しろちゃん(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

Yuki(999.8)が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

しろちゃんの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
しろちゃん

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キャラクター名: しろちゃん
1000000000 / 1000000000
3.65e+21 / 3.65e+21
外部URL:
メモ:
PL:Yuki 愛称:しろちゃん
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 ディレッタント 【性別】 女性 【年齢】 14才前後 
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
9.125000000000001e+23 / 99

【STR】 100 【APP】 19 【SAN】 99
【CON】 1999999988 【SIZ】 12 【幸運】 1.825e+22
【POW】 3.65e+21 【INT】 19 【アイデア】 95
【DEX】 100 【EDU】 8 【知識】 40
【H P】 1000000000 【M P】 3.65e+21 【ダメージボーナス】 +6D6

【職業技能ポイント】 160
【個人的な興味による技能ポイント】 190

《戦闘技能》
☐回避     99% ☐マーシャルアーツ  1%
☐こぶし    50% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☐拳銃     20% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%
☐変形/近距離武器 99% ☐変形/中遠距離武器 99%
☐変形/模倣武器 95% 

《探索技能》
☐目星     95% ☐聞き耳    95%
☐応急手当   95% ☐追跡     95%
☐隠れる    95% ☐忍び歩き   95%
☐隠す     95% ☐写真術    95%
☐図書館    95% ☐登攀     95%
☐鍵開け    95% ☐精神分析   95%

《行動技能》
☐水泳     50% ☐運転:自動車 50%
☐電気修理   50% ☐操縦:人形 139%
☐跳躍     50% ☐ナビゲート  50%
☐機械修理   50% ☐製作:料理 135%
☐乗馬     50% ☐重機械操作  50%
☐変装     50% ☐ダークエネルギー/知覚100%
☐ダークエネルギー/操作100% ☐ダークエネルギー/充填100%
☐ダークエネルギー/流出100% 

《交渉技能》
☐母国語:英語 40% ☐信用     99%
☐説得     50% ☐言いくるめ  50%
☐値切り    50% ☐その他の言語:あらゆる言語(文字は30%) 70%

《知識技能》
☐歴史     50% ☐クトゥルフ神話  0%
☐オカルト   70% ☐コンピューター 50%
☐経理     50% ☐電子工学   50%
☐天文学    50% ☐物理学    50%
☐化学     50% ☐考古学    50%
☐心理学    50% ☐法律     50%
☐人類学    50% ☐生物学    50%
☐薬学     50% ☐地質学    50%
☐博物学    50% ☐医学     50%
☐芸術:お料理 70% ☐芸術:お掃除 70%
☐芸術:笑顔  99% ☐専門知識:暗黒物質(ダークエネルギー/ダークマター) 99%

詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
特徴表ルール適用
銃火器の達人

【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
詳細C:
テーマ:強めな女の子のNPC
素材/加工方法:『AKUMA』の素体(プラモデル人形)+5000兆年分の自然エネルギー(ダークエネルギー)+カミサマネジマキ(人形の基礎機能追加。ダークエネルギーへの干渉能力。主に知覚・操作・変質などの機構追加。ダークエネルギーを安全に収容する為の機構の追加。)+超越者による加工/形成(ビル)
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正体不明のお人形/AKUMA/White-type/Level?
種族/分類:人形/付喪神?
名前:ホワイト/愛称:しろ、ましろ
(見た目)年齢:13.14歳前後
身長:154cm
体重:44kg
一人称・二人称:私(わたし)/あなた、◯◯さん
性格:勇敢、好奇心旺盛、無邪気、お茶目(悪戯好き)
誕生日:むかし
好きなこと:お友達、お料理、お散歩、戦闘、冒険、甘える
苦手なこと:手加減、火加減、匙加減、なすとピーマンとお勉強、戦争
得意技:お料理のお手伝い、お掃除、笑顔

HP(耐久点):1000000000(10億)
MP(動力源): 3650000000000000000000(36垓5000京)

補足:2000(1日の駆動に要する消費エネルギー)/2000000(戦闘時に消費するエネルギー)/730000(1年間駆動するのに要するエネルギー)/73000000(駆動停止期間を100年とした場合に要する総エネルギーの値)/3649999999999927000000(駆動停止してなお残留する余剰エネルギー/36垓4999京、以下省略)

STR:100
CON;1999999988
POW:3650000000000000000000(36垓5000京)/彼女個人のPOW(魂の大きさ)は、実数値の1京分の1で固定される。(36万5000となる。)
DEX:100
APP:19
SIZ12
INT19
EDU8
物理装甲:100点+魔力が付与されていないダメージを無効化する。+※特殊
人形躯体内部に格納/充満しているダークエネルギーによるPOW*1(実数値)点分の透過装甲を持つ。この透過装甲は魔力が付与された攻撃によるダメージを看過するが、攻撃に*1.以下の効果が付随している場合、その付随した効果を無効化し、ダメージの最終値を1/POW*1(実数値)して、通常装甲を適用する。この透過装甲は、ダークエネルギーへ干渉する、又はダークエネルギーの特性を対消滅させることができると明記された効果でなければ、無視・無効化できない。
*1.付随している該当効果:装甲無視、装甲破壊、汚染・侵蝕、溶解・吸収、内部破壊、分子崩壊、即死、精神破壊・魂の破壊/消滅など。

職業(暫定):ディレッタント
趣味技能ポイント:190pt
職業技能ポイント:160pt
自由に振り分け可能。

◯技能
100%と表記されている技能は、卓の判定の上限値に修正するか、任意で1%〜99%の間で修正できる。
・戦闘技能
回避:初期値
素手技能:初期値
通常武器技能:初期値

武器技能(変形)/近距離武器:99%
武器技能(変形)/遠距離武器:99%
武器技能(変形)/模倣武器:95%

・探索技能全般95%

・行動系技能全般50%
ダークエネルギー/知覚:100%
ダークエネルギー/操作:100%
ダークエネルギー/充填:100%
ダークエネルギー/流出:100%

制作:料理 70%
操縦:人形 70%

・交渉系技能
母国語(英語):EDU*5(40)
信用 99%
説得 50%
いいくるめ 50%
値切り 50%
その他言語:あらゆる言語 70%(文字しかないものは、30%)

・クトゥルフ神話技能を除く知識系技能(全般):50
クトゥルフ神話:0%
オカルト70%
心理学:100%
芸術:お料理 70%
芸術:お掃除 70%
芸術:笑顔 99%
専門知識:暗黒物質(ダークエネルギー/ダークマター)99%
/
◯機能
・人間機構/少女の容体
本来は人骨標本に似た形状の不気味なプラモデル人形の外観を、とある超越者の手によってそのフレームごと少女の魂の形質に沿って、再構成した彼女の身体。
人間の似た機能を持った器官を持ち、空腹感を覚えたら食事を摂り、昼の陽光に当たるとなんとなく眠たくなって昼寝をしたり、人間社会に支障なく溶け込めるまでに習慣として再現されている。しかし、これは再現であり、当然人間ではないお人形である彼女にはこれらの行動を必ずしも行う必要性はないのだが、あくまでも彼女の『人間と同じ感覚を持って生きたい』という意志を尊重して搭載された、”人間としての”日常を送るためには必要不可欠な機能である。
/
1日が終了する毎に、彼女が今日一日を楽しく過ごせたと感じた時、その日に減少した全てステータス、および耐久値などを全快する。
ただし、MP(動力源)の値は非戦闘時以外に消費したエネルギー(MP、動力源の値)は、自然回復しない。

・再現機構/存在証明 proto-type
彼女が彼女であることの証明する機関。
人形を依代に現世に定着した彼女の魂を由来する存在の情報を保存し、搭載された自然エネルギーであるダークエネルギーと紐付けて、概念的に同期した所謂バックアップ。これによって彼女の存在は、ある種半永久的な存続が保証されていることになる。
/
死亡した時、あるいは肉体的・精神的な理由、その他なんらかの理由によってロストが確定した場合、セッション終了時の状態で次セッション開始時に再誕する。再誕した場合、前セッションの時の自身の肉体は完全に消滅し、取得した技能や情報を失った状態で再誕する。

・動力源/抑制収容機構『鍵を掛けた棺』
この人形が5000兆年稼働するに十分なエネルギーが内蔵されている使い捨ての動力源。この動力源はAKUMAと呼ばれる生体兵器の構造に組み込まれており、千年伯爵以外の人物が解析することは難しく、また常に自身の存在する次元よりも高次の“場所”に存在することによって二重にブラックボックス化されており、解析や転用は基本的に不可能である。

カミサマネジマキによって、人形の構造に追加された動力源を保護する容器、あるいはエネルギーを収容する為の形而上学的な概念プロテクト。その機構は、”箱”とも形容される”ナニカ”であり、その本質は誰にも把握できない。
機構が搭載された本懐は、格納されている膨大すぎるエネルギーによって、彼女や彼女の周りのモノが脅かされないように保護するための安全装置なのだが、加工した超越者の意向なのか本来存在するべきナニカの特性が、『内側に存在するエネルギーへの干渉不可』のみに限定されている。

・対制圧戦闘変形機構/Vajra《ヴジュラ》
生体兵器『AKUMA』の素体となる人骨標本がモチーフとなった人形躯体は、可憐な少女の姿から想像不可能なほど凶悪な変形機能を有している。その変形は以前の人形躯体を彷彿とさせるほど高度に再現されており、質量保存を無視するレベルの大質量への変形を可能にし、様々な武器種へと自在に変形させながら、戦場を翻弄する。
/
自身の手足や身体を瞬時に、様々な武器種への変形が可能。基本的な戦場に対応している武器はもちろん、海中や宇宙空間などの通常の重力下にない場所など、特殊な環境に適用した特性を付与できるため、環境による武器種へのマイナス補正を取り合わない。また、武器の耐久値は10秒毎に最大耐久値の20%回復する。

以下は近距離武器、中遠距離武器の変形の一例である。ここ記載されている武器種以外にも、武器種の特性と構造が把握できる物であれば、即座に精度の高い模倣変形が可能になる。

◯近距離武器
ソード タッチ/貫通有り/耐久:1000000/ダメージ:10d30*DB
槍 タッチ/貫通30%/耐久:1000000/ダメージ:20d10*DB
斧 タッチ/貫通有り/耐久:1000000/ダメージ:50d50*DB
鎌 タッチor5m/貫通有り/耐久:1000000/ダメージ:10d20*DBor10d20+DB
鞭 5m/貫通なし/耐久:1000000/組みつきorダメージ:5d100+DB

◯遠距離武器
拳銃 50m/貫通有り/攻撃回数:3回/ダメージ:5d10
ショットガン 30m/貫通有り/攻撃回数:1回/ダメージ:30d20*3d10
ライフル 300m/貫通有り/攻撃回数:1回/ダメージ:50d20*5d2
サブマシンガン 50m/貫通有り/攻撃回数:2回or連射/装弾数:50発/ダメージ:40d20*10d2or40d20*1d50
マシンガン 100m/貫通有り/攻撃回数:連射/装弾数:200発/カートリッジ1つ分換算(最大装弾数:CON*1):10d80*1d200
砲 1000m/範囲攻撃:爆破/攻撃回数:1回/100d20*15d2+50d10*5d2(爆風)

武器技能(変形)/近距離武器:95%
武器技能(変形)/遠距離武器:95%
武器技能(変形)/模倣武器:90%

・統制運用機構/enigma《エニグマ》
人形躯体に封印されている膨大なダークエネルギーを運用し、様々な用途へ用いるために存在する制御機構。ただし、エネルギーの封印に使用された”楔”となる『抑制収容機構/鍵のかけた棺』の抑制能力が強力である為、人形が1日に消費するエネルギーで換算して約100日分の駆動エネルギーを消費することで、ようやく極々一部のエネルギーを人形躯体の外部へ出力/操作できるようになる。
/
コストとして[1日に消費するエネルギーの総量*100]分の値のダークエネルギーを消費することで、ダークエネルギー/操作またダークエネルギー/流出技能の使用が可能になる。使用可能な機関で期間は24時間ほど。
この技能を成功させた場合、不可視のエネルギーであるダークエネルギーを自身の意思の通りに自在に変化、または操作できるようになる。
この技能による変化と操作の対象は、あくまでも自身の内部に存在するダークエネルギーに限られる。


ダークエネルギーの操作
任意にMPを消費して、技能に成功することで発動可能。効果時間は24時間。重複は不可である。
対象に[任意に消費するMP(ダークエネルギー)の値*10000]の透過装甲を付与する。
/
彼女の操作するダークエネルギーは、自身や他者の身体、それぞれ身につけている物品や武器・防具、魔法や魔術など実体を持たない現象や概念にも纏わせることも可能で、不可視の物質であるダークエネルギーの素粒子の構成や特性に依らない性質によって、纏わせた人品を保護する。纏わせた人品はダークエネルギーに由来する透過装甲を得る他、攻撃に用いる武器や魔法、魔術へ付与した場合、『任意に決定した対象以外の物質的、概念的要因を透過し、対象のみに干渉する』効果が付与される。


ダークエネルギーそのもので構成された躯体持つ彼女は、自身の内部にあるダークエネルギーを取り出して操作する手段以外にも、恒常的に干渉する手段を持っている。
その中でも、特に用途として主に用いられるのは、”知覚”と”充填”である。

・ダークエネルギーの知覚
ダークエネルギーによって構成された躯体を持つ彼女は、ダークエネルギー又はそれに類似する不可視のエネルギーを五感に依らずに知覚できる。これは人形に付随した機能的能力であるが為、彼女の意思で自由にオンオフが切り替えられる。また、彼女はこの知覚を用いたソナーのような探査が可能であり、大気中に存在するダークエネルギーと”それ以外”から、ダークエネルギーが存在している座標内なら”それ以外”の種別(物質と非物質、有機物と無機物で大別して、物の大小と形状まで)すら明瞭に区別して認識することが可能なほど高い精度を誇る。また知覚による探査範囲も広大で、最小で自身の周囲1mから最大で太陽系全域まで及ぼせるらしく、彼女はそれを直感的に自身を起点として”第三の眼”のような俯瞰的な視界を拡大するような感覚で、探査範囲を調整しているらしい。

この探査は、該当世界に内在するダークエネルギーに対しての観測であるため、知覚が発動できない場所であるか、彼女の持つダークエネルギーへの干渉能力を遮断/無効化する効果がない限りは、原則無効化できない。

・充填
彼女の躯体は、就寝している時や食事をしている時、遊んでいる時など、彼女が楽しいと感じた時にエネルギーが自然と充填される仕組みになっているようで、平時であれば意識的にエネルギーを回復させる必要はない。
有事の際にエネルギーを”充填”する際には、自身の躯体に11次元上の”孔”を設けて、外部から”孔”へダークエネルギーの通り道を接続した上で、少量ずつ”充填”する。この際は非常に繊細な”孔”の拡張/操作が必要なため、その場から動けなくなるという弱点がある。
ダークエネルギーを用いる手段として、最も高いリスクを背負う『流出』は、その危険性から本人が使用を忌避している為、緊急時以外は機能を停止している。この機能を用いる時は、自身あるいは自身の所有者である『建宮 雫』の生命が危ぶまれる時か、自身に蔵するダークエネルギーが何らかの暴走状態に陥った時に限定される。

『流出』
彼女のモデルとなる素体、『AKUMA』が制作された世界観において、およそ該当世界に存在するダークエネルギーの総量にも匹敵する膨大な量を内臓する人形躯体。厳密には搭載された動力源から極々少量のエネルギーを、内側から外部へ出力するための11次元上の”孔”を設けることで放出する機能。
放出による勢いは凄まじく、滞在世界内部に存在するダークエネルギーを人形が存在する座標から外側へと”押し出す”ほどの勢いであり、宇宙に満ちるほどのダークエネルギーを宇宙の膨張を僅かに上回る速度で押しやることで、同座標上に存在するダークエネルギーの質量崩壊による『反物質爆発』を局所的に引き起こす。
射程:視界内(外部に設置した”孔”を中心に半径1000m〜POW*1m)
ダメージ:反物質による対消滅/消滅

・専門知識:ダークエネルギー/ダークマター
彼女は搭載されている未知の物質、ダークエネルギーの特性/本質を理解している節がある。
ただし、あくまでも識っているだけであり、自身の直感によるセンスで扱っているために、「なぜそうなるか」など理論的な説明をすることができず、余人が説明を解釈して実践してもダークエネルギーへの干渉手段がない限りは、再現性は限りなく低いと思われる。
/
「ねぇねぇ、もっとお話もう少し聞かせてよ」
「へぇ、そうなんだ。わたし、やっぱり世間知らずだったのね。」
「コーヒーとサンドイッチが大好きなの!あとは、ええと...みんな大好きよ!
「ずっと誰かのことを待っていた気がするの。なんだか、不思議ね」
「争い事は.....だけど、もし、誰かが傷ついていたり、苦しがっていたら助けてあげたいわ。みんな仲良しなのが、一番よね?」
「わたし、もっといろんなものを見てみたいわ!だからお願い!いろんなところに連れて行ってほしいわ。」


※補遺:ダークエネルギーの定義
暗黒物質とも呼称される。
『まだ見つかっていないが、確実に存在しているなければ世界が成り立たない』とされる未知の物質、あるいは未知のエネルギーを指す。
その種別もまた曖昧模糊としており、少なくとも該当する世界における現行の人類種には理解不能であり、また未発見である(とされる)分類されていないエネルギー、解析する手段を見出せていないエネルギーの総称として使用される。現時点で確認されている特性として、『不可視・不干渉・解析不能』である点が挙げられており、彼女が扱っているとされる”ダークエネルギー”も、厳密にいうなら暗黒物質の定義と若干の差異が見られるため、詳細は未然として不明である。


マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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キャラクターID: 161824947549Okproject99

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ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
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