五十嵐 彩春(旧姓:延時)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
絶品フライドポテサラが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
五十嵐 彩春(旧姓:延時)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 9 |
キャラクター名: | 五十嵐 彩春(旧姓:延時) | |
♥: | 11 / 11 | |
♥: | 15 / 15 | |
外部URL: | ||
メモ: | CON14とPOW9を入れ替え OPP5(将来は8) 特記:芸術(絵画)に+10 特徴表:眼鏡をかけている 技能+5×10ポイント 回避+28、目星+2、オカルト+20 暗黒の祖先(41+2+9)龍神の血脈(効果なし) 操縦:義肢+10 4月28日 牡牛座 職業ポイントはEDU×2 AF効果により、CON+1、DEX+1、POW+1 人格汚染率42% 平行世界の同一存在の全消滅 |
|
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 芸術家 2015(副業として義肢製作) 【性別】 女性 【年齢】 23歳 【出身】 日本:大分 【学校・学位】 圓道院大学文学部4年(卒業済み) 【精神的な障害】 絵画に対するフェティッシュ、自傷癖 【SAN値】 現在 / 最大 99 / 65 【STR】 11 【APP】 13 【SAN】 65 【CON】 11 【SIZ】 11 【幸運】 75 【POW】 15 【INT】 13 【アイデア】 65 【DEX】 12 【EDU】 14 【知識】 70 【H P】 11 【M P】 15 【ダメージボーナス】 ±0 【職業技能ポイント】 280 【個人的な興味による技能ポイント】 130 《戦闘技能》 ☐回避 99% ☐キック 85% ☐マーシャルアーツ 1% ☐投擲 99% ☐こぶし 99% ☐マシンガン 15% ☐拳銃 99% ☐頭突き 10% ☐サブマシンガン 15% ☐組み付き 28% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% ☐ナイフ 99% ☐杖 99% ☐砲 6% ☐武道:空手(立ち技) 95% ☐重火器 16% 《探索技能》 ☑目星(上限99) 99% ☑聞き耳(AF補正+10:最大値99)103% ☐応急手当(AF補正+10) 75% ☐追跡 10% ☐隠れる 20% ☐忍び歩き 30% ☐隠す 24% ☑写真術 20% ☑図書館 80% ☐登攀 40% ☐鍵開け 1% ☐精神分析 45% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐電気修理 10% ☐運転:自動車(AF補正+30) 61% ☐跳躍(AF補正+30) 72% ☐機械修理 21% ☐操縦:戦車 11% ☐乗馬 5% ☐ナビゲート 47% ☐製作:ナイフ 91% ☐変装 1% ☐重機械操作 1% ☐操縦:専用魔導書(成長しない) 95% ☐製作:義肢 91% ☐製作:ロボットアーム 67% ☐製作:フランス料理 92% ☐操縦:義肢 76% ☐製作:仕掛け武器 39% ☐製作:家庭料理 48% 《交渉技能》 ☐母国語:日本語 70% ☐信用 25% ☑説得 67% ☐言いくるめ 5% ☐値切り 75% ☐他の言語:英語(AF補正+30) 37% ☐他の言語:フランス語 45% ☐他の言語:ラテン語 17% ☐他の言語:火星人語(文章のみ) 1% 《知識技能》 ☐クトゥルフ神話 34% ☐歴史 63% ☑オカルト 94% ☑コンピューター 24% ☐経理 29% ☐電子工学 41% ☑天文学 65% ☐物理学 1% ☐化学 1% ☐考古学 3% ☑心理学 77% ☐法律 5% ☐人類学 6% ☐生物学 9% ☐薬学(AF補正+20) 30% ☐地質学 85% ☑博物学 65% ☐医学(AF補正+20) 68% ☑芸術:絵画(特記補正+10) 99% ☐芸術:音楽 99% ☐芸術:小説 15% ☐芸術:並列思考 74% ☐芸術:オタマトーン 26% ☐芸術:紅茶 29% ☐芸術:黒魔術 54% ☐芸術:介護 83% ☐芸術:家事 97% ☐異界技術 1% ☐芸術:自己分析 38% ☐外識 63% ☐魔術(強化術) 30% |
|
詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 財布、スマートフォン、保険証、免許証、スケッチブック、水彩絵具、木製パレット、色鉛筆、鉛筆、文房具、メモ帳、ハンカチ、ティッシュ、普通の眼鏡、生理用品、充電器、包帯、タバコ(ピースライト)、ライター、タロット、見たらSANチェックが入るような絵画:ジャック・オー・ランタン、綺麗なミサンガ AF一覧(KPの許可が必要) AF:夢の音楽家のオルゴール AF:紫陽花色のブローチ AF:『夕闇のマフラー』 AF:『百合の愛情』 AF:『ダンデライオンの栞』 AF:魂込めの絵筆 AF:黒い仔山羊の手袋 AF:魔女の腕時計 AF:蒼穹 AF:対魔拳『妖払い』《こぶし》(MA/武道併用可能) AF:アルゴスの眼鏡 AF:女神ミネルヴァのスケッチブック AF:乱れ桜・百花繚乱(仕込み傘) AF:異空の灯火 AF:神秘の秘奥 AF:サラスヴァディーのパレット AF:明鏡止水 AF:紅血を纏う短刀 AF:神速の衣 DEX+10 AF:延時彩春専用グリモワール AF:冥途の土産 AF:氷晶の花 AF:極彩の花 AF:紫電一閃 AF:仕込み傘盾 AF:Trifolium repens AF:悪魔喰らい AF:災禍の炎 AF:ドッペルゲンガー AF:龍殺しの短刀 AF:枯レズノ花 AF:パンドラの箱 AF:マルチウェポン AF:鳥獣戯画 AF:賢者の石 AF:宵闇の影衣 AF:《マダムのうがいコップ》 AF:虹の色彩 AF:慟哭外装 AF:もしその心臓に手が届くなら AF:破滅の心音 AF:無意識の狂気 AF:黒の銃身 AF:Der Freischütz AF:延時彩春の呪歌 AF:茨の磔 AF:死に抗う狂気 AF:愚者の黄金 AF:偽り写し記す万象(ヴェルグ・アヴェスター) AF:宝石魔術 AF:不運の代価 AF:慈愛の車椅子 AF:歪んだ自己犠牲。 AF:心喰む呪い AF:自縛の指輪 〇穏やかな景色の眼鏡 〇消却の宝玉 AF:狂える龍の加護 AF:星見の魔眼 AF:干将 AF:莫耶 AF:不屈のリボン/Area7/このAFの所有者はHP+10 AF:小アメンの腕 〇死返しの機銀刃 東洋猿獣ナイフ 比翼連理 【現金】 180000 【預金/借金】 60000000 {パーソナルデータ} 【収入】年収1200万 【個人資産】自宅の一軒家兼画廊兼アトリエ、義肢製作用の工房、自動車 【不動産】 【住所】 【家族&友人】高木命(親友)、山岡和、折原青、氷室静、Aries、憑華 灰離 (ひょうか はいり)、永草 栞理、山伏椛、南條あや(友人)速水真理恵、夜鏡 心斗、(夢の中の友人)八重垣 夜蜘蛛(夢の中の友人であり、芸術の本質について語り合った)、延時海里(弟)、延時絢子(母親、・・・)、延時 孝嗣(父親、・・・そこまで護身術はいらないかな)、芹口 朱梨(弟子、どうして・・・・)、葦沢悠美香(友人、あの疫病神め・・・)、土御門蒲公英、如月透、遠野珊瑚、佐城雪風(知人)ベルナール・デ・ノア、ソニア・マリア・ヴァーグナー(秘密の友人)紫華 絵梨佳(高校時代の先輩) 餅槻 百子(もちき ももこ)、水無瀬 元続(ミナセ モトツグ)、建宮 雫、成上悠、金密陀、真上水門、黒死 凶夜、京町セイカ、小佐波 詩頼、熊野 造、志知 優、安座間 春彦、青木 橙耶、五十嵐 銀狼、厳島穂希、荒木憐香、荒木水金(知人、とある場所で共に戦っている) スコーチ・ガッパーナ(もしかしたら常連さんになるかも?)遠縁正信(知人) 霜川隼人、高階巴絵(元同僚、友人)葛島翠扇(元上司、友人)下谷鈴華、葉山冬也(元同僚)五十嵐銀郎(夫)時雨彩夏、時守冬彩(遠い親戚)クロ(女性/友人) メアド獲得 シロ(女性/知り合い)、崩、白黒掟矢、不動遊星 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】肩甲骨あたりに傷跡(2ヶ月:治癒済み) 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】魔術の真理、今日から始める身体強化(オリジナル魔導書) 【アーティファクト】 AF:空間転移技術ツアー招待状・付属 の光学ディスク AF:夢の音楽家のオルゴール 持ち運び可 聞き耳+10の補正 AF:紫陽花色のブローチ:POW+1。SANC失敗時に1回だけSAN減少免除(使用済み) AF:『夕闇のマフラー』:CON+1,DEX+1,他言語と任意の行動技能2つに+30 オレンジ色に紫のグラデーションがかかった不思議な色合いのマフラー。夏は涼しく,冬はあったかい優れもの。既製品にしてはやや粗が目立つが,どこか温かみのあるマフラー。 自己満足な殺意の末,彼女が貴方たちにあげたお礼の品 AF『百合の愛情』:セッション中における一時的狂気と不定狂気のラウンド及び時間などを-2することが出来る。『医学』『応急手当』『薬学』に+20 (百合の紋が入った指輪)) AF:『ダンデライオンの栞』:被ダメージ-2。SAN上限を+10(99を超えることはない) 押し花の蒲公英とライオンの描かれたかわいらしい栞。土御門 蒲公英が貴方に贈る祝福の品。それは幸せになった彼女が貴方達の未来を祈る小さな光へ AF:魂込めの絵筆 この絵筆で描いた絵を具現化することができる。 具現化したものは24時間経過で消える。 具現化するには絵画技能に成功しなければならない。 また、実際に見て触ったことのある物でなければならない。 銃などの複雑な物であれば、その物に対する知識としての技能も成功させなければならない。 この絵筆が使えるのは一日に2回までである。(0時にリセット) 失敗した場合でも一回にカウントされる。 破格の能力を持つが、それは使い手の絵画の才能があってこその能力である。 AF:黒い仔山羊の手袋(バフォメットの腕)/Area7/ 所有者はSTR+10。持ち主に彼の化生の怪力を再現させる。瞳孔の色が装着後1時間以内はランダムな色に変化する。choice[黒,白,赤,オレンジ,金,薄緑,水色,青,紫,薄桃色] AF:魔女の腕時計 各ラウンドにおいて受けるダメージのうちの最初の10ポイントは、どんな原因で受けたものであれ無視して取り合わない。 AF:蒼穹 ダメージ11d6+db。 魔力が付与されている。 所有者が念じれば手元に瞬間移動する。貫通なし。不壊。 どこまでも広く続く蒼空のような青色の仕込み傘。猟犬のように敵を襲い、持ち主のもとに戻ってくる。 AF:対魔拳『妖払い』《こぶし》(MA/武道併用可能) 戦国時代から伝わる秘術を現代用に改変し、神秘を込めた革製の手袋。本来触れない存在に触れる事ができる。また、殴打の際に衝撃が内部へと伝播する事が出来るため、硬い外皮を持つ妖に対抗する力になるかもしれない。 この手袋を装備したこぶしロールは神話生物へ対する装甲/能力無視の魔力ダメージとなる。(ダメージ計算は通常通り) AF:アルゴスの眼鏡 所有者は1ラウンドに一度、自身に向かって飛んできた投擲物や弾丸などを手で掴むことができる。マシンガンの連射なども全て掴むことが可能。 その際に判定は不要で自動的に成功する。 物を掴んだことによるダメージは発生しない。 AF:万年筆 シナリオをクリアした時追加でSAN回復1d6 AF:女神ミネルヴァのスケッチブック 魔力が付与されている。 1MPを消費することで、自身の手元に呼び寄せることが可能。 いくらめくってもページが尽きない。 破ることは不可能。 AF:乱れ桜・百花繚乱(仕込み傘) 魔力が付与されている。 ダメージ1d100+db。不壊。 薄桃色や菫色など柔らかな春風をイメージさせる色彩の和傘。傘の至る所に桜の花が描き込まれており、見た目にも配慮されている。戦闘時には使用者の心象に反応し、桜の花が散って花吹雪となる。 乱れ桜は一夜限りに咲き乱れ散っていく。故に、その一夜に全てを懸ける。もし、使い手がこの一撃に全てを懸けるなら、或いは神にすら届くだろう。 AF:異空の灯火 念じれば自身の手元に現れるライター。破壊不能 AF:神秘の秘奥 自由に使えるMPが自動で貯まる。最大MP30。使ったMPは1セッションクリアする度に15MP貯まる。現在MP30。無名のカバー本に偽造されたアーティファクト。現代では理解できない古代文字で文章が書かれており、魔術回路の役割を果たす。古き神秘はただそこにあるだけで魔力を生み出す。神秘の秘奥強化 1セッションクリアごとに全MP回復 AF:サラスヴァディーのパレット 戦闘中に発動。1ラウンドごとに1MP回復する。 AF:明鏡止水 SAN上限が99固定になる。(神話技能の影響を受けない)心を乱すような影響を打ち消し、精神を透き通らせる。 AF:紅血を纏う短刀 魔力が付与されているナイフ。ダメージ4d4。 攻撃の技能判定に成功した際1d4をロールし、その数分一体の敵に対しダメージを与えることができる。貫通した場合、その時の攻撃全てが貫通する。DBは付与されない。不壊。 (1d4で4が出た場合、一体の敵に対し4d4+4d4+4d4+4d4のダメージ。貫通した場合、8d4+8d4+8d4+8d4のダメージ。) 赤の女王に一矢報いた証として手に入れた短刀。紅い刀身のナイフであり、彼の女王の連撃を再現する。 AF:神速の衣 DEX+10 黒いコートのようなAF。自らの動きを高速化する。 AF:延時彩春専用グリモワール 骨格の恐怖のエネルギー衝撃波を発射できる。MP1点ごとに1点のダメージを与える。相手の回避はそのままの値で回避できる。ファンブル場合、出たダメージ分を自らに与える。技能値95。相手を視認する必要がある。 延時彩春にしか使えない専用の魔導書。手に持って魔力を通すことで、レーザーを発射することができる。ただし、制御に失敗すると魔力が暴走して自分にダメージを与える。 AF:冥途の土産 10本のナイフ。投げた場合、1d10本命中することになる。1度回避すれば全て避けられる。投擲に-10パーセントで投げられる。1本につき装甲無視の1点ダメージ。クリティカルした場合装甲無視の2点ダメージ。魔力付与。3MPを支払うことで準備なしで投げることができる。また投げ終わったナイフは念じれば手に戻ってくる(戻す場合1ラウンド消費する) 不壊。 一度に投げやすいように形状が変化しているナイフ。その異常なまでに薄い刀身は敵の装甲を容易く貫く硬度を持っている。貫通性を重視しているため威力は低い。 AF:氷晶の花 HPが0以下になった際に自動発動する。自身が死ぬまでのラウンドを3ラウンド分延長することができる。 氷でできた花の形をしたネックレス。持ち主が瀕死に陥るとその体を氷の花片で包み込み、死を遠ざける。 AF:極彩の花 CON+10 1日に一回このAFを着けた段階でランダムに髪の色が変わる。1時間後に元に戻る。途中で外しても1時間の間は戻らない(薄茶色、茶色、濃茶色、薄いオレンジ、オレンジ、赤、黄、薄桃色、ピンク、青緑、黄緑、水色、青、青紫、白、薄紫、紫) choice[黒髪,緑髪,赤髪,ピンク髪,赤紫髪,薄桃色髪,オレンジ髪,金髪,黄緑髪,青緑髪,水色髪,青髪,藍髪,紫髪,薄紫髪,茶髪,銀髪] 見る位置によって色が変わる花の髪飾り。持ち主に花のように凛とした強さを与える。しかし、時折色が変わる花のように髪色も変わってしまう。 AF:紫電一閃 魔力が付与されている。 1d4+db。 この武器を使用する場合、以下の技能が使用可能。 ・チャージ 自動的に成功。CPが+1される。 攻撃が失敗する、もしくは回避された場合に、CPが+1される。 CPが3溜まると、次のラウンドの開始時に剣が超帯電状態になり、剣が魔力を付与さ た電撃を帯びる。 超帯電状態の剣は以下の効果を得る。 ・攻撃のダメージに10d10の電撃によるダメージが追加される。 ・敵が直接攻撃を受け流した場合、電撃のダメージのみ受ける。 使用者が敵の近接攻撃を受け流す際にも同様に敵に電撃のダメージを与える。 ・直接攻撃、受け流しによる電撃、超帯電雷光虫の電撃のいずれかを受けた対象はCON*1をロールし、失敗した場合は1ラウンドスタンする。クリティカル時は確定スタンとなる。 ・攻撃方法に超帯電雷光虫が追加される。ナイフ技能で判定を行い、成功した場合、2体の超帯電雷光虫が指定した対象へと飛んでいく。超帯電雷光虫の射程は50mであり、それ以上の距離になると雷光虫が離散するため攻撃できない。 超帯電雷光虫は、触れた対象に魔力が付与された電撃によるダメージを10d10与える。 超帯電状態のときは気絶しない。 超帯電状態は発動してから3ラウンド目の自身の手番の終わりに解除される。その際にCPが0になる。 迅雷竜の素材を使ったナイフ。超帯電状態を再現できるが、その電流によって意識を強制的に目覚めさせる。 AF:仕込み傘盾 1セッションに1回発動可能。 攻撃を受ける際にDEX×5の判定に成功することで、耐久力10点の傘で身を守ることが出来る。超過したダメージは自身が受ける。 AF:Trifolium repens POW+10。駄菓子の当たりが出やすくなる。(KP裁量) AF:悪魔喰らい この手ぶくろを使用して拳をふるった際、物理的なダメージを与えることや、傷つけることはないが、当たった対象のMPを1d10消滅させるか、奪うことができる。 (マーシャルアーツは適用できない) MPを奪うことができるのは攻撃の技能値ロールで技能値の3分の1以下を出した場合のみである。不壊。 その際、奪ったMPは所有者へ送られる。 AF:災禍の炎 ダメージ1d100+db。 魔力が付与されている。 この杖によるダメージは全て炎によるダメージとなる。 クトゥグアの素材を使用した仕込み杖。攻撃する時には杖自体が炎となって襲い掛かる。 AF:ドッペルゲンガー 戦闘ラウンド中に自身のMPを5、HPを1消費することでその戦闘が終わるまでの間、実体を持った自身の分身を1体作り出すことができる。 分身体と本体は半径10m以内の範囲でしか行動することかできない。 分身体が同時に存在できるのは1体までである。 分身体は作り出した直後から行動可能である。 分身体は本体と同じ能力を持っているが、一度でもダメージを受けると消滅する。 本体がMPや道具を消費すれば分身体のMPや道具も消費される。逆もまた同じである。 分身体が存在している時に本体のHPが0以下になった場合、分身体が消滅し、本体のHPが1になる。 分身体を見た人は0/1のSANC。 或る騎士の技を三度見た者にしか出来ない。自身の影の中から自分と瓜二つの人物が出てくる。人格も変わっており、戦闘終了後にはランダムで人格が入れ替わる。 現在は緊急時以外封印。 AF:龍殺しの短刀 魔力が付与されている。 ダメージ1d80+db。このナイフは龍属性を持つ。 AF:枯レズノ花 所有者はMPを消費することで自身もしくは自身が触れている対象のHPを回復させることができる。 回復量はMP1につきHP2である。 自身を回復させる際には自身の意識がなくとも可能である。 本物の花で作られた髪飾り。何故か枯れない。 AF:黒山羊のミルク*2 AF:パンドラの箱 所有者が触れた物をこの箱の中に収納することができる。(生命は対象外) 物を収納した際、箱の重さは変わらない。 箱の中にある物体は経年劣化することがない。 箱から物を取り出す際には一つにつきMPを1消費しなければならない。 また、この箱を扱うにはリーチを覚えていなければならない。 中身:ズライカ、ミスラ、ザイクロトルからの怪物、グール*2、ニョグタ、下級の異形の神、ミ=ゴ、レンの蜘蛛*2、ボグルグ*3、メカゴリラ、ジャック・ザ・リッパー、トンベリ*2、サボテンダー*2、モルボル*3、ゾエ、だるまさん、無個性(青、赤)、くま、フクロウの主、ティアマット、M・クラッシュ、 AKUMA.LV1 AKUMA.融合体、自分の素材、荒木さんの素材、M・カマイタチ AF:マルチウェポン 任意のタイミングで自身の所有物と所有物の位置を瞬時に入れ替えることができる。 所有物の定義は24時間以上所有した物とする。 入れ替えることができるのはSIZ8以下の物に限る。 生命は入れ替えることができない。 AF:鳥獣戯画 延時彩春専用の絵筆。芸術:絵画で攻撃可能。自身が描いた動物たちが敵に向かって突撃する。複数体巻き込む場合はダイスでその個体数を決める。描くのに2ラウンド消費する。その間は回避行動以外行動不可。25d6+24d6+・・・となるように、2体目から-1d6されていく。魔力付与。描く動物は自身が選択可能。射程30m。 AF:賢者の石 任意の3の倍数のMPを消費することで魔力結晶を生成することができる。魔力結晶を心臓付近に触れさせると、触れたキャラは魔力結晶内のMPの1/3を自身のMPに加える。魔力結晶は生成した後5ラウンド以内に使用しなければ消滅する。 虹色の透明感のある結晶。自らの魔力を他者に分け与える力を持つ。 AF:宵闇の影衣 影が薄くなる。忍び歩きに+70の補正が付く AF:《マダムのうがいコップ》 耐久力∞の不思議なコップ毎日水が入っている なぜかうがいをすることにしか使えず五回うがいをした段階でコップの中の水がなぜかなくなる セッション中五回うがいをするという宣言をすればそのセッション中 芸術音楽系の技能に+5される AF:虹の色彩 どんな色でも念じたら出せる絵具。内容量に限りはないが、絵を描くこと以外には使えない。HP・MP・SANのいずれか1ポイントを支払うことで、スケッチブック1冊分の絵具が出てくる。 AF:慟哭外装 メイド服のAF。 芸術:音楽に成功することで、5ラウンドの間、幻影の楽団を召喚出来る。楽団は物理的に接触することは出来ない。 この楽団が存在するために、スペースや足場などは必要なく、どこにでも召喚可能。 召喚後は、音楽による攻撃を行うことが出来るようになり、それ以外の攻撃行動をとることは出来ない。組みつかれていても攻撃可能。 音楽には魔力が付与されている。 また、音楽による攻撃は視認し、回避することが出来る。 命中判定はPOW*5で行う。 手番を2回以上行う攻撃の場合、その間は回避以外の行動をとれない。 攻撃方法 メゾフォルテ/1小節(1手番)/敵単体(2回攻撃)/射程20m/4d6+5 フォルテ/1小節(1手番)/敵単体/射程50m/10d6+15 フォルティッシモ/2小節(2手番)/半径15m/射程100m/25d4+15 燎原の火/3小節(3手番)/敵全体/射程100m/1d100+1d50+1d25+30 5ラウンド経過前に解除する場合自身に1d10/5d4のSANチェック 解除後、1d100を振り、POW*2以下に成功しなければ一時的発狂を発症する。 ある魔女の魔力を取り込んだ礼装。幻影の楽団を召喚し、演奏を行う。その演奏は使用者の精神をも蝕む。 AF:もしその心臓に手が届くなら 死亡判定がされてから3ラウンド以内であり、耐久力が1以上である人間に対して発動可能。 MPを3、SANを1d6消費することで、対象の心臓に直接触れ、心臓マッサージによる蘇生を行うことが可能。 医学技能に成功することで、蘇生させることができる。ファンブルすると心臓を抜き取ってしまう 蘇生された人間は自身の心臓が他者から触れられたことになるSANC 1d6/1d10。 子供の落書きのような模様が描かれている包帯。手に巻き付けることで直接心臓に触れることができる。 AF:破滅の心音 脈打つ心臓のAF。組み付かれた際にこのAFを任意で使用することで自身の心臓がつぶれて死亡するかわりに組み付いている対象が大ダメージを負う。 ダメージは自身のHP最大値+1d100のHP減少である。回避不可。 AF:無意識の狂気/Area7/チャウグナー・フォーン素材/このAFを使用した後5ラウンドの間、STR・CON・DEXの中からランダムで+10され、またその間気絶にならない。5ラウンド経過後、CON*3をロールし、失敗すれば心臓停止で即死する。この効果は重複しない。 チョーカー型のAF。呪いによって自分の力を上げるが同時に自身を死に追い詰める。 AF:黒の銃身/ショゴス素材/拳銃AFの説明:普段は腕輪として装着可能。戦闘時には45口径オートマチックに変形する。魔力付与。ダメージ:8d6+10 即座に変形させるときにはMPを1消費する。シナリオ開始時に弾倉が装填されていないときでも1発分は装填されている/射程15m/装弾数:7/故障ナンバー100/不壊 AF:Der Freischütz/7発の45口径オートマチック弾倉/セッション開始時に全弾補充される。威力は装填された武器に準拠される。6発までは対象の位置へ正確に向かう。回避は可能。7発目は自身に確実に命中し、死亡する。 AF:延時彩春の呪歌 戦闘中にMPを15消費し発動可能。 発動した戦闘中、自身を含む敵味方全ての技能値/能力値ロールの結果が91以上の数字だった場合、成功する値であったとしてもファンブルとして扱う。 延時彩春が散々運命に見放されたことから生まれた呪い歌。自らの不運を周囲にも強制する。 歌詞は”おお、運命の女神よ”を参照。 AF:茨の磔/茨の魔女素材/釘の形をしたAF。自身の心臓に突き刺すことで、刺した場所から茨が生える。刺しても自身にダメージはない。その戦闘中、近接攻撃の対象になった場合相手に1d8ダメージを与える。魔力付与。 使用した場合、周りに0/1のSANチェック。使用者は1d3のSAN減少。 AF:死に抗う狂気/Area7/自身のHPが0以下になる直後に任意発動。ランダムで四肢、視覚、聴覚の中から選択される。選択された部分がそのセッション中使用不可となる代わりにダメージを無効化する。使用不可になった場合、それに応じた技能にマイナス補正、または使用不可となる。 choice[右腕,左腕,右足,左足,視覚,聴覚] 大きな黒い宝石がはめ込まれたブローチ。作成者の生存欲求に応じて代償と引き換えにその願いを叶える。 AF:愚者の黄金/Area7/任意で使用可能。自身の任意の最大HP1点消費につき、最大MPを1点増加する。増える最大上限は10MP。この効果はセッション終了時まで続く。 黄金色のシンプルな指輪。生命力と引き換えに魔力を引き出す。 AF:宝石魔術/Area7/フナマ・フオ素材/まず任意のMPをこのAFに貯める。この行為には1ラウンド消費する。その後投擲技能で射出し、Xd6の物理ダメージを与える。魔力付与。非貫通。1セッションに1回のみ使用可能。このAFを2個以上所有することは出来ない。 水晶のように透明な結晶。魔力が内部で渦巻いており、対象に命中すると膨大なエネルギーを放出する。 AF:偽り写し記す万象(ヴェルグ・アヴェスター)/Area7/このAFは対象が人間ベースであることが条件である。任意で使用者がAFを発動した時、使用者の四肢、聴覚、視覚のいずれかが使用不可になっていた場合、対象のその部分も使用不可になる。このAFは1体の対象にそれぞれ1回しか使えない。1か所につきMP10、SAN1d3消費。自身のその部分が治療した場合、または死亡した場合対象の使用不可は解除される。 不可思議な文様の入ったバンダナ。何かしらの強力な呪いのようなものがかかっている。 AF:不運の代価/Area7/自身の1d100ロールで1を出したときにMPを1点回復させる。 AF:歪んだ自己犠牲/Area7/5MP消費で他人のSAN減少と狂気を肩代わりする。そのときSAN減少は2倍となり、狂気はセッション中解除されない。 失敗作。母親を救おうとしてできた代物。 AF:心喰む呪い/Area7/AKUMA.LV4/1d80+db。所有者の精神を贄として殺傷能力を強化するナイフ。技能判定前にSANを10or20消費することでダメージに+5d10or+10d10。一回の攻撃につき一度のみ強化可能。 AF:自縛の指輪 自身の回避、こぶし、キック、MA、投擲などの格闘技能の技能値上限を85に制限、ナイフ、杖などの近接武器技能値上限を75に制限、銃火器技能値上限を50に制限する。任意でON・OFF可能 〇穏やかな景色の眼鏡 眼鏡に「穏煌」の力が分け与えられた結果誕生した燐光遺物。 掛けた者の見る景色の強い光を穏やかなものへと抑える。 眩しい光や景色による視覚に関する行動へのペナルティを無くす。 〇消却の宝玉 かの「消却」の竜が2人に対して贈った品であり世に2つしかない超越遺物。 上位位階の時空帯そのものである。 虹のように時に激しく時に穏やかに煌く小さな宝玉は2人の今後の輝かしい無数の可能性を示しているだろう。 1日に一度だけ任意対象にかかっている負の影響を消却する。 この外理による消却は外なる神や神話の大神の権能にも及び得るだろう。 AF:狂える龍の加護/Area7/ネルギガンテ/5MPと5SANを消費することでその戦闘中の間、翼で空を飛ぶことができる。回避をする場合は芸術:並列思考に成功する必要がある。また、変身する際に周囲に0/1のSANチェックが入る。 追加効果:狂龍化 3MPを追加で消費することで発動。自身に発狂状態(敵に対する捕食衝動・狂龍化時は解除不可)を付与し、毎ラウンド攻撃し続けるたびに1ラウンドにつき自身の攻撃与ダメに+5される。5ラウンド常に攻撃した場合狂龍化は解除される。ただし、10ラウンド以内に狂龍化を解除しなければウイルスによって死亡する。解除後、与ダメ追加はその戦闘中は継続する。また、周囲の探索者は幸運を振り、失敗した場合感染する。その場合狂龍化の効果を取得する。 彼の滅尽龍の加護を受けた腕輪。所有者に龍の翼を与え、望むのならば狂える龍の狂気と力を与える。 AF:星見の魔眼/Area7/天文学に成功することで発動可能。自身の正確な位置、現在時刻を知ることができる。地球以外の場所では使用不可。 AF:干将/Area7/4d6+db/ナイフ技能で攻撃・受け流し可能。魔力付与。不壊。AF:莫耶と同時に装備している場合は次の効果を発揮する。/所有者に対して3ポイントの物理装甲を得る。1ラウンドかけて芸術:並列思考に成功することでAF:莫耶と併用して攻撃可能。(攻撃回数は1回/9d6+db)自身に対して2倍のダメージを与える。 AF:莫耶/Area7/4d6+db/ナイフ技能で攻撃・受け流し可能。魔力付与。不壊。AF:干将を同時に装備している場合は次の効果を発揮する。/所有者に対して魔術的な対抗に+20%の補正を付与する。1ラウンドかけて芸術:並列思考に成功することでAF:干将と併用して攻撃可能。(攻撃回数は1回/9d6+db)自身に対して2倍のダメージを与える。 AF:不屈のリボン/Area7/このAFの所有者はHP+10 AF:小アメンの腕 アメンドーズと呼ばれる上位者たち その中でも小型な個体の、腕の一本 厳密には「仕掛け武器」でも何でもないが 異常者の中には、これを武器として振るう者がいる 通常は骨の塊、硬く大きな鈍器のようだが これを伸ばし振るうとき 先端は、未だ生きているように蠢くという 技能:杖 ダメージ:10d8+3d6+1d4+db 射程:タッチ 耐久:不壊 魔力付与された物理攻撃、武器自体が神格の腕の為物理・魔術装甲を貫通する 任意で武器の形状が鞭状に変化し半径10m以内の敵全体に攻撃もできる 塊系統使用 楔石の塊×3、楔石の大きな欠片 〇死返しの機銀刃 ミスリルを基にタングステン合金とフォルトゥネキアの体躯の欠片たる刻の黒晶を元より遺物であった銀の不死殺しのナイフを起点に再構築させた燐光遺物。 この刃は常に非実体化して所有者の傍にあり、所有者から50cm以上離れた場合所有者の手元付近の空間に転移する。 時空を超越する刃は時空に関連する防御手段や転移による回避を無力な物へ変じる凄まじい力を有するが、それは本来の使用方法ではない 技能…ナイフ ダメージ…2d4×10+DB(貫通可,魔力付与,30ポイントまで物理装甲無視) 1ラウンド攻撃回数…1回 射程…タッチ 耐久力…燐光遺物のため不壊 この武器による攻撃は時空に関連する障壁などの防御手段では防ぐことはできず、刃が時空を超越し出現するため転移による回避も不可能である。 この刃の真の使用法は自身の胸に突き刺すことで発現する。 刀身は身体に溶け、同化し、刻(とき)の祝福を与える。 初めてこの力を使った時、刻の呪いが平行世界線を越え自身の同一存在を殺し尽くしてしまうだろう。 そして、殺し尽くした自身を己に統合し、唯一化し、刻の先を得る。 黒い「刻」の焔を纏う薄衣の姿に変じ、「刻」の先を得るのだ。 刻の先を得た状態では他の通常の遺物からの力による補正を受けることができなくなるが、3分の間、外よりの力が身に充填され人を優に超越する力を得て、刻の結末よりの祝福により死の結末に至らずその結末を己に力を振るう者に返すだろう。 3分(18ラウンド)の間、通常のAFによるあらゆる補正を受けることができなくなるが、能力値大きな補正を受けSTR,CON,DEX,POWをPOWの2乗の値に変更し、移動率が変化後のDEXと同じ値だけ上昇しDBを2段階更に上昇させる。 刻の加算による理を越えた頑強性により受けるあらゆるダメージが-50され、最大でも20ポイントまでしかダメージ受けることはない。また、直接的なダメージ以外の効果を無効化しあらゆる時空干渉を一方的に無視し取り合わなくなる。 回避の成功率は常に最低でも50%以上となり、10秒(1ラウンド)に3回まで通常と同じ値で回避を試みることが可能となる。 更に行動回数が+1回され、自身の最大耐久力の半分以上のダメージかつそのダメージで自身の耐久力が-2以下になる場合、その結末に至ることを否定されダメージを「なし」に変更するとともに、自身は攻撃者の40cm~10m付近に出現し反撃を試みることができる。 また、己の動作全てにおいて時空超越性を有し半実体化を伴うようになり自身の攻撃を時空に関連するモノを含むあらゆる物理的防御手段を完全に透過するようになり、魔術的防御手段を最大20ポイントになるまで透過する。 3分(18ラウンド)が経過した場合、自身はあらゆる装甲や防御手段を透過する20ポイントのダメージを20回受け、その後「死」のダメージを受け、即死する。 この状態のステータスは別キャラシを参考。 東洋猿獣ナイフ 刀身が攻撃時三本に増えるナイフ。 またとても軽く一度に二回攻撃できる。(2回ずつ技能を振る) 5d6+5d6+5d6ダメージ。 1本ずつそれぞれに装甲は適用される。 貫通可能。 雷獣化 聖職者の獣のソウルと黒獣パールのソウルを使用して習得できる呪文 MPとSANを40点消費することで使用可能 自身を獣化させ、本能で襲い続ける 全武器技能・武器系AF系統がどの様な効果であろうと使用できなくなり 代わりに拳・キック・噛み付き・鍵爪・跳躍の技能値が99%に変化し、DB+10d6され、常時装甲10点取得される またダメージの半分は雷によるダメージより物理装甲を完全無視する この効果はPCのHP0以下(蘇生系AF及び残機系統も適応)になった及びセッション終了時まで継続される ・拳:ダメージ:3d6+db 射程:タッチ 物理 貫通なし ・キック:ダメージ:3d8+db 射程:タッチ 物理 貫通なし ・噛み付き:ダメージ5d8+db 射程:タッチ 常時貫通付与されている ・鍵爪:ダメージ:2d10+db 射程:タッチ 二回攻撃 貫通あり 鑑識眼A MP5点消費 味方の一人にかけることができる。相手の弱点を見つけそこを攻撃するようにアドバイスする。 対象者のダメージを10d6のDBを上げ MPを3d6回復させる DBの上昇はその卓の3R後解除される。 1戦闘中1回使用できる 比翼連理:鳥の形をした玉、二つでちょうど一つにはまるような形状をしている。この玉を有している二人は永遠に結ばれるという言い伝えである。この玉はなんの効果もないが、この玉を複製するあらゆる試みは****によって失敗に終わる。 【学んだ呪術】肉体の保護(基本ルルブP:275)ヨグ=ソトースのこぶし、ビヤーキーの召喚・従属、星の精の召喚・従属、外なる神の従者の召喚・従属、ニョグタとの接触、ヴールの印、魅惑、レレイの霧の創造、平凡な見せかけ、ナーク=ティトの障壁の創造、被害をそらす、セデフカーの皮膚、リーチ、アザトースの呪詛、ニャンベのパワー、雷獣化(オリジナル呪文)、鑑識眼A(オリジナル呪文) 【遭遇した超自然の存在】イゴーロナクに魅入られし者、シアエガ,ツァツゥグァ,無形の落とし仔、ビヤーキー(シルバー)、深きもの、マグヌス・インノミナンドゥムの化身(SCP-597)、SCP-1076、ガスト、蛇人間、グール、ムーンビースト、空鬼、黒い仔山羊、ニョグタ、下級の異形の神、ガタノソア、クトゥグア、火の精、ノフ=ケー、アイホート、ザイクロトルからの怪物、イ=ス人、ガグ、忌まわしき狩人、クトゥルフの星の落とし仔、ティンダロスの猟犬、シャンタク鳥、シュブ=ニグラス、イグ、ノーデンス、原ショゴス、ジャック・オー・ランタン、クァチル・ウタウス、ツァール、ニョグタの落とし仔、イゴーロナク、バースト、ハイドラ、ラーン=テゴス、赤の女王、リリス、トルネンブラ、全てのサメの父、深き者の混血児(サメ、イルカ)、淵みに潜むもの、バニップ、火星人、小さき這うもの、骨格の恐怖、グロス=ゴールカ、あの世からの漁夫、チクタクマン、ミ=ゴ、ネズミ怪物、イタクァ、ボグルグ、チャウグナー・フォーン、ユトグタ、ウブ、ダゴンとハイドラ、ショゴス、ゾス=オムモグ、ティンダロスの王、ヨグ=ソトース、フサッグァ、キーザ 【探索者の履歴】 KP:ハベルさん ニクノクトゥルフより【雛祭高木鑑】SAN-14+9+4 趣味+20 クトゥルフ神話技能+10 オカルト+5、人類学+5 CON+1 心理学+10 芸術:絵画+10 KP:淡雪さん 青色のクリスマス バッドエンド SAN69→62 肉体の保護習得 こぶし+8 応急手当+1 技能+50(こぶし+17、回避+25、目星+8) KP:グレイさん 夢の音楽家 趣味ポイント+2+7 SAN-4+8+1 絵画+5 芸術:音楽+8 AF夢の音楽家のオルゴール 持ち運び可 聞き耳+10の補正 KP:淡雪さん 瑠璃色の恋慕 トゥルーエンド SAN42+15+7+7 紫陽花色のブローチ:POW+1。SANC失敗時に1回だけSAN減少免除 技能+50 歴史+1 目星+3+2 応急手当+6 聞き耳+1 こぶし+3+2+4 永続狂気(フェティッシュ:絵画)クトゥルフ神話技能+3 回避+10 こぶし+6 オカルト+30 聞き耳+4 KP:淡雪さん 宵闇の糸 シークレットエンド 『夕闇のマフラー』:CON+1,DEX+1,他言語と任意の行動技能2つに+30 SAN54+50 SAN79 技能+50 歴史+2 目星+1 ナイフ+5 キック+50 KP:淡雪さん ■■■■は犬も食わない SAN75+10 AF『百合の愛情』:セッション中における一時的狂気と不定狂気のラウンド及び時間などを-2することが出来る。『医学』『応急手当』『薬学』に+20 (百合の紋が入った指輪))技能+50 目星+2 回避+3 ナイフ+50 KP:淡雪さん 不言が花 SAN-9 生物学+8 医学+9 薬学+8 聞き耳+1 考古学+2 説得+2 精神分析+5+7+4 技能+50 『ダンデライオンの栞』:被ダメージ-2。SAN上限を+10(99を超えることはない)目星+7 聞き耳+19 フランス語+24 説得+10(職業技能Ptが増えたため)EDU+1 KP:MASさん アーティファクトを作ろう! クトゥルフ神話知識+1+1+1 聞き耳+1 応急手当+6 SAN63+6 フリーポイント+10 キック+1 応急手当+5 隠す+9 AF:魂込めの絵筆 AF:銀のナイフ改め不死殺しの短刀 キック+9 医学+1 KP:MASさん アーティファクトを作ろう! 2回目 AF:黒い仔山羊の手袋(バフォメットの腕) SAN55+9 クトゥルフ神話技能+3 フリーポイント+20 図書館+4 ラテン語+16 KP:MASさん アーティファクトを作ろう! 3回目 SAN52+8+20 機械修理+1 ナイフ+1 こぶし+1 フリーポイント+10(ナイフ+4、音楽+6) KP:コンソメさん アーティファクトを作ろう SAN72+6 ナビゲート+6 精神分析+5 フリーポイント+10(杖) クトゥルフ神話+2 AF:魔女の腕時計 KP:ミヤシュンさん アーティファクトを作ろう SAN63+6+12 フリーポイント+10(杖) クトゥルフ神話+1 AF:宵桜 仕込み傘 KP:MASさん アーティファクトを作ろう 目星+1 クトゥルフ神話技能+3 KP:コンソメさん アーティファクトを作ろう SAN35+20+7+10 杖+8+5 KP:MASさん アーティファクトを作ろう SAN57+9+6 フリーポイント+10(回避+2、杖+8) ナビゲート+1 クトゥルフ神話技能+1 AF:宵桜改め乱れ桜 KP:コンソメさん アーティファクトを作ろう SAN69 ヨグ=ソトースのこぶし KP:MASさん アーティファクトを作ろう SAN40 KP:ACSさん Washing of life『氷室静特製ビスコッティ』 オカルト+4 音楽+7 戦車+10 砲+2 自動車+1+10 初期値成功 自動車 SAN71+11 対魔拳『妖払い』《こぶし》(MA/武道併用可能) KP:コンソメさん アーティファクトを作ろう SAN41+9+8 クトゥルフ神話+1 フリーポイント+10(杖) キャッチAFの種(アルゴスの眼鏡) KP:かざみんさん 忘却 SAN上限18回復(SAN上限81→99) SAN54+35 フリーポイント+12(杖+4、音楽+8) AF:万年筆 KP:コンソメさん アーティファクトを作ろう SAN83+9 クトゥルフ+1 地質学+5 フリーポイント+10(地質学) スケッチブックAF(ミネルヴァのスケッチブック) KP:MASさん アーティファクトを作ろう SAN85+8 クトゥルフ神話+2 フリーポイント+10(地質学) AF:忌むべき賭け札 最大MP20。現在8MP KP:コンソメさん アーティファクトを作ろう アルゴスの眼鏡 SAN90+5 フリーポイント+10(地質学) 聞き耳+7 地質学+1 砲+3 クトゥルフ+1 KP:MASさん アーティファクトを作ろう SAN62 クトゥルフ+1 忌むべき賭け札 現在3MP KP:かざみんさん 忘却 フリーポイント+10(投擲) SAN60+27-1 クトゥルフ神話+6 魔術の真理 SAN上限(94→88→99)忌むべき賭け札 現在6MP KP:コンソメさん アーティファクトを作ろう クトゥルフ神話+1 SAN50+9+3 跳躍+5 投擲+7 忌むべき賭け札 現在3MP KP:かざみんさん おかしの家へようこそ SAN81+17 フリーポイント+14+2(投擲+5、音楽+9) 賭け札 現在6MP KP:コンソメさん アーティファクトを作ろう SAN77+20-1 フリーポイント+10(投擲) 投擲+1 クトゥルフ神話+1 賭け札 現在3MP AF:仕込み傘 魔力が付与されている。 ダメージ1d100+db。 KP:コンソメさん アーティファクトを作ろう SAN35+19+18+4+8+4 クトゥルフ神話+1+1+1 シュブ=ニグラスのミルク 賭け札 現在3MP KP:コンソメさん アーティファクトを作ろう 杖+5 賭け札 現在3MP SAN79+13 フリーポイント+10(投擲+1、回避+9)魔力ライター 念じれば自身の手元に現れるライター。破壊不能。 KP:コンソメさん アーティファクトを作ろう SAN80+11 クトゥルフ神話+3 フリーポイント+10(武道:空手+10) 値切り+1+9 MPタンク 自由に使えるMPが自動で貯まる。 最大MP30。 使ったMPは1セッションクリアする度に15MP貯まる。 現在MP30。 見たらSANチェックが入るような絵画:ジャック・オー・ランタン(家と手持ちに一作ずつ) KP:MASさん アーティファクトを作ろう 地質学+4 フリーポイント+10(武道:空手) 投擲+3 SAN85+6 AF:サラスヴァディーのパレット 戦闘中に発動。1ラウンドごとに1MP回復する。 MPタンク 15MP KP:コンソメさん アーティファクトをつくろう SAN84+5-1 杖+1 地質学+7 空手+12 クトゥルフ神話+3 ヴールの印 KP:MASさん アーティファクトを作ろう SAN72+16 フリーポイント+10(空手) 空手+8+5 AF:SAN上限が99固定になる。(神話技能の影響を受けない) KP:コンソメさん アーティファクトを作ろう 空手+3+4+10 医学+2 投擲+9 クトゥルフ神話+5 SAN77+19+3 魔女の時計強化5→10 KP:コンソメさん アーティファクトを作ろう SAN90+9 フリーポイント+10(空手+7、音楽+3) クトゥルフ神話+3 ナイフAF 魔力が付与されている。 ダメージ4d4。 攻撃の技能判定に成功した際1d4をロールし、その数分一体の敵に対しダメージを与えることができる。貫通した場合、その時の攻撃全てが貫通する。dbは付与されない。 (1d4で4が出た場合、一体の敵に対し4d4+4d4+4d4+4d4のダメージ。貫通した場合、8d4+8d4+8d4+8d4のダメージ。) KP:MASさん アーティファクトを作ろう 医学+1 杖+2 医学+5 地質学+1 SAN99 フリーポイント+10(小説) 仕込み傘 ダメージ10d6+db。 魔力が付与されている。 所有者が念じれば手元に瞬間移動する。 KP:ミヤシュンさん アーティファクトを作ろう SAN55+25 クトゥルフ神話+4 フリーポイント+10(忍び歩き) 絵画+1 AF:DEX+10 神速の衣 KP:ミヤシュンさん ラーメン屋を食べに行こう SAN80+3 神秘の秘奥 現在30MP KP:ミヤシュンさん アーティファクトを作ろう 魅惑 SAN81+6 拳銃+4+5 絵画+2 フリーポイント+10(絵画+1、拳銃+9) クトゥルフ神話+1 KP:Yukiさん アーティファクトを作ろう SAN72+24+3 クトゥルフ神話+4 値切り+1 フリーポイント+10(忍び歩き+10) 本のAF:骨格の恐怖のエネルギー衝撃波を発射できる。MP1点ごとに1点のダメージを与える。相手の回避はそのままの値で回避できる。ファンブル場合、出たダメージ分のダメージを自らに与える。技能値95。 KP:Yukiさん アーティファクトを作ろう SAN86+13 クトゥルフ神話+2 地質学+3 フリーポイント+10(投擲) 火星人語(文章のみ)+1:フリーポイントでは成長できない ナイフAF:10本のナイフ。投げた場合、1d10本命中することになる。1度回避すれば全て避けられる。投擲に-10パーセントで投げられる。1本につき装甲無視の1点ダメージ。クリティカルした場合装甲無視の2点ダメージ。魔力付与。回収する場合、その本数分回収する必要がある。3MPを支払うことで準備なしで投げることができる。 KP:MASさん アーティファクトを作ろう SAN84 ナビゲート+15 KP:かまべるさん アーティファクトを作ろう SAN74+22+3 フリーポイント+10+4(投擲) AF:冥途の土産 10本のナイフ。投げた場合、1d10本命中することになる。1度回避すれば全て避けられる。投擲に-10パーセントで投げられる。1本につき装甲無視の1点ダメージ。クリティカルした場合装甲無視の2点ダメージ。魔力付与。3MPを支払うことで準備なしで投げることができる、また投げ終わったナイフは念じれば手に戻ってくる(戻す場合1ラウンド消費する) KP:MASさん アーティファクトを作ろう SAN59+21 音楽+2 フリーポイント+10(投擲+6、拳銃+4)神秘の秘奥強化 1セッションごとに全MP回復 KP:コンソメさん アーティファクトを作ろう SAN68+11-3+8 クトゥルフ神話+1 レレイの霧の創造 フリーポイント+10(杖+2、音楽+8) KP:MASさん アーティファクトを作ろう SAN16 KP:ハベルさん 癒しの人形館 SAN34+17+4+25 KP:ハベルさん おいでよ!ビルゲンワース学園 SAN71+14+3 値切り+7 杖+1 医学+2 フリーポイント+20(製作:ナイフ)ムーンビースト=サンのソウル、ロスリック騎士の盾、楔石の塊×3、楔石の大きな欠片、飛竜のソウル、ワイバーンのソウル、竜狩りの騎士のソウル KP:MASさん アーティファクトを作ろう SAN66 右足切断(治療済み) KP:かまべるさん アーティファクトを作ろう SAN35+25+11+3 製作:ナイフ+1 フリーポイント+10(製作:義肢)ドラクエAF:自身のMPが4以上ある状態でHPが−10以下になった際に自動発動する。mpを3消費し、自身が死ぬまでのラウンドを3ラウンド分延長することができる。 KP:かまべるさん アーティファクトを作ろう SAN71+21 フリーポイント+10(製作:義肢) CON+10 1日に一回このAFを着けた段階でランダムに髪の色が変わる。1時間後に元に戻る。途中で外しても1時間の間は戻らない(薄茶色、茶色、濃茶色、薄いオレンジ、オレンジ、赤、黄、薄桃色、ピンク、青緑、黄緑、水色、青、青紫、白、薄紫、紫) KP:コンソメさん アーティファクトを作ろう SAN69+21 フリーポイント+10(杖+8、応急手当+2) ナイフAF 魔力が付与されている。 1d4+db。 この武器を使用する場合、以下の技能が使用可能。 ・チャージ 自動的に成功。CPが+1される。 攻撃が失敗する、もしくは回避された場合に、CPが+1される。 CPが3溜まると、次のラウンドの開始時に剣が超帯電状態になり、剣が魔力を付与さ た電撃を帯びる。 超帯電状態の剣は以下の効果を得る。 ・攻撃のダメージに10d10の電撃によるダメージが追加される。 ・敵が直接攻撃を受け流した場合、電撃のダメージのみ受ける。 使用者が敵の近接攻撃を受け流す際にも同様に敵に電撃のダメージを与える。 ・直接攻撃、受け流しによる電撃、超帯電雷光虫の電撃のいずれかを受けた対象はCON*1をロールし、失敗した場合は1ラウンドスタンする。クリティカル時は確定スタンとなる。 ・攻撃方法に超帯電雷光虫が追加される。ナイフ技能で判定を行い、成功した場合、2体の超帯電雷光虫が指定した対象へと飛んでいく。超帯電雷光虫の射程は50mであり、それ以上の距離になると雷光虫が離散するため攻撃できない。 超帯電雷光虫は、触れた対象に魔力が付与された電撃によるダメージを10d10与える。 超帯電状態のときは気絶しない。 超帯電状態は発動してから3ラウンド目の自身の手番の終わりに解除される。その際にCPが0になる。 KP:コンソメさん アーティファクトを作ろう SAN26+26+27+19 製作:義肢+9+8+8 仕込み傘盾 1セッションに1回発動可能。 攻撃を受ける際にDEX×5の判定に成功することで、耐久力10点の傘で身を守ることが出来る。超過したダメージは自身が受ける。 KP:MASさん アーティファクトを作ろう SAN88+11 製作:義肢+6+7+2 フリーポイント+10(跳躍) AF:POW+10。 駄菓子の当たりが出やすくなる。(KP裁量) KP:コンソメさん アーティファクトを作ろう SAN54+13+18+9 製作:義肢+15 目星+15 KP:かまべるさん アーティファクトを作ろう SAN83+16 製作:ナイフ+3 フリーポイント+10(製作:ナイフ) AF:悪魔喰らい この手ぶくろを使用して拳をふるった際、物理的なダメージを与えることや、傷つけることはないが、当たった対象のMPを1d10消滅させるか、奪うことができる。 (マーシャルアーツは適用できない) MPを奪うことができるのは攻撃の技能値ロールで技能値の3分の1以下を出した場合のみである。不壊。 その際、奪ったMPは所有者へ送られる。 KP:MASさん アーティファクトを作ろう 値切り+6 製作:義肢+1 KP:MASさん アーティファクトを作ろう SAN74+23 値切り+1 フリーポイント+10(こぶし+8、地質学+2) 炎の杖 ダメージ1d100+db。 魔力が付与されている。 この杖によるダメージは全て炎によるダメージとなる。 KP:MASさん アーティファクトを作ろう SAN87+12 値切り+9 地質学+9 フリーポイント+10(製作:ナイフ) 分身 戦闘ラウンド中に自身のMPを5、HPを1消費することでその戦闘が終わるまでの間、実体を持った自身の分身を1体作り出すことができる。 分身体と本体は半径10m以内の範囲でしか行動することかできない。 分身体が同時に存在できるのは1体までである。 分身体は作り出した直後から行動可能である。 分身体は本体と同じ能力を持っているが、一度でもダメージを受けると消滅する。 本体がMPや道具を消費すれば分身体のMPや道具も消費される。逆もまた同じである。 分身体が存在している時に本体のHPが0以下になった場合、分身体が消滅し、本体のHPが1になる。 分身体を見た人は0/1のSANC。 KP:MASさん アーティファクトを作ろう SAN85+14-3 フリーポイント+10(経理) 製作:ナイフ+4 クトゥルフ神話+2 平凡な見せかけ、ナーク=ティトの障壁の創造を習得 KP:コンソメさん アーティファクトを作ろう SAN35+29+9+3 ナイフ+10 龍ナイフ 魔力が付与されている。 ダメージ1d80+db。 このナイフは龍属性を持つ。 KP:ミヤシュンさん アーティファクトを作ろう SAN57+16+9 地質学+5 フリーポイント+10(地質学) AF(種):枯レズノ花 所有者はMPを消費することで自身もしくは自身が触れている対象のHPを回復させることができる。 回復量はMP1につきHP2である。 自身を回復させる際には自身の意識がなくとも可能である。Area7の鉱石を手に入れなければ使用不可。 KP:かまべるさん アーティファクトを作ろう SAN53+27+8+4 枯レズノ花完成 フリーポイント+10(製作:義肢) KP:コンソメさん アーティファクトを作ろう SAN83+12-3 製作:ナイフ+10 フリーポイント+10+1(製作:ナイフ) クトゥルフ神話+1 被害をそらす KP:かまべるさん アーティファクトを作ろう SAN80+19 芸術:並列思考+12+10 フリーポイント+10+2(芸術:並列思考)影が薄くなるAF:影が薄くなる。忍び歩きに+70の補正が付く KP:MASさん アーティファクトを作ろう SAN89+10 芸術:並列思考+21 所有者が触れた物をこの箱の中に収納することができる。(生命は対象外) 物を収納した際、箱の重さは変わらない。 箱の中にある物体は経年劣化することがない。 箱から物を取り出す際には一つにつきMPを1消費しなければならない。 また、この箱を扱うにはリーチを覚えていなければならない。 KP:コンソメさん アーティファクトを作ろう SAN83+16 芸術:並列思考+4 AF:マルチウェポン 任意のタイミングで自身の所有物と所有物の位置を瞬時に入れ替えることができる。 所有物の定義は24時間以上所有した物とする。 入れ替えることができるのはSIZ8以下の物に限る。 生命は入れ替えることができない。 KP:MASさん アーティファクトを作ろう SAN85 ナイフ+1 フリーポイント+10(芸術:並列思考) AF:鳥獣戯画 延時彩春専用の絵筆。芸術:絵画で攻撃可能。自身が描いた動物たちが敵に向かって突撃する。複数体巻き込む場合はダイスでその個体数を決める。描くのに2ラウンド消費する。その間は回避行動以外行動不可。25d6+24d6+・・・となるように、2体目から-1d6されていく。魔力付与。描く動物は自身が選択可能。射程30m。 AF:賢者の石 任意の3の倍数のMPを消費することで魔力結晶を生成することができる。魔力結晶を使用したキャラは魔力結晶内のMPの1/3を自身のMPに加える。魔力結晶は生成した後5ラウンド以内に使用しなければ消滅する。 KP:かまべるさん アーティファクトを作ろう SAN74+22-4 フリーポイント+10+12(製作:ロボットアーム) 芸術:音楽+9+4 クトゥルフ神話技能+2 セデフカーの皮膚、リーチ KP:コンソメさん アーティファクトを作ろう シュブ=ニグラス、黒い仔山羊、ミルク SAN11+8+4 ナビゲート+15 KP:かまべるさん アーティファクトを作ろう SAN91+4+4 フリーポイント+18(芸術:音楽) 芸術:音楽+10 ザイクロトルからの怪物、グール*2 《マダムのうがいコップ》 耐久力∞の不思議なコップ毎日水が入っている なぜかうがいをすることにしか使えず五回うがいをした段階でコップの中の水がなぜかなくなる セッション中五回うがいをするという宣言をすればそのセッション中 芸術音楽系の技能に+5される KP:MASさん アーティファクトを作ろう SAN99 フリーポイント+10(製作:ロボットアーム) 製作:ロボットアーム+5 ニョグタ、下級の異形の神 どんな色でも念じたら出せる絵具。内容量に限りはないが、絵を描くこと以外には使えない。HP・MP・SANのいずれか1ポイントを支払うことで、スケッチブック1冊分の絵具が出てくる。 KP:コンソメさん アーティファクトを作ろう フリーポイント+10(製作:ロボットアーム)クトゥルフ神話+1+1 ミ=ゴのハサミ 製作:ロボットアーム+5 SAN99 フリーポイント+10(製作:ロボットアーム) ドレス状のAF。 芸術:音楽に成功することで、5ラウンドの間、幻影の楽団を召喚出来る。楽団は物理的に接触することは出来ない。 この楽団が存在するために、スペースや足場などは必要なく、どこにでも召喚可能。 召喚後は、音楽による攻撃を行うことが出来るようになり、それ以外の攻撃行動をとることは出来ない。 音楽には魔力が付与されている。 また、音楽による攻撃は視認し、回避することが出来る。 命中判定はPOW*5で行う。 手番を2回以上行う攻撃の場合、その間は回避以外の行動をとれない。 攻撃方法 メゾフォルテ/1小節(1手番)/敵単体(2回攻撃)/射程20m/4d6+5 フォルテ/1小節(1手番)/敵単体/射程50m/10d6+15 フォルティッシモ/2小節(2手番)/半径15m/射程100m/25d4+15 燎原の火/3小節(3手番)/敵全体/射程100m/1d100+1d50+1d25+30 5ラウンド経過前に解除する場合自身に1d10/5d4のSANチェック 解除後、1d100を振り、POW*1以下に成功しなければ一時的発狂を発症する。 KP:コンソメさん アーティファクトを作ろう SAN92+7 値切り+7 重火器+6 フリーポイント+10(医学) 死亡判定がされてから3ラウンド以内であり、耐久力が1以上である人間に対して発動可能。 MPを3、SANを1d6消費することで、対象の心臓に直接触れ、心臓マッサージによる蘇生を行うことが可能。 医学技能に成功することで、蘇生させることができる。ファンブルすると心臓を抜き取ってしまう 蘇生された人間は自身の心臓が他者から触れられたことになるSANC 1d6/1d10。 KP:MASさん アーティファクトを作ろう SAN76 SAN18 クトゥルフ神話+1 KP:かざみんさん お菓子の家 神話減少-9-10-12 SAN44+18+4 心理学+10 英語+6 チョコレート 少し苦いチョコレート、食べると狂気の症状と失ったステータスを回復できる。 クッキー 五回まで使えて一枚食べると SAN回復1d6し狂気の症状を回復するがPOW×5 をして失敗するともう一枚食べてしまう。 (連続で食べた場合次の効果は発動しない) 残り3枚 KP:MASさん アーティファクトを作ろう 神話技能+1 レンの蜘蛛*2 ボグルグ*3 SAN69 KP:コンソメさん アーティファクトを作ろう 組みつき+3 SAN58 ■■■■の心臓 KP:かまべるさん 困ったなぁ〇ったなぁ SAN58+41 芸術:オタマトーン+4 蜂蜜一口サイズ三つSAN回復1d6+1 KP:かまべるさん アーティファクトを作ろう オタマトーン+3 AF:破滅の心音 脈打つ心臓のAF。組み付かれた際にこのAFを任意で使用することで自身の心臓がつぶれて死亡するかわりに組み付いている対象が大ダメージを負う。 ダメージは自身のHP最大値+1d100のHP減少である。回避不可。 KP:MASさん アーティファクトを作ろう KP:AIさん たまにはこんなひとときを フリーポイント+10+2+12+10+12+18(フランス語+20、フランス料理+22、紅茶+22) 神話技能-12-9 ショゴスのドラ焼き 超でかい。直径30cm。 おいしい。失ったCONが全快する。 KP:MASさん アーティファクトを作ろう SAN81+13 KP:MASさん アーティファクトを作ろう SAN89+1 メカゴリラ SAN88+11 KP:コンソメさん アーティファクトを作ろう SAN99 フリーポイント+10(隠れる) 精神分析+6+5 クトゥルフ神話技能+1 流星一条/Area6/チャウグナー・フォーン素材/このAFを使用した後5ラウンドの間、STR・CON・DEXの中からランダムで+10され、またその間気絶にならない。5ラウンド経過後、CON*1をロールし、失敗すれば心臓停止で即死する。この効果は重複しない。 KP:MASさん アーティファクトを作ろう SAN67+32 フリーポイント+10(芸術:紅茶) 応急手当+1 オタマトーン+6 AF:無意識の狂気/Area7/チャウグナー・フォーン素材/このAFを使用した後5ラウンドの間、STR・CON・DEXの中からランダムで+10され、またその間気絶にならない。5ラウンド経過後、CON*3をロールし、失敗すれば心臓停止で即死する。この効果は重複しない。 SAN59 精神分析+1 KP:ミヤシュンさん 1000円あるからラーメン食べたい SAN59+3 KP:ミヤシュンさん アーティファクトを作ろう SAN1+72+20 イチゴチョコ消費 ダゴン・ハイドラ*3 ショゴス*5 深き者(ショゴス=トゥシャ)*2 ゾス=オムモグ クトゥルフ神話技能+2+1+1+2 値切り+4 拳銃AF/ショゴス素材/拳銃AFの説明:普段は腕輪として装着可能。戦闘時には45口径オートマチックに変形する。魔力付与。ダメージ:8d6+10 即座に変形させるときにはMPを1消費する。シナリオ開始時に弾倉が装填されていないときでも1発分は装填されている/射程15m/装弾数:7/故障ナンバー100/不壊 Der Freischütz/7発の45口径オートマチック弾倉/セッション開始時に全弾補充される。威力は装填された武器に準拠される。6発までは対象の位置へ正確に向かう。回避は可能。7発目は自身に確実に命中し、死亡する。 KP:コンソメさん アーティファクトを作ろう SAN76+13 拳銃+10 薔薇の魔女、ゾエ AF:茨の磔/茨の魔女素材/釘の形をしたAF。自身の心臓に突き刺すことで、刺した場所から茨が生える。刺しても自身にダメージはない。その戦闘中、近接攻撃の対象になった場合相手に1d8ダメージを与える。魔力付与。 使用した場合、周りに0/1のSANチェック。使用者は1d3のSAN減少。 KP:MASさん アーティファクトを作ろう SAN88+11 拳銃+17+10 サボテンダー、ミストドラゴン AF:延時彩春の呪歌 戦闘中にMPを15消費し発動可能。 発動した戦闘中、自身を含む敵味方全ての技能値/能力値ロールの結果が91以上の数字だった場合、成功する値であったとしてもファンブルとして扱う。 KP:コンソメさん アーティファクトを作ろう SAN99 フリーポイント+10(拳銃) クッキー 5回まで使えて一枚食べると SAN回復1d6し狂気の症状を回復するがPOW×5 をして失敗するともう一枚食べてしまう。 (連続で食べた場合次の効果は発動しない) 残り3枚 AF:狂気は時に死を遠ざける/Area7(前回の分)/自身のHPが0以下になる直後に任意発動。ランダムで四肢、視覚、聴覚の中から選択される。選択された部分がそのセッション中使用不可となる代わりにダメージを無効化する。使用不可になった場合、それに応じた技能にマイナス補正、または使用不可となる。choice[右腕,左腕,右足,左足,視覚,聴覚] KP:コンソメさん アーティファクトを作ろう SAN99 フリーポイント+10(拳銃) AF:いい鉱石が出やすいピッケル(使い切り)/Area6/いい鉱石が出る確率が+60%上がる。 KP:MASさん アーティファクトを作ろう SAN99 フリーポイント+10(天文学) AF:氷晶の花 HPが0以下になった際に自動発動する。自身が死ぬまでのラウンドを3ラウンド分延長することができる。 氷でできた花の形をしたネックレス。持ち主が瀕死に陥るとその体を氷の花片で包み込み、死を遠ざける。 KP:コンソメさん アーティファクトを作ろう SAN99 音楽+4 操縦:義肢+8+8 フリーポイント+10 ベヒーモス AF:いい鉱石ピッケル 70% KP:コンソメさん アーティファクトを作ろう SAN99 フリーポイント+10(操縦:義肢) 操縦義肢+36 オタマトーン+2 AF:愚者の黄金/Area7/任意で使用可能。自身の任意の最大HP1点消費につき、最大MPを1点増加する。増える最大上限は10MP。この効果はセッション終了時まで続く。 AF:宝石魔術(種)/Area7/まず任意のMPをこのAFに貯める。この行為には1ラウンド消費する。その後投擲技能で射出し、Xd6の物理ダメージを与える。魔力付与。非貫通。1セッションに1回のみ使用可能。このAFを2個以上所有することは出来ない。ある素材を手に入れなければ使用不可。 KP:かまべるさん アーティファクトを作ろう SAN99 オタマトーン+6 製作:フランス料理+2 フリーポイント+10(天文学)AF:偽り写し記す万象/Area7/このAFは対象が人間ベースであることが条件である。任意で使用者がAFを発動した時、使用者の四肢、聴覚、視覚のいずれかが使用不可になっていた場合、対象のその部分も使用不可になる。このAFは1体の対象にそれぞれ1回しか使えない。1か所につきMP10、SAN1d3消費。 KP:ミヤシュンさん アーティファクトを作ろう 特別エキシビションマッチ 暗黒の祖先取得 操縦:義肢+10 KP:かまべるさん アーティファクトを作ろう フリーポイント+10(フランス料理) 操縦:義肢+3 フランス料理+17 無個性(青、赤)、くま、フクロウの主 AF:宝石魔術/Area7/フナマ・フオ素材/まず任意のMPをこのAFに貯める。この行為には1ラウンド消費する。その後投擲技能で射出し、Xd6の物理ダメージを与える。魔力付与。非貫通。1セッションに1回のみ使用可能。このAFを2個以上所有することは出来ない。 KP:MASさん アーティファクトを作ろう 値切り+2 SAN79+20 フリーポイント+10(芸術:紅茶) モルボル*2 AF:不運の代価/Area7/自身の1d100ロールで1を出したときにMPを1点回復させる。 KP:MASさん アーティファクトを作ろう SAN63+20+3+5 フランス料理+11 フリーポイント+10(ナイフ+3、精神分析+7) クッキー全消費 AKUMA LV.4獲得 AF:黒い仔山羊の手袋(バフォメットの腕)/Area7/ 所有者はSTR+10。持ち主に彼の化生の怪力を再現させる。瞳孔の色が装着後1時間以内はランダムな色に変化する。choice[黒,白,赤,オレンジ,金,薄緑,水色,青,紫,薄桃色] KP:コンソメさん アーティファクトを作ろう SAN77 SAN99 KP:ハベルさん おいでよビルゲンワース学園 SAN90+9 フリーポイント+20+16(フランス料理+14、紅茶+22) シンゴジソウル、ローニンソウル KP:MASさん アーティファクトを作ろう SAN99 フリーポイント+10(介護) 応急手当+1 黒魔術+2 介護+18 ティアマット AF:歪んだ自己犠牲/Area7/5MP消費で他人のSAN減少と狂気を肩代わりする。そのときSAN減少は2倍となり、狂気はセッション中解除されない。 KP:コンソメさん アーティファクトを作ろう SAN99 M・クラッシュ 芸術:介護+10 フリーポイント+10(介護) 車椅子AF/Area7/重さを感じずに押すことができる。階段では補助輪が付き楽に降りることができる。搭乗者の安全対策はばっちり備わっている。 KP:MASさん アーティファクトを作ろう SAN63+27 AKUMA.LV1 AKUMA.融合体 医学+1 応急手当+1 精神分析+1+2 介護+10 AF:心喰む呪い/Area7/AKUMA.LV4/1d80+db。所有者の精神を贄として殺傷能力を強化するナイフ。技能判定前にSANを10or20消費することでダメージに+5d10or+10d10。一回の攻撃につき一度のみ強化可能。 KP:ハベルさん おいでよビルゲンワース学園 SAN86 結晶トカゲのソウル、ネズミ人間のソウル、バーストのソウル、特殊ソウル、葦名弦一郎 フリーポイント+20(介護) 値切り+7+7+1+5、ネズミ人間、バースト、ムーンビースト=サンを消費 AF:自縛の指輪 自身の回避、こぶし、キック、MA、投擲などの格闘技能の技能値上限を85に制限、ナイフ、杖などの近接武器技能値上限を75に制限、銃火器技能値上限を50に制限する。任意でON・OFF可能 KP:シリウスさん イセカイ探索 暗黒の祖先に+2 〇穏やかな景色の眼鏡 眼鏡に「穏煌」の力が分け与えられた結果誕生した燐光遺物。 掛けた者の見る景色の強い光を穏やかなものへと抑える。 眩しい光や景色による視覚に関する行動へのペナルティを無くす。 〇消却の宝玉 かの「消却」の竜が2人に対して贈った品であり世に2つしかない超越遺物。 上位位階の時空帯そのものである。 虹のように時に激しく時に穏やかに煌く小さな宝玉は2人の今後の輝かしい無数の可能性を示しているだろう。 1日に一度だけ任意対象にかかっている負の影響を消却する。 この外理による消却は外なる神や神話の大神の権能にも及び得るだろう。 SAN99 地質学+7 ・消却の飛竜の鱗 光あふれる地にときおり落ちている剥がれた鱗。 時がたち多少は劣れど性質はそのまま残っていることだろう。 ・破魔光草 光あふれる地の地に溢れている金色のすすきの外見をした植物。 ごくわずかながらも魔力消失性を有する。 ・光煌の土 光あふれる地の土。ごく僅かな魔力消失性を有しており、上で育つ植物に僅かな変質を齎す。 〇消却竜の鱗革 とあるイセカイで出会った「エナーステラ」という竜がくれた革。自分の革らしいが・・・。 魔術や異能や遺物による干渉に凄まじい耐性を誇り加工すれば万魔を破砕する衣となるだろう。 SAN41+42 フリーポイント+40(歴史) 燐光晶*2 深度8 KP:コンソメさん アーティファクトをつくろう SAN99 フリーポイント+10(黒魔術) 黒魔術+27 成上君の素材、自分の素材、荒木さんの素材 AF:狂える龍の加護/Area7/ネルギガンテ/5MPと5SANを消費することでその戦闘中の間、翼で空を飛ぶことができる。回避をする場合は芸術:並列思考に成功する必要がある。また、変身する際に周囲に0/1のSANチェックが入る。 追加効果:狂龍化 3MPを追加で消費することで発動。自身に発狂状態(敵に対する捕食衝動・狂龍化時は解除不可)を付与し、毎ラウンド攻撃し続けるたびに1ラウンドにつき自身の攻撃与ダメに+5される。5ラウンド常に攻撃した場合狂龍化は解除される。ただし、10ラウンド以内に狂龍化を解除しなければウイルスによって死亡する。解除後、与ダメ追加はその戦闘中は継続する。また、周囲の探索者は幸運を振り、失敗した場合感染する。その場合狂龍化の効果を取得する。 彼の滅尽龍の加護を受けた腕輪。所有者に龍の翼を与え、望むのならば狂える龍の狂気と力を与える。 AF:星見の魔眼/Area7/天文学に成功することで発動可能。自身の正確な位置、現在時刻を知ることができる。地球以外の場所では使用不可。 KP:コンソメさん アーティファクトをつくろう SAN99 フリーポイント+10(黒魔術) M・カマイタチ いい鉱石 Area7 AF:干将/Area7/4d6+db/ナイフ技能で攻撃・受け流し可能。魔力付与。不壊。AF:莫耶と同時に装備している場合は次の効果を発揮する。/所有者に対して3ポイントの物理装甲を得る。1ラウンドかけて芸術:並列思考に成功することでAF:莫耶と併用して攻撃可能。(攻撃回数は1回/9d6+db) AF:莫耶/Area7/4d6+db/ナイフ技能で攻撃・受け流し可能。魔力付与。不壊。AF:干将を同時に装備している場合は次の効果を発揮する。/所有者に対して魔術的な対抗に+20%の補正を付与する。1ラウンドかけて芸術:並列思考に成功することでAF:干将と併用して攻撃可能。(攻撃回数は1回/9d6+db) KP:かまべるさん アーティファクトをつくろう SAN99 医学+2 芸術:家事+20 フリーポイント+10+4(家事) AF:不屈のリボン/Area7/このAFの所有者はHP+10 KP:ハベルさん おいでよビルゲンワース学園 SAN99 フリーポイント+20(家事) 応急手当+2 家事+8 アメンドーズ*3 AF:小アメンの腕 アメンドーズと呼ばれる上位者たち その中でも小型な個体の、腕の一本 厳密には「仕掛け武器」でも何でもないが 異常者の中には、これを武器として振るう者がいる 通常は骨の塊、硬く大きな鈍器のようだが これを伸ばし振るうとき 先端は、未だ生きているように蠢くという 技能:杖 ダメージ:10d8+3d6+1d4+db 射程:タッチ 耐久:不壊 魔力付与された物理攻撃、武器自体が神格の腕の為物理・魔術装甲を貫通する 任意で武器の形状が鞭状に変化し全体に攻撃もできる 塊系統使用 楔石の塊×3、楔石の大きな欠片 KP:ハベルさん おいでよビルゲンワース学園 侵蝕値(暗黒の祖先)+9 SAN97 アザトースの呪詛、ニャンベのパワー 燃えるトナカイ 雑魚(コードヴェイン)、堕鬼*4、喉骸の継承者 フリーポイント+20+14(製作:仕掛け武器) 家事+2 SAN99 KP:シリウス・アウターさん イセカイ探索 SAN99 フリーポイント+20(製作:ナイフ) 心理学+7 コンピューター+8 ・ミスリルメタル合金製材 ・タングステン系統合金のシャフト・刻の黒晶 壊世燐光晶(深度1) KP:ハベルさん おいでよビルゲンワース学園 SAN99 フリーポイント+20(芸術:家事) 家事+10 イタクァのソウル、堕鬼(トナカイ)のソウル、クリスタルゴーレムのソウル*3、肺骸の継承者のソウル 人格[ドッペルゲンガ―] KP:ハベルさん おいでよビルゲンワース学園 SAN99 フリーポイント+20(製作:フランス料理) フランス料理+2 スコーチのソウル 人格 [ドッペルゲンガー] KP:シリウス・アウターさん イセカイ探索 異界技術+1、人格汚染追加 SAN88+11 芸術:自己分析+13 フリーポイント+20(自己分析) ・鋼天使の機群晶塊×4・空の結晶・極大規模量子電算機の欠片と液体金属操作装置・遺源燐光晶(深度8)×1・遺源燐光象(深度3)×2 人格汚染率6% 外識+6 AF:ドッペルゲンガーを緊急封印 人格[ドッペルゲンガ―・・・?] KP:シリウス・アウターさん イセカイ探索(ゲスト出演) SAN-4-5+6+2 人格汚染率+14% 外識+14 人格[ドッペルゲンガ―・・・?] KP:L4zzさん 冒涜的なアンフォテアトルム SAN96+3 虹色のチケット一枚、ネクロノミコン、巨獣のチケット*2、極光晶のチケット フリーポイント+10(医学) 人格[ドッペルゲンガ―・・・?] KP:蕎麦の湯さん 戦奇絶唱 〇死返しの機銀刃 人格[ドッペルゲンガ―・・・?] 平行世界の同一存在の全消滅 KP:かざみんさん クトゥルフアリーナ SAN99 ウボ=サスラ×3 5163₯ 綺麗なミサンガ 綺麗な糸でできたミサンガお互いの夢がかなった時に同時に切れる。 フリーポイント+30(家庭料理) KP:かざみんさん クトゥルフアリーナ SAN99 魔力付与 トートのそざい×3、キョンシー素材×4、ハイドラ*4 東洋猿獣ナイフ 刀身が攻撃時三本に増えるナイフ。 またとても軽く一度に二回攻撃できる。(2回ずつ技能を振る) 5d6+5d6+5d6ダメージ。 1本ずつそれぞれに装甲は適用される。 貫通可能。 人格[延時彩春] KP:ハベルさん おいでよビルゲンワース学園 クトーニアン、巨人*3、腐れ*1、神機兵 特殊ソウル製作権取得:聖職者の獣 フリーポイント+20(心理学) 値切り+3 KP:シリウス・アウターさん イセカイ探索 人格汚染率+15+7% SAN99 フリーポイント+20(電子工学) ・遺源燐光晶(深度9) ・EPIC(100ポイント) ・純金の無地コイン(1オンス)×10 1枚につき10万程度 KP:ハベルさん おいでよビルゲンワース学園 フリーポイント+20(電子工学) 雷獣化習得 雷獣化 聖職者の獣のソウルと黒獣パールのソウルを使用して習得できる呪文 MPとSANを40点消費することで使用可能 自身を獣化させ、本能で襲い続ける 全武器技能・武器系AF系統がどの様な効果であろうと使用できなくなり 代わりに拳・キック・噛み付き・鍵爪・跳躍の技能値が99%に変化し、DB+10d6され、常時装甲10点取得される またダメージの半分は雷によるダメージより物理装甲を完全無視する この効果はPCのHP0以下(蘇生系AF及び残機系統も適応)になった及びセッション終了時まで継続される ・拳:ダメージ:3d6+db 射程:タッチ 物理 貫通なし ・キック:ダメージ:3d8+db 射程:タッチ 物理 貫通なし ・噛み付き:ダメージ5d8+db 射程:タッチ 常時貫通付与されている ・鍵爪:ダメージ:2d10+db 射程:タッチ 二回攻撃 貫通あり KP:ミヤシュンさん アーティファクトを作ろう フリーポイント+10(図書館) SAN99 AF:108本の白薔薇の花束/Area7/レンの蜘蛛/決して折れることのない白薔薇の花束。少し枯れているが、枯れた白薔薇は「生涯を捧げる」という花言葉であり、108本の白薔薇は結婚の申し出を意味する。その気持ちが変わらない限り薔薇の状態は維持される。このAFを所持している間、自身のPOT対抗に+50%される。ただし、このAFをプロポーズに使用した場合、即座にAFとしての効果は失われ、使用不可となる。 とある出来事の影響でSAN-15、自傷癖発症 KP:L4zzさん 冒涜的なアンフォテアトルム AF:108本の白薔薇の花束を贈る 比翼連理:鳥の形をした玉、二つでちょうど一つにはまるような形状をしている。この玉を有している二人は永遠に結ばれるという言い伝えである。この玉はなんの効果もないが、この玉を複製するあらゆる試みは****によって失敗に終わる。 「神秘揺るがす滅びの鋼の討伐」への参加権 銅チケット*3、銀のチケット×3、金のチケット×3 SAN66+18+12 精神分析+4 神話技能+4(ティンダロスの王、ヨグ=ソトース、フサッグァ、キーザ) KP:MASさん アーティファクトを作ろう SAN95+4 家庭料理+13 芸術:紅茶-50 KP:かざみんさん 魔術学都 魔術(強化術)+15+15 空手+15 クロ(女性/友人) メアド獲得 シロ(女性/知り合い) クラス5 今日から始める身体強化 フリーポイント+10(信用) 経理+9 紅茶+10 とあるシナリオの影響で獲得 スノーフレーク・ネックレス 1万円(一人一回) 雪の結晶をモチーフに中央部に不思議な力の込められた宝石を嵌め込んだネックレス。 所有者のSAN上限+10。(99を超える事は無い) さらに自分の所有物である任意の無機物を一つだけ収納しておく事が出来る。 出し入れにそれぞれ1MP消費。 KP:シリウス・アウターさん イセカイ探索 人格汚染解除 外識+21 (寿命ロスト/青色シリーズ限定?) |
|
詳細C: |
元イラストレーターの芸術家。視力が悪く、常に眼鏡をかけている。ある和楽器演奏家に感化・激励され、独立して天才画家としての道を歩むようになった。作品で鬼気迫るものを作るには魂や命を削る必要があると思っている。狂気に囚われたせいで、絵画に命を懸けすぎてアトリエに引き篭もり、最低限の寝食を除いて絵を描き続けるようになる。そのせいで友人の折原青が時たま訪れる。スランプに陥った場合、発狂時の再現のためにナイフで自分の腕を自傷する。そのため、地下アトリエの中は血飛沫の跡があたりに広がっている。ちなみに、雅号は時彩信葉。いろいろとショックと疲労とストレスで今まで描いてきた冒涜的な絵画(黒歴史)を悉く焼いた。 上記の癖によりナイフの扱いには慣れており、護身用に我流で格闘技術を磨いている。絵画は元々才覚があったが、狂気に堕ちてゆくにつれてさらに感覚が研ぎ澄まされていった。さらにとある経験によって仕込み傘の扱いに慣れるようになり、場数を多くこなすようになった。 彼女の描く絵は見る人によって様々な印象を受けるだろう。多くのジャンルに携わっており、油彩や水彩はもちろんのこと、線画や水墨画、パステルやチョークアート等の作品を残している。人物画や風景画を多く描き残しているが、何もアイデアが思いつかなくなると、無意識的に自傷行為に走り出す。そして、その無意識の中で今までの神話事象を描いてしまう。彼女の行動の原動力となるのは主に二つ、知識欲と信念である。そのために色々な神話事象に関わってしまうのだが、そのことに対して何ら後悔は感じていない。それがなければ多くの友人に出会うことはなかったのだから。 ・・・後悔があるとすれば、両親に対してかなりの迷惑をかけてしまったことだろうか。 副業として、義肢製作を行っている。 自らの人生を振り返るとすれば波乱万丈の人生であり、直角乱高下の不幸体質である。母親が精神を病んでしまう出来事もあったが、婚約者も出来たといった出来事もあった、と思ったら横恋慕してくる女が現れた。 それでも、愛する人への気持ちは決して変わらない。 1セッション終了ごとにクトゥルフ神話技能を振り、成功した場合1d4枚の絵を描き、その出目×d100万円の収入を得る。失敗した場合1d4枚描き、出目×d20万円の収入を得る。また、製作:義肢を振って成功した場合10d100万円を追加で収入として得る。 ソウル:アメンドーズ*2、燃えるトナカイ、通常堕鬼*3、堕鬼(トナカイ)のソウル、クリスタルゴーレムのソウル*2、クトーニアン、巨人*3、神機兵 特殊ソウル:葦名弦一郎、竜狩りの騎士のソウル、飛竜のソウル、喉骸の継承者、肺骸の継承者のソウル、腐れ*1 素材:ロスリック騎士の盾 イセカイ探索素材 ・消却の飛竜の鱗 光あふれる地にときおり落ちている剥がれた鱗。 時がたち多少は劣れど性質はそのまま残っていることだろう。 ・破魔光草 光あふれる地の地に溢れている金色のすすきの外見をした植物。 ごくわずかながらも魔力消失性を有する。 ・光煌の土 光あふれる地の土。ごく僅かな魔力消失性を有しており、上で育つ植物に僅かな変質を齎す。 ・鋼天使の機群晶塊×4 ・空の結晶 ・極大規模量子電算機の欠片と液体金属操作装置 ・遺源燐光晶(深度8)×1 ・遺源燐光象(深度3)×2 ・遺源燐光晶(深度9) ・EPIC(100ポイント) ・純金の無地コイン(1オンス)×10 1枚につき10万程度 冒涜的なアンフォテアトルム 虹色のチケット一枚、巨獣のチケット*2、銅チケット*3、銀のチケット×3、金のチケット×3 |
|
マクロ: | ※ 公開されていません。 | |
タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 1576422445503ku61ro3256
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION