風上 透馬(かざかみ とうま)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

緑茶が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

風上 透馬(かざかみ とうま)の詳細

キャラクターID: 159014784696mattya0141

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
風上 透馬(かざかみ とうま)

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キャラクター名: 風上 透馬(かざかみ とうま)
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外部URL:
メモ:
キャラ画像はこちらで作成いたしました。
https://picrew.me/image_maker/15994
作者:へろのすけ様
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 私立探偵 【性別】 男 【年齢】 20 
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
64 / 97

【STR】 14 【APP】 10 【SAN】 70
【CON】 13 【SIZ】 11 【幸運】 70
【POW】 14 【INT】 11 【アイデア】 55
【DEX】 13 【EDU】 12 【知識】 60
【H P】 12 【M P】 14 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 240
【個人的な興味による技能ポイント】 110

《戦闘技能》
□回避 26%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 55%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
☑目星 80%  ☑聞き耳 80%  □応急手当 30%  
□追跡 10%  □隠れる 10%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  ☑写真術 60%  ☑図書館 80%  
□登攀 40%  ☑鍵開け 44%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語: %  □信用 15%  □説得 15%  
☑言いくるめ 45%  □値切り 5%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 2%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  ☑心理学 70%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
□芸術: 5%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
メモ帳
スマホ
ボールペン
財布
ウォークマン(イヤホン)
鍵開け道具


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】
両親
祖父母

友人:大十字九朔(駄犬:翔哉様)

【狂気の状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】
モルディギアン

【探索者の履歴】
1.キラメキスムージー(ネディア様)
 鍵開け:30→39
2.旅行中の恐怖 アレンジシナリオ(エバン様)
 鍵開け:39→44
 こぶし:50→55
3.瑠璃色絵画(そばうどん様)
4&5.霧裂き魔 前之編、後之編(クロウ様)
詳細C:
私立探偵を営んでいる男性。
口調は乱暴だったり敬語を使ったとしても崩れていて、テンションの低さもあって少しガラが悪いような印象を受けるかもしれない。
私立探偵は元々祖父がしていたが流石に年なので引退。自分の息子(父)に跡を継がせようとしていたが断られて落ち込んでいた所、孫である自分に目をつけて来た。
特に夢もないし、祖父の仕事の話を聞いていて興味はあったので二つ返事で了承した。父や母には嫌がられているが、今の所暮らすのには困っていないので気にせず続けている。

1.友人と関わったとある出来事で自分の力のなさを痛感し、今まで適当だったというわけではないがこれまで以上に探偵業に真剣に取り組み始めた。

2.知り合いに動物園に誘われたはずだが今でも何が起こったのかいまいちわからない。ただとんでもないことが起こった気がする。やはり日本人は魚と米だという事を再認識した。

3.エグイモノ(1と2で見たもの)を見たのでそろそろ綺麗なものを見たくなったので丁度見つけた美術館に入ったが不可思議な事に巻き込まれる。少しトラウマを思い出したが何とか生還した。

4、5.何か長い夢を見ていた気がする。何か大変な、大切なことを忘れている気がする。でもわからない。もやもやを抱えながら日常へ戻るだろう。
マクロ:

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