永い後日談のネクロニカのサマリちゃん(ネクロニカ用キャラクターシート)

LeTSが作成したTRPG「ネクロニカ」用のキャラクターシートです。

永い後日談のネクロニカのサマリちゃんの詳細

キャラクターID: 161382605282leafwoodts00

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: ネクロニカ

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キャラクター名: 永い後日談のネクロニカのサマリちゃん
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外部URL:
メモ:
詳細A:
ルールサマリ

●マニューバのタイミング
      タイミング  制限   説明
オート   常時発動   自動発揮 常時発動している、効果条件を満たしたならば自動的に発揮される。基本的にコストは不要。アドベンチャーパート・エンドパートでも使用可能。
アクション なし     コスト  バトルパートにおける自身のカウント時。1ターン何度でも使用可能。
ジャッジ  対象の判定後 1回   バトルパートで射程内の誰かが判定し、サイコロを振った後。基本的にマニューバごとに1回のみ。
ダメージ  ダメージの際 1回   バトルパートで射程内の対象がダメージを受けた際。基本的にマニューバごとに1回のみ。
ラピッド  他のマニューバが宣言された際
             1回   バトルパートで誰かがマニューバの使用を宣言した際(ラピッドのタイミングに対しラピッドを使用してもよい)
                  このタイミングは対象マニューバの効果処理前に効果発生し、対象マニューバの効果に優先する。判定後は不可。
                  あるいは、アクションタイミングとして自分のカウント時に使用してもよいが、いずれの場合も基本的にマニューバごとに1回のみ。

●マニューバのキーワード能力
効果    説明
〇〇攻撃x 射程内の対象へ攻撃判定を行い、命中した箇所にx点のダメージを与える。肉弾・白兵・射撃・砲撃の4種類
移動x   射程内の対象をx分だけエリア移動させる。「対象」「元のエリア」「先のエリア」を宣言する。移動妨害があった場合xが変化する。
移動妨害x 射程内の対象が行った移動マニューバの距離をxだけ減らす。(最低0)
支援x   射程内の対象の出目にxを足す。修正後の値が11以上の場合は大成功として扱う。
妨害x   射程内の対象の出目をx減らす。修正後の値が1以下の場合は大失敗として扱う。
防御x   射程内の対象が受けるダメージをx減らす。(最低0)ダメージが0になった攻撃の「切断」「爆発」は無効化される。
連撃x   攻撃が成功した際のダメージ後、同じ攻撃を追加でx回まで行える。コストは不要で対象を変更してよい。
転倒    射程内の対象の行動値を2減らす。攻撃+転倒の場合は攻撃が成功しなければならない。
切断    切断を伴ったダメージを受けた際に切断判定を行い、失敗した場合対象の部位全てが損傷となる。
爆発    爆発を伴ったダメージを受けた際、隣接する部位へ同じダメージが与えられる。頭-腕-胴-脚で隣接。
全体攻撃  攻撃は射程内のエリアを対象とする。判定はまとめて1回で大失敗の際は効果が失われ通常大失敗処理を行う。

●狂気点の使用
・狂気判定に失敗した場合。
・バトルパートでターン終了時。
・任意の判定を振り直した場合。(対話判定及び狂気判定には使用できない)
・未練の対象(たからものを含む)を失った場合。
・一部マニューバのコストとして。

●寵愛点の消費
消費 効果
 2 たからもの以外の未練の内容を変更
 2 姉妹・たからもの以外の未練を1つ削除
 2 新たな未練獲得(NC許可要)
 4 狂気点1点減少
 4 基本パーツ1点修復
 6 強化パーツ1点修復。変更可
10 自身のスキル1点獲得
10 強化値1点獲得。合わせてパーツ獲得
20 特化以外の他ポジション・クラスのスキル1点獲得


詳細B:
マニューバ・パーツ一覧(基本ルール、歪曲)

アリス
名称       :箇所:タイミング:消費:レンジ:効果
少女       :技術:ラピッド :0 :0  :対象の姉妹一人と対話判定を行う
癒し       :技術:オート  :なし:参照 :他の姉妹からの、あなたに対する対話判定は全て出目+1される
負けない心    :技術:オート  :なし:自身 :対話判定に置いて、出目+1してよい。
お姫様      :技術:ダメージ :0 :0~1:自身がダメージを受けた際のみ使用可。対象の他の姉妹1対の次の「アクション」のコストを-1する。(最低0)
楽園の天使    :技術:ラピッド :2 :自身 :現在の位置に関係なく、「楽園」に配置を変更する。この効果は「移動」ではない。
祈り       :歪曲:アクション:0 :参照 :宣言後5カウント目かつ被害を受けていなければ発動。姉妹の狂気点-1
輝く表情     :歪曲:オート  :なし:参照 :対話判定に大成功した場合、対象はあたなへの狂気点-1

ホリック
名称       :箇所:タイミング:消費:レンジ:効果
加速する狂気   :技術:オート  :なし:自身 :バトルパートで発狂状態の未練がある際、攻撃判定+1
衝動       :技術:オート  :参照:自身 :1ターンに1回、自身が使用するマニューバの宣言時、通常のコストを支払う代わりに、任意の未練に狂気点1点を加える事でコストとしてもよい。
修羅       :技術:ジャッジ :参照:自身 :コストとして、あなたは任意の未練に狂気点1点を加える。支援3
業怒       :技術:ダメージ :参照:自身 :自身が与えたダメージに対してのみ使用可。コストとして、あなたは任意の未練に狂気点1点を加える。ダメージ+2
奈落の引力    :技術:オート  :なし:自身 :バトルパートにおいて、現在位置から「奈落」方向への移動マニューバを自身を対象として宣言する際、そのマニューバのコストが-1(最低0)される。
堕地獄      :歪曲:アクション:参照:自身 :コスト狂気点1。配置エリアが地獄となる。
狂気の果て    :歪曲:ダメージ :0 :自身 :狂気点-1。同じエリアに居る姉妹は狂気点1。

オートマトン
名称       :箇所:タイミング:消費:レンジ:効果
援護       :技術:オート  :参照:0~1:1ターンに1回、射程内の他の姉妹が「アクション」マニューバを宣言した際、合意の上で自身の現在行動値を1減らす代わり、宣言されたマニューバコストを0としてよい。
無茶       :技術:オート  :参照:自身 :コストとして、あなたは任意の基本パーツを1つ損傷する。行動判定・攻撃判定・切断判定において、サイコロをふりなおしてよい。
氷の心      :技術:オート  :なし:自身 :狂気判定において、出目+1してよい。
私は人形     :技術:オート  :なし:自身 :バトルパートでは1ターン目のみ、あらゆる「発狂状態」の効果を無視してよい。
煉獄の檻     :技術:オート  :なし:自身 :バトルパートでターン終了時「煉獄」にいるなら、行動値がマイナスに達していても、次ターン開始時の行動回復において最大行動値まで回復してよい。
血の涙      :歪曲:オート  :参照:自身 :精神攻撃による狂気点の代わりに基本パーツを損傷する。
敵は敵      :歪曲:オート  :なし:自身 :自身に対する精神攻撃は判定値7以上でなければ狂気点を与えない。

ジャンク
名称       :箇所:タイミング:消費:レンジ:効果
随行       :技術:ラピッド :0 :自身 :他の姉妹が移動マニューバを使用した際のみ使用可。移動1
半壊       :技術:オート  :なし:自身 :バトルパートにおけるターン終了時、「たからもの」を破損した際、いずれも狂気点の増加を受けない。
地獄の住人    :技術:オート  :なし:自身 :バトルパートで「地獄」にいる際、攻撃判定の出目が+1される。
足掻く      :技術:オート  :なし:自身 :狂気点を使って判定を振り直す際、出目が+1される。
奈落への抗い   :技術:オート  :なし:自身 :バトルパートで「奈落」にいる際、すべてのアクションマニューバのコストがー1される。(最低1)
楽園の守護者   :歪曲:オート  :なし:参照 :「完全解体」状態でも使用可。自身が楽園か花園に居る場合、楽園に居る手駒は追加コスト「行動値1」
手負いの獣    :歪曲:オート  :なし:自身 :攻撃判定時、すべて損傷した箇所分+1

コート
名称       :箇所:タイミング:消費:レンジ:効果
助言       :技術:ジャッジ :0 :0~2:支援1か妨害1
冷静       :技術:オート  :なし:自身 :行動判定において、出目+1してよい。
看破       :技術:ラピッド :0 :0~3:対象の「ラピッド」「ダメージ」「ジャッジ」マニューバ1つの効果を打ち消す。
作戦       :技術:オート  :なし:参照 :バトルパート開始時、あなたは敵配置を見てから、味方ドール1体の配置を「奈落」以外の望むエリアに変更してもよい。
先読み      :技術:アクション:1 :0~1:対象が次に使う「アクション」のコストを-1(最低0)する。
抑制       :歪曲:オート  :参照:自身 :狂気判定に失敗した場合、任意パーツ1つをコストとし成功にしてよい。大失敗は不可。
憎まれ役     :歪曲:オート  :参照:参照 :姉妹が狂気判定に失敗(大失敗)した場合、自身に狂気点1をコストとし成功としてよい。

ソロリティ
名称       :箇所:タイミング:消費:レンジ:効果
号令       :技術:ラピッド :2 :参照 :あなたを含む舞台上にいる姉妹全員、望む攻撃マニューバ1つを「ラピッド」で使用してよい。
克己心      :技術:オート  :なし:自身 :自身が発狂状態なら、狂気判定・対話判定の出目+1してよい。
花園の集い    :技術:ラピッド :2 :参照 :あなたを含む舞台上にいる姉妹は全員、現在位置に関係なく「花園」に変更する。この効果は「移動」ではない。
内緒話      :技術:オート  :なし:参照 :あなたはバトルパート開始時と終了時、任意の姉妹1体(自身を除く)を自由に選び、互いに対話判定を行ってもよい。
優雅       :技術:オート  :なし:参照 :自身が狂気点で判定を振りなおす際、任意の姉妹1体(自身を除く)を自由に選び、あなたへの対話判定をさせてよい。
姉妹のくちづけ  :歪曲:ラピッド :1 :0  :サヴァントに対してのみ使用可。行動値-4。
心を鬼にして   :歪曲:オート  :なし:参照 :自身の攻撃によるダメージで姉妹が損傷した場合、その姉妹は狂気点-1。

ステーシー
名称       :箇所:タイミング:消費:レンジ:効果
平気       :技術:オート  :なし:自身 :バトルパートにおいて、パーツを損傷しても、ターン終了までそのマニューバは使用できる。
死に続け     :技術:ラピッド :0 :自身 :損傷している基本パーツ1つを修復する。
かばう      :技術:ダメージ :0 :0~1:対象が受けたダメージを、代わりに自身が受ける。1ターンに何度でも使用可。
肉の盾      :技術:ダメージ :0 :0~1:ダメージに付随する効果全て(切断や連撃全体攻撃など)を打ち消す。
失敗作      :技術:オート  :なし:自身 :攻撃判定・切断判定の出目は全て+1される。ただし、バトルパートでの毎ターン終了時および戦闘終了時、あなたは任意のパーツを1つ損傷する。この損傷はコストとして扱わない。
蠢く肉片     :特化:ジャッジ :0 :0~2:ダメージを受けている際のみ使用可。妨害3
臓物豚      :歪曲:オート  :なし:参照 :戦闘終了時、姉妹全員ははらわたを修復してよい。
死人の流儀    :歪曲:ジャッジ :参照:0~1:コスト:基本パーツ1つ。支援2か妨害2

タナトス
名称       :箇所:タイミング:消費:レンジ:効果
死神       :技術:オート  :なし:自身 :白兵攻撃マニューバの攻撃判定において、出目を+1してもよい。
災禍       :技術:ダメージ :2 :自身 :自身が与えた白兵攻撃にのみ使用可。「全体攻撃」の効果を得る。これによって自身がダメージを受けることはない。
殺劇       :技術:オート  :なし:自身 :バトルパートで、同カウント内に他の姉妹が攻撃対象とした敵に攻撃判定する際、自身の攻撃判定出目+1、ダメージ+1してよい。
刹那       :技術:オート  :なし:自身 :バトルパートで、攻撃マニューバを使用した際、自身以外は「ラピッド」「ジャッジ」でマニューバを使用できない。
必中       :技術:オート  :なし:自身 :バトルパートで攻撃判定値が「6」の際、任意の箇所にダメージを与えてよい。
無限解体     :特化:ダメージ :0 :自身 :自身がダメージを与えた際のみ使用可。次カウントまで、所有する攻撃マニューバは全て、同対象に使う限りタイミングが「ダメージ」となる。
断罪       :歪曲:ジャッジ :0 :自身 :自身の白兵攻撃のみ使用可。判定値が6となる。
冥王       :歪曲:オート  :なし:自身 :レギオンからの移動妨害無効。レギオンからの攻撃判定は成功が7以上となる。

ゴシック
名称       :箇所:タイミング:消費:レンジ:効果
肉の宴      :技術:アクション:1 :自身 :損傷した基本パーツ1つを修復する。
捕食者      :技術:ダメージ :2 :0  :自身のいるエリア内の敵全てに「転倒」を与える。
舌なめずり    :技術:ラピッド :0 :0~1:移動妨害1
悪食       :技術:オート  :なし:参照 :自身の攻撃によって対象に発生させた切断判定は、出目が-2される
背徳の悦び    :技術:ダメージ :0 :自身 :使用済みの「ラピッド」「ジャッジ」「ダメージ」のマニューバを1つ、再使用可能にする。
暴食       :特化:ラピッド :0 :自身 :損傷した強化パーツ1つを修復する。
引き裂き     :歪曲:オート  :なし:自身 :あご及びこぶしが肉弾攻撃1+切断となる。
完全捕食     :歪曲:オート  :なし:0  :射程0の対象に肉弾攻撃を成功させた場合、攻撃判定-5以下のパーツ数だった場合全て損傷させる。

レクイエム
名称       :箇所:タイミング:消費:レンジ:効果
銃神       :技術:オート  :なし:自身 :射撃攻撃マニューバの攻撃判定において、出目+1してもよい。
死の手      :技術:ラピッド :0 :自身 :任意の攻撃マニューバ1つを「ラピッド」で使用してよい。
子守歌      :技術:オート  :なし:自身 :バトルパートで射撃攻撃マニューバの攻撃判定-1、コスト-1(最低1)
銃型       :技術:ジャッジ :2 :0~1:妨害2.その後、道対象に射撃攻撃1を行ってよい。
集中       :技術:ラピッド :2 :自身 :以後、ターン終了まであなたの攻撃判定の出目+1
魔弾       :特化:オート  :なし:自身 :バトルパートで射撃攻撃マニューバの最大射程を+1してもよい。
後衛の誇り    :歪曲:オート  :なし:自身 :射撃・砲撃判定が1以下の場合でも失敗とする。
最高の戦友    :歪曲:ラピッド :1 :自身 :損傷中の白兵・射撃攻撃パーツ1つを修復してよい。

バロック
名称       :箇所:タイミング:消費:レンジ:効果
狂鬼       :技術:オート  :なし:自身 :肉弾攻撃マニューバの攻撃判定において、出目+1してもよい。
怪力       :技術:オート  :なし:自身 :肉弾・白兵攻撃におけるダメージ+1
歪極       :技術:参照   :なし:自身 :このスキルを習得した際、レベル3変異パーツを追加で1つ獲得する。このパーツは強化値に縛られず、修復する事も可能である。
業躯       :技術:オート  :なし:自身 :バトルパート終了時、望むパーツ2つを修復してよい。
再生       :技術:ダメージ :1 :自身 :防御1、1ターンに何度使ってもよい。同じダメージに対して複数回の使用は不可。
異形存在     :特化:オート  :なし:自身 :バトルパートにおいて攻撃を受けた際、敵が大成功でなければ、命中箇所を任意に決めてよい。(ただしすべてのパーツが損傷した箇所は不可)
凶化器官     :歪曲:オート  :なし:自身 :マニューバが与えるダメージ+1。ただし追加効果は全て行われない。
結晶化      :歪曲:ダメージ :1 :自身 :自身が受けたダメージの追加効果を無効とする。1ターンに何度でも使用可能。

ロマネスク
名称       :箇所:タイミング:消費:レンジ:効果
円舞曲      :技術:ラピッド :1 :自身 :ターン終了まで、あなたを対象とするすべての攻撃判定の出目-1(全体攻撃では、あなたへの判定値のみ-1)この効果は同じターン内に重複させることはできない。
死の舞踏     :技術:ジャッジ :0 :自身 :攻撃判定のサイコロを振りなおす。
調律       :技術:ラピッド :0 :0  :対象の損傷したパーツ1つを選ぶ。対象はターン終了までそのパーツのマニューバを使用してよい(ただし使用済み・重複不可などは戻らない)
愛撫       :技術:ラピッド :0 :0  :転倒。
時計仕掛け    :技術:参照   :なし:自身 :このスキルを習得した際、レベル3改造パーツを追加で一つ獲得する。このパーツは強化値に縛られず、修復することも可能である。
戦乙女      :特化:オート  :なし:自身 :最大行動値+2
数多の手管    :歪曲:オート  :なし:自身 :うで及びあしのマニューバはコスト-1。
狂った歯車    :歪曲:オート  :なし:参照 :同じエリアにいる敵が大失敗した場合、ダメージ+1

サイケデリック
名称       :箇所:タイミング:消費:レンジ:効果
歪める力     :技術:ラピッド :3 :0~2:「完全解体」状態でも使用可。対象はパーツを2つ選ぶ。そのパーツは損傷する。(レギオンは2体)
拒む意志     :技術:ダメージ :2 :0~1:「完全解体」状態でも使用可。防御1。1ターンに何度でも使用可。1つの攻撃には1回まで。
運命歪曲     :技術:ジャッジ :参照:0~3:自身を対象とした攻撃判定のみ使用可。コストとして狂気点1。判定値に係わらず「失敗」として扱う。
魂の抱擁     :技術:アクション:2 :0~2:「完全解体」状態でも使用可。対象の未練を1つ選んで狂気点を1減らす。自身の狂気点1
虚空の玉座    :技術:オート  :なし:自身 :あなたが同エリアから受けた「妨害」「移動妨害」を無効としてよい。
喪失の共有    :技術:ラピッド :3 :0~1:ホラーに対してのみ有効。自身の選んだ箇所の損傷分、損傷させる。
盤上の駒     :技術:アクション:2 :0~1:「完全解体」状態でも使用可。移動1。対象の行動値-2。
破壊の渦     :特化:ラピッド :参照:参照 :2ターン目以降使用可。発狂していない未練全てに狂気点1。舞台上全てのモノは4の損傷を選択。レギオンは全滅。


基本パーツ
名称       :箇所:タイミング:消費:レンジ:効果
こぶし      :腕 :アクション:2 :0  :肉弾攻撃1
うで       :腕 :ジャッジ :1 :0  :支援1
かた       :腕 :アクション:4 :自身 :移動1
ほね       :脚 :アクション:3 :自身 :移動1
あし       :脚 :ジャッジ :1 :0  :妨害1
のうみそ     :頭 :オート  :なし:自身 :最大行動値+2
めだま      :頭 :オート  :なし:自身 :最大行動値+1
あご       :頭 :アクション:2 :0  :肉弾攻撃1
せぼね      :胴 :アクション:1 :自身 :同ターン無いの次カウントで使うマニューバ1つのコスト-1(最低0)する。
はらわた     :胴 :オート  :なし:なし :なし

武装1
名称       :箇所:タイミング:消費:レンジ:効果
カンフー     :頭 :オート  :なし:自身 :最大行動値+1
釘バット     :腕 :アクション:2 :0  :白兵攻撃1+爆発
バール      :腕 :アクション:3 :0  :白兵攻撃2、攻撃判定の出目+1 
斧        :腕 :アクション:3 :0  :白兵攻撃3
肉切り包丁    :腕 :アクション:2 :0  :白兵攻撃2
日本刀      :腕 :アクション:2 :0  :白兵攻撃1+切断
チェーンソー   :腕 :アクション:3 :0  :白兵攻撃2+切断
大型拳銃     :腕 :アクション:2 :0~1:射撃攻撃1
狙撃ライフル   :腕 :アクション:2 :2~3:射撃攻撃1、攻撃判定の出目+1
火炎ビン     :任意:アクション:2 :0~1:砲撃攻撃1+爆発+連撃1、攻撃判定の出目-1
スコップ     :腕 :アクション:2 :0  :白兵攻撃1+切断(切断判定+2)防御によって軽減されない。
救急箱      :胴 :オート  :なし:参照 :戦闘終了時このパーツが損傷していなければ、姉妹の基本パーツを3つ修復してよい。

武装2
名称       :箇所:タイミング:消費:レンジ:効果
有刺鉄線     :任意:ダメージ :0 :自身 :自身がダメージを与えた際のみ使用可。白兵・肉弾ダメージ+1
仕込みブーツ   :脚 :アクション:2 :0  :白兵攻撃2、攻撃判定の出目+1
発勁       :頭 :ラピッド :0 :0  :自身に対しては使用不可。移動1
合金トランク   :腕 :ダメージ :0 :自身 :防護1+「爆発」無効化
鉄球鎖      :腕 :アクション:2 :0~1:白兵攻撃1+転倒
ショットガン   :腕 :アクション:2 :0~1:射撃攻撃1+爆発、攻撃判定の出目+1
マシンガン    :腕 :アクション:3 :1  :射撃攻撃1+全体攻撃
熊撃ち銃     :腕 :アクション:3 :0~2:射撃攻撃3
二丁拳銃     :腕 :アクション:3 :0~1:射撃攻撃2+連撃1
手榴弾      :任意:ラピッド :2 :0~1:砲撃攻撃2+爆発、攻撃判定の出目-1
棺桶       :胴 :ダメージ :2 :自身 :防御2。戦闘終了時このパーツが損傷していなければ、自身の任意パーツ2つを修復してよい。
捕縛銃      :腕 :アクション:3 :1  :射撃攻撃1+転倒。命中した場合対象はターン終了まで移動マニューバのコストを追加で2。

武装3
名称       :箇所:タイミング:消費:レンジ:効果
ジョギリ     :腕 :アクション:3 :0  :白兵攻撃4、攻撃判定の出目+1
芝刈り機     :腕 :アクション:3 :0  :白兵攻撃3+連撃2
名刀       :腕 :アクション:2 :0  :白兵攻撃2+切断、攻撃判定の出目+1
単分子繊維    :任意:アクション:2 :0~1:白兵攻撃1+切断+連撃1
空飛ぶギロチン  :腕 :アクション:3 :0~1:白兵攻撃1+切断+転倒
対戦車ライフル  :腕 :アクション:4 :1~3:射撃攻撃5
アンデッドガン  :腕 :アクション:3 :1~2:射撃攻撃1+爆発+全体攻撃
火炎放射器    :腕 :アクション:2 :0~1:砲撃攻撃1+爆発+連撃1
ダイナマイト   :任意:アクション:3 :0~1:砲撃攻撃2+爆発+全体攻撃、攻撃判定の出目-1
ランチャー    :腕 :アクション:4 :1~2:砲撃攻撃4+爆発
アフリカ投げナイフ:腕 :アクション:3 :0~2:宣言時選択。白兵攻撃1+切断もしくは白兵攻撃1+転倒
大鋏       :腕 :アクション:3 :0  :白兵攻撃2+切断(切断判定-2)

変異1
名称       :箇所:タイミング:消費:レンジ:効果
うじむし     :任意:オート  :なし:自身 :バトルパートにてターン終了時、パート終了時、このパーツが損傷していたらなら、修復してよい。
つぎはぎ     :胴 :オート  :なし:自身 :バトルパート終了時、このパーツと損傷した基本パーツ1つを修復してよい。
しんぞう     :胴 :オート  :なし:自身 :最大行動値+1
しっぽ      :脚 :オート  :なし:自身 :最大行動値+1
はりつき     :脚 :アクション:3 :自身 :移動1、この移動に対して「移動妨害」は全て無効
どろどろ     :胴 :ダメージ :1 :0~1:自身がダメージを受けた際、そのダメージを与えた対象にのみ使用可。肉弾攻撃2
かぎづめ     :腕 :アクション:2 :0  :肉弾攻撃2
あるびの     :胴 :ジャッジ :1 :0~1:支援1
ちみどろ     :胴 :ジャッジ :1 :0~1:妨害1
おおあな     :任意:ジャッジ :0 :0~3:あなたに対する攻撃判定にのみ使用可。妨害1
ぬるぬる     :胴 :ジャッジ :1 :0  :自身を対象とした攻撃判定のみ使用可。妨害1。何度でも使用してよい。
すすりじた    :頭 :アクション:2 :0  :肉弾攻撃1。自身がはらわたを損傷している場合、修復してよい。

変異2
名称       :箇所:タイミング:消費:レンジ:効果
けもみみ     :頭 :オート  :なし:自身 :最大行動+1.このパーツを行動判定で使用した際、大失敗してもこのパーツは損傷しない。
おとこのこ    :任意:オート  :なし:自身 :対話判定に置いて、判定出目+1してもよい。
よぶんなうで   :腕 :ラピッド :0 :自身 :望む「アクション」マニューバ1つを「ラピッド」として使用する。
ほねやり     :任意:アクション:2 :0  :肉弾攻撃1+連撃1
どくばり     :任意:アクション:3 :0  :肉弾攻撃3
よだれじた    :頭 :ジャッジ :2 :0~1:妨害1+転倒
よぶんなめ    :任意:ジャッジ :1 :0~1:支援2
しょくしゅ    :任意:ラピッド :1 :0~1:移動妨害1
ほとけかずら   :任意:ジャッジ :0 :0  :支援1か妨害1
うろこ      :胴 :ダメージ :1 :自身 :防御2
つめたいひかり  :任意:アクション:1 :自身 :ターン終了か損傷するまで、舞台上のホラー及びレギオンはあなた以外への攻撃判定-1
おおつの     :任意:オート  :なし:自身 :射程0の肉弾攻撃判定で大成功時、連撃1もしくは転倒を追加してよい。

変異3
名称       :箇所:タイミング:消費:レンジ:効果
よぶんなあし   :脚 :オート  :なし:自身 :これ以外の脚部パーツが破損しても、マニューバをそのまま使用してよい。
よぶんなあたま  :頭 :オート  :なし:自身 :最大行動値+2
やせぎす     :胴 :オート  :なし:自身 :パトルパートで1つの判定につき1回、「妨害」を無効化してよい。
くされじる    :任意:アクション:3 :0~1:肉弾攻撃1+爆発+転倒
にくむち     :任意:アクション:3 :0~1:肉弾攻撃2+連撃1
やぶれひまく   :任意:ダメージ :0 :自身 :防御2
けもあし     :脚 :アクション:2 :自身 :移動1~2
しびとだけ    :任意:ジャッジ :0 :0  :妨害2
だるま      :胴 :オート  :なし:自身 :任意の箇所を望む数選び、ダメージを振り分けてよい。切断判定は、ダメージを受けた箇所の1つを選んで行う。
きもちいいくすり :頭 :ダメージ :1 :自身 :自身がダメージを受けた際のみ使用可。任意の未練から、狂気点を1減少させて良い。
かめれおん    :胴 :アクション:2 :自身 :ターン終了もしくは攻撃マニューバ使用を宣言するまで、ホラー及びレギオンのマニューバ対象とならない。
にくへび     :任意:アクション:3 :0  :肉弾攻撃2+連撃2。この攻撃中1度サイコロを振り直しても良い。

改造1
名称       :箇所:タイミング:消費:レンジ:効果
リミッター    :任意:オート  :なし:自身 :このパーツがバトルパート中に破損した時、宣言する事で最大行動値に+2してもよい。バトルパート終了までこの効果は続き、効果中はこのパーツを修復できない。
アドレナリン   :頭 :オート  :なし:自身 :最大行動値+1
セイバートゥース :頭 :アクション:2 :0  :肉弾攻撃2
ジェットノズル  :任意:ダメージ :参照:自身 :自身がダメージを与えた際のみ使用可。コストとして、あなたは任意の基本パーツを1つ損傷する。白兵・肉弾ダメージ+1(重複不可)1ターンに何度でも使用してよい。
シザーハンズ   :腕 :アクション:2 :0  :肉弾攻撃1+切断
アーマースキン  :胴 :ダメージ :0 :自身 :防御1
スチールボーン  :胴 :ダメージ :1 :自身 :防御1+「切断」無効化
ボルトヘッド   :頭 :ジャッジ :1 :自身 :支援2
リモートアタック :任意:アクション:3 :0~1:肉弾攻撃1+転倒
ボイスエフェクト :頭 :ラピッド :2 :0~2:対象の姉妹1対と互いに対話判定を行ってよい。
ジャンクパーツ  :任意:オート  :なし:自身 :戦闘終了時このパーツが損傷していなければ、同じ個所の基本パーツを全て修復してよい。
カルマプロセッサ :頭 :オート  :なし:自身 :狂気点へのダメージ1点を無効化し、損傷する。

改造2
名称       :箇所:タイミング:消費:レンジ:効果
ゾンビボム    :任意:ダメージ :0 :自身 :このパーツが損傷した際のみ使用可。判定値8(ジャッジタイミング発生)の「砲撃攻撃2+爆発+全体攻撃」を与える。
リフレックス   :任意:オート  :なし:自身 :最大行動値+1
エレクトリッガー :任意:アクション:2 :0  :肉弾攻撃1+転倒
ドリル      :任意:アクション:3 :0  :白兵攻撃2、この攻撃に対して「防御」は全て無効。
アサシンブレード :任意:ラピッド :2 :0  :白兵攻撃2+連撃1
レーザービーム  :任意:アクション:3 :0~3:射撃攻撃1+切断
スコープ     :頭 :ジャッジ :0 :自身 :支援2.射撃・砲撃攻撃にのみ可。
スパイク     :任意:ダメージ :1 :自身 :自身がダメージを与えた際のみ使用可。白兵・肉弾ダメージ+2
テンタクル    :任意:ラピッド :1 :0~1:移動妨害1
ワイヤーリール  :任意:ラピッド :3 :0~2:移動1
アンテナ     :頭 :オート  :なし:自身 :1ターンに1度、コストとしての狂気点1点を軽減する。
エナジーチューブ :任意:オート  :なし:自身 :最大行動値+2。装備箇所にダメージを受けた際任意の基本パーツを1つ追加で損傷する。

改造3
名称       :箇所:タイミング:消費:レンジ:効果
ガントレット   :腕 :オート  :なし:自身 :腕のみ、ダメージに対して常に「防御1」腕部にある白兵・肉弾攻撃マニューバのダメージ+1
キャンサー    :脚 :オート  :なし:自身 :脚のみ、ダメージに対して常に「防御1」バトルパートで移動時、白兵・肉弾攻撃マニューバを1つ「ラピッド」で使用可。
マニピュレーター :任意:ラピッド :2 :0~1:移動妨害1+転倒
サイボーグ    :胴 :ダメージ :0 :自身 :防御2
アームバイス   :腕 :ジャッジ :1 :0  :支援2か妨害2
オートセパレート :胴 :オート  :なし:自身 :「切断」を常に無効化してよい。
エンバーミング  :頭 :ジャッジ :2 :0  :妨害2.1ターンに何度使ってもよい。ただし、1回の判定への重複は不可。
パイルバンカー  :任意:アクション:2 :0  :白兵攻撃2、この攻撃に対して「防御」は全て無効。なお、攻撃が命中したなら対象を「移動1」してもよい。
ライトセイバー  :任意:アクション:2 :0  :白兵攻撃1+切断+連撃1
ホッパー     :脚 :ラピッド :2 :自身 :移動1、この移動に対して「移動妨害」は全て無効。
サイコブラスター :任意:ラピッド :参照:0~2:射撃攻撃4。コスト:行動値1+狂気点1
ロケットパック  :胴 :アクション:0 :自身 :移動1~2。1パートにつき1回のみ使用可。
詳細C:
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