井ノ原柚子(いのはらゆず)(トワイライトハイスクール用キャラクターシート)
パーノが作成したTRPG「トワイライトハイスクール」用のキャラクターシートです。
井ノ原柚子(いのはらゆず)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | トワイライトハイスクール |
いいね! 0 |
キャラクター名: | 井ノ原柚子(いのはらゆず) | |
♥: | / WP | |
♥: | / CP | |
外部URL: | ||
メモ: | TP段階: TPボーナス: |
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詳細A: |
年齢:15 性別:女 特徴的な外見:ショートカット 累積経験点:25 使用経験点: スタイルパック/パーソナリティパック アベレージ/ミディオコ 【ライフパス/備考】 出自:ドライバー/スタンダード 経験:秘密/スタンダード 予兆:/探索 性格傾向技能 感情/理性:50/50 、 繊細/粗雑:55/45 挑戦/安定:50/50 、 動的/静的:45/55 禁欲/享楽:50/50 【能力値】成功率 身体:13(65%) 感覚:14(70%) 知力:13(65%) 意思:14(70%) 魅力:13(65%) 【負傷ゲージ】 疲労: □□□□□□□ (【意思】の1/2、0になると「衰弱」を受ける) 軽傷: □□□□□□ (【身体】の1/2) 重傷: □□□□ (【身体】の1/3) 致命傷: □□□ (【身体】の1/4) 死亡:1 □ (最大1) 〈※特技〉 特技名:効果:組み合わせ 平凡な人生:技能の成功率は80%上限: コンピュータ:コンピュータを使用した判定に+30%: 推測:情報収集判定+20%: 【感情技能】 対象:ポジション感情/ネガティブ感情 車好き:好意(60%)/反発40(%) 秘密を知る人:秘密(60%)/わかだまり(40%) 空 光子:純愛(37%)/脅威(63%) メダ子:好意(39%)/憐憫(61%) : (%)/ (%) : (%)/ (%) 【技能】 技能名 :成功率:C値 当身 (30%): 30%: 6% 近接武器(10%): 10%: 2% 銃器 (0%): 0%: 0% 飛び道具(10%): 10%: 2% 回避 (30%) 60%: 12% 威圧 (【意思】×3%): 42%: 8% 運転 (40%): 40%: 8% 運動(【身体】×3%): 59%: 11% 応急手当 (40%): 40%: 8% 隠密 (30%): 30%: 6% 解錠 (10%): 10%: 2% 観察(【感覚】×3%): 72%: 14% 機械修理(20%): 20%: 4% 交渉(【魅力】×3%): 59%: 11% 捜索 (30%): 60%: 12% 調査(【知力】×3%): 79%: 15% 追跡/逃走(30%): 30%: 6% 抵抗力(40%): 70%: 14% 特殊機械操作(10%): 10%: 2% : %: % 【装備品】 武器 名称:種別:属性:対象:射程:行動:備考 :::::: :::::: 防具 名称:切断:銃弾:衝撃:灼熱:冷却:電撃:行動:備考 制服:1:1:1:0:0:0:±0: 携帯品 名称:個数:備考 疲労回復剤:1:疲労を3点回復。消耗品。 軽傷治療スプレー:1:軽傷2点回復。消耗品。 携帯端末:1:スマートフォンなど。 :: :: 所持品 名称:個数:備考 ペット:1:〈追跡/逃走〉+5% MTB:1:マウンテンバイク カジュアルウェア:1:外出着 自転車:1:通学用自転車 :: :: WP初期値 【】 TPの受け入れ□□□□□ 設定 蒼輝学園のUFO研究会会員。1年生。 楽観主義で食べることが好き。 メモ CHARAT MONO. https://charat.me/mono/ で作成しました。 |
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詳細B: |
レコードシート キャラクター名: プレイヤー名: ゲームマスター名: シナリオ名: 日付: 【TP】 初期: TP段階:TP数値:効果:受け入れ 第一段階:1~:::□ 第二段階:~:::□ 第三段階:~:::□ 第四段階:~:::□ 第五段階:~:::□ 第六段階:50~: 第七段階:【意思】×5倍~::シナリオ終了時にNPCになる。 【負傷ゲージ】 疲労:□□□□□□□ 軽傷:□□□□□□ 重傷:□□□□ 致命傷:□□□ 死亡:□ 【デバフ】 □DOT □スロウ:[] □放心 □スタン □マヒ □衰弱 【手がかりポイント(CP)】 【CP使用方法】(消費CP)効果 ・ダイスロール振り直し(1)自身の直前のダイスロールを振り直し ・死亡の回避(3)自身の埋まった死亡ゲージを消して戦闘不能になる。 ・ダメージ上昇(2)ダメージに+10 ・ダメージ減少(2)ダメージに-10 ・ラッキースター(1)判定のダイスロールの、十の位と一の位を入れ替える 【感情技能】 対象:ポジティブ感情/ネガティブ感情 : (%)/ (%) : (%)/ (%) : (%)/ (%) : (%)/ (%) 【経験点表】 ・セッションに最後まで参加した□×5点: 5点 ・WPを解くために努力した□×5点: 5点 ・シナリオの目的を達した□× 点: 10点 ・良いロールプレイをした□×1点: 1点 ・他の参加者を助けた□×1点: 1点 ・セッションの進行を助けた□×1点: 1点 ・会場の手配、連絡を行った□×2点: 2点 経験点合計: 25点 |
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詳細C: |
トワイライトハイスクール_チャットパレット ガーデンオーダーで振ること。 ▼不思議判定 GO({意志}*5) 不思議判定(成功率最大値「100-WP{WP}」が「【意志】{意志}×5」を上回っている場合) GO(100-{WP}) 不思議判定(成功率最大値「100-WP{WP}」が「【意志】{意志}×5」より下がった場合) 1d10 軽度の不思議判定失敗によるWP上昇 1d10+1 中度の不思議判定失敗によるWP上昇 2d10 重度の不思議判定失敗によるWP上昇 2d10+2 超重度の不思議判定失敗によるWP上昇 1d5 不思議判定ファンブルによるWP上昇(失敗によるWP上昇も同時に受ける) ▼能力値判定 GO({身体}*5) 【身体】判定 GO({感覚}*5) 【感覚】判定 GO({知力}*5) 【知力】判定 GO({意志}*5) 【意志】判定 GO({魅力}*5) 【魅力】判定 ▼感情判定 GO{キャラクター1P} キャラクター1に対するポジティブ感情判定 GO{キャラクター1N} キャラクター1に対するネガティブ感情判定 GO{キャラクター2P} キャラクター2に対するポジティブ感情判定 GO{キャラクター2N} キャラクター2に対するネガティブ感情判定 GO{キャラクター3P} キャラクター3に対するポジティブ感情判定 GO{キャラクター3N} キャラクター3に対するネガティブ感情判定 GO{キャラクター4P} キャラクター4に対するポジティブ感情判定 GO{キャラクター4N} キャラクター4に対するネガティブ感情判定 GO{キャラクター5P} キャラクター5に対するポジティブ感情判定 GO{キャラクター5N} キャラクター5に対するネガティブ感情判定 GO{キャラクター6P} キャラクター6に対するポジティブ感情判定 GO{キャラクター6N} キャラクター6に対するネガティブ感情判定 GO{キャラクター7P} キャラクター7に対するポジティブ感情判定 GO{キャラクター7N} キャラクター7に対するネガティブ感情判定 ▼性格傾向判定 GO{感情} 「感情」の性格傾向判定 GO{理性} 「理性」の性格傾向判定 GO{繊細} 「繊細」の性格傾向判定 GO{粗雑} 「粗雑」の性格傾向判定 GO{挑戦} 「挑戦」の性格傾向判定 GO{安定} 「安定」の性格傾向判定 GO{動的} 「動的」の性格傾向判定 GO{静的} 「静的」の性格傾向判定 GO{禁欲} 「禁欲」の性格傾向判定 GO{享楽} 「享楽」の性格傾向判定 ▼技能判定 GO{当身} 〈当身〉の技能判定 GO{近接武器} 〈近接武器〉の技能判定 GO{銃器} 〈銃器〉の技能判定 GO{飛び道具} 〈飛び道具〉の技能判定 GO{回避} 〈回避〉の技能判定 GO{威圧} 〈威圧〉の技能判定 GO{運転} 〈運転〉の技能判定 GO{運動} 〈運動〉の技能判定 GO{応急手当て} 〈応急手当て〉の技能判定 GO{隠密} 〈隠密〉の技能判定 GO{解錠} 〈解錠〉の技能判定 GO{観察} 〈観察〉の技能判定 GO{機械修理} 〈機械修理〉の技能判定 GO{交渉} 〈交渉〉の技能判定 GO{捜索} 〈捜索〉の技能判定 GO{調査} 〈調査〉の技能判定 GO{追跡/逃走} 〈追跡/逃走〉の技能判定 GO{抵抗力} 〈抵抗力〉の技能判定 GO{特殊機械操作} 〈特殊機械操作〉の技能判定 ▼戦闘開始 1d10+{行動値} 【先行値】の決定(セットアッププロセス) ▼攻撃 GO{当身} 対象:単体 射程:0 攻撃方法:素手による攻撃。武器を装備している間は使用不可。 GO{当身}/2 対象:単体 射程:0 攻撃方法:素手による2回攻撃(成功率が50%以上ある場合のみ)。武器を装備している間は使用不可。 GO{当身}/3 対象:単体 射程:0 攻撃方法:素手による3回攻撃(成功率が50%以上ある場合のみ)。武器を装備している間は使用不可。 1d5+6 〈衝撃〉属性。素手によるダメージ。クリティカルの場合は防御力無視。 1d5+14 〈衝撃〉属性。〈※格闘:打撃〉取得時の素手によるダメージ。クリティカルの場合は防御力無視。 1d5+9 〈衝撃〉属性。〈※格闘:打撃〉取得時の素手によるダメージ。対象の防御力を無視する。 GO{種別A} 対象:{対象A} 射程:{射程A} 攻撃方法:{武器A}による攻撃。 GO{種別A}/2 対象:{対象A} 射程:{射程A} 攻撃方法:{武器A}による2回攻撃(成功率が50%以上ある場合のみ)。 GO{種別A}/3 対象:{対象A} 射程:{射程A} 攻撃方法:{武器A}による3回攻撃(成功率が50%以上ある場合のみ)。 {攻撃力A} {属性A}属性。{武器A}によるダメージ。クリティカルの場合は防御力無視。 ▼回避と防御 GO{回避} 近接、遠隔、特殊攻撃の回避判定 GO{近接武器} 近接、遠隔攻撃の回避判定(【近接武器】が100%以上ある場合のみ) GO{当身} 近接攻撃の回避判定(【当身】が100%以上あり、〈※格闘技:~~〉を取得している場合のみ) //身体=13 //感覚=14 //知力=13 //意志=14 //魅力=13 |
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マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
(▼ タグを開く ▼) |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 158409793796panobread
データを出力する
本作は、「遠藤卓司、F.E.A.R.」が権利を有する「Sci-FiミステリーRPG トワイライトハイスクール」の二次創作物です。