只人先輩:モミジ(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

みさいるが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

只人先輩:モミジの詳細

キャラクターID: 158276338271missile202launcher

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用後はコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
只人先輩:モミジ

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キャラクター名: 只人先輩:モミジ
40 / 40
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外部URL: https://docs.google.com/spreadsheets/d/13aLTbQ0Vs4vVdh90BbhIgeyXNJkXgWpP1WneFcI8QwY/edit?usp=sharing
メモ:
能力最低値キャラはどこまで仕事できるのか
詳細A:
◆基本データ

名前: 只人先輩:モミジ  種族: 只人  性別: 男  年齢: 20  身体的特徴: 中肉中背 / 黒髪 / 紅瞳
冒険者レベル: 3  等級: 鋼鉄  経歴: 商人 / 神殿 / 後輩
斥候:5 
経験点: 2500 / 10500 成長点: 0 / 56
冒険回数: 5 冒険達成数: 5
【 体力点:2 】 【 魂魄点:1 】 【 技量点:2 】 【 知力点:2 】
【 集中度:1 】 【 持久度:3 】 【 反射度:1 】
生命力:【 20 / 40 】  移動力:【 15 】 呪文使用回数:【 0 】 

◆技能系

【 過重行動(初歩)】【 武器:投擲武器(初歩)】【 機先(初歩)】【 幸運(初歩)】【 頑健(習熟)】
【 盾(初歩)】【 鎧:軽鎧(習熟)】【 護衛(初歩)】

【 長距離移動(初歩)】【 交渉:説得(初歩)】【 神学(初歩)】【 統率(習熟)】


◆武技

【 紅蓮の嚆矢・改 】【 紅蓮の嚆矢・改 】【 冠飛ばし 】【 阿吽覆滅・乙 】



◆攻撃 

”武器①【 投斧 】 【 片手 / 斬 / 近接 】  効果:強打・斬+0
武器②【 投石紐 】 【 片手 / 殴 / 30 】  効果:速射ー4
武器③【 投斧(投擲) 】 【 片手 / 斬 / 20 】  効果:強打・斬+0
武器④【 飛棍 】 【 片手 / 殴 / 30 】  効果:投擲専用、強打殴+0”
”2d6+8 / 1d3+7 ▼武器①:投斧 命中判定/ダメージ
2d6+12 / 1d3+6 ▼武器②:投石紐 命中判定/ダメージ
2d6+11 / 1d6+7 ▼武器③:投斧(投擲) 命中判定/ダメージ
2d6+9 / 1d3+6 ▼武器④:飛棍 命中判定/ダメージ”

◆防御 

2d6+8 ▼回避判定
2d6+14 ▼盾受判定
2d6+0 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):5 ( 9 )

鎧:【 胸甲 】 種別:【 軽鎧 】装甲値:【 3 】 回避値補正:【  】
移動力修正:【 -4 】 隠密性:【 普通 】 効果: 過重6/10 斬耐性
盾:【 吊盾 】 種別:【 小型盾 】 盾受け修正:【 5 】  盾受け値:【 3 】
隠密性:【 普通 】 効果:受け流し+1

◆所持品

所持銀貨:131枚
”
装備品:
石弾袋 * 1 / 命中+1:装備済み

所持品:
冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服
携帯食糧 * 21 / 
松明 * 6 / 
英雄モミジの冒険記 * 1 / モミジの冒険を書き留めているもの。
著者:モミジ
意外と脚色はない。
筆記用具 * 1 / 羽ペン、インク、白墨の入った一式
パピルス紙 * 7 / 軽くてかさばらない紙。
破損しやすい。
治癒の水薬 * 1 / 2d6の負傷点回復 3時間連続使用不可能
強壮の水薬 * 1 / 疲労1d3回復、3時間消耗ランク-1
石弾 * 19 / 命中+1
解毒剤 * 1 / 毒を一つ治癒
煙玉 * 1 / 半径10mを塞ぐ
2R or 5R
催涙弾 * 1 / 命中-2 射程10mの投擲武器 
命中すればー4の視界が悪い事によるペナルティをうける
鍵開け道具 * 1 / 鍵を開けるのに使える道具類
ランタン * 1 / 半径20mを照らす灯り
雨では消えない
油 * 5 / ランタン用の燃料
一つで12時間使用可能
魔法の短剣+1 * 1 / 
”

◆設定

”クチバ村から出てきた冒険者。
強い正義感に溢れているが、横暴な態度を取り、いつでも自信過剰。
基本的にポジティブで、人望はある方。
商人の出で、交易神を信仰し、神殿に住んでいた。
信心深い筈だが、奇跡は賜れなかった。
ワカバに慕われ、先に冒険者として街に出てきた。
その際、神殿に路銀を少し分けてもらっている。

基本は斥候、斥候なら一人でもある程度冒険が出来ると言われた為。
自分がうまく行くのは全て実力のおかげだと思っている。
が、最近自分の運もいい方だな、とも思っている。
最近は冒険記を書き始め、自分の冒険を書に残そうとしている。

本人はまだ、自分が冒険者として才能が無い事には気が付いていない。
何故なら、初めての冒険でそこそこの活躍を見せ、小鬼を倒して無事見事依頼を達成したからである。

ある日、ダイコンという太鼓持ちの冒険者と出会い、面倒を見ている。
冒険時には素晴らしい連携を見せ、お互いを信頼しあっている。

またある日、クスノキという男…しんのだんじ?と、ココヤシという手先の器用な鉱人の冒険者と出会い、面倒を見ている。
二人は冒険の途中、モミジへの支援の行動の中で、友情が芽生えたらしい。
”

◆経験したセッション
「赤ちゃんを救え(魔改造)」 経験点1500点 成長点4点 収入54枚
「消えぬ悪夢~夢で逢えたら~」 経験点1500点 成長点3点 収入63枚
「アイスクリンを求めて」 経験点1500点 成長点3点 収入34枚
「春に忍び寄る影」 経験点1500点 成長点3点 収入58枚
「山中の田舎村さいくだ」 経験点1500点 成長点3点 収入42枚
詳細B:
■PC名: 只人先輩:モミジ
■只人/3レベル/鋼鉄
HP:20 ( 40 )
装甲値(盾受け時):5 ( 9 )
移動力:15
呪文回数:0
■戦闘判定========================================
2d6+1 ▼先制判定
2d6+8 ▼武器①:投斧 命中判定
2d6+12 ▼武器②:投石紐 命中判定
2d6+11 ▼武器③:投斧(投擲) 命中判定
2d6+9 ▼武器④:飛棍 命中判定
1d3+7 ▼武器①:投斧 ダメージ判定
1d3+6 ▼武器②:投石紐 ダメージ判定
1d6+7 ▼武器③:投斧(投擲) ダメージ判定
1d3+6 ▼武器④:飛棍 ダメージ判定
2d6+8 ▼回避判定
2d6+8 ▼受け流し判定
2d6+14 ▼盾受判定
2d6+3 ▼移動妨害判定
2d6+8 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+2 ▼挑発判定
2d6+6 ▼戦術移動
2d6+3 ▼怪物知識判定
2d6+1 ▼幸運判定
■抵抗系判定========================================
2d6+5 ▼呪文抵抗判定
2d6+6 ▼体力抵抗判定
2d6+5 ▼魂魄抵抗判定
2d6+6 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+4 ▼怪力判定
2d6+4 ▼脱出判定
2d6+6 ▼登攀判定(筋力)
2d6+6 ▼水泳判定
2d6+8 ▼登攀判定(運動)
2d6+8 ▼軽業判定
2d6+8 ▼跳躍判定
2d6+3 ▼応急手当判定
2d6+8 ▼手仕事判定
2d6+5 ▼生存術判定(操作)(持久度)
2d6+5 ▼工作判定(持久度)
2d6+5 ▼騎乗判定(持久度)
2d6+5 ▼調理判定(持久度)
2d6+0 ▼隠密判定
2d6+1 ▼不意打ち判定
2d6+8 ▼観察判定
2d6+8 ▼第六感判定
2d6+2 ▼直感判定
2d6+6 ▼吸血鬼感知判定
2d6+6 ▼邪悪感知判定
2d6+5 ▼博識判定(持久度)
2d6+6 ▼神学判定(持久度)
2d6+5 ▼生存術判定(知識)(持久度)
2d6+5 ▼魔法知識判定(持久度)
2d6+5 ▼文献調査判定(持久度)
2d6+10 ▼犯罪知識判定(持久度)
2d6+6 ▼迷宮知識判定
2d6+10 ▼地図製作判定(持久度)
2d6+9 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+6 ▼交渉:説得判定(持久度)
2d6+4 ▼交渉:誘惑判定(持久度)
2d6+5 ▼交渉:脅迫判定(持久度)
2d6+4 ▼礼儀作法判定(持久度)
2d6+9 ▼拷問判定(持久度)
2d6+6 ▼統率判定(持久度)
2d6+4 ▼祈祷判定(持久度)
2d6+5 ▼瞑想判定(持久度)
2d6+5 ▼鑑定判定(持久度)
2d6+4 ▼沈着冷静判定(持久度)
2d6+5 ▼看護判定(持久度)
2d6+5 ▼赦しの秘跡判定(持久度)
2d6+5 ▼吸血判定
2d6+5 ▼魔眼判定
2d6+5 ▼調理知識判定(持久度)
2d6+5 ▼生産業知識判定(持久度)
2d6+5 ▼職人知識判定(持久度)
2d6+5 ▼芸能知識判定(持久度)
2d6+5 ▼労働判定(知識)(持久度)
2d6+5 ▼労働判定(体力)(持久度)
2d6+5 ▼労働判定(生産業)(持久度)
2d6+5 ▼労働判定(職人)(持久度)
2d6+5 ▼労働判定(芸能技量)(持久度)
2d6+4 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度)
詳細C: ※ 公開されていません。
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