ラズ(ソード・ワールド無印用キャラクターシート)

ユヌが作成したTRPG「ソード・ワールド無印」用のキャラクターシートです。

ラズの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ソード・ワールド無印
ラズ

いいね! いいね! 0

キャラクター名: ラズ
15 / 15
15 / 15
外部URL:
メモ:
チャーマー2 シーフ3 レンジャー3 セージ3
PLユヌ 応急手当3/3 香炉3/3 幸運1
詳細A:
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu147445812134
《基本情報》
【種族】スターラット【生まれ】- 【性別】男 【年齢】10 【利き腕】右
【残り経験点/総経験点】24 / 13,024点 【所持金】8,357 / 15,100ガメル

《能力値》
【器用】18 [器用度B:3]成長2
【敏捷】13 [敏捷度B:2]-2で成長点1取得
【知力】18 [知力B :3]
【筋力】13 [筋力B :2]
【生命】15 [生命力B:2]
【精神】15 [精神力B:2]成長1
【幸運】1/1 成長1(冒険Lv3時獲得の成長&特技Pを各1消費)

《クラス技能》
[冒険者レベル:3]
チャーマー:2  シーフ(潜入特化):3  レンジャー:3  セージ:3

[生命抵抗力:5] [精神抵抗力:5]

《言語》 ※ 名称 会話/読文
共通語    会/読      下位古代語  会/読 (母国語)
上位古代語  会/読      フェアリー語 会    エルフ語 会/読

《魔法・呪歌》 ※名称:魔力
[古代語魔法:0] [精霊魔法:0] [神聖魔法:0] [封呪魔法:5] 形状:コイン
[破邪魔法:0]  [汎用魔法:0] [秘印魔法:0] [魔奏曲:0] [呪 歌:0]
詳細B:
《武器戦闘》
[攻撃:2d6+7/2d6+6] k11+5@11/k15+6@10 [回避:2d6+7]種族特性+2
[追加ダメージ:5/6] 直接/投擲     [ダメージ減少:k12+3@13]

《武器》
ナッツスリング(2H) 必要筋力5 打撃力修正+10 クリティカル値11 投擲射程10m
         ナッツブリッド残28
トイハンマー(1H)  必要筋力6 攻撃力修正+1 打撃力修正+5 クリティカル値12
ビーダガー     必要筋力1 投擲射程10m

《防具・その他》
ハードレザー   必要筋力12(高品質)

《所持品》 ※シーフギルド会費500G一括支払済
背負い袋(革製)  水袋(革製)  毛布  火口箱 羽ペン/インク 
シーフ用ツール  チャームバッグ(がまぐち)   猪のベーコン
羊皮紙      残10
小型たいまつ   残5 1時間@1本、光源小
保存食1食分   残3
応急手当セット  3/3
香炉セット    3/3
インク玉     3
チョーク(色付)  12本
光晶石(1)    1/1 ライトの効果
魔晶石(3)    4/4
ハイエンドシーフツール
   『鍵開け』『罠発見/感知』『罠解除/設置』に+2のボーナス
    1セッションに1度のみ『鍵開け』『罠解除』を振りなおせる

《経歴・メモなど》
<種族特性>
☆極小種 常時回避力+2,移動力・幅跳び・高跳び・落下時半分(切り上げ),静止移動1m,忍び足・潜伏・尾行判定+2。カモフラージュは自分が対象の時のみ判定+2(無技能でも適応)
☆暗視
☆寄宿  1行動使用(離れるのは行動消費なし)
☆星の加護 宿主のダメージ減少+1,物理攻撃追加ダメ+1,生命抵抗+2,筋力判定+1(脱出etc)1PC1極小種まで
      幸運を宿主に使用可、宿主の物理ダメを肩代わり可
★水が苦手 水泳判定-2,濡れた事で発生する判定-1(風邪の生命抵抗など)
◎一般の1H武器は両手で持つが、特性は1Hのまま

<経歴>
「かつては貴族だった」「臨死体験したことがある」「異種族の街で育った」
「失われた場所を取り戻す」

あるネズミ王国の分家の子。幼い頃に分国し国を建てている最中に、運悪く冒険者のトンネルの魔法の被害を受けて国は壊滅、王族も国民も霧散してしまう。
その時に魔法の直撃を受け仮死状態となったところを、通りすがりのフェアリーに拾われ、フェアリーの手によって育つ。
成人し独り立ちしてからは、伝説の天空の星へ帰るという野望を果たすべく冒険者稼業をしながら情報収集している。
能力は分家の子らしくおぼっちゃん、性格は育ての親譲りの楽観かつ悪戯好き。

◆「ボクはラズでーす。お空の星に帰るために、冒険者やってまーす。ネズミ王国生まれの、なぜだかフェアリー育ちです~」
「とっておきの魔法のコインが得意だよ~。巣作りも大好き!みんなやろ~」(??)シーフ&チャーマーのスターラット、つまりチューマーです。
たいてい誰かにくっついて寄宿ボーナスを授けてますが、有事には前に出て囮になります。一応ルーンマスター、むしろオールラウンダー的なネズミです。


GMカミカゲ「静寂の街」結果
 EXP 1,075 報酬 800ガメル(反映済み)
GMカミカゲ「美女と魔獣」結果
 EXP 1,032 報酬 800ガメル(反映済み)
GMカミカゲ「蝙蝠の窟」結果
 EXP 1,080 報酬 800ガメル(反映済み)
GMカミカゲ「続ゴブリンもつらいよ!~巨大ミミズ篇~」結果
 EXP 550 報酬 1,000ガメル(反映済み)
GMカミカゲ「船上の生存競争」結果
 EXP 542 報酬 1,100ガメル(反映済み)
GMカミカゲ「苺畑の攻防戦」結果
 EXP 556 報酬 900ガメル(反映済み) イチゴジャム
GMカミカゲ「精喚石争奪戦」結果
 EXP 570 報酬 1,300ガメル(反映済み)
GMカミカゲ「毒と雷」結果
 EXP 544 報酬 800ガメル(反映済み)
GMカミカゲ「忘れ去られた馬像」結果
 EXP 536 報酬 1,100ガメル(反映済み)
GMカミカゲ「水下で蠢く者」結果
 EXP 530 報酬 900ガメル(反映済み)
GMカミカゲ「陸を這う波」結果
 EXP 543 報酬 1,000ガメル(反映済み) 猪のベーコン
GMカミカゲ「4つの部屋」(DS)結果
 EXP 1,102 報酬 700ガメル(反映済み) ハイエンドシーフツール
GMカミカゲ「怪しいドールショップ」結果
 EXP 564 報酬 900ガメル(反映済み)
GMカミカゲ「巣立ちの時」結果
 EXP 800 報酬 1,200ガメル()
GMカミカゲ「」結果
 EXP , 報酬 ,ガメル()
詳細C:
<チャーマー技能>
★自行動とは別に1度だけ封呪魔法による「割り込み」が可能
 自行動を放棄する代わりに「割り込み」の回数+1
◎同時習得による経験値軽減 チャーマーLv2~、ソーサラー・セージ・マジシャンに限る1種類のみ
☆セットアップマジック チャーマーLv+知力B数(譲渡は2つまで)、精神力消費なしで封呪魔法をセット可

https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre147502717153

<シーフ技能>
★クリティカル値修正-1
☆潜入特化 記憶術・聞き耳・忍び足・スリ・潜伏・尾行・変装判定+1
○機転   行動宣言時に行動順を知力B分増減可
○投擲術  追加ダメシーフLv+筋力Bor器用B、静止移動時に誤射しない
○ヒット&アウェイ
      移動をせずに通常移動で可能な行動をした場合、行動後に移動ができる
      接敵・拘束なくフリーであること
○バックステップ 精神点を3点消費
      回避と同時に縦か横へのみ、3mまで距離を取る(敵すり抜け、斜め不可)
      接敵状態でもペナルティ無し。防御判定まで進めると不可◎強打   回避-4かつ追撃反撃不可のの代わりに「クリティカル値-1」か「追加ダメ+2」
◎追撃   命中出目>=10の場合、小型の武器or素手の命中-2で追撃
◎カバー  通常移動で届く対象が回避・抵抗失敗した場合にかばう。1R1回行動消費なし
◎切り返し 攻撃失敗時、命中-2で再判定。追撃発生せず
◎反撃   回避出目>=10の場合、命中-2で反撃。追撃発生せず

<レンジャー技能>
◎応急手当て 10分,生命力回復量[自知力B+被生命力B]+応急手当セット
       呪歌併用不可、1患者1日1回(戦闘不能は上限なし)

<セージ技能>
◎メディテーション 10分,精神力回復量[自知力B+精神力B]+香炉セット
          呪歌併用不可、1患者1日1回
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

メイス命中|2d6+7 トイハンマー命中

メイス威力|k11+5@11 トイハンマー威力

投擲命中|2d6+6 投擲命中

スリング威力|k15+6@10 ナッツスリング威力

魔法行判|2d6+5 魔法行使判定

エナジーシュート|k10+5 エナジーシュート威力(消費3)

物理回避|2d6+7 物理回避

物ダメ減|k12+3@13 物理ダメ減

生命抵抗|2d6+5 生命抵抗

精神抵抗|2d6+5 精神抵抗(ダメ減冒険者Lvのみ)

ファーストエイド|k5+5@13 ファーストエイド回復量(消費3)

応急手当|k3@13 応急手当回復量

香炉|k5@13 メディテーション回復量

シフ器判|2d+6 シーフ器用判定(鍵開/罠解除設置/スリ/変装)潜入特化該当はさらに+1,鍵開/罠解除設置はさらに+2

潜シ器判|2d+7 シーフ器用判定(スリ/変装)潜入特化

ハシ器判|2d+8 シーフ器用判定(鍵開/罠解除設置)ハイエンドシーフツール使用

レン器判|2d+6 レンジャー器用判定(罠解除設置)

シフ敏判|2d+5 シーフ敏捷判定(身体系)潜入特化該当はさらに+1,潜伏/忍び足/尾行はさらに+2

潜小シ敏|2d+8 シーフ敏捷判定(潜伏/忍び足/尾行)潜入特化&極小種

レン敏判|2d+5 レンジャー敏捷判定(忍び足/尾行)潜伏/忍び足/尾行はさらに+2

シフ知判|2d+6 シーフ知力判定(罠感知発見/聞き耳/宝物鑑定/記憶術)潜入特化該当はさらに+1,罠感知発見はさらに+2

潜シ知判|2d+7 シーフ知力判定(聞き耳/記憶術)潜入特化

ハシ知判|2d+8 シーフ知力判定(罠感知発見)ハイエンドシーフツール使用

レン知判|2d+6 レンジャー知力判定(足跡/罠感知発見/危険予知/カモフラージュ/聞き耳/地図/動植物鑑定/不意打ち)カモフラージュは自身のみさらに+2

小レン知判|2d+8 レンジャー知力判定(カモフラージュ)極小種

セジ知判|2d+6 セージ知力判定(宝物鑑定/言語/知識/占星学/薬品学)動植物はさらに+2

レン生判|2d+5 レンジャー生命判定(生存術)

タグ: ※ 公開されていません。
転送: 転送  オンセンルームに転送する

キャラクターID: 158325078888yunu246

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力

本作は、「清松みゆき、グループSNE、KADOKAWA」が権利を有する「ソード・ワールドRPG」の二次創作物です。