蓬野 光珠(ふつの みたま)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

赤茄子が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

蓬野 光珠(ふつの みたま)の詳細

キャラクターID: 1591914728024444nick

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
蓬野 光珠(ふつの みたま)

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キャラクター名: 蓬野 光珠(ふつの みたま)
13 / 13
16 / 16
外部URL: https://charasheet.vampire-blood.net/3200319
メモ:
詳細A:
タイトル:蓬野 光珠

キャラクター名:蓬野 光珠(ふつの みたま)
職業:聖職者
年齢:26 / 性別:女
出身:
髪の色: / 瞳の色: / 肌の色:
身長:
体重:

■能力値■
HP:13
MP:16
SAN:80/99

     STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP
作成時  12  13  16  14  15  13  11  15  13  16
成長等
他修正
=合計=  12  13  16  14  15  13  11  15  13  16

■技能■

------------------------ 戦闘系技能 ------------------------
習得/名前            現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値
 《回避》           28%   《キック》  25%   《組み付き》   25%
 《こぶし(パンチ)》     50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%
 《マーシャルアーツ》     1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%
 《ショットガン》       30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25%
●《ブラックジャック(杖術相当)》70%   《》     %    《》       %


------------------------ 探索系技能 ------------------------
習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値
 《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%
 《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 70%   《忍び歩き》10%
 《写真術》 10%  ●《精神分析》61%    《追跡》  10%
 《登攀》  40%  ●《図書館》 76%   《目星》  25%


------------------------ 行動系技能 ------------------------
習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値
  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%
 《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%
 《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%
 《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     %


------------------------ 交渉系技能 ------------------------
習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 習得/名前 現在値
 《言いくるめ》5%    《信用》     15%  ●《説得》70%
 《値切り》  5%    《母国語(日本語)》75%  ●《英語》60%


------------------------ 知識系技能 ------------------------
習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値
 《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1%
 《クトゥルフ神話》0%   ●《芸術(料理)》  16%   《経理》 10%
 《考古学》    1%    《コンピューター》1%    《心理学》5%
 《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%
 《電子工学》   1%   ●《天文学》    70%   《博物学》10%
 《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1%
●《歴史》     50%   《》       %    《》   %


詳細B:
■戦闘■

ダメージボーナス:1d4
名称  成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考
護身棒   80 1d8+db   至近     1    -    4 /
                              /


■所持品■
名称    単価 個数 価格 備考
護身棒      3   0   予備も含む
天体望遠鏡    1   0   小型のもの
デジカメ     1   0   望遠鏡に取り付けられるオプション付き
化粧品      1   0   一式
自動車      1   0   スバル

=所持品合計=     0

所持金
預金・借金



【狂気の症状】
【負傷】
【傷跡など】
【読んだクトゥルフ神話の魔導書】
【アーティファクト】
【学んだ呪術】
【遭遇した超自然の存在】
【探索者の履歴】
詳細C:
設定:
実家は神社で元巫女。
躾に厳格な家であり、特に父親のそれは度を越して厳しいものだった。
地頭が良くなかったため(INT11)幼少の頃は物覚えが悪く、躾と称して倉に度々閉じ込められていた。
そして、閉じ込められる度に神社に伝わる経典から『人はかくあるべし』と延々と説かれ、痛みと共に覚え込まされていた。
曰く、子供は家長である父に従うべきであり、品行方正で謹厳実直かつ家を第一とすべき云々とか。
初めて違和感に気づいたのは、皮肉にも父の教えで勤勉に知識を身に着けていた時。
神道には確たる教えはなく、せいぜい古事記などの古典の教えがあるのみで、アニミズム的かつ祖霊崇拝的な民族宗教の色が強い事。
父が度々引用していた経典は、土地の有力者として権勢を強めたかった祖先が、他家とのつながりを作れる駒として家人を都合よく教育するために考えたものだと察しがついてしまう。
そして、その経典を神道の教えとして逆らい難く強要していた父もまた、同様の思惑であった事にも気づいてしまう。
かくして父の呪縛から抜け出すため、成人前は従順に振舞い脱出計画を立て、短大卒業と成人を機に隠れて地元から離れる事に。
現在は大学時代の友人の伝手で就いた仕事に精を出す毎日。

友人の伝手でなんの因果か現在はシスターをやっている。
父のやらかしで宗教の教義全体に懐疑的であり、「あなたの信じている神は時の権力者の都合の良いように作られた創作の偶像なのでは?」と普通に言う。
洗礼も受け使徒職にも熱心だが、自信の所属する宗派の教えや教義上の神については特に信じていない。
ただ、神自体の存在は信じており、人の意思の介在しない超自然的な存在こそを信仰しているので、思想の根底は神道のアニミズム的なもののまま。

好きなものは天体観測と料理。
天体観測に関しては倉に閉じ込められていた幼少の頃に、悲しさを埋めるものが窓から見える夜空だけであった事が根底にある。
時間のある現在はより専門的な知識を身に着け、天文学についてはそれなりに収めている。
転職して天文学を生かせる仕事に就くことも考え中。

嫌いなものは父と宗教と、自分の思惑で人を物のように扱う大人。

特技は杖術で、幼少の頃から文武に秀でる事を強要させられた事から習わされていた。
流派は神道夢想流杖術。
高校時代は杖道や派生の剣道の大会にも強制参加させられており、入賞経験もある。
マクロ:

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