曙 翔馬(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

ネッコが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

曙 翔馬の詳細

キャラクターID: 161405767261neko27

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
曙 翔馬

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キャラクター名: 曙 翔馬
12 / 12
12 / 12
外部URL:
メモ:
PL:ネッコ
PC:あけぼの しょうま
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 放浪者 【性別】 男性 【年齢】 22 
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
54 / 94

【STR】 13 【APP】 14 【SAN】 54
【CON】 13 【SIZ】 11 【幸運】 60
【POW】 12 【INT】 13 【アイデア】 65
【DEX】 9 【EDU】 16 【知識】 80
【H P】 12 【M P】 12 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 320
【個人的な興味による技能ポイント】 130

《戦闘技能》
☑回避 30%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
☑目星 65%  ☑聞き耳 70%  ☑応急手当 46%  
□追跡 10%  ☑隠れる 40%  ☑忍び歩き 45%  
□隠す 15%  □写真術 10%  ☑図書館 65%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  ☑精神分析 40%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  ☑運転:二輪車 65%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語: 80%  □信用 15%  □説得 15%  
☑言いくるめ 45%  ☑値切り 45%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 5%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  ☑心理学 50%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
☑芸術:オカリナ演奏 50%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
携帯 財布
ポータブルバッテリー

バイク ヘルメット
ゴーグル 寝袋 テント
グローブ 充電器


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
大学卒業後、就職するでなく、バイクで日本を巡ろうと家を出た自由人。
大学では人間心理学を学んでおり、持ち前の性格も合わさって人に取り入るのが上手い。
方々でバイトをして旅費を稼ぎつつ、様々な場所を巡り、その先で趣味のオカリナを拭いてみたりと、自由を謳歌している。


「何にでもなれるってことは、何になっても良いし、何かにならなくても良いってことだ」


アスチルベ(別名:曙升麻-アケボノショウマ-)
花言葉:「自由」

【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】
花枝 駿二(PL:まる=チーズさん)
怪異に巻き込まれた年下の少年。
思春期


【狂気の症状】
不定の狂気「激しい恐怖症」(5ヵ月(セッション))
トリガー:大量の死体または欠損死体

【負傷】

【傷跡など】
『分かれの残香(ざんこう)』
これは不可視の、決して手放すことができない後遺症である。
[サイレン探索者]が存在する世界軸に[花探索者]は存在しない。
未来永劫、何があっても。
(何らかの間接的な繋がりがあったとしても、別の存在で”正しく”補完・修正され
る。)

◆補遺
後遺症に『未来永劫、何があっても。』とは書いてはあるが、今後探索者たちが〝探索者〟として世界線を移動しないとは限らない。その場合万に一つ、心臓の片割れと邂逅することもあるだろう。
今後の経験シナリオ如何で後遺症は解消されることもある。
当後遺症は探索者の人生そのものを縛るものではない。


【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】
[アトゥ]
石英が散りばめられた金色に輝く巻き枝の、折れた巨木のような姿をしている。ナイアーラトテップの化身の1つ。巻き枝を足の様に使用し移動したり、鞭のように扱い攻撃を行なう。
一説によると、アトゥが萌芽し完全覚醒した時、地球は滅亡すると伝えられている。詳細はマレウス・モンストロルム参照。

【探索者の履歴】
シナリオ「花とサイレン」(KP:とまとさん)
SAN-6
応急手当+6
精神分析+6
クトゥルフ神話技能+5
詳細C:
                    
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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