ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

セブンが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

ハウスルールの詳細

キャラクターID: 162062981777molihua7

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルール

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キャラクター名: ハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
【共通】
・PCが喧嘩してもPLは協力してください。
・ガバガバ裁定です。なんでも提案してください。
・シナリオ中にSAN値がゼロになった場合、そのシナリオに限りエンディングまで動けて構いません。ですが終了後はロストです。肉体的なロストに関しては即ロストになります。
・AF・呪文の持ち込みは原則禁止です。
・ストーリーを楽しむことを一番に考えております。その為難易度は本来のシナリオより低くなりがちですが、ご理解いただけると幸いです。

【能力値・技能値について】
技能値の上限は新規探索者で85。継続は95まで可。
能力値が20を超える場合は100ファンチェックになります。

能力値(ステータス)総計は107まで。シナリオで指定がない限りそれ以上は認めておりません。

【狂気】
・一時的狂気はSANが一度に5以上減った場合、アイデアに成功すると発症
・不定の狂気はシナリオ時間で「一日」の間にSANが5分の1以上減った場合発症
・不定の狂気入り後、一度にSANが5以上減った場合は再発
・オリジナル狂気表を使用します。RPに反映しやすいよう、全て精神的な狂気です。
[オリジナル狂気表] ※ラウンドはいつ発症しても1d10ラウンド
1 健忘
2 猜疑
3 自傷
4 殺人
5 幻覚
6 異食
7 精神的な退行
8 感情の噴出
9 執着
10  諦観

【戦闘】
・戦闘中の回避は攻撃を受ける度行えることとします。他PCを庇いたいときは【DEX*5】ロールに成功で可能。自分の行動は消費しません。

[戦闘中のクリティカル・ファンブル]
攻撃C→最大ダメージ
攻撃F→次の戦闘技能に-20
回避C→2回行動可
回避F→被ダメージ+2

【クリティカル・ファンブル】
1-5:クリティカル
96-100:ファンブル

[クリティカル・ファンブル表] ※全てに適応されるわけではありません
[Fumble]
1 不注意で軽い怪我を負う。HP-1。
2 謎の焦燥感に駆られる。SAN-1。
3 次の技能に-10の補正。
4 危ない危ない。なんとか助かった。

[Critical]
1 技能に+10の補正(1度のみ)
2 大成功だ! 安心感でSAN値1回復。
3 クリティカルした技能を1d3成長させる(幸運・能力値系除く)
4 振り直し権(重複無し)

【成長】
セッション中に成功した技能のみ。
終了後に技能を振り、失敗だった場合は1d10の成長。


【最後に】
ゆるゆるルールでやっております。
ただし、人に迷惑をかける行為はおやめください。迷惑をかけてしまうこと自体はよくありますが、配慮が欠けているのは根本的な問題です。
当方の判断で参加の拒否・セッションの中断を行うことがあります。ご了承ください。

ここまで読んでくださった方は「好きな寿司ネタ」を添えてコメントください。
詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
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ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力