マリン・ジャービス(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
ロリ神が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
マリン・ジャービスの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | マリン・ジャービス | |
♥: | 9 / 9 | |
♥: | 12 / 12 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 小学生 【性別】 女 【年齢】 12 【出身】 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 37 / 99 【STR】 5 【APP】 11 【SAN】 50 【CON】 12 【SIZ】 5 【幸運】 60 【POW】 12 【INT】 18 【アイデア】 90 【DEX】 11 【EDU】 6 【知識】 30 【H P】 9 【M P】 12 【ダメージボーナス】 -1D6 【職業技能ポイント】 120 【個人的な興味による技能ポイント】 180 《戦闘技能》 □回避 52% □キック 25% □マーシャルアーツ 1% □投擲 25% □こぶし 50% □マシンガン 15% ☑拳銃 70% □頭突き 10% □サブマシンガン 15% □組み付き 25% □ライフル 25% □ショットガン 30% 《探索技能》 ☑目星 50% ☑聞き耳 45% ☑応急手当 16% □追跡 10% □隠れる 40% □忍び歩き 40% □隠す 15% □写真術 10% ☑図書館 50% □登攀 40% □鍵開け 1% □精神分析 1% 《行動技能》 ☑水泳 33% □電気修理 1% □運転:自動車 5% ☑跳躍 31% □機械修理 10% □操縦: 1% □乗馬 5% □ナビゲート 10% ☑製作:料理 13% □変装 1% □重機械操作 1% □運転:二輪車 5% 《交渉技能》 ☑母国語:英語 70% □信用 1% □説得 15% □言いくるめ 5% □値切り 5% ☑日本語 50% 《知識技能》 □クトゥルフ神話 49% □歴史 10% □オカルト 5% □コンピューター 1% □経理 10% □電子工学 1% □天文学 1% ☑物理学 13% □化学 1% □考古学 1% ☑心理学 10% □法律 5% ☑人類学 7% ☑生物学 9% □薬学 1% □地質学 1% □博物学 10% □医学 5% □芸術: 5% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 拳銃 カード 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 親が裏社会のお偉いさんでその一人娘。親の仕事が忙しく全く会えていないためほったらかしにされている。周りの大人はみんな利用目的や誘拐目的で近づいてくるので、人を心の底から信用できないでいる。なので友達が一人もいない。よく誘拐等されるので護身用に拳銃を持っている。 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 帯刀(誘拐犯)PLエビフィレオ 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 イス人との接触 この呪文は時間を遡ったり、未来へ行ったりするものではありません。 呪文をかけるには 4MP と正気度を 1 コストとして使用します。 イス人の精神が、呪文が発動した時点で術者から 半径 160km 以内にいる人間の肉体を占有していた場合、イス人は呼びかけに気が付きます。 ですが、その呼びかけに応えるかどうかは、イス人の興味や警戒心の度合いによるでしょう。 《ショゴスとの接触》について 呪文をかけるには 4MP と正気度を 1 コストとして使用します。 呪文が発動した時点で術者から半径 160km 以内にいるショゴスはこの呼びかけに気がつくでしょう。 ただし、それに反応するかどうかはショゴスの興味や警戒心によりますし、そもそもショゴスの言葉を人間に理解できるかは別の問題です。 《ミ=ゴとの接触》について 呪文をかけるには 4MP と正気度を 1 コストとして使用します。 呪文が発動した時点で術者から半径 160km 以内にいるミ=ゴはこの呼びかけに気がつくでしょう。 ただし、それに反応するかどうかはミ=ゴの興味や警戒心によりますし、そもそもミ=ゴの言葉を人間に理解できるかは別の問題です。 《転移》は本シナリオのオリジナル魔術です。 他シナリオで使用する際は、KP の判断を仰いでください。 《転移》は《門の創造》に非常に近い魔術です。 1m 以内にある対象物を指定した座標に移動させる魔術で、壁や床を無視して移動させることができます。 ただし、対象はひとつの物体。 大きさは 2m ほどのものまで、転移できる距離は 3m 程度が限界です。 その対象に、自らを選ぶことはできません。 術者はまず、魔法陣で印を付ける必要があります。 そして魔法陣の上で 4 ポイントの MP と正気度を 1 消費し、魔術を完成させます。 すると対象が光はじめ、姿を消し、術者が指定する座標に出現します。 魔法陣は残ったままです。 《トートの偽足》は本シナリオのオリジナル魔術です。 他シナリオで使用する際は、KP の判断を仰いでください。 《トートの偽足》は半透明の巨大な触手を召喚する魔術です。 半径 20m 以内にあるものを、その触手を操り、持ち上げたり、押して移動させることができます。 STR50 で持ち上げられるものは、だいたい持ち上げることができるでしょう。 ですが、触手の動きは非常に緩慢で、時速 10km より速い物体は捕まえることができません。 ただし、触手に触れたものは表面が腐食し、1D6 のダメージを負います。 その後 1 分経過する毎に 1D6 の追加ダメージが発生します 【遭遇した超自然の存在】 ミ=ゴ 【探索者の履歴】 |
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詳細C: |
小学生時代の技能 社会が得意 図書館+1 人類学+6 算数が得意 図書館+4 物理学+4 家庭科が得意 心理学+5 料理+2 武道が得意 応急手当+11 自然に囲まれて育った 水泳+8 跳躍+6 理科が得意 生物学+8 物理学+8 特徴 不思議ちゃん フリーポイント40 日本語+9 聞き耳+15 図書館+20 料理+6 |
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マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 159025699760hamatouhou10
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION