玉置 昴(たまき すばる)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート) 智が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
玉置 昴(たまき すばる)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前と後にコメントください)
TRPGの種別:
クトゥルフ神話TRPG
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キャラクター名:
玉置 昴(たまき すばる)
♥ :
10 / 10
♥ :
16 / 16
外部URL:
メモ:
2015特徴表より3.7(俊敏)
どのような時でも素早く状況を把握できる。
回避:DEX*5=75%
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 私立探偵 【性別】 【年齢】 33
【出身】 【学校・学位】
【精神的な障害】
【SAN値】 現在 / 最大
79 / 84
【STR】 7 【APP】 14 【SAN】 80
【CON】 7 【SIZ】 12 【幸運】 80
【POW】 16 【INT】 17 【アイデア】 85
【DEX】 15 【EDU】 18 【知識】 90
【H P】 10 【M P】 16 【ダメージボーナス】 ±0
【職業技能ポイント】 360
【個人的な興味による技能ポイント】 170
《戦闘技能》
□回避 75% □キック 25% □マーシャルアーツ 1%
□投擲 25% □こぶし 50% □マシンガン 15%
☑拳銃 50% □頭突き 10% □サブマシンガン 15%
□組み付き 25% □ライフル 25% □ショットガン 30%
☑杖 50%
《探索技能》
☑目星 70% ☑聞き耳 70% □応急手当 30%
☑追跡 15% ☑隠れる 80% ☑忍び歩き 71%
☑隠す 45% □写真術 10% ☑図書館 75%
□登攀 40% □鍵開け 1% □精神分析 1%
《行動技能》
□水泳 25% □電気修理 10% □運転: 20%
□跳躍 25% □機械修理 20% □操縦: 1%
□乗馬 5% □ナビゲート 10% □製作: 5%
☑変装 71% □重機械操作 1%
《交渉技能》
□母国語: 80% □信用 15% □説得 15%
☑言いくるめ 80% □値切り 5%
《知識技能》
□クトゥルフ神話 15% □歴史 20% □オカルト 5%
□コンピューター 1% □経理 10% □電子工学 1%
□天文学 1% □物理学 1% □化学 1%
□考古学 1% ☑心理学 80% ☑法律 10%
□人類学 1% □生物学 1% □薬学 1%
□地質学 1% □博物学 10% □医学 5%
□芸術: 5%
詳細B:
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{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
杖 1d6+DB タッチ 1回 -
拳銃 1D10 10m 2発 故障No.00 装弾数:5 耐久:8
{所持品}
スマホ、眼鏡、杖、煙草、ジッポライター、ピッキングツール(仕事時)拳銃:ミネベアニューナンブ M60 予備弾倉(仕事時)、車
【現金】 【預金/借金】
{パーソナルデータ}
【私立探偵】
職業技能:言いくるめ、鍵開け(→変装へ変更)、心理学、追跡、図書館、法律、目星+1つ技能 聞き耳
趣味技能:拳銃、杖、隠れる、忍び歩き、隠す
加齢ルール適用(最低年齢EDU17+6=23+10=33歳)よりEDU+1
【収入】 【個人資産】
【不動産】 【住所】
【家族&友人】
狼谷 茄奈子(PL:鈴蘭さん)『魔女』表向きは探偵事務所の事務員として働いている。
鬼島 健司(PL:moriyaさん)『鬼』組織の武力担当。強面老け顔だが20代半ば。
浜海 暁(PL:ロリ神さん)『天使』組織のヒーラー担当。信心深い女の子。
『幽霊』(NPC)組織のブレイン担当。外見はすごく若く見える。
『悪魔』(NPC)旧知の仲。大変身する強面のおじさん。
マナ(NPC)組織に新しく入ったメンバー。
【狂気の症状】
【負傷】
【傷跡など】
【読んだクトゥルフ神話の魔導書】
【アーティファクト】
【学んだ呪術】
【遭遇した超自然の存在】
マアナ
天使
狩り立てる恐怖
シャンタク鳥
【探索者の履歴】
2020.05.05(GM:yosuzume様)かいぶつたちとマホラカルト シナリオクリア
SAN-1/CoC+15(初発狂)/成長P+16(図書館+5/隠れる+5/忍び歩き+1/心理学+5)
【プロフィール】
HO1『狼』
組織の創設時からいる。あなたは狡猾である。
杖を片手に不敵な笑みを浮かべる、どこか捉えどころのない雰囲気をしている人物。
一人称は「わたし」二人称は「あなた」
性別は外見上からは判断し辛い中性的な見た目をしている。
頭の回転が早く、事を荒立てない為にあの手この手を駆使して立ち回っている。
それを生かすために探偵事務所を開設した。
知恵は動くが、身体が丈夫ではないため、荒事の対処には慣れていない。
そのため、想定外の事が起きた場合は狼狽えてしまう事もしばしば。
組織『グレムリン』のアジトと兼任しているが、建物内にあるだけで、事務所とアジトは
別の部屋に構えられているため、バレる事はない(秘匿されている)
非合法な依頼も時たま舞い込んでくる為、都度組織に持ち込み解決している。
詳細C:
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★HO1『狼』
組織の創設時からいる。あなたは狡猾である。
推奨技能:≪忍び歩き≫or≪隠れる≫、≪戦闘技能≫
──あなたは警察上層部へのコネ或いは弱みを握っている。
汚職警官や詐欺師、探偵や便利屋など。
その為自由探索時、もとい特定のシーンにおいてある程度警察の援助を得ることが出来る。
また、事を荒立てず隠れて行動するのが上手い。
≪忍び歩き≫≪隠れる≫に+20の補正が入る。
その分表立った争いは苦手だ。
≪回避≫を除いた≪戦闘技能≫の上限値は50になる。
【騙し討ち】
これは戦闘ラウンド時、1人でも組織の仲間が参戦している場合宣言できる。
例え敵の目の前であっても仲間が作った隙を縫い、回避・受け流し不能の攻撃を行える。
自分のターン時≪忍び歩き≫or≪隠れる≫を行い、成功すれば任意の≪戦闘技能≫を2倍の数字でロール出来る。
拳銃などの1Rに複数回攻撃を行える技能の場合、最初の1発のみ適用される。
-----------------------『悪魔』との関係性-----------------------------------------
『悪魔』とは表の探偵業を通じて15年前、出会った。元々、父が働く探偵事務所に手伝いをしていた所
依頼を持ってきた『悪魔』と出会い、内容に興味を持った所『悪魔』が手伝いを頼んだのが
きっかけで、以降非合法なものも時たま父に内緒で引き受けるようになった。
(関係性は探偵業の探偵(狼):お客(悪魔))
独立できるタイミングで『悪魔』と行動を共にし、得た金を使い組織『グレムリン』を
探偵事務所の地下へ開設(今から5年前)
マホロバの一件で『悪魔』が消息を絶ってから、より一層慎重になろうと心に決める。
何だかんだで、この組織は居心地が良いと感じているのだ。
仲間割れや裏切りは絶対に許してはならない。また、欠けることも許さない。
マホラカルトクリア後
組織『グレムリン』はいくつか決め事がある。
一つ、過去をなるべく詮索しない。
一つ、極力表の顔では接触を避ける。
一つ、依頼は出来るだけ請ける事。
一つ、仲間割れと裏切りは絶対に許されない。
しかし、これらの決め事さえ守ればどんなことをしても良い。
やりたいことをすれば良いのだ。
具体的に言うと非合法的な依頼をメンバー間で持ち込み合い、互いにそれを請け合うギブアンドテイク。
外部からの依頼はメンバーを通じなければ請ける事はない。
活動が無い時は個々の人生を適当に送っている。死亡と裏切り以外の脱退は認められていない。
誰一人欠けることなく、皆は今日も生きている。
誰がどんな姿であっても関係ない。皆がそれぞれ生きている限り、この組織は不滅だ。
https://picrew.me/image_maker/207297
にこっと!おんなのこメーカー(ShirazuYomi様)より。
CCB<=({STR}*5) STR×5
CCB<=({CON}*5) CON×5
CCB<=({DEX}*5) DEX×5
CCB<=({APP}*5) APP×5
CCB<=({SIZ}*5) SIZ×5
CCB<=85 アイデア
CCB<=80 幸運
CCB<=90 知識
CCB<={SAN} SANチェック
CCB<=75 回避
CCB<=50 こぶし
CCB<=50 拳銃
CCB<=50 杖
CCB<=70 目星
CCB<=70 聞き耳
CCB<=75 図書館
CCB<=15 追跡
CCB<=80 隠れる
CCB<=71 忍び歩き
CCB<=45 隠す
CCB<=71 変装
CCB<=30 応急手当
CCB<=20 運転:自動車
CCB<=90 母国語(日本語)
CCB<=80 言いくるめ
CCB<=80 心理学
CCB<=10 法律
CCB<=15 CoC
マクロ:
マクロはありません。
チャットパレット:
マクロはありません。
タグ:
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転送:
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キャラクターID: 158828671769mochicken88
❓キャラクターシートの転送方法
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