
 ~14:変化無し 15~19:+1D6 20~24:+2D6 25~29:+3D6 30~39:+4D6 40~:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正):【 10 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 8 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正):【 6 】

◎鎧:
  【 布鎧(パデッド・アーマー) 】
 属性:【 衣鎧 】  装甲値:【 2 】  回避値補正:【 0 】  移動力修正:【 0 】  隠密性:【 普通 / -4 】 
 効果: /参照P385
 技能修正:【 0 】

◎盾:
  【 道具名(読み)】
 属性:【  】 盾受け修正:【 0 】  盾受け値:【 0 】  隠密性:【 / 0 】 
 効果: /参照P
 技能修正:【 0 】

 所持品移動力修正合計:【 -2 】

 移動力合計:【 19 】  回避値合計:【 10 】  隠密性合計:【 2 】
 装甲値合計:【 2 】  盾受け基準値合計:【 8 】  装甲値+盾受け値合計:【 2 】
 

◆移動妨害【 体力反射:5 】戦士【 0 】修正【 0 】
 基準値【 5 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:5 】戦士or武道家or斥候【 2 】
 基準値【 7 】

◆所持金:銀貨:14枚 
◆所持品
 石弾袋(石弾10個):手頃な石や石弾を10個まで収納できる /参照P396
       ロバ:一人を乗せて移動力15で移動できる  /参照P404
    強壮の水薬:消耗を1点回復し、以後3時間消耗ランクが1低いものとして扱う /参照P406
      解毒薬:毒属性の効果1つを取り除く /参照P407

◆その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類
詳細B:
セッション中に頻繁に参照しそうな部分

 [体力集中度: 2 ]   [ 体力持久度: 3 ]   [体力反射度: 5 ]
 [魂魄集中度: 5 ]   [ 魂魄持久度: 6 ]   [魂魄反射度: 8 ]
 [技量集中度: 5 ]   [ 技量持久度: 6 ]   [技量反射度: 8 ]
 [知力集中度: 3 ]   [ 知力持久度: 4 ]   [知力反射度: 6 ]

  生命力:【 16 】      移動力合計:【 19 】
  呪文使用回数:【 2 】
  継戦カウンタ:【 0 】
  負傷点:【 0 】 

◎ 攻撃
  命中基準値 近接:【 8 】  弩弓:【 5 】  投擲:【 7 】 
  【 道具名(読み)】射程/属性/ダメージ:
  【 道具名(読み)】射程/属性/ダメージ:

◎ 効力値 
 ~14:変化無し 15~19:+1D6 20~24:+2D6 25~29:+3D6 30~39:+4D6 40~:+5D6 

◎ 防御
  移動力合計:【 19 】  回避値合計:【 0 】
  装甲値合計:【 2 】  盾受け基準値合計:【 0 】
   装甲値+盾受け値合計:【 0 】

◎ 呪文
  呪文抵抗基準値:【 9 】
  呪文行使基準値:【 4 】:真言呪文
  呪文維持基準値:【 5 】:真言呪文
《 火与(エンチャント・ファイヤ) 》:/参照P300

◎ 判定
  魔物知識判定 :【 4 】
  観察判定   :【 4 】
  第六感判定  :【 6 】
  手仕事判定  :【 5 】
  応急手当判定 :【 5 】
  移動妨害基準値:【 7 】

◆所持金:銀貨:14枚 
◆所持品
 石弾袋(石弾10個):手頃な石や石弾を10個まで収納できる /参照P396
       ロバ:一人を乗せて移動力15で移動できる  /参照P404
    強壮の水薬:消耗を1点回復し、以後3時間消耗ランクが1低いものとして扱う /参照P406
      解毒薬:毒属性の効果1つを取り除く /参照P407

■戦闘判定(2d6+)===========================================
2d6+1 ▼先制判定(2d6+【機先】のみ)
2d6+8 ▼近接武器①命中判定
2d6+8 ▼投擲武器①命中判定(武道家の投擲)
1d6+2 ▼ダメージ判定:武器①長傘(アンブレラ)
1d3+3 ▼ダメージ判定:武器②投擲紐(スリング)
2d6+10 ▼回避判定(>相手命中判定)
2d6+12▼回避判定(+受け流し)(>相手命中判定)
2d6+8 ▼盾受判定(>相手命中判定)盾持ち限定
2d6+7 ▼挑発判定(>知力抵抗判定)
2d6+7 ▼移動妨害判定(体力反射)
2d6+2 ▼移動妨害への対抗判定(体力集中)
2d6+5 ▼移動妨害への対抗判定(技量集中)
■魔法判定(2d6+)未習得は消す===========================================
2d6+4 ▼呪文行使判定:真言(>呪文難易度or>呪文抵抗判定。大成功で+5。)
2d6+5 ▼呪文行使判定:奇跡(>呪文難易度or>呪文抵抗判定。大成功で+5。)
2d6+5 ▼呪文行使判定:祖竜(>呪文難易度or>呪文抵抗判定。大成功で+5。)
2d6+5 ▼呪文行使判定:精霊(>呪文難易度or>呪文抵抗判定。大成功で+5。)
2d6+5 ▼呪文維持判定:真言 p.146(>呪文難易度+5)
2d6+6 ▼呪文維持判定:奇跡 p.146(>呪文難易度+5)
2d6+6 ▼呪文維持判定:祖竜 p.146(>呪文難易度+5)
2d6+6 ▼呪文維持判定:精霊 p.146(>呪文難易度+5)
2d6+9 ▼呪文抵抗判定(>呪文行使判定)
■呪文詠唱(呪文行使判定)============================
アルマ(武器)…インフラマラエ(点火)…オッフェーロ(付与) 火与(エンチャント・ファイヤ)!
■抵抗系判定(2d6+)============================
2d6+6 ▼体力抵抗判定(>毒、病気)
2d6+9 ▼魂魄抵抗判定(>恐怖、混乱、動揺)
2d6+7 ▼知力抵抗判定(>挑発判定)
2d6+9 ▼呪文抵抗判定(>呪文行使判定)
■能力系判定(2d6+)============================
2d6+4 ▼怪力判定(>重量物の目標値GM任意)
2d6+4 ▼脱出判定(>拘束攻撃の命中判定orGM任意)
2d6+5 ▼登攀判定(筋力)(>状況次第)p.152
2d6+6 ▼水泳判定(>1m泳ぐ+1)p.153
2d6+6 ▼登攀判定(運動)(>状況次第)p.152
2d6+5 ▼軽業判定(>GM任意)
2d6+5 ▼跳躍判定(>1mで+2)p.154
2d6+10 ▼回避判定
2d6+5 ▼応急手当判定(目標値無し。3時間に1回)p.155~156
2d6+5 ▼手仕事判定(>GM任意? 鍵開け道具なしで-4)p.156
2d6+2 ▼隠密判定(鎧の修正込)(>第六感or観察判定)
2d6+4 ▼怪物知識判定(>怪物のレベル+9。動植物はGM任意)
2d6+5 ▼博識判定(>GM任意。怪物知識の失敗救済)
2d6+4 ▼魔法知識判定(>GM任意)
2d6+4 ▼観察判定(>GM任意or罠設置の手仕事判定)
2d6+6 ▼第六感判定(>GM任意or手仕事判定)
2d6+7 ▼移動妨害判定(体力反射)
2d6+2 ▼移動妨害への対抗判定(体力集中)
2d6+5 ▼移動妨害への対抗判定(技量集中)
2d6+4 ▼長距離移動判定(GMが任意のタイミング。)p.163
詳細C:
                    
マクロ:

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