玲奈(レイナ)・リヒテナウアー(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
るぅが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
玲奈(レイナ)・リヒテナウアーの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(連絡自由) | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 2 |
キャラクター名: | 玲奈(レイナ)・リヒテナウアー | |
♥: | 14 / 14 | |
♥: | 16 / 16 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 商店主/店員 【性別】 女性 【年齢】 26 【出身】 アメリカ 【学校・学位】 鵜茅(うかや)学院 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 75 / 75 【STR】 13 【APP】 16 【SAN】 75 【CON】 16 【SIZ】 12 【幸運】 80 【POW】 16 【INT】 12 【アイデア】 60 【DEX】 13 【EDU】 19 【知識】 95 【H P】 14 【M P】 16 【ダメージボーナス】 +1D4 【職業技能ポイント】 380 【個人的な興味による技能ポイント】 120 《戦闘技能》 ☑回避 82% □キック 25% □マーシャルアーツ 1% ☑投擲 80% □こぶし 50% □マシンガン 15% □拳銃 20% □頭突き 10% □サブマシンガン 15% □組み付き 25% □ライフル 25% □ショットガン 30% 《探索技能》 ☑目星 81% ☑聞き耳 62% □応急手当 30% □追跡 10% □隠れる 10% □忍び歩き 10% □隠す 15% □写真術 10% ☑図書館 70% □登攀 40% □鍵開け 1% □精神分析 1% 《行動技能》 □水泳 25% □電気修理 10% □運転: 20% □跳躍 25% □機械修理 20% □操縦: 1% □乗馬 5% □ナビゲート 10% □製作: 5% □変装 1% □重機械操作 1% 《交渉技能》 □母国語:英語 95% ☑信用 76% □説得 15% ☑言いくるめ 65% □値切り 5% ☑ほかの言語:日本語 31% 《知識技能》 □クトゥルフ神話 24% □歴史 20% □オカルト 5% □コンピューター 1% ☑経理 50% □電子工学 1% □天文学 1% □物理学 1% □化学 1% □考古学 1% ☑心理学 80% □法律 5% □人類学 1% □生物学 1% □薬学 1% □地質学 1% □博物学 10% □医学 13% □芸術: 5% □SCP 10% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 財布・スマホ・旅館のチラシ・旅館のクーポン・ダーツ・予備のストッキング・小銭・レジ袋 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 AF:黒猫(マサオミ) とある猫の神の化身の像…が猫になったもの。 めちゃんこ可愛い黒猫。探索3種の神器+10% AF:屍食教典儀 6版ルルブ:P106 【学んだ呪術】 食屍鬼との接触:基本268p (特徴表-暗黒の祖先による特殊能力「ヴルトゥームの幻覚付与」) ※セッションでKPが認めていただいたときのみ採用。詳細は下記 (ヴルトゥームの幻覚付与)見つめた相手に対しPOW対抗。成功で一定時間幻覚を付与できる。コストはsanCのものと同じSAN分となる。1/1d10 但しシナリオ開始ごとに1d100を振り、上記の出目(89)以下の出目が出る度にシナリオ中のsancの際に扱うsanを半減(1/1d5)として扱う。 同じ人間には1日に1回まで。使うと目から出血するため1日に両目で計2回まで。 蛇眼とかギアスみたいなものですね。多分使うことないなこの能力。 【遭遇した超自然の存在】 蛇人間 ガグ 食屍鬼 ムーンビースト 【探索者の履歴】 マザーのお茶会 GOOD END ナイトメアハロウィン 生還END Because, Baby, I love you GOOD END Theophagy HAPPY END 夢の対価 TRUE END |
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詳細C: |
職業:コンセルジュ(旅館の「総合世話係」) 2015のホスト・ホステスの職業項目より(データの関係上店員参照) 職業技能:言いくるめ、回避、聞き耳、経理、心理学、説得、値切り、目星 特記:勤務時など身だしなみが完璧だとAPP+2 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 志那都荘(しなつそう)という老舗旅館で働く日本大好き外国人。 日本に来たきっかけは姉妹校の交換留学。 そこをきっかけにある程度勉強し、日本の学校へ正式入学。 国際化の流れも見据えて、外国人応対に当時力を入れていた志那都荘で雇ってもらえることとなり、現在はこの若さで総合世話係を任されている。 好きな日本語は「ハラキリー」、サムライ・日本刀も大好き。 彼女が住んでいた場所では日本刀・手裏剣などは全く手に入らなかったため、 手裏剣に似ているダーツを趣味としてたしなんでいた。 その腕前はプロに迫るものであり、彼女も万が一の護身用として懐に数本のダーツを備えている。 彼女の日本の知識には独学が多いためか、偏ったものが多い。よく間違える。 好きなデザートはゆずソフト ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 特徴表 ・投擲の才能:投擲によるダメボ半減は受けない。1d4のまま ・暗黒の祖先:邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。D100をロールし、結果が大きいほどより邪悪な存在となる。89なので元ネタに「万花」ついてるしヴルトゥームで。特殊能力を1つKPの方から付与する /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// case1 「怪しいお茶なんて飲みませんからね!(キリッ」と言ってたのに 100ファンの効力で速攻で飲んだ。 何とか薬のおかげで無事生還できたけどダメだったら殺人者になってた。 case2 良い子だったので無事に帰ってこれた。 本を読んでめちゃくちゃ驚いて思わずその場の女性(?)の真似をしてしまった。初発狂。 謎肉を医学の知識も無いのに直感で人肉だと理解した。まじか。 『祖先』云々次第ではまた彼に会う日が来るかもしれない。 case3 謎の空間に飛ばされるのも3回目。 だいぶ慣れてきたご様子。 ギリのギリギリで子供たちを救ってクリア。 帰還後はのどが枯れていたらしい。 case4 拉致られて変な部屋に飛ばされました通算4回目。 正式に化け物の血を引いていることが発覚。 (しかも本人自覚アリ) 「ホムンクルス」と同じ側である彼女は今日も生きる。 共には行けなかったけど、願わくばあの女の子が幸せにイクナーンに行ったことを。 case5 5度目のクローズド転生。 名前もわからなかった4人の男性(?)たちと共にダンジョン脱出へ。 入手した謎の本はともかく、可愛いクロネコは後生大事にする予定。 なお、彼女は忘れているが2億6000万獲得のチャンスを無くしている。 しかし、当の本人はとても幸せそうなので問題ないだろう。 |
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マクロ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 157181813682Ru1nash
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION