エルミス(このすばTRPG用キャラクターシート)
こたが作成したTRPG「このすばTRPG」用のキャラクターシートです。
エルミスの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | このすばTRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | エルミス | |
♥: | 83 / 83 | |
♥: | 55 / 55 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【種族】スライム 【クラス】戦士 【キャラクターレベル】4 【年齢】6 【性別】女 【獲得経験値】23/40 《能力値》※基本値能力値 能力ボーナス+クラス修正+スキル他 例【能力】能力値(2D) [基本能力値:] 能力ボーナス+クラス修正+スキル他 【筋力】07(2D) [能力基本値:17] 5+2+0 【器用】05(2D) [能力基本値:10] 3+2+0 【敏捷】05(2D) [能力基本値:11] 3+2+0 【知力】02(2D) [能力基本値:08] 2+0+0 【感知】03(2D) [能力基本値:09] 3+0+0 【精神】03(2D) [能力基本値:09] 3+0+0 【幸運】03(2D) [能力基本値:09] 3+0+0 【HP】83(上昇値+14) 【MP】55(上昇値+08) 【祝福/祝福使用上限】 5/3 《ライフパス》 【出自】結界を守っているスライムの村出身 【境遇】村でのんびり過ごしていたが、村の近くで見つけた冒険譚がきっかけで外界に興味を持ち、冒険者になる 【目的】色々な場所を見て回ること、冒険すること 《装備品》 ※名称:重量/命中修正/攻撃力/回避修正/物防/魔防/行動修正/移動修正/射程/ 備考 【右手】 :0/0/0/0/0/0/0/0/-/ 【左手】 :0/0/0/0/0/0/0/0/-/ 【両手】ミスリルナックル(双) :6/0/9/0/0/0/0/0/至近/ 手甲に鉄製の爪を取り付けた武器。 【頭部】ハット :1/0/0/0/+1/0/0/0/-/ 【胴部】ローブ :2/0/0/0/+2/0/0/0/-/ 【補助】マント :1/0/0/0/+1/0/0/0/-/ 【装身】サキュラービスの羽根 :1/0/0/0/0/0/0/0/-/ プリからアフターまで装備していれば獲得経験値1.2倍 【合計】重量(武器/防具) :17(6/5) 《特殊な判定》※判定+スキル+その他 [トラップ探知: 03+2D](感知) 03(2D) [トラップ解除: 05+2D](器用) 05(2D) [危険感知 : 03+2D](感知) 03(2D) [エネミー識別: 02+2D](知力) 02(2D) [魔法判定 : 02+2D](知力) 02(2D) |
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詳細B: |
《戦闘》※筋力などの能力値と装備品の各項目、スキルによる修正で値を求める [命中判定 :05+3D](器用+命中修正) 5 [攻撃力 :09+2D](攻撃力) 9 [気合 :04](気合スキル) SL * 2 [激情 :05](激情スキル) [回避判定 :05+2D](敏捷性+回避修正) 5 + 0 [物理防御力:15 ](物理防御力) 4 +11 [鉄壁 :21 ](物理防御力+鉄壁スキル) 15 + 6 [魔法防御力:06 ](精神+魔法防御力) 3 + 3 [行動値 :08 ](敏捷性+感知+行動修正) 5 + 3 + 0 [移動力 :12 ](筋力+5+移動修正) 7 + 5 + 0 《スキル》 【種族スキル】 魔王軍:スライム タイミング:パッシブ/メイキング 判定:ー 対象:自身 射程:ー コスト:ー 使用条件:ー 効果:あなたの【物理防御力】に+5する。 弱点:あなたは「分類:人造生物」として扱われる。また、あなたを対象とした攻撃がクリティカルした場合、あなたの【物理防御力】と【魔法防御力】を0としてダメージを算出する。 【クラススキル】 汎用防御スキル3/3 タイミング:パッシブ 判定:ー 対象:自身 射程:ー コスト:ー 使用条件:ー 効果:【物理防御力】に+SL×2、【魔法防御力】に+SLする。 気合2/5 タイミング:セットアッププロセス 判定:自動成功 対象:自身 射程:ー コスト:4 使用条件:ー 効果:ダメージ増加を行う。白兵攻撃のダメージに+「SL×2」する。この効果はシーン終了まで持続する。 激情スキル2/3 タイミング:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:ー コスト:ー 使用条件:ラウンド1回 効果:あなたの攻撃でエネミーを戦闘不能、または死亡させたときに使用する。あなたが行う攻撃のダメージに+5する。この効果はシーン終了まで持続し、[SL]回まで重複する。 鉄壁2/5 タイミング:マイナーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:ー コスト:3 使用条件:ー 効果:【物理防御力】に+[SL×3]する。 この効果はシーン終了まで持続する。 強撃2/5 タイミング:メジャーアクション 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 コスト:4 使用条件:ー 効果:対象に武器攻撃を行う。その攻撃のダメージに+(SL)Dする。 クリティカル:ダイスロール増加 強力な一撃で相手を攻撃するスキル。 属性刻印 魔法 タイミング:マイナーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:ー コスト:ー 使用条件:ー 効果:「種別:宝石」のアイテム1つを消費する。武器攻撃のダメージを消費したアイテムに対応した属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。アイテムと属性の対応については別資料の「装備・アイテム.xlsx」を参照。 刻印解放 タイミング:ダメージロールの直前 判定:自動成功 対象:単体 射程:至近 コスト:6 使用条件:シーン1回 効果:《武器刻印》か《属性刻印》の効果を受けている対象に有効。対象の攻撃のダメージロールの直前に宣言する。そのダメージロールに+3Dする。攻撃後、対象が受けている《武器刻印》《属性刻印》の効果1つを解除する。対象はこの効果を拒否しても良い。 武器スキル《格闘》 タイミング:パッシブ 判定:ー 対象:自身 射程:ー コスト:ー 使用条件:選択武器使用 効果:取得する際に武器の種別から一つ選択する。《武器スキル:長剣》のように記述し、選択した武器を使用した命中判定に+1D する。 【一般スキル】 精肉スキル タイミング:アイテム 判定:自動成功 対象:自身 射程:ー コスト:ー 使用条件:ー 効果:プリプレイに、【HP】を1D点回復するにくを3個取得する。 狩猟スキル タイミング:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:ー コスト:ー 使用条件:シナリオ1回 効果:シーン終了時に使用する。HP回復を行う。【HP】を[2D+(CL×2)]点回復する。次のシーンまでに時間の経過が少ない、近くに動物がいないなどの理由で、GMは使用を却下してもよい。 釣りスキル タイミング:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:ー コスト:ー 使用条件:シナリオ1回 効果:シーン終了時に使用する。MP回復を行う。【MP】を[2D+(CL×2)]点回復する。次のシーンまでに時間の経過が少ない、近くに池や川がないなどの理由で、GMは使用を却下してもよい。 特訓スキル タイミング:パッシブ 判定:ー 対象:自身 射程:ー コスト:ー 使用条件:ー 効果:能力基本値を2つ選択する。選択した能力基本値1つに対し+3し、もう1つに-1する。 《チート》※名称/効果 なし 《所持品》※名称(重量) ベルトポーチ にく×3(3) ヒルポ×2(2) 極小マナタイト×2(2) 冒険者セット(5) ルビー×1(1) サファイア×1(1) 【所持重量】14【所持可能重量】17 + 2 【所持金】283KE 《ライフスタイル》 簡易生活:CL×10 |
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詳細C: |
slime→elmis。 魔王城への結界を代々守っているスライムの村出身の少女。 本人は魔王軍とか別にどうでもいいと思っている。 食べるのが大好きで大喰らい、肉も魚も野菜も果実もゴミ以外ならなんでも食べる。 もちろん飲むのも好き。 肉屋の店主からよくお肉をもらっている。 名前が強そうだったのでクラスは戦士にしてもらった。 村から出るとき両親に 「外の世界でスライムだとバレると狩り殺されちまうよ」 と言われた為、正体がバレそうになるとパニックになる。 主に格闘術を用いた近接戦闘を得意としている。 火力こそ正義といった戦闘スタイル。 トランプゲームがとても弱い。 |
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マクロ: |
マクロ名|実行コマンド 命中判定|#命中判定 命中判定 トラップ探知|#トラップ探知>=XX トラップ探知 トラップ解除|#トラップ解除>=XX トラップ解除 危険感知|#危険感知>=XX 危機感知 エネミー識別|#エネミー識別>=XX エネミー識別 魔法判定|#魔法判定 魔法判定 攻撃ダメージ|#攻撃力 攻撃ダメージ 攻撃ダメージ|#攻撃力+#気合 攻撃ダメージ 攻撃ダメージ|#攻撃力+#激情 攻撃ダメージ 攻撃ダメージ|#攻撃力+#気合+#激情 攻撃ダメージ 回避|#回避判定>=XX 回避判定 物理ダメージ|C(XX-#物理防御力) 物理ダメージ 物理ダメージ|C(XX-#鉄壁) 物理ダメージ 魔法ダメージ|C(XX-#魔法防御力) 魔法防御力 |
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タグ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 159447008475kota8
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本作は、「暁なつめ」「F.E.A.R.」「KADOKAWA」が権利を有する「この素晴らしい世界に祝福を!TRPG」の二次創作物です。 (C)暁なつめ/F.E.A.R./KADOKAWA