清水カズキ(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

そーせんが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

清水カズキの詳細

キャラクターID: 157349713653sousen502

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
清水カズキ

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キャラクター名: 清水カズキ
14 / 14
10 / 10
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 ボクシングトレーナー 【性別】 漢女 【年齢】 36 
【出身】 日本 【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
39 / 84

【STR】 14 【APP】 9 【SAN】 50
【CON】 11 【SIZ】 16 【幸運】 50
【POW】 10 【INT】 13 【アイデア】 65
【DEX】 12 【EDU】 15 【知識】 75
【H P】 14 【M P】 10 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 300
【個人的な興味による技能ポイント】 130

《戦闘技能》
☑回避 60%  □キック 25%  ☑武道:ボクシング 81%  
☑投擲 56%  ☑こぶし 74%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
☑目星 60%  ☑聞き耳 63%  □応急手当 30%  
□追跡 10%  □隠れる 10%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  □写真術 10%  ☑図書館 37%  
☑登攀 50%  □鍵開け 1%  ☑精神分析 60%  

《行動技能》
☑水泳 50%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
☑跳躍 50%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
☑乗馬 50%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語:日本語 75%  ☑信用 60%  □説得 15%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 15%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  □心理学 5%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
□芸術: 5%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
<清水和姫(しみずかずき)>

親が申請で誤字をしたため『和姫』が本名の男性。

既に一線を退いて久しいため、現在は全盛期に比べて能力は落ちてしまっているが、
非常に優秀な元プロのボクサー。現在はボクシングジムを経営している。
昔から後進を指導することに力を入れており、格闘技の基礎を教えている。
その時に悩みのあった生徒にはどんな悩みであっても親身になって相談に乗っていた。
身体が鍛えられると同時に悩みを解決し心も軽くなると評判である。

なお彼はいわゆるオカマである。
女家系で育ったため自然と嗜好や口調が女性よりとなった。
ただし、性の対象に男性は入っていない。


【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】
激しい恐怖症(電気怖い)
奇妙な性的嗜好(怪物LOVE/B専の極み)

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】
大アルベルトゥスの秘法(大アルベール)

【アーティファクト】

【学んだ呪術】
星の精の召喚/従属
門の創造

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
詳細C:
職業ベース:スポーツ選手(基本ルルブ)
職業技能:回避、乗馬、水泳、跳躍、投擲、登攀、武道:ボクシング、精神分析
※「マーシャルアーツ」を2010スポーツ選手基準に「武道:ボクシング」へ変更。
 なお分類は立ち技で判定を行う。

振り直しなし
マクロ:

マクロはありません。

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