鬼守 一生(おにがみ いっせい)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
なとりが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
鬼守 一生(おにがみ いっせい)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 2 |
キャラクター名: | 鬼守 一生(おにがみ いっせい) | |
♥: | 14 / 14 | |
♥: | 15 / 15 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 ストリートダンサー 【性別】 男 【年齢】 21 【出身】 京都? 【学校・学位】 大学中退 【精神的な障害】 なし 【SAN値】 現在 / 最大 75 / 99 【STR】 17 【APP】 7 【SAN】 75 【CON】 14 【SIZ】 13 【幸運】 75 【POW】 15 【INT】 11 【アイデア】 55 【DEX】 12 【EDU】 15 【知識】 75 【H P】 14 【M P】 15 【ダメージボーナス】 +1D4 【職業技能ポイント】 300 【個人的な興味による技能ポイント】 110 《戦闘技能》 ☑回避 85% □キック 25% ☑武道:サバット(立ち技) 85% □投擲 25% ☑こぶし 85% □マシンガン 15% □拳銃 20% □頭突き 10% □サブマシンガン 15% □組み付き 25% □ライフル 25% □ショットガン 30% 《探索技能》 ☑目星 85% ☑聞き耳 80% □応急手当 30% □追跡 10% □隠れる 10% □忍び歩き 10% □隠す 15% □写真術 10% □図書館 25% □登攀 40% □鍵開け 1% □精神分析 1% 《行動技能》 □水泳 25% □電気修理 10% □運転: 20% ☑跳躍 85% □機械修理 20% □操縦: 1% □乗馬 5% □ナビゲート 10% □製作: 5% □変装 1% □重機械操作 1% 《交渉技能》 □母国語:日本語 75% □信用 15% □説得 15% □言いくるめ 5% □値切り 5% 《知識技能》 □クトゥルフ神話 0% ☑歴史 75% □オカルト 5% □コンピューター 1% □経理 10% □電子工学 1% □天文学 1% □物理学 1% □化学 1% □考古学 1% □心理学 5% □法律 5% □人類学 1% □生物学 1% □薬学 1% □地質学 1% □博物学 10% □医学 5% ☑芸術:ダンス 25% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D6+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - DB+1d8 {所持品} スマホ、財布、ダンサー用の仕事道具(サングラス、帽子、奇抜なTシャツ) 荒事用のテーピング、缶ビールとウィスキーの瓶とスキットル ダンサー配信用のスマホ棒 【現金】 50000 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 なし 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 |
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詳細C: |
ダンサー 目星、芸術ダンス、忍び歩き、跳躍、登攀 +2個の個人的技能→こぶし、武道 職業特記 回避+10%、ダンス+10% DB:1d8 特徴表 5-6:異物への耐性 5-8:大酒飲み 『諦めず、くじけず、いじけず。 最悪のピンチは最高の見せ場。 だから、最後まで笑った奴が勝つ!』 京都の孤児院出身。 まだ乳飲み子のときに、大雨のなか籠に詰められ孤児院の玄関前に「育てられません。お願いします」という手紙と一緒に捨てられていた。 親の顔も分からず、自分の由来も分からず。ただ名前と思わしき四文字だけが手紙の中に一筆したためられていた。 親がいないことを当たり前だと思っているので、「親なし」だとか「捨て子」だとかの陰口もなんのその。悪口言うやつの鼻面に拳を叩きつける暴れん坊として孤児院のときから周り子供達を巻き込んでガキ大将をやっていた。 その時から、なにかと足を運んでくる夜鳥ぬえのことを気にかけていたが、高校卒業と同時に孤児院も卒業。貯めたお金や支援金などを活用して文系の大学生として独り立ちするはずだったが……自分の生き様と何かが違うと思い、申し訳ないと感じつつも中退した。 そこから転落続きの人生で、貯金を切り崩しながら各地を転々とすることに。勤労奴隷とか、サラリーにとことん性が合わない自由人気質なのも災いし、定職につくということができなかった。 渋谷でストリートダンサーをやってみたり、非登録ながらも非合法な格闘技大会なんかに出場してファイトマネーを稼いだり、暇な時は工事現場でおじさんたちに混じりながら貰った日当だけで、その日暮らしの放浪生活を自由気ままに過ごしていた。 「自分はどんな終わりを迎えるんだろうか」と他人事のように思いながら、気の向くままに真昼間から公園でやってたホームレス救済活動で貰ったご飯と豚汁、そしてコンビニで買ったお酒を飲んでる。 CCB<={SAN}【SAN値チェック】 CCB<=55【アイデア】 CCB<=75【幸運】 CCB<=85【STR * 5】 CCB<=75【知識】 CCB<=35【APP * 5】 CCB<=70 【ショックロール】 CCB<=85【回避】 CCB<=25【キック】 CCB<=25【組み付き】 CCB<=85【こぶし(パンチ)】 CCB<=10【頭突き】 CCB<=25【投擲】 CCB<=1【マーシャルアーツ】 CCB<=20【拳銃】 CCB<=15【サブマシンガン】 CCB<=30【ショットガン】 CCB<=15【マシンガン】 CCB<=25【ライフル】 CCB<=85【武道:サバット(立ち技)】 CCB<=30【応急手当】 CCB<=1【鍵開け】 CCB<=15【隠す】 CCB<=10【隠れる】 CCB<=80【聞き耳】 CCB<=10【忍び歩き】 CCB<=10【写真術】 CCB<=1【精神分析】 CCB<=10【追跡】 CCB<=40【登攀】 CCB<=25【図書館】 CCB<=85【目星】 CCB<=20【運転】 CCB<=20【機械修理】 CCB<=1【重機械操作】 CCB<=5【乗馬】 CCB<=25【水泳】 CCB<=5【製作】 CCB<=1【操縦】 CCB<=85【跳躍】 CCB<=10【電気修理】 CCB<=10【ナビゲート】 CCB<=1【変装】 CCB<=5【言いくるめ】 CCB<=15【信用】 CCB<=15【説得】 CCB<=5【値切り】 CCB<=75【母国語(日本語)】 CCB<=5【医学】 CCB<=5【オカルト】 CCB<=1【化学】 CCB<=0【クトゥルフ神話】 CCB<=25【芸術(ダンス)】 CCB<=10【経理】 CCB<=1【考古学】 CCB<=1【コンピューター】 CCB<=5【心理学】 CCB<=1【人類学】 CCB<=1【生物学】 CCB<=1【地質学】 CCB<=1【電子工学】 CCB<=1【天文学】 CCB<=10【博物学】 CCB<=1【物理学】 CCB<=5【法律】 CCB<=1【薬学】 CCB<=75【歴史】 |
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マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 159332335259ahurika1945
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION