ルア・ヴィルナー(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
らいとが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
ルア・ヴィルナーの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 1 |
キャラクター名: | ルア・ヴィルナー | |
♥: | 16 / 16 | |
♥: | 12 / 15 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 魔術師 【性別】 女性 【年齢】 26 【出身】 ドイツ 【学校・学位】 ロンドン魔術学校卒業 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 75 / 99 【STR】 12 【APP】 16 【SAN】 75 【CON】 14 【SIZ】 17 【幸運】 75 【POW】 15 【INT】 17 【アイデア】 85 【DEX】 18 【EDU】 20 【知識】 100 【H P】 16 【M P】 15 【ダメージボーナス】 +1D4 【職業技能ポイント】 400 【個人的な興味による技能ポイント】 170 《戦闘技能》 ☑回避 95% ☑キック 95% ☑マーシャルアーツ 85% ☐投擲 25% ☐こぶし 50% ☐マシンガン 15% ☐拳銃 20% ☐頭突き 10% ☐サブマシンガン 15% ☐組み付き 25% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% ☐武道:財団神拳 99% 《探索技能》 ☐目星 25% ☐聞き耳 25% ☐応急手当 30% ☐追跡 10% ☑隠れる 80% ☑忍び歩き 70% ☑隠す 80% ☐写真術 10% ☐図書館 25% ☐登攀 40% ☐鍵開け 1% ☐精神分析 1% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐電気修理 10% ☐運転: 20% ☐跳躍 25% ☐機械修理 20% ☐操縦: 1% ☐乗馬 5% ☐ナビゲート 10% ☐製作:結界 100% ☑変装 75% ☐重機械操作 1% 《交渉技能》 ☐母国語: 99% ☐信用 15% ☐説得 15% ☐言いくるめ 5% ☐値切り 5% 《知識技能》 ☐クトゥルフ神話 0% ☐歴史 20% ☐オカルト 5% ☐コンピューター 1% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 99% ☐化学 1% ☑考古学 89% ☐心理学 5% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☐博物学 10% ☐医学 5% ☐芸術: 5% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} スマホ 宝石×50 ビール 事務所のカギ 財布 変装用の服 隠しナイフ 宝石剣 鎖 【現金】 100000 【預金/借金】 100070000000 {パーソナルデータ} 【特殊道具】 【宝石】 一つ一つに濃密な魔力が秘めている普通の宝石よりも輝かしい宝石。 宝石に一つにつき10のMPが詰まっている。 【停止特化型魔術礼装(鎖)】 相手の攻撃宣言と共に相手へと巻き付く。 そのとき3D6ターンの停止が起き、相手はこれにSTR対抗ができる。 これに成功すると、1D3ターンのターン減少が起きる。 ターン減少が上回る場合、次の敵の手番から動くことが可能。 【宝石剣】 原作のものと比べ制限はあるもののそれでも平行世界から毎日500のMPを出すことが出来る。 財団の改修が進み、現在100万MPを引き出すことが可能になった。 【起動詠唱】 詠唱にターン消費はなく、最大正気度と現在正気度とMPと宝石を1d3(一括)減らし、詠唱ターン含めて6R以下の効果を発揮する。 ①パンチとキックの強化。生きた細胞に接触した(服ではなく肌に当てる、障壁により減少した場合も不可、神話生物は全裸率高し)場合、装甲無視とダメージ分の最大HP減少の効果を得る。服を着た人を狙うなら、部位狙いによる命中率低下が行われる。低下率はGMと相談。目安は顔面狙いでー25%。 ②宝石を1つとMPを1d10追加で減らし、命中率80-対象のDEX*2%で19d6物理ダメージの結晶による押しつぶし攻撃を行う。この効果は屋外及び晴れの日のみ使用可能。 ③1Rの詠唱と任意の量のMPを消費する。消費した分のMPをXとし、1dXの魔術ダメージを与える。この効果は宝石剣の所持を前提としている。(宝石剣持ち込み不可の場合使えない) 【集約礼装 インテンシブ・トリビティー】(ペンダント) 《不完全》神に願いをかけ、己の精神や力を一時的に捧げ、それを相手にも強要する禁呪 己が虚弱貧弱無知蒙昧なる人類であることを、対象にも同化させる術式であるため、思考さえ出来れば発動可能 効果としては自身のSTRとCON、INTとPOWを強制的に1にし、その差分対象のSTRCONINTPOWを低下させる。 要約:自身よりSTRCONPOWINTがどれか一つでも1でも低い相手を1時間廃人化させる術式 《サクリファイス》自身の時間を幼児まで戻す。なおこの時全能力技能値を1に固定する。己の年齢との差分の日数を固定で魔術ダメージ(時間、空間属性)として与える。 その後1日かけて身体が現在へと戻っていくが、身体の成長や思考などの変化に精神へ負荷がかかり、1D10の正気度喪失が発生する。 《アウフ ヴィーダーゼーエン》対象は世界に置き去りにされた。膨張していく世界から取り残される。回転する地球で静止する。 空気が鉄よりも厚い壁となる。全てが音よりも早く襲い来る。 貴方はこの固有結界を発動させるために、鎖でもって対象の周囲5mを囲い、6の宝石を6角形の頂点ごとに配し、魔力でもって回路を描き、己が全精力でもって制御しなければならない。 これは貴方だけの心象にあらず、何かの心象、膨張する世界から、地球という世界から、取り残され、停止しているだけの何か 貴方の起源でもって、それを為し得る。具体的には自身のMPを除く任意のステータスを任意で消費する。成功率をCCB<=消費したステータスの合計とする。 成功した場合、対象は固有結界に呑み込まれ、100d100のダメージを与えつつ、宇宙へと追放する。 失敗成功に関わらず、MPは宝石剣含め全て消費するものとして扱う。 この技の由来はドイツ語で「さようなら」 【タイプ:ヌル】 相手の全てを0にする。 魔術・AF・ステータス全てを探索者同士の戦いに限り0もしくは最低値にすることができる。これは相手固有の能力であろうと関係なく発動する。 相手がPL意思を見せることで発動する。by現人神 仕様上PL限定に絞られるため基本的にこの力が使われることは少ないため、普段はオフの状態にしている。 【アンボーン・ヴェンタ】 貯蔵量は15万MP、出し入れ意思を送るだけでかなりのスピードで流れるが即時ではない、また自身の総MPを超過することは出来ない、またこちらからも送ることが可能 現段階での貯蔵魔力量15万 【Time alter】 DEX2倍+2回行動 消費MP10 SAN消費1d3 世界からの圧力で次ターンあらゆる成功値に -10 【完璧なる魔術防壁】 小さくなったエヴァの第6の使徒のような見た目で、持ち主の周りに浮かんでいる。展開しようと考えるとバリアのように展開することができる。展開すると、持ち主が見たありとあらゆる魔術効果を受け付けなくする。魔術効果の乗った物理攻撃なら、魔術効果が消えた普通の物理攻撃となって自身に向かってくる。 使用していると毎R20MP消費する。 【錬金術】 等価交換の法則に従い、理解、分解、再構築の三段階を経て物質を変換させる術。 【賢者の石】 錬金術の等価交換の法則を無視した錬金術の秘奥。 あらゆる物質を生み出すことを可能とし、陣も必要としない。 【理創滅剣ヴィシュヌシヴァ】 理滅剣に創造神の力を付与し理を創り出すことも可能となった。 また、従来の理滅剣の使用者と対峙した場合こちらの理を滅する力の方が必ず上回る。これは決して変えることも滅することもできない。 【Differaction】 眼鏡型EGOギフトサイズとAPP以外に5の補正+MP30される。 【テレパーティア】ダメージ:任意 皮を残して心臓だけを斬る。斬った者の寿命も、因果も、赤い糸も、当たりさえすれば、望むがままに切り裂くAF。あとは出鱈目にでも当てられる状況を計画するのみである。 SCPホームラン量産法が使えるとこのAFで地球を刺すと、地球の重力を切り取ったり、地球に棲む任意の生命体を切り取ったり、地球の環境を任意に変化させたりできる。 【結界魔術】 簡易的な物から強硬な物まで様々な結界を作り出すことができる。 使用するには宝石が必要だが、魔力が篭ってさえいれば代用は可能。 【不滅】 創世 神(最盛期)より伝授した能力。 結界に応用ができる。(使用できるかどうかはKPの判断による) 【ファランクス】 【条件】結界の無効化、無視、破壊、貫通、吸収などが発生した場合発動。判定分、任意の結界を一枚貼る。(イメージ十文字先輩) 【全存在への対抗種】 【条件】相手が、効果発動時もしくは行動時に発動。同タイミングで、任意の行動を行う。 【孤独の魔眼】 視界に入ったが最後、眼の持ち主以外、世界から存在しないように消えていく、かつてとある世界を滅ぼした伝説の魔眼 眼を開けて、ぐるりと一周すれば、頭上と眼下以外の全世界が消失する、扱いに困る代物でして、眼帯や魔眼封じでさえ、効果や存在ごと消失するので受け付けず、持ち主の掌を切り取って、眼帯にしなければいけない 【最後の鍵】 効果:あらゆる制限、封鎖などの効果を解除しする。 【銀の腕】 亡くしたものを取り返す腕。自身の行動権でも、HPでもSANでも命でも能力でも、この腕を起動すれば、取り戻すことが出来る。予備の義手があり、義手を破壊されても、別の義手を装着起動することで、破壊された義手そのものも取り返すことが出来る。 【クラウ・ソラス】 効果:抜いたら相手は回避防御不可で死ぬ。 【呪詛の宝石】 この宝石は手の甲に自動的に埋め込まれます。嫌悪感、呪詛、憤怒など負の感情を感知した際、自動的に抵抗(任意)で呪詛を放ち、成功時装着者から対象の記憶を抹消します。 具体的にはPC、抵抗する気があるKPCを除く対象を呪詛死させます。消費SAN1 【Over the limit power jewel】 自分の能力やAFなどの効果の影響を最大を超えて発現させる宝石。自動で発動する。 更にその際力及び存在が相手を必ず上回るように設定される。これによって相手が何をしようとこの宝石を用いて発現させた能力や効果に干渉することは不可能となる。この際相手の干渉に関する能力すらも無効化可能である。 威力や効果の上昇幅は主催者から禁止されない限り上限なし。 【応用】 《エメラルドスプラッシュ》 1ターン目に隠すを振って成功して相手の目星が失敗することによって半径50メートルに細い結界線を引くことが出来る。 結界線に衝撃を与えると与えられた方向へエメラルドが全方向から飛んでくることとなる。 この攻撃は回避不可であり、対抗する能力がない場合問答無用で36d10のダメージが入る。 使用コスト:宝石6つ 魔力60 《ギガントプロテクト》 ナーク=ティトの障壁と自身の結界魔術を組み合わせることで最大アメリカとロシア連邦を囲えるほどの大規模結界を張れるようになった。 六芒星の形に宝石を配置し、ナーク=ティトの障壁の創造の呪文を唱えることで発動する。 時間はかかるが障壁の硬さも核で攻撃しようがそれ以上の攻撃をしようが地球上に存在する攻撃力では破壊することはできない。 使用コスト:MP150 1ターン 宝石6つ 1ターン 《エーデルアーマー》 魔護魔術と精護魔術と肉体の保護に自身の結界を組み合わせることで肉体的・魔術的・精神的に圧倒的な防御力を発揮することのできる結界を生み出すことができる。 効果:肉体的ダメージを1D100+1D30ターンの絶対防御 魔術的ダメージへ1D50+1D15の圧倒的耐性を付与 精神的ダメージを1D100+1d50のあらん限り減少させる 使用コスト: 宝石5つ STR POW3つ(一時的消費) 魔力1500 1ターン 《ヒーリングゼーション》 治癒の魔術と視界を回復させる魔術と結界の組み合わせによって医療結界ができる 使用コスト: 宝石1つ 魔力10 ターン消費なし 《スカウト》 生命の察知とイブン=グハジの粉と結界の組み合わせにより任意の範囲に誰がいるかのかを特定ができる索敵結界ができる 使用コスト:魔力30(宝石3つ分)ターン消費なし 《リフレクション》 多重結界へ被害を逸らすを何重にも複合させたことで、敵の攻撃を好きな方向へと反射させることが可能となった。 使用コスト:魔力120 宝石1つ ターン消費なし(前提結界に限り、1ターンの消費) 以下《リフレクション》を前提とする結界魔術 《ルビー》 肉体の保護及びリフレクションを重ね合わせることで、この結界は敵の物理的攻撃で破壊されることが無く、ダメージを受けることはなくなる。 魔術的攻撃には弱く、1撃で破壊される。 《サファイア》 魔護魔術及びリフレクションを重ね合わせることで、この結界は敵の魔術的攻撃で破壊されることが無く、ダメージを受けることはなくなる。 ルビーとは反対で、物理的攻撃に弱い。 《アメジスト》 精護魔術及びリフレクションを重ね合わせることで、この結界内にいる人物は精神的干渉を受けることはない。だが、それ以外の攻撃には弱い。 「財団神拳」 SCP財団に伝わる武術。習得には物理学を学ぶ必要がある。全ての技は科学的に証明されている。 使うには武道:財団神拳と物理学の技能値が一定以上なければいけない。 以下 財団神拳技URL https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160941208666nya12&s=nya12 【収入】1000万 【個人資産】10憶7000万 【不動産】 【住所】居候先 星花探偵事務所 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】「宝石剣」 「起動詠唱」「集約礼装」「停止特化型礼装」 【学んだ呪術】 【技能】全カンスト(最大95扱い) 【遭遇した超自然の存在】火星人 ヨグ=ソトース ムンビ×10万 グラーキ×20 【探索者の履歴】 日常で生活する普通の魔術師 珍しい結界魔術を使用するために、魔術機関の一部から利用しようと狙われているが、ほんの僅かなのでほぼ普通の人と同じだ。 資金源として株をやっているため家にはパソコンが3台ある 最近とある探偵が住む探偵事務所の1階で住み込みをしている。 【所属】 ベツレヘムの星 財団AYSN※階級理事 |
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詳細C: |
結界魔術の使用方法 ターンを消費せず、使用する結界を決めて宝石を投げると効果を発揮する。 結界は簡易的な物ならば1度の攻撃を必ず守るものだが、宝石とは別の魔力を急激に流し込むことで強度及び範囲を広めることができる。 これは宝石剣などの他魔力リソースでも代用が可能である。 以下魔力消費量が50を超える物を多重結界、通常結界に何かしらの効果が付属した物を複合結界と称するとする。 例 MP5消費 1D5回 1人 MP10消費 1D10回 1D3人 MP30消費 1D20回 1D5+3人 MP50消費 1D30回 1D10+5人 MP100消費 1D50回 1D15+10人 MP200消費 1D100回 1D30+15人 《複合結界》 守護結界 拡散結界 結界の起点から人を退散させることができる 集合結界 結界の起点に集まるように人が集まる 認識阻害結界 結界内にいる人物を周りから認識されなくすることができる 医療結界 結界を起点にした一定の範囲にいる自分含めた味方を毎ターン3D6回復ができる 障壁結界 守護結界でも作成が難しい大規模な結界の作成ができる。 索敵結界 結界の範囲内にいる動物、人物等を細かく把握することができる。 財団製魔術 イブン=グハジの粉...マジックポイント減少を1から0に、粉をかけられたものが見える期間を心臓の鼓動10回から永続に変更。 クトゥルフの鷲掴み...マジックポイント消費を1分間2D6から1D3に、正気度ポイント消失を1D6から1に変更。また、人数が増えたことによる追加マジックポイント2D6を0に、対抗ロールの際自分のPOWに+10の補正。 空中浮遊...正気度喪失を1D6から1に、SIZ1につき1マジックポイントをSIZ10につき1マジックポイントに変更。1M移動の際に必要なマジックポイントを1から0に変更。 視界を奪う/回復させる...マジックポイントを8から2に変更。奪う際の正気度喪失を2D6から1に変更。儀式を1日から1ラウンド(約12秒)に変更。対抗ロールの際自分のPOWに+10の補正。 自己保護の創造...袋の破壊、中身の破棄による呪文効果消滅を無効化。 ニャルラトホテプとの接触...正気度喪失を1D2に変更。成功率を自動的に100とする。 生命の察知...範囲を家一軒分から任意の広さに変更。 治癒...経過ラウンドを2D6から1へ変更。耐久力回復を3D6に変更。 天候を変える...マジックポイント10ポイントで1レベル変化からマジックポイント1ポイントで1~2レベル任意で変化に変更。正気度喪失を1から0へ変更。詠唱時間を1レベルごとに3分からレベル問わず30秒へ短縮。 ナーク=ティトの障壁の創造...正気度喪失を0に変更。消費マジックポイント1ポイントにつき1D6STRを与える→消費マジックポイント1ポイントにつき3D6のSTRを与えるに変更。障壁有効時間を1D4+4時間から任意の時間に変更。直径を100Mから任意の範囲に変更。 肉体の保護..正気度喪失を1D4から0に変更。1マジックポイントにつき1D6の装甲から2D6の装甲に変更。呪文の効果時間を24時間から永続とする。詠唱ラウンドを5ラウンドから1ラウンドに変更。 被害をそらす...正気度喪失を1から0に変更。与えるはずだったダメージ÷2(端数切り上げ)のマジックポイントを消費に変更。 平凡の見せかけ...SIZ÷100のMP消費で発動、解除は任意 門の創造...MP1消費で宇宙全体どこでも行ける 魔護魔術...正気度喪失0、MP1消費につき魔術的攻撃に5D10の装甲を得る。 精護魔術...MP2D20消費で一か月POW消費を無視できる。また、正気度喪失の値が-1される。 |
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マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 159404120147Light0309
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION