前田恭司(スクリームハイスクール用キャラクターシート)

輝剣が作成したTRPG「スクリームハイスクール」用のキャラクターシートです。

本作は、「遠藤卓司、F.E.A.R.」が権利を有する「日常ホラーRPG スクリームハイスクール」の二次創作物です。

前田恭司の詳細

キャラクターID: 159210729766adion1999

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: スクリームハイスクール
前田恭司

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キャラクター名: 前田恭司
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外部URL:
メモ:
詳細A:
年齢:17
性別:男性
特徴的な外見:
累積経験点:
使用経験点:

スタイルパック/パーソナリティパック
      タフガイ      /ヒーロー

【ライフパス/備考】
出自:  獣の子    /イレギュラー
経験:  親友    /スタンダード
予兆:  悪の矜持    /ダーク

性格傾向技能
感情/理性:  70 / 30     、 繊細/粗雑:  50 / 50
挑戦/安定:  60 / 40      、動的/静的:  60 / 40
禁欲/享楽:   30 / 70

【能力値】成功率
身体:18            (     90%)
感覚:14            (     70%)
知力:10            (     50%)
意思:14            (     70%)
魅力:11            (     55%)

【負傷ゲージ】
疲労:       □□□□□□□
(【意思】の1/2、0になると「衰弱」を受ける)
軽傷:       □□□□□□□□□
(【身体】の1/2)
重傷:       □□□□□□
(【身体】の1/3)
致命傷:     □□□□
(【身体】の1/4)
死亡:1      □
(最大1)

〈※特技〉
特技名:効果:組み合わせ
格闘技:打撃:当身を近接攻撃の回避に使用できる:素手(打撃)
マッシヴ:1シナリオ3回身体判定や肉体を使う判定+20%。ただしファンブルは90以上(判定値が100以上なら95以上):
聖痕:1シナリオ3回恐怖判定+10%。ただしファンブルは90以上(判定値が100以上なら95以上):

【感情技能】
対象:ポジション感情/ネガティブ感情
動物  孝悌:        (%)/ 隔たり      (%)
親友   : 友人       (%)/ わだかまり      (%)
   :        (%)/       (%)
   :        (%)/       (%)

【技能】(ボーナスポイント 当身+40 隠密+10)
技能名:成功率:C値
当身(30%):    100%:   20%
近接武器(10%):    %:   %
銃器(0%):     %:   %
飛び道具(10%):    %:   %
回避(30%)      50%:   10%

威圧(【意思】×3%):    72%:   14%
運転(40%):     %:   %
運動(【身体】×3%):     54%:   10%
応急手当(40%):   %:   %
隠密(30%):    40%:   8%

解錠(10%):    %:   %
観察(【感覚】×3%):     72%:   14%
機械修理(20%):    %:   %
交渉(【魅力】×3%):     %:   %
捜索(30%):     %:     %

調査(【知力】×3%):     %:   %
追跡/逃走(30%):   60%:    12%
抵抗力(40%):      %:    %
特殊機械操作(10%):      %:   %
     :     %:   % 

【装備品】
武器
名称:種別:属性:対象:射程:行動:備考
::::::
::::::

防具
名称:切断:銃弾:衝撃:灼熱:冷却:電撃:行動:備考
プロテクター:2:2:3:0:0:0::

携帯品
名称:個数:備考
サバイバルセット:1:
軽傷治療スプレー:2:
疲労回復財:1:
スマホ::
::

所持品
名称:個数:備考
::
::
::
::
::
::

呪縛値初期値
【】
受け入れ□□□□□

設定
虎に育てられた少年。弱肉強食を摂理とするが、それはそれとして放課後には覆面をかぶって悪を殴り倒す通り魔の正体
親友は小野寺哲人


行動値16
メモ
詳細B:
コードシート

キャラクター名:
プレイヤー名:
ゲームマスター名:
シナリオ名:
日付:

【呪縛点】
初期:

呪障段階:呪縛数値:効果:受け入れ
第一段階:1~:::□
第二段階:~:::□
第三段階:~:::□
第四段階:~:::□
第五段階:~:::□
第六段階:50~:
第七段階:【意思】×5倍~::シナリオ終了時にNPCになる。 

【負傷ゲージ】
疲労:□□□□□□□□
軽傷:□□□□□□□□
重傷:□□□□□□
致命傷:□□□□□
死亡:□

【デバフ】
□DOT
□スロウ:[]
□放心
□スタン
□マヒ
□衰弱

【手がかりポイント(CP)】

【CP使用方法】(消費CP)効果
・ダイスロール振り直し(1)自身の直前のダイスロールを振り直し
・死亡の回避(3)自身の埋まった死亡ゲージを消して戦闘不能になる。
・ダメージ上昇(2)ダメージに+10
・ダメージ減少(2)ダメージに-10
・ラッキースター(1)判定のダイスロールの、十の位と一の位を入れ替える

【感情技能】
対象:ポジティブ感情/ネガティブ感情
        :                       (%)/              (%)
        :                       (%)/              (%)
        :                       (%)/              (%)
        :                       (%)/              (%)

【経験点表】
・セッションに最後まで参加した□×5点:   点
・呪縛を解くために努力した□×5点:   点
・シナリオの目的を達した□×  点:   点
・良いロールプレイをした□×1点:   点
・他の参加者を助けた□×1点:   点
・セッションの進行を助けた□×1点:   点
・会場の手配、連絡を行った□×2点:   点
経験点合計:   点
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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