竹原 翡翠(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

カルボナーラが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

竹原 翡翠の詳細

キャラクターID: 159394569508Yogo2004

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
竹原 翡翠

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キャラクター名: 竹原 翡翠
12 / 
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外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 金持ち(ディレッタントベース) 【性別】 男 【年齢】 15 
【出身】 日本 【学校・学位】 高校進学中 
【精神的な障害】 無し 

【SAN値】 現在 / 最大
65 / 99

【STR】 12 【APP】 11 【SAN】 65
【CON】 10 【SIZ】 14 【幸運】 65
【POW】 13 【INT】 15 【アイデア】 75
【DEX】 15 【EDU】 15 【知識】 75
【H P】 12 【M P】 13 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 300
【個人的な興味による技能ポイント】 150

《戦闘技能》
☑回避 50%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
☑目星 70%  ☑聞き耳 65%  □応急手当 30%  
□追跡 10%  □隠れる 10%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  ☑写真術 50%  ☑図書館 80%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  ☑運転:自動車(レースゲーム) 40%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
☑乗馬 30%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語: %  ☑信用 80%  □説得 15%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 0%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  ☑心理学 50%  ☑法律 40%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
☑芸術:手品 65%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
詳細C:
「竹原 翡翠」という男を一言で表すなら…
良い意味で表すなら「秀才」悪い意味で言えば「二番手」
他人よりも高いスペックを持っている事は確かだが、どうしても得意な事も誰かに抜かされてしまい、どうあがいても一番にはなれないという悲しい男。
そういった経緯もあってか基本人を見下す様な発言が多く、また自分より才能が上の人に対しては卑屈になりやすい。
ある程度の慢心、それと卑屈さ。それらを補うのは逆境においての彼のド根性である。微妙に高いスペックを普段は持て余しがちだが、追い込まれた場合のみ、普段の慢心を捨て、自分の卑屈さを武器としスペックを全力で扱うようになる。
一つ問題を挙げるならよほど追い込まれない限り慢心を捨て無いので気づけば追い込まれてる。なんて事もしばしば。
「大切な物」 ジェダイトの指輪
彼のコンプレックスの元であり同時に理解者でもある家族から送られた指輪。何て事の無いただの指輪だが、コレは彼にとっての「自分が誰かにとっての一番になれた初めての証」である。
効果はSANが5以上削れた場合、または体力が0になってしまった場合のどちらかのタイミングで使用する事が出来、SANの場合は発狂を無しに。体力の場合は1だけ残して生存出来る。
ただし、効果によって発狂を免れても減ったSANは回復せず、また体力が残ってもショックロールは免除出来ない。加えてこの効果はセッション中一度しか使用出来ない。

備考
5-9:ど根性
根性がある。あらゆる抵抗表を使用したロールで成功する範囲に+5%
4-8:大切なもの
他人には価値のないものだが、大切な品物をいつも身につけている。失った時には1d8正気度ポイントを失う。
マクロ:

マクロはありません。

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