趙 梓軒(ジャオ ジシャン)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

かえが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

趙 梓軒(ジャオ ジシャン)の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
趙 梓軒(ジャオ ジシャン)

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キャラクター名: 趙 梓軒(ジャオ ジシャン)
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11 / 11
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メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 エンターテイナー 【性別】 男性 【年齢】 25 
【出身】 河南省(中国の田舎の方) 【学校・学位】 義務教育終了(中卒) 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
51 / 99

【STR】 13 【APP】 13 【SAN】 55
【CON】 13 【SIZ】 12 【幸運】 55
【POW】 11 【INT】 15 【アイデア】 75
【DEX】 11 【EDU】 19 【知識】 95
【H P】 13 【M P】 11 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 380
【個人的な興味による技能ポイント】 150

《戦闘技能》
□回避 %  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  
☑節棍(2010追加技能) 85%  

《探索技能》
☑目星 76%  ☑聞き耳 55%  ☑応急手当 75%  
□追跡 10%  □隠れる 18%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  □写真術 10%  ☑図書館 75%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  ☑精神分析 55%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語:中国語 %  □信用 15%  □説得 15%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  ☑英語(ハウスルール:初期値EDU*2) 50%  
☑日本語 60%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 0%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  ☑心理学 80%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
☑芸術:節棍演舞 85%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
リュックサック (★のものを持ち歩くためのもの)
★三節棍
★財布(常にひもじい)
★ポケット中日辞典
★ポケット中英辞典
★ノート、筆記用具類
★制汗剤、タオル
★水筒(公園の水)
★救急セット、テーピング類
★無限から◯げクン(シナリオ:ハーベスト持ち帰りアイテム)


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】(割とひもじい)  【個人資産】

【不動産】なし  【住所】来日以降、民宿を転々としている

【家族&友人】
両親存命、4人兄弟の次男坊

【狂気の症状】
なし

【負傷】
なし

【傷跡など】
なし

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】
なし

【アーティファクト】
なし

【学んだ呪術】
・破壊(MP-3 SAN-1) 基本ルルブp277 ページ左下近辺参照

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
2019.4.30 すずきさん様作 ハーベスト生還
残りSAN:51
技能成長:目星 70→76、隠れる 10→18、クトゥルフ神話 0→1
取得アイテム:エイボンの書(英語複製版)、無限から◯げクン ※エイボンの書は未読
取得呪文:破壊
詳細C:
簡体字:赵 梓轩 拼音:Zhào zǐ xuān

三棍節の武芸を披露しながら各地を渡り歩く青年。
純粋に多くの人を楽しませることが好きなため、お金二の次でその日しのぎのような生活している。
パフォーマンス時以外は無口でおとなしいが、会話を試みると言葉以上にボディランゲージに富んでおり
仲が深まると会話中でも年相応の反応も見せるようになり、表情もくるくる変わるようになる。

【シナリオ:ハーベスト導入 見えていた者たちと金銭状況について】
幼少期、演舞の練習をしているとどこからともなく見物客が集まるような日常を過ごしており、
彼らを喜ばせるために武芸の練習を積み重ねていた。
見物客は動物だったり人間だったり、また人間でも外人のような見慣れない容姿、服装の人影もあったことから
彼らとのコミュニケーションは言葉よりも身振り手振りでのボディランゲージが主だった。
また他の村民には見物客が見えないとわかると、声でのコミュニケーションはさらに減り
無口さに拍車をかけることになる。
しかし、歳を重ねるにつれ見物客が見えなくなっていき、彼らがどこに行ってしまったのかを考えるように。
やがて旅をして彼らを探すことを決意、外人と思われる見物客もいたことから海外に渡ることを考え、
本を頼りに語学を学び、道すがら大道芸でおひねりを集め、ようやく近場である日本に来日できたところ。
現在はバイトと大道芸のおひねりで細々と食いつなぎながら、次の国へと渡る準備をしている。

【技能取得】
原則、職業Pは大道芸をやって行くのに必要な技能、興味Pは見物客とのコミュニケーションのための技能に配分する。
幼少期から鍛えた【節棍】【芸術:節棍演舞】
修行中の傷の手当てを自分で行うための【応急手当】
客の心を掴み、自分の演舞に引き込み楽しませるための【精神分析】
海外に渡る術を学ぶため、語学本を読むのを欠かさない【日本語】【図書館】
隠れた見物客に気づき、コミュニケーションを図るための【目星】【聞き耳】【心理学】


マクロ:

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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