巫 夏輝(かんなぎ なつき)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

二次発酵中の笑い袋が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

巫 夏輝(かんなぎ なつき)の詳細

キャラクターID: 160182118016kapibara10mu

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
巫 夏輝(かんなぎ なつき)

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キャラクター名: 巫 夏輝(かんなぎ なつき)
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外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 薬学部専攻大学生(看護士ベース) 【性別】  【年齢】  
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
82 / 99

【STR】 5 【APP】 17 【SAN】 70
【CON】 10 【SIZ】 11 【幸運】 70
【POW】 14 【INT】 19 【アイデア】 95
【DEX】 8 【EDU】 16 【知識】 80
【H P】 11 【M P】 14 【ダメージボーナス】 -1D4

【職業技能ポイント】 320
【個人的な興味による技能ポイント】 190

《戦闘技能》
☑回避 80%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 59%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
☑目星 99%  ☑聞き耳 75%  ☑応急手当 90%  
□追跡 10%  □隠れる 10%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  □写真術 10%  ☑図書館 70%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 33%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作:薬 33%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語: 80%  □信用 25%  ☑説得 80%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  □猫語 6%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 7%  □歴史 20%  ☑オカルト 80%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  ☑心理学 86%  □法律 5%  
□人類学 1%  ☑生物学 18%  ☑薬学 80%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
□芸術:歌唱 26%  □芸術:速読 8%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
薬剤師を目指す大学生。男っぽい口調で中性的な見た目をしているが人目を惹く美貌を持っている。数年前、両親が交通事故で他界しており、巫家へと引き取られている。
巫家にいる一人娘から両親から渡された鍵が自身を守っていると聞き、それから肌身離さずその鍵を持ち続けている。

【特徴表】
大切なもの:両親が遺してくれたこの鍵は私を守る盾になった。50pt
天才:INT+1


【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】
《AF:蒼いシーグラス》
いつの間にかあなた方のポケットに迷い込んでいた、蒼いシーグラス。
それは不思議な事に、夜に淡くゆらゆらとひかり、どこか優しさに包まれる気持ちになります。
そのゆらめきの中に、2つの人魚のシルエットを見るかもしれません。

【学んだ呪術】
《汐の神語り》
魔なる存在を退け、悪意あるモノを癒やす語り歌。
<芸術:歌唱>で唱えられ、MP1につき+10%の成功率で旋律に成功する。
海の近くで詠唱する場合、どこから懐かしい旋律が届き初期成功率に+30%の補正がつく。
詠唱が完了するまでに2R要する。(詠唱開始の次ラウンドに発動)
敵味方関係なくその場にいる者の正気度を+1d3、一時的に発狂を解除する。
この効果を受けられるのは1日に1度であり、歌に参加し成功した人数分、正気度回復が+1される。
また魔なる存在は嫌悪し退くかしばし動きが緩慢(1d2+1スタン)になる。
悪意ある者は心の安寧に戸惑い、攻撃命中率が-20される。

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
うしおのかんがたり KPしんじぃさん
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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